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你的帽大大 4小时前【美帽の谈】有哪些最让你绷不住的骚扰电话?大家好呀,这里是开了骚扰电话拦截的帽帽酱! 不知道大家每天能接到几个骚扰电话?都是什么类型的呢?有没有最让你绷不住的骚扰电话呢?快来一起分享下吧! 申通:机器人打第一次电话,快递员打第二次电话,机器人再打一次回访电话。 中国移动 他们甚至会在下午一点多不到两点打电话。他们都没有午休的吗 点名批评中信银行信用卡 京东金融,拉黑了换号码给我打。 各种银行的信用卡分期,贷款推销,不分时间,也不听你说什么,开始还客气的说不需要谢谢,直到有次午休给我吵醒,直接嗷嗷喊一通,好了一阵子,后续直接不接银行电话了 这里是专为北京客户打造的,精装修,均价1.2w海景房 保险 每次都在我午休的时候来电 搞不懂我也没买过他家保险 滴滴有事没事让我去当司机,我连驾照也没有 显示海南的东北口音大哥喊我玩传奇 支某宝的花呗提醒,比大姨妈还规律 买房卖房买房卖房 房屋中介电话 本期话题:有哪些最让你绷不住的骚扰电话? 上期活动奖励名单: 沙发奖:papa70192648、500铜板 幸运奖:
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悬空城堡 5小时前史上通关最快的游戏,选择躺平地球炸了与我无关还记得当年第一次玩《重装机兵》时,里面全都是日文版根本看不懂。好在那时候的玩家都比较执着,即使没有游戏说明和攻略,即使看不懂文字一样能够坚持通关,一步一步将游戏摸索出来。 说实话,在红白机年代这款游戏的地位基本上已经是天花板了。即使三十年后我们来评价最受欢迎的十款FC游戏,《重装骑兵》也是当仁不让。游戏中的每一个场景,每一辆坦克,每一位NPC,每一位队友都让人记忆犹新。 为了寻找某个BOSS,寻找隐藏的怪物和道具,可以说是走遍了每个区域。 游戏的剧情非常简单,但对于我们这些初出茅庐的游戏玩家来说,游戏中每一段对话后面都隐藏着一个故事。印象最深的自然是红狼的牺牲,至今都难以释怀,他的红色坦克也成为了我们最美好的回忆。 有意思的是,在游戏开始之后和父亲有一个特殊对话。可以选择“退隐”。 当我们选择了这个选项,那主角将放弃对外面世界的憧憬,寂寂无名地过完一生。父亲高兴极了,请大家一起去喝酒。一段传奇之旅还没开始就已经结束了。 这么看来,《重装机兵》应该就是通关最快的游戏了吧! 其实在很多RPG游戏中都有类似的设: 早年天堂鸟和欢乐谷的游戏,我们在面对每一个选项的时候都要小心。在没有存档的情况下必须随心而选,一般不会有问题。在有存档的情况下,可以选择拒绝帮助、拒绝营救、拒绝美女......全都选择“负能量”就能直接看到游戏的结局。放弃英雄救美,在任何游戏中都是懦夫的表现。没错,拒绝美女的后果都是很严重的。 国产游戏《艾希》刚开始只要不把艾希唤醒就有个隐藏通关; 《恶魔城白夜协奏曲》马克西姆表示只用十几二十秒就可以出城直接打BOSS然后拿到good end; 《月影传说》一开始只要我们打败了大师兄主角就会跳崖,这就迎来了第一个结局。 《剑侠情缘》在碧霞岛上救了三个少女的独孤剑,直接入赘何员外家其实算是完美结局。 《鬼泣5》就有玩家挑战,通过极致的操作打败终极魔王尤里曾直接迎来通关。 《武林群侠传》开局要是资质达不到要求,拜师就会被拒绝,直接开启最悲惨的命运。后来在《侠客风云传》被称为弱鸡侠 这些不通过正常途径通关的方式,其实都算是游戏的彩蛋。给枯燥的流程带来一丝娱乐和慰藉。 今天,小编就这个话题和大家好好唠唠,看看还有哪些游戏通关比较快的。 《牧场物语》 当年比较幸运,第一款接触到的《牧场物语》系列就是GBA的《牧场物语:矿石镇的伙伴们》。这应该是我玩的比较久的游戏吧!每天几乎千篇一律的生活,我竟然坚持玩了几十年。 多年后这款游戏被重制了,当村长托马斯问我是否要经营这片牧场时,我脑袋里面飞速运转: 想起了升级工具要挥空几千次,期间体力不支老是昏厥; 想起了一个人进入矿井两百多层,寻找诅咒的工具,以及贤者之石、飞行石; 想起了每天要给牛羊鸡马送饲料,还要每天抚摸增加好感度; 想起了生病的鸡牛羊,没及时喂药就死了; 想起了每天要去和小矮人搞好关系,不然不给帮忙; 想起每天都要做料理送几个女生增加好感度,结婚之后仍然要保持; 想起了每天在小镇各处收集材料,想起了伐木工卖给我的金木材,想起了电视购物邮递的速度,想起了种地浇水收获的痛苦...... 我开始怀疑,玩这款游戏到底是痛苦的回忆多,还是痛苦的记忆多呢? 《牧场物语:重聚矿石镇》镇长问我是否愿意经营牧场时,我选择了拒绝。然后镇长让我搭最早的列车回家,直接通关。 《尼尔:机械纪元》 游戏的结局一直都是玩家们的意难平,要是只通关一次的话是无法完整体验到游戏的,因此大多对这款游戏上心的玩家都至少通关了三次以上吧! 游戏中有不少快速通关的彩蛋。 在游戏开始的射击游戏画面时,这本来是给新手练手的,按理说闭着眼睛也不会被打死。但你要是非要故意撞击子弹的话也是会被打死的。一旦在开局的任务中被打败游戏直接结束,我们连感动的机会都没有就迎来了大结局。 在地堡自爆,同样直接迎来大结局。基地都没了,还玩什么玩。(这不禁让我想起FC《坦克大战》,我在前面奋战,队友却把基地给劳资炸了) 强行拆除OS芯片,同样会导致主角提前死亡从而宣布游戏结束。 第五章“”被贯穿的大地“的”废墟都市遭到两个巨大机器人袭击时,玩家选择不管同样玩完 《孤单惊魂4》 《孤岛惊魂4》中的头号反派Pagan Min,目前国内好几个版本的名字都是不同的,贝根明、佩根明、蒲甘明。他是游戏的核心人物,这位香港老大之子是暴乱和故事的主要制造者,性格怪僻却又残暴无情,但偏偏和主角有一丝渊源。 游戏一开始,我们会见识到蒲甘明的残忍。主角本来带着母亲的骨灰打算回到家乡安葬,却在路上遇到了蒲甘明,谈笑风生之间这家伙杀死两位与剧情关系不大的人,可以说是心狠手辣之极。在他接到一通电话之后,让主角等他一会儿。 要是在现实中遇到这么残忍的人,估计都是老老实实的真的等他吧!但在游戏中我们稍微等两分钟不见人,基本上就选择离开发展剧情去了。 但要是你真的有耐心乖乖等15分钟的话,蒲甘明就会回来,并且带着主角去安葬母亲,一路上都表现得非常随和和亲切。游戏仅仅二十分钟不到就通关了。 而根据游戏策划表示,这个结局其实才是游戏真正的结局。 另外5代迟迟不给邪教头子上手铐也会结局;6代打完新手岛,主角可以选择开船到地图边界直接触发结局。这些都属于是游戏中的彩蛋吧! 现在玩玩新游戏,总感觉就是走一个流程,不愿意再去研究细节,通关之后索然无味。 有时候玩玩那些评分很高的游戏,也都感觉一般般,不知道怎么评上高分的。 或许就是游戏心态变了吧! 闲暇之余,我还是喜欢回味一下那些老游戏。 总能又让我回忆起了那段无忧无虑的青葱岁月。 注:文中部分图片来自网络,如侵删
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一二‵ 16小时前坦克大战 众星捧月游戏名字:坦克大战(名字暂定) 游戏类型:FC-闯关类-非存档 是否修改版:是 (日版基础上) 作者及部分汉化:游聚二月三十纳妾、悟饭小草夜空中最亮的星 游戏语言:中/英 游戏最大人数:2 (如果悟饭平台支持后期四人联机则更新四人版) 版本介绍及说明: 1:道具包括:船(过河,防护罩)、枪(开铁、1层护甲)、星(增加火力)、定时(定住敌军)、炸弹(一瞬间摧毁所有敌军)、生命(增加我方1生命数)、头盔(无敌一段时间)。 2:功能包括:消树林(可以消除地图上的树林)、增加火力、增加敌军数量、调节色彩、增加敌军同屏出现数量、敌人可以吃道具、增加敌我双方出生的护甲时间。 3:解决目前已知所有FC坦克大战的闪屏卡屏穿甲问题。达到前所未有的完全实现无闪屏、无卡屏、子弹无穿甲穿墙。 4:敌军:默认敌数120/关,设置之后最高可达250个。按需设置。 5:包涵了一点点小瑕疵就是分数显示和主界面选人顺序,不过无伤大雅,会在下个版本中修复一下。完全不会影响游戏。 6:敌人出生点,这里的出生点是指敌军。在地图最上方的一条直线上随机刷新。下图有展示。 7:设置,标题界面有个superset为超级设置,里面可以根据需求来设置。下图有展示。 8:色调,标题画面里选择设置里面有一个caise tiaojie(汉语拼音,游戏机制限制无法使用汉语望谅解)可以调节为我们平时熟悉的游戏界面。 9:包括了已知所有FC坦克大战,85版,90版,悟饭小草系列版,游聚噩梦系列版本的地图以及一部分DIY地图和自制裸关5张地图以及系统自带的随机地图。 10:敌军吃道具篇: a.敌人吃到帽子,全部都带帽子 b.敌人吃到生命,敌人总数量增加 c.敌人吃到船,全体增加船,且有抵挡子弹一次作用 d.敌人吃到定时,我方被定,但是定时大大减少(就是比我们平时被定住的时间缩短很多) e.敌人吃到某个道具后, 第一种情况是:会使得当屏所有敌人变成4层护甲的超速型坦克。 第二种情况是:当屏所有敌 人 的火力全部变成4层快枪(就是子弹会很快)。 PS:什么道具先卖个关子大家自行体验。 配置简单说明一下: 红色道具敌人配置a.轻红坦克1层 b.超速红坦克2层(怕太难暂时设置2层) c.快子弹红坦克3层 d.红重坦克4层 红坦克固定敌人装甲层是为了弹无虚发,做到让每一颗子弹都有灵魂 非红色敌人坦克 a.各类型坦克都有,3层、4层都有,尤其快车坦克数量偏少 11:地图篇详解: a.前35关保留了原90部分经典地图,增加一部分DIY图。新手系列。 b.36-70是一个档次难度的小草系列部分地图,入门系列。 c.71-105又是一个档次难度的地图,需要一定的熟练度。高手系列。 d.106-140又是一个档次难度需要接子弹的地图,高手系列。 d.最后200多关自制裸关共5关和系统自带的随机地图n关和中间偏移的地图部分关 。(偏移的地图就是向左或向右偏移了几个位置) PS:后期更新看情况增加大神难度系列的地图。 12:补充说明: a.超级设置里面有个是可以调节我方坦克的色调。还有个是老家用铁包围起来的,有助于新手朋友的练习。 b.不支持队友间互相借命。 c.敌人的智商(AI)很高,绝非90版千军敌人可比,但是依然在技术范围之内,并且难度分了好多层次。 经过长时间的研究、调整、反复更改、测试。并在自定义区实测了N次。此版本适合双人配合,难度适合所有人。 无论是菜鸟娱乐,高手玩禁,还是大神速通等等等, 另外本次版本彻底突破了fc机能限制带来的闪屏,完完全全的流畅不掉帧,且双人模式最大敌人数量突破了6个最多为8个, 此版本弥补了90千军以及90版的闪屏问题难度问题 弥补了小草系列难度太大问题,此版本部分关卡地图可以作为承接小草系列难度的版本,也可以算是一个过度版, 如果有喜欢玩坦克类的游戏或者有什么提议的可以加群645363454(啪啪游戏厅)。 还望各位能提一些宝贵的意见或者想法以便于加入到此版本里面。还有一部分细节就不唠了,有需要可以进群。 感谢!
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梦想暴富 18小时前轩辕剑4:最强主角水镜连盘古都能一招秒,却打不过这两个小怪?《轩辕剑4:黑龙舞兮云飞扬》是轩辕剑系列中非常有历史深度的一部作品,但碍于当年大宇公司3D技术还不够纯熟,加上很多玩家的电脑配置带不动3D游戏,导致这一代作品被长期忽略了,其实从游戏剧情和玩法上来看,4代绝对是不可多得的一部精品佳作。 游戏主人公水镜出场时非常刁蛮任性,完全不顾同门师兄师姐的劝阻,一意孤行导致墨家大寨被秦军发现,师兄弟也惨死在秦军的踏弩脚下,初玩时还是十分令人讨厌的。但随着游戏进程的推进,玩家们逐渐发现她也有可爱的一面,只是由于脑子不太灵光才导致性格上的缺陷,总体来看水镜的人物设定还是很成功的。 但最令人印象深刻的还是要属水镜毁天灭地的技能“惊天动地拳”,在原版游戏中,让男主姬良对她使用“健身术”,水镜自己装备宝物“某水”和“奇魄古玉”,聚劲后使用双重即可挥出八拳伤害9999点的暴击,任何BOSS在她面前都难活到第二回合。 后来官方发现这个BUG太过破坏游戏体验,赶紧出了1.04版的修正补丁,不仅把这个技能消耗的体力值从100点调高到350点,还极大削弱了它的威力,但即便如此,水镜依然可以在各种BUFF的叠加下,一个回合打出2万点左右的伤害,她也凭借这招荣获了轩辕剑系列最强主角的称号。 轩辕剑4在第一次通关后,玩家可以从砍头三人组手中获得一个“玄冥宫竹简”,之后读取任意一个存档即可通过天书系统进入到游戏隐藏关卡玄冥宫了。这里面有4个终极BOSS,战斗力比正统剧情中的BOSS黑龙还要强大,并且每通关一次,除了盘古外其他BOSS的实力都会变得更强。 第一次进入玩家会碰到门神盘古,他的等级是85级,血量约5万点左右,用水镜的“惊天动地拳”(39级大招)和疾鹏的“乾天太红”(60级大招),两三个回合就能轻松搞定,如果疾鹏没升到60级也不用担心,让他不停地给水镜喂“天仙酒”,也就多等两个回合的事。 往里走到尽头会碰到BOSS撒旦,他的实力还不如门神盘古,等级只有80级,血量也只有4万3千点,姬良和疾鹏只看水镜一人表演就能轻松过关。但击败撒旦后先不要着急再次进入玄冥宫,可以先去多毛国复活盘古,虽然盘古作为护驾的战斗力相当一般,但有个“烈日蚀晴”的技能还是蛮牛的,可以让姬良学一下打后面的双BOSS。 后面三次进入玄冥宫刷怪,除了盘古不变,其余的最终BOSS会依次变为蚩尤,撒旦+蚩尤,桑纹锦,但无论是谁守关底,在水镜“惊天动地拳”的摧残下,最多也就顶个五六回合就很不错了,这里面真正难打的并不是BOSS,而是迷宫中的两个特殊小怪多毛民和水鱼民。 多毛民分布在大厅一层的特殊方块内,水鱼民则分布在大厅二层的特殊方块,它们通常以3个一组出现,之所以说水镜打不过它们,并不是它们的血量有多高或攻击有多强,而是这俩的速度非常快,又经常发疯似的狂放群攻大招,打的我们根本无法还手。 如果侥幸让水镜先攻击的话,那击败它们的几率还是很高的,不过碍于想让姬良把它们收到天书中,学会游戏中的最强风火系法术“呱呱呱”和最强雷水系法术“唧唧唧”,有很多玩家都喜欢给它们留一丝丝血量,这也给他俩翻盘提供了些许机会,不少人都是在这里不幸翻车的。 至于如何才能抓到多毛民和水鱼民,小编的策略是先去大厅二层的存档点存档,然后在附近先捉水鱼民,之后再去一层抓多毛民。这里建议在刷怪的过程中把“纸苍蝇”、“连锁客栈卡”、“计时红包”、“多魔回收桶”等宝物的等级提升一下,尽可能让主角们的血量和防御力够高,翻车的几率才会减小,不然眼看着就要捉到怪物却被不慎翻盘的瞬间,情绪会一下子爆炸的。 大家当年玩的时候抓到过多毛民和水鱼民么?你们抓过最帅的怪物是哪个呢?欢迎在下方留言讨论。
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山楂糖 1天前《恐龙快打》片头的翼龙真被打下来了,埋藏了三十年的骗局游戏厅时期关于《恐龙快打》一直有一个传说:开头的那只翼龙是可以打下来的,使用小黄帽的下上脚就能踢到。 相信应该有不少玩家这么认为吧!甚至认为自己也是亲眼见过的!奇怪的是,多年后我测试了很多次都无法做到。不知道我的这段记忆是不是因后面的改版而错乱了呢? 那么,片头的那只翼龙是不是真的可以打?或者这是大家记忆混乱而产生的曼德拉效应呢? 之前我在网上征集大家的意见,结果收到了好几种答案。 1.真的有人打下来了: 网上不少朋友都表示,自己亲自测试过,真的打下来过。遗憾那时候没有录像,要不然就录下来给大家看看。 2.那只是曼德拉效应,很多人将五关、七关的那只翼龙误认为是一关遇到的了。 3.根本不可能打下来,翼龙仅仅是背景 另外还有一些朋友将问题看成了“翼龙能不能打下来”,而并非是“一关片头翼龙能不能打下来”,导致出现了一些乌龙回答。 翼龙虽然在第一关出现过,但对我们造成威胁的关卡却是在五关、七关和八关。特别是八关那几只,要是玩家不动的话很有可能被直接秒杀掉。相信很多玩家都记忆深刻吧!当年不少大神就是对这只翼龙掉以轻心被反杀。 小编在游戏中开启全屏攻击,等翼龙飞下来的时候连续击打了很多次,但无一例外都以失败告终。后来有粉丝专门在《恐龙快打》第一人JD那边咨询了一下,明确告知翼龙是背景,没有攻击判定和攻击框的,也就是说它不会攻击人也不会挨打。 (说实话,要是真有人能打下来的话,相关视频早就传爆网络了,还轮得到我们在这里猜?) 那么,为什么大家会认为一关的翼龙是可以打下来的呢?而且还有不少朋友确定自己亲自打下来过呢? 我觉得有几个原因: 记忆模糊 对于大部分的玩家来说,游戏厅、三国志、恐龙岛、快三、新快三、快二、小飞侠......这些字眼都是二十多年前的回忆了。虽然那时候游戏厅真的很快乐,但毕竟这么多年了,很多玩家早已脱节,甚至电脑都不怎么会用,也就用手机刷刷抖音看看视频,连街机模拟器是什么都不知道。 这部分玩家记忆中自然有曾经打翼龙的记忆片段,只不过将一关和其他关记混了。还以为自己当年真的将翼龙打下来过。记忆早已模糊,能在这款游戏中找到曾经的回忆已经不错了。 二十年前我曾经做出一个关于街机的梦,到现在我都搞不清楚到底是真实的还是梦里发生的,相信很多玩家拥有和我一样的经历吧! 曼德拉效应 这真的是大脑欺骗了我们吗?为什么这么多人都认为自己曾经真的将翼龙打中过?而且记忆中非常清晰。 这就和之前“天将降大任于是人也”和“天将降大任于斯人也”一样。 我将之前自己的中学课本翻看看了,还真是“是人也”,但为什么我们的记忆中会是“斯人也”呢?首先,在不少古籍和典籍中的确有“斯人也”的记载,也就是说也是有根据的,教科书选用的是其中一种说法而已。其次就是不少影视作品和综艺节目中出现这篇文章时都使用“斯人”,而且“斯人”给我们的感觉更加贴合这篇文章的主题和意境,因此我们更愿意相信是“斯人”。 关于此事,星爷的电影《武状元苏乞儿》多半也要背锅啊! 顺便吐个槽,当我在自媒体平台输入这段话时,都要求我改成“斯人”,如下图: 同样的,那只翼龙我们是在第五关打过,而且记忆最深的就是打不到,还必须使用小黄帽的“古丽亚”,或者小白的“冲天腿”,大汉麦斯的“背顶”也勉强可以打到。 翼龙曾经吊打了不少玩家,因此大家对翼龙的记忆还是比较深的。也正是如此,在一关开头场景看到它时触发了曾经被虐的记忆,导致了这一效应的诞生。 改版 也有一些玩家表示,自己明明记得在游戏厅曾经看到有人在第一个场景打翼龙了啊!而且翼龙还飞下来和玩家缠斗,被打死了之后变绿就飞走了。难道这段记忆也是假的? 如果记忆这么深刻的话,那应该不是假的,但不能排除当年玩到的不是改版。在90年代末期,《恐龙快打》的改版已经出现了不少,甚至不比《三国志》少,不过那时候老板都热衷于格斗游戏了,改版《恐龙快打》很多人都是没见过的。 游戏厅时期甚至还传说过,可以坐在翼龙背上。多年后,我们再次体验这款游戏时,就会发现很多传言其实都是无稽之谈。当然了,每一个谣言都给我们提供过不少的幻想的空间和快乐。 在经历了多年沧桑之后,玩家们终于被岁月磨平了棱角,再也没有当年玩街机游戏的“雄心壮志”。家中买的街机摇杆,放在角落中已经不知道吃灰多少年了,这时候才发现在“字里行间”中回味街机就是最大的乐趣,毕竟那是属于我们最美好的青春啊! 静下心来的玩家们,渐渐发现了以往玩游戏没有注意到的细节,那些看起来平平无奇的道具中还蕴含着某种文化、某种故事。年轻的时候我们只顾着玩游戏,似乎错过了很多沿途风景啊!
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你的帽大大 1天前云存档功能使用指南在游戏界面按下红框所示的任意一处,即可保存当前的游戏进度 如按下【存档】键后就可以看到这个界面,再按下【新建存档】就保存成功啦~ 如何查找已保存的存档呢?启动游戏后点击【云存档】就可以找到了 左上角的红色小数字表示你目前所拥有的存档数目 【本地】所显示的右边存档就是自己在体验这款游戏时所保存的游戏进度 点击【备份】并且确定上传后存档会改为【已备份】的状态 即是存档已保存在自己的游戏账号中,即使更换设备也能从【云端】找回自己的游戏存档 按下【分享】并确认后,自己的存档就会上传到【存档商店】与该游戏的其他玩家共享 【推荐】处可以看到其他玩家上传的存档,右上角可以根据自己的喜好需求不同排列显示 挑选到自己喜欢的存档点击下载,为自己pick的存档付铜板打call~ 当然自己的存档被别人下载也会收获铜板哦~ 付铜板下载的存档【已购】处可以查看,同时可以对自己下载的存档进行评价
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山楂糖 1天前FC吞食天地2:懦夫救星,很弱的主力将领应该怎样加强呢?当年玩《吞食天地2》时那感觉是很好的,战斗不拖泥带水,非常流畅丝滑,即使是难度稍大的攻城战,也不会打很久,几分钟就搞定了,不像一些游戏中打boss,半个小时以上还打不完,正因为如此,这款游戏被我认为是红白机上最经典的智力卡游戏之一。 但经典归经典,游戏中的一些主力将领该吐槽还是要吐槽,一些将领占据着主力位置,属性看似也很强,但用起来就是很弱,白瞎了那么好的属性,更直白一点就是名气和实力完全不成正比。如果可以给这些将领在某种程度上做出一些调整,那么是否能像何金银一样成为最后的赢家呢? 提到何金银,可能很多朋友一下反应不过来,那么看到上图是否能想起来呢?如果你喜欢星爷的电影,那一定知道何金银是谁。 跑题了,说回游戏,下面说说那些很弱的主力将领应该怎么调整一下。 第一个就是关羽 在那段历史中,还真没几个人有他的名气大,放在其他游戏里,关羽也是绝对的猛将,但在《吞食天地2》中,关羽却显得比较弱。 属性方面,那是没得说,刚收到关羽时,看他的属性,就一个感觉,真强,但随着剧情发展,发现关羽在战斗中越来越不好用,主要是兵力成长太低,导致普通攻击伤害也很低,这就让关羽既不能打也不能抗,在队伍中显得比较鸡肋。只要把关羽的兵力成长调高一点,那他就会很猛了。嗯,如果能一直保持樊城的状态,那兵力成长可以再低一点都没问题。 第二个是周仓 可能很多玩家都会说,周仓就是一位板凳人物,哪是什么主力啊,但我要说的是,初玩这款游戏时,很多玩家还是让周仓当了一段时间的主力。主要是那时不知道隐藏武器,刘备又是放在军师位置上,所以只能让周仓上了。 周仓各方面都很弱,属性差,兵力成长差,如果当时多几个将领,那也轮不到周仓进入主力阵容。周仓要成为名副其实的将领,有两方面可以调整,第一是调整武力,让他稍微猛一点,第二个就是调整兵力,可以像关平一样成为肉盾。 第三个是赵云 《吞食天地2》中的赵云可以看成是关羽的加强版,但只是加强了一点点,整体情况还是差不多的,不同的是赵云后期不会离队,可以一直用到游戏结束。 玩家对赵云的看法也不同,有人认为好用,有人认为很一般,主要是赵云的兵力成长一直比较低,前期普通攻击不能打伤害,后期智力又稍微低一点。对赵云的调整也是两个方案,要么是加强兵力成长,让他成为七进七出的猛将,要么就是增加智力,让他变成一个文官。嗯,后期的孟德新书可以让他成为文官。 第四个是黄忠 刚入队的黄忠还是很厉害的,弓箭特性让他每次都是双击,加上入蜀时关羽赵云孔明的离队,黄忠成为当仁不让的主力。随着马超的加入和赵云等人的回归,黄忠进入板凳是不可避免的,作为我方唯一用弓的武将,黄忠在板凳上度过一生还是比较可惜的。拯救黄忠的方案有三个,第一个是加强武力,作为五虎将之一,220的武力有点说不过去。第二是加强兵力成长。第三个就是早点打出终极武器。无论哪一个,都能让黄忠重回主力。 最后一个是张苞 张飞离队后在汉中宫殿门口可以收到,当年可是坑了很多玩家,因为张苞入队后就不会离开了,英明一点的玩家直接就不收张苞,或者就是把张苞挤到编所去,但是第一次玩,95%以上玩家都收了张苞的,因为那时根本不知道张苞强弱。 其实张苞并不弱,和魏延差不多吧,但这时有更好的将领可以用,枪将首选马超,但因为有张苞的存在,马超就要进编所,不划算,两个枪将同时上场的话,魏延又只能去编所,也不划算,魏延的斧头比枪系更优秀一点,所以张苞实力不弱还是会被嫌弃。张苞其实不用怎么调整,但要不被嫌弃,要么武器比魏延更优秀,要么属性比马超更优秀。 上述5位就是进入主力后又有点被嫌弃的将领,如果当年能这样调整,那么他们一定不会被嫌弃。当然,游戏很简单,原著的设计或许更合理一点。
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四度空时 1天前FC封神榜:游戏中的隐藏物品,最有用的却是刚开始找到的!作为红白机末期的角色扮演游戏,《封神榜伏魔三太子》在各方面还是比较完善的,因此这款游戏在红白机上还是有一定知名度,但由于发行时间迟,许多条件好的玩家已经转战更高端一点的游戏,因此这款游戏并没有像《吞食天地2》《重装机兵》那样成为家喻户晓的游戏,如果发行时间再早几年,那么这款游戏能大火吗? 其实这款游戏有两个非常不好的地方,第一个是穿墙秘籍,这秘籍大多数玩家都知道,正是这个秘籍的出现,游戏被毁掉一大半,知道这个秘籍后,玩家很难静下心来好好体验游戏,一不顺畅就开秘籍,导致游戏体验感很差。第二个是遇敌频率,忽高忽低很难适应。除了这两点,其他方面都很优秀。 值得一提的就是游戏中的隐藏道具,数量上在红白机智力卡中算是比较多的,也给了玩家更多探索的欲望,每找到一个隐藏道具,当年都会着实高兴一下。 除了那种显而易见的宝箱,其余能在地图上找出来的都是隐藏道具,这些道具分别藏在房间中的柜子、罐子、米袋、香炉等地方,村镇中的水井也是可能出现道具的地方。最容易发现的应该就是村镇的一些角落,明明那个地方可以走动,结果却被阻挡,那么调查后一定会有收获。 有一说一,隐藏道具虽多,但绝大多数都没什么用,药品之类的隐藏道具在中后期完全可以自己买,还非常便宜,装备的话找出来的很多都是过时产品,基本都是卖商店的货色,还好当初玩的时候并不知道隐藏物品没大用,不然就放弃了寻找,因为寻找隐藏道具也是一种乐趣。 当年最怕遇到的情况就是图中这种情况,正因为遇到隐藏物品而高兴,结果它反手就给你来了一盆冷水“在这里调查发现1两”,这1两在游戏中什么都买不到,真的是搞玩家心态。 最有用的隐藏道具还是那些对剧情有影响的秘宝,比如第六地狱的铁链,当年我是找到了的,也和狱卒对话知道了隐藏的地点,但因为没耐心,因此初次玩的时候错过了进入石源地补充状态和装备的机会,都是存档丢失几次后才发现进入的方法。 其次是神木桨,在西岐左边的村子中,也就是上面图中发现1两的地方,不同于铁链那种可有可无的秘宝,神木桨是剧情推动的必须秘宝,没有神木桨,那么破船不能远航,就不能拿到杨戬的解药,剧情会被一只卡住,当年应该有玩家在这里卡住过吧? 铁锤也是剧情推动必须秘宝,但因为实在太显眼,进入庙子之后就一个香炉,想不调查一下都有点困难,千万别告诉我说当年没找到铁锤哈。对了,找到是一回事,知不知道砸神像又是另外一回事。 还有稻草人也和铁锤差不多,甚至比铁锤更显眼,进去后就能看到,调查就完事了。 除了推动剧情的秘宝,其余隐藏道属于锦上添花,但仔细一想,并不是越到后期的隐藏道具越好,虽然中后期找到的装备道具卖商店更贵,但这个时期已经不缺钱了,反而是游戏刚开始时,因为没钱更换装备,所以只能在陈塘村打小怪慢慢积累,如果有钱更换装备的话,那么可以直接去海里打了,这样升级更快,也没危险。而哪吒家里和陈塘村找到的隐藏道具拿来卖了的话,那么钱就够更换装备了,这样看似刚开始找到的隐藏道具低级也不值钱,但反而性价比最高。
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是一只萌新 2天前口袋妖怪全版本实用作弊码【亲测有效】——无言出品 必属精品—— ——先赞后看 已成习惯—— 看看就行了、一定要关注——
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你的帽大大 2天前【美帽の谈】你玩过最肝的游戏是什么?大家好呀!这里是准时出现的帽帽酱! 大家玩过的最肝的游戏是什么呢?快来一起分享下吧! 原神 DNF搬砖15年了,每天不缺席。 王者荣耀,想赢一次 每个游戏所谓的通行证和月卡 不想充钱就得打工 阴阳师不是个签到游戏吗 痒痒鼠,不打完奇长无比的日常,就浑身痒痒还想鼠 Minecraft 创造模式 部落冲突 传奇,充月卡,每天夜里下猪洞下祖玛 哈利波特魔法觉醒,后面玩的铁道都没它肝 天涯明月刀手游,到后面实在是太肝了,顶不住了 魔兽世界。通宵刷副本做任务 本期话题:你玩过最肝的游戏是什么? 上期活动奖励名单: 沙发奖:papa70192648、500铜板 幸运奖:
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