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是一只萌新 1小时前口袋妖怪全版本实用作弊码【亲测有效】——无言出品 必属精品—— ——先赞后看 已成习惯—— 看看就行了、一定要关注——
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科技小菜鸟 1小时前FC重装机兵:可以给自己取名,那么当年你都取了什么逆天名字呢?初代《重装机兵》深受玩家的喜爱,也就是没有官方排名,有的话《重装机兵》必定会排在红白机所有智力卡中的前五位,甚至很多玩家认为这款游戏是红白机历史上最佳角色扮演游戏。当然,我们不争论具体排多少,因为没有意义,每个玩家都有自己的认知,把自己的认知强加给别人就显得有点强人所难了。 红白机上的《重装机兵》是这个系列游戏中玩家最多的,主要原因还是受众广,在那个游戏稀疏的年代,好玩的游戏都会被玩家重复的玩,很多玩家因为玩了太多遍,对游戏熟悉得不能再熟悉了,和这类玩家相比,我是远远不如的,因为当年这款游戏我也没玩几遍,就连一些城镇都是别人告知才找到的,对于游戏中的内容自然没有骨灰级玩家懂得多。 今天主要想和大家聊聊游戏中的取名问题,《重装机兵》是我遇到的第一款可以自己给主角起名的游戏,曾经为了取一个自己认为很酷的名字,那是想破了脑袋。 但这款游戏的取名有很大的局限性,原版有鸟文、字母和数字可以选择,而中文版只有字母和数字可以选择,就连鸟文都去掉了。名字也只能由四个字符组成,如果是放到现在,随便乱取一个就行了,但是以前,就是会想很多。下面说说我自己取过哪些名字,看看和大家的想法是否相同。 首先就是拳皇中的人物名字,受游戏和港漫的影响,觉得拳皇中的人物很帅很酷,尤其是八神,这应该是当时拳皇系列中人气最高的角色了,记得后来很多T恤背上都印有月亮。 当时我就给主角取了一个IORI,后来还取过KYO、KING等,其实最想取的还是大蛇的名字,但字符不够只能作罢。这里必须补充一下,我自己玩到中文版的《重装机兵》是比较迟的,都是98年之后了吧。 除了拳皇,动漫人物也是比较喜欢用的名字,小时候对动画片没什么太高的要求,有什么看什么,那时一般都是在地方台收看,一天就一集或者两集,运气好才能看到自己最喜欢看的。 小时候最喜欢的就是《灌篮高手》和《圣斗士星矢》,因为不懂动漫人物的英文名字,所以取名时都是用拼音字母替代,比如樱木花道,就是YMHD,那时取得更多的名字肯定是LCF(流川枫)和XDZ(仙道彰),还有就是1HUI(一辉)。 因为红白机上《吞食天地2》的原因,也是很喜欢三国人物的,所以这些人物名字的字母简写也成了爱取的名字,其中赵云是必定会取的,就叫ZY、YUN和ZZL。 除了使用字母给主角起名,很多时候还喜欢用数字,9527大家应该用过吧?还有就是007,或者就是自己的生日,再或者是暗恋对象的生日。 提到暗恋对象,大多数玩家应该都是小学就有了,那时懵懵懂懂,不知道如何表达,害怕被拒绝,也害怕同学嘲笑,所以最初的暗恋一般都是无疾而终,别人根本就不知道,而游戏取名能稍稍满足心中的那一份美好,比如把自己的姓和暗恋对象的姓放在一起组成主角名字,当然,只能取姓氏的首个字母。 上述是我自己玩游戏时取过的名字,至于为什么取过这么多,相信玩过智力卡的玩家应该都清楚智力卡电池存档的问题,动不动就丢失存档,不停重头开始那是玩智力卡必定会经历的,所以取名多很正常。 而《重装机兵》的取名看似就四个字符,简单得不能再简单了,实际上却包含了少年时期的太多太多。最后想问一下,当年你玩游戏时,是随便乱取还是会暗藏某种深意的取一个呢?欢迎留言分享!
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你的帽大大 1小时前【美帽の谈】你最爱看的动漫是什么?大家好呀!这里是准时出现的帽帽酱! 大家最爱看的动漫是什么呢?快来一起分享下吧! 以前不知道,现在是凡人修仙传!!!真的强,不管武戏还是文戏!!! hunter hunter 全职猎人!!!!!!!!我真怕下一个走的是富坚,还没完结呢 海贼王 《犬夜叉》 火影 罗小黑 一人之下 银魂 高达Seed,纯·偶像剧,时不时还会回味剧中高燃时刻 七龙珠 灌篮高手 铳梦 鬼灭之刃,看之前一直不懂二次元。 《Air》《冰菓》《Gosick》《夏目友人帐》《精灵宝可梦》 刀剑神域和某科学的超电磁炮,我心中永远的第一 瑞克与莫蒂 初中的时候喜欢鲁鲁修,自己起名叫鲁鲁修,好闺蜜一个起名suzaku一个起名老婆CC 魔法少女奈叶,灼眼的夏娜,经典 本期话题:你最爱看的动漫是什么? 上期活动奖励名单: 沙发奖:papa70192648、500铜板 幸运奖:
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第几颗葡萄 1小时前三国志英杰传:都说关羽适合转步兵,那其他猛将适合转什么兵种呢《三国志英杰传》里的转职道具是一个非常神奇的东西,初玩的玩家总是将它们当成换钱的宝物,毕竟随便一个剑术指南书都能卖到1910块钱,和关羽、张飞的专属武器价钱是一样的。但对老玩家来说,这些无法购买、只能从战场宝物库中获得的道具却是升级神器,尤其是鼓吹具、青囊书这些极品转职道具,可以轻松让一名废柴武将升到99级,为游戏的玩法增添了不少可能性。 不过对于一些猛将来说,由于他们本身的属性极高,且出场的自带兵种也不错,不少玩家是舍不得让他们转职的。就拿关羽来说吧,作为游戏中攻击力最高的骑兵兵种,二次转职成近卫队后,身骑白马的造型非常帅气,攻击力也加强了不少,可由于关羽的剧情原因,很多战役他是无法参加的,想要让他在大决战前升到99级,转职就不可避免了。 关羽的智力高达84,是蜀汉五虎上将中最高的一位,甚至比很多谋士的智力数值还要高,因此无论他是什么兵种,想要用完策略值都是很难的。不过考虑到骑兵只有牵制、挑衅和激励三种策略,并且都是和士气相关的,战场中的实用性非常小,相比步兵、弓兵有补给有混乱有攻击的策略,丰富性少了很多,因此很多玩家都倾向于将关羽转职为步兵车。这么做的好处除了可以让关羽快速升级外,还能让他在麦城之战轻松全歼敌军,可以说是一举两得。那么除了关羽外,其他猛将都适合转职成什么职业呢? 其实赵云转职成步兵车也是很棒的选择,他的智力和关羽一样同为84点,几乎用不到军乐队补贴,完全可以靠自身的实力在战场上游刃有余。这里和大家说明一下,他俩转职成弓兵也不是不可以,升到99级也是蛮轻松的,只不过需要赤兔马和的卢马的增速效果来辅助一下,否则以弓兵的移动力,会让他们在战场上丧失很多有利的位置。 此外大家最熟知的猛将转职当属关平转为军乐队了,这是早期电脑房时代的大神开发出来的极限练级玩法,用关平和糜竺两位军乐队辅助,再搭配孙乾和马良两个运输队补给兵力,对我方全体武将练级的帮助是非常大的,这也让早期只能靠秘籍通关的玩家发现了新大陆,从此不再执着于点击刘备的大鼻子,而是在探索2499的道路上一去不回头了。 还有一些猛将的数值非常不错,比如马超、沙摩柯、甘宁、姜维、徐庶、张辽等人,但由于他们的加入时间确实太晚了,想要升到99级几乎是不可能完成的事情,不过在转职道具的帮助下,部分武将还是可以在大决战后实现登顶的。 就拿马超来说,如果前期省下了青囊书或鼓吹具,可以考虑让他转为军乐队或运输队,这样升级起来不是一般的快,小编在论坛上看到某位大神在许昌之战就用此方法让马超升到了99级,然后在邺城之战再将他转回成骑兵,对马超情有独钟的小伙伴可以尝试一下这个方法。 沙摩柯的话不专职也能升到99级,不过需要GB4和反击补丁的辅助,这个练法在技术上是有一定难度的,一两句话很难讲清楚,下次有时间小编专门写一篇关于沙摩柯极限练级的文章和大家一起探讨。不过要想更稳妥的话,还是建议用青囊书将他转为运输队,在军乐队的帮助下登顶也不算什么难事,但这种方法需要牺牲其他几个人的经验值,总体算下来是很不划算的,小编这里不推荐给他转职。 姜维、徐庶、甘宁、张辽这四个人,除非是用修改器作弊,否则无论用什么转职道具也无法让他们登顶,还不如省下这些宝物给魏延用,小编个人倾向于将魏延转为投石车,主要是我方阵营中的弓兵整体实力实在太弱了,最好用的李严也才70多点的武力值,跟魏延完全不在一个档次上。 不知道大家当年玩的时候都喜欢让哪些武将使用转职道具呢?
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松风如故 1小时前怒之铁拳4:当年世嘉上最好玩的游戏,而次世代的新作反而没人玩已经步入中年的玩家,小时候只要玩过世嘉游戏机的,几乎都接触过《怒之铁拳》这款横版闯关游戏。作为世嘉在MD时代的代表作之一,当年这个系列在国内有着非常高的人气,自从1991年初代发售之后,世嘉趁热打铁连续推出了三部作品,每代都成为玩家们童年的经典回忆。然而随着世嘉自己的衰落,这个经典IP时隔26年才重新推出续作,不过《怒之铁拳4》的人气早已不复当年,很快就再次消失在大众视野中了。 平心而论,《怒之铁拳4》其实做的还是相当不错的,不仅音乐十分动听,角色的打击感也非常扎实,游戏还贴心地为玩家精心准备了像素角色和彩蛋,可谓是诚意满满了。但横版闯关游戏的处境和RTS一样早已日渐没落,2020年发售时小编甚至都不知道这款游戏居然出续作了,直到最近陷入游戏荒才偶然发现了它,真是让人唏嘘啊。 《怒之铁拳4》在次世代平台上为了迎合新玩家,采用了多种模式的游戏机制,共有剧情模式、街机模式、首领战、对战模式和联机五种,其中剧情模式作为游戏的主模式,共有12个关卡可以玩。 不过它不像我们儿时玩的游戏那么硬核,每当角色挂掉时,系统都会提供辅助功能降低过关难度,虽然这种设定可以吸引新玩家的加入,但总觉得少了很多乐趣,回想当年无论玩多么硬核的游戏,技术都是靠一次次反复的残虐磨练出来的,哪像现在的游戏动不动就系统提示,玩完之后丝毫回想不起来前面的关卡是如何通过的。 在首次剧情模式通关后,可以解锁任意想玩的关卡,还可以挑战更高的难度以获取高级评价,不过说实话,在通关一次后,小编根本提不起兴趣再来一遍了。 街机模式也是在剧情模式通关后才能解锁的,不过这个模式有个缺陷让小编玩的时候很郁闷,那就是不能投币续命,游戏一旦开始就必须一次性从头打到尾,只要挂掉就必须重新再来。要知道街机模式的流程也是很长的,真是搞不懂制作组的脑子是怎么想的,剧情模式设计的那么简单,街机模式设计的又非常不人性化,玩家需要的是让你们增加游戏难度,又不是让你们增加变态设定来劝退的。 首领战算是这款游戏最有趣的一个模式了,各个关卡的BOSS都会以BOSS RUSH模式出场,并且还是跟玩家搞车轮战,玩家在战斗时只有一条命,只能通过击败BOSS时掉出的道具恢复血量,稍有不慎就会GAME OVER,对喜欢挑战自我的小伙伴来说还是很有吸引力的。 对战模式小编没有玩,看介绍说最多可以支持4名玩家展开混战或组队战,感兴趣的小伙伴可以去试一下。联机模式就是现在很常见的在线游戏了,这个功能只有正版玩家才能享受,学习版的玩家可以忽略掉。 此外在玩剧情模式、选关模式、街机模式这三种游戏时,每次过关都会获得一定的分数奖励并记入“生涯得分”,当分数达到一定数值后就可以解锁前3代的角色了,每一代的角色在游戏中的性能也有一定的差异,这也大大提升了游戏的耐玩性,可以给个好评。具体的隐藏角色解锁条件如下: 亚当(4代):完成剧情模式第四关; 阿克塞尔(1代):生涯得分超过19万 亚当(1代):生涯得分超过25万 布蕾兹(1代):生涯得分超过31万 麦克斯(2代):生涯得分超过39万 阿克塞尔(2代):生涯得分超过48万 布蕾兹(2代):生涯得分超过57万 萨米(2代):生涯得分超过65万 阿克塞尔(3代):生涯得分超过74万 布蕾兹(3代):生涯得分超过84万 萨米(3代):生涯得分超过94万 詹(3代):生涯得分超过105万 希瓦(3代):生涯得分超过115万 小编由于接触这款游戏时间不长,了解的还不够深入,上面解锁的分数可能稍有误差,不过不会差太多。对《怒之铁拳》系列有情节的玩家,可以来这款游戏看看当年英俊潇洒的阿克塞尔如今胡子拉碴的样子,他是不是也和我们一样充满了中年危机才如此憔悴呢?
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四度空时 1小时前SFC版的激龟快打,远比FC版好玩,可惜见过的玩家太少了!说到FC上最好玩的格斗游戏,《激龟快打》一定名列前茅,由于红白机的机能限制,当年很多格斗游戏在FC上都卡的要死,像什么《九人街霸》《拳皇96》《饿狼传说》之类的,出招完全是靠运气,移动的时候跟溜冰一样,玩家根本体验不到格斗游戏的乐趣,只有这款《激龟快打》不仅可选角色众多,招式华丽,动作也十分流畅,让不少小伙伴在FC上玩的不亦乐乎。 然而很少有人知道,在SFC上也有一款同名的《激龟快打》,它的画面更加精美,招式也更加绚丽,可玩性远超FC上的那款。只可惜当年SFC在国内的普及率比较低,购买SFC的玩家大多都是奔着经典IP《最终幻想6》《勇者斗恶龙6》去的,即便有少数的格斗爱好者,第一选择也是移植过来的《少年街霸2》或《幽游白书魔界最强列传》,几乎没人去关注这款各方面都十分优秀的游戏。今天小编就和大家一起聊聊这款当年被忽略的遗珠吧。 超任版本的《激龟快打》也是由科乐美公司制作,游戏对战系统采用了当时最流行的街霸系统,出招要比FC版本容易许多,并且还增加了类似超必杀技的连续技。小编听说是SFC版的先发行,后来才移植到FC上的,由于年代太过久远,小编找不到相关的资料,有没有明白的小伙伴给介绍一下。 从可选角色来看,SFC版本的有十位可选角色,比FC上的七位多了三个,不过除了四个忍者龟和施莱德之外,其他角色小编都不是很熟悉,真是愧对80后啊。 FC上的角色小编除了下方中间的那个恐龙(HOTHEAD)不认识,别的角色都很熟悉,也算小时候没白看动画片。 在开战之前,超任版本还会由爱普莉尔·奥尼尔进行战前预告,和现在2KNBA的战前分析有些类似,联想到2K中也是由大鲨鱼奥尼尔进行解说的,难道奥尼尔这个姓氏在漂亮国有做解说的传统? 战斗场景方面SFC版本有十个可选地点,FC上小编忘记有几个了,印象中只有下水道、纽约市、骷髅酒馆和废弃街头这四个,数量差的还是比较多的。 战斗时两人的对决框也比较带感,果然十六位机的性能的确好很多啊。 出招方面小编只试玩了四位忍者龟的,他们每人(好像应该叫每龟比较合适)有三个大招,莱昂纳多的是闪光快刀(发波),旋风翻身转(旋转身体,连续打出多段斩)和旋转快刀(升龙技)。其他三个龟也差不多,基本都是发波、升龙再加上一个特殊技,这里就不啰嗦了。 和其他格斗游戏不同,这款游戏每次胜利后爱普莉尔还会来采访玩家,真是把记者的本职工作做到了极致啊,不过这也算是它区别于其他格斗游戏的一个特色吧,起码证明了科乐美在SFC版的《激龟快打》上是用了心的。 通关之后还有几幅结局图片,流程和街机游戏的质量有一拼,可惜是日文看不懂什么意思。 难度方面,SFC版要比FC版难了许多,记得玩FC版的时候,无论选择哪个角色,只需要一招赖到底就能轻松通关了,但SFC版则更像一款街机上的格斗游戏,AI的反应很快,小编玩了两个小时,才算摸清了一些规律。 不得不说SFC上还是有很多好玩的游戏的,无论画面、音效还是游戏本身都比FC要强出太多,只可惜当年它的售价太贵了,对身处小城市的玩家来说,购买它无异于天方夜谭。好在现在有了模拟器,终于可以圆了儿时的梦想,但美中不足的是当年和我们一起玩游戏的小伙伴们早已天各一方,许多东西也已经物是人非,只能独自在这里感慨了。
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山楂糖 1小时前《恐龙快打》片头的翼龙真被打下来了,埋藏了三十年的骗局游戏厅时期关于《恐龙快打》一直有一个传说:开头的那只翼龙是可以打下来的,使用小黄帽的下上脚就能踢到。 相信应该有不少玩家这么认为吧!甚至认为自己也是亲眼见过的!奇怪的是,多年后我测试了很多次都无法做到。不知道我的这段记忆是不是因后面的改版而错乱了呢? 那么,片头的那只翼龙是不是真的可以打?或者这是大家记忆混乱而产生的曼德拉效应呢? 之前我在网上征集大家的意见,结果收到了好几种答案。 1.真的有人打下来了: 网上不少朋友都表示,自己亲自测试过,真的打下来过。遗憾那时候没有录像,要不然就录下来给大家看看。 2.那只是曼德拉效应,很多人将五关、七关的那只翼龙误认为是一关遇到的了。 3.根本不可能打下来,翼龙仅仅是背景 另外还有一些朋友将问题看成了“翼龙能不能打下来”,而并非是“一关片头翼龙能不能打下来”,导致出现了一些乌龙回答。 翼龙虽然在第一关出现过,但对我们造成威胁的关卡却是在五关、七关和八关。特别是八关那几只,要是玩家不动的话很有可能被直接秒杀掉。相信很多玩家都记忆深刻吧!当年不少大神就是对这只翼龙掉以轻心被反杀。 小编在游戏中开启全屏攻击,等翼龙飞下来的时候连续击打了很多次,但无一例外都以失败告终。后来有粉丝专门在《恐龙快打》第一人JD那边咨询了一下,明确告知翼龙是背景,没有攻击判定和攻击框的,也就是说它不会攻击人也不会挨打。 (说实话,要是真有人能打下来的话,相关视频早就传爆网络了,还轮得到我们在这里猜?) 那么,为什么大家会认为一关的翼龙是可以打下来的呢?而且还有不少朋友确定自己亲自打下来过呢? 我觉得有几个原因: 记忆模糊 对于大部分的玩家来说,游戏厅、三国志、恐龙岛、快三、新快三、快二、小飞侠......这些字眼都是二十多年前的回忆了。虽然那时候游戏厅真的很快乐,但毕竟这么多年了,很多玩家早已脱节,甚至电脑都不怎么会用,也就用手机刷刷抖音看看视频,连街机模拟器是什么都不知道。 这部分玩家记忆中自然有曾经打翼龙的记忆片段,只不过将一关和其他关记混了。还以为自己当年真的将翼龙打下来过。记忆早已模糊,能在这款游戏中找到曾经的回忆已经不错了。 二十年前我曾经做出一个关于街机的梦,到现在我都搞不清楚到底是真实的还是梦里发生的,相信很多玩家拥有和我一样的经历吧! 曼德拉效应 这真的是大脑欺骗了我们吗?为什么这么多人都认为自己曾经真的将翼龙打中过?而且记忆中非常清晰。 这就和之前“天将降大任于是人也”和“天将降大任于斯人也”一样。 我将之前自己的中学课本翻看看了,还真是“是人也”,但为什么我们的记忆中会是“斯人也”呢?首先,在不少古籍和典籍中的确有“斯人也”的记载,也就是说也是有根据的,教科书选用的是其中一种说法而已。其次就是不少影视作品和综艺节目中出现这篇文章时都使用“斯人”,而且“斯人”给我们的感觉更加贴合这篇文章的主题和意境,因此我们更愿意相信是“斯人”。 关于此事,星爷的电影《武状元苏乞儿》多半也要背锅啊! 顺便吐个槽,当我在自媒体平台输入这段话时,都要求我改成“斯人”,如下图: 同样的,那只翼龙我们是在第五关打过,而且记忆最深的就是打不到,还必须使用小黄帽的“古丽亚”,或者小白的“冲天腿”,大汉麦斯的“背顶”也勉强可以打到。 翼龙曾经吊打了不少玩家,因此大家对翼龙的记忆还是比较深的。也正是如此,在一关开头场景看到它时触发了曾经被虐的记忆,导致了这一效应的诞生。 改版 也有一些玩家表示,自己明明记得在游戏厅曾经看到有人在第一个场景打翼龙了啊!而且翼龙还飞下来和玩家缠斗,被打死了之后变绿就飞走了。难道这段记忆也是假的? 如果记忆这么深刻的话,那应该不是假的,但不能排除当年玩到的不是改版。在90年代末期,《恐龙快打》的改版已经出现了不少,甚至不比《三国志》少,不过那时候老板都热衷于格斗游戏了,改版《恐龙快打》很多人都是没见过的。 游戏厅时期甚至还传说过,可以坐在翼龙背上。多年后,我们再次体验这款游戏时,就会发现很多传言其实都是无稽之谈。当然了,每一个谣言都给我们提供过不少的幻想的空间和快乐。 在经历了多年沧桑之后,玩家们终于被岁月磨平了棱角,再也没有当年玩街机游戏的“雄心壮志”。家中买的街机摇杆,放在角落中已经不知道吃灰多少年了,这时候才发现在“字里行间”中回味街机就是最大的乐趣,毕竟那是属于我们最美好的青春啊! 静下心来的玩家们,渐渐发现了以往玩游戏没有注意到的细节,那些看起来平平无奇的道具中还蕴含着某种文化、某种故事。年轻的时候我们只顾着玩游戏,似乎错过了很多沿途风景啊!
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悬空城堡 2小时前三国群英传中的鱼丽阵是古代常用的鱼鳞阵吗?它们有何不同之处在三国群英传2中,阵型一直都是个可有可无的存在,毕竟在2代的游戏机制里,各种阵型根本起不到决定性的作用,只要将武将放在士兵前面,或者发出全军突击的命令后,所有阵型的效果都差不了太多,但它们之间还是存在克制与被克制关系的。 老玩家们都知道2代中共有9种阵型,分别是方形阵、圆形阵、锥形阵、雁形阵、玄襄阵、鱼丽阵、勾形阵、冲锋阵和箭矢阵,小编最常用的通常是冲锋和箭矢这两种,玄襄阵偶尔也会让军师们携带弓箭兵使用。 可能是群英2的阵型不太受重视的缘故吧,之前玩的时候一直没察觉到异常,直到今天玩《吞食孔明传》时,忽然发现里面的阵型有个鱼鳞阵,随即又查看了《三国志》、《幻想三国志》等游戏的阵型,发现除了群英传中叫做鱼丽阵,其他游戏中只有鱼鳞阵,这不禁让小编起了好奇心,鱼鳞和鱼丽是同一种阵型吗? 小编搜遍了网上的资料,也没查询到鱼鳞阵和鱼丽阵是否属于同一种阵型的实质性证据,只好将他俩分开查询,在自己作比较了。 从图片中可以看出这两个阵型的布阵方式差异很大,而百科中对它们的解释也不相同: 鱼丽阵:古代将步卒队形环绕战车进行疏散配置的一种阵法。 鱼鳞阵:大将位于阵形中后,主要兵力在中央集结,分作若干鱼鳞状的小方阵,按梯次配置,前端微凸,属于进攻阵形。 相比之下鱼鳞阵的防守似乎更加厚实,进攻也呈尖状,属于攻守平衡的一种阵型;而鱼丽阵则一字排开,看起来更适合全军出击进行大规模混战。 从历史角度来说,根据《左传》记载,鱼丽阵是先秦时期郑国的公子元在繻葛之战中,为了战胜周恒王的联合军而创造出的一种阵型。 这种阵型非常适合春秋时期的车战,即战车在前冲锋,步兵环绕在战车周围以便弥补战车的缝隙,对敌军进行有效的杀伤。 首次亮相的鱼丽阵在敌众我寡的劣势下创造了奇迹,帮助郑国以少胜多赢得了繻葛之战的胜利。 至于为什么将这种横排的阵型起名叫鱼丽,据说是取自诗经中“鱼丽于罶(liǔ)”这句话,古代“罶”是指一种抓鱼的竹篓子,鱼进去后就无法逃出来。 而鱼丽阵左右横张的方式像极了抓鱼时用的“罶”,也暗示繻葛之战的目标就是要抓住周恒王这个所谓的天子,让他无法逃脱吧。 鱼鳞阵的来历就比较复杂一些,各种野史众说纷纭,有说斯巴达人最先使用的,有说罗马帝国先创造的,也有说我国才是这种阵型的原产地,但无论哪种说法,都在侧面印证了鱼鳞阵强大的杀伤力。 这种阵型是将自家兵力集中在中央,全力突击敌方核心部位,而一段一段像鱼一样层层压近的兵团不仅能直捣黄龙,还能有效地保护位于阵型尾部的主将,在形势逆转的情况下,为我方主将逃命留出了很大的空间。 鉴于鱼鳞阵这种进攻火力强大且能保护主将的作用,冷兵器时代无论国内还是国外,都有不少名将喜欢使用这种阵型。我国比较擅长使用鱼鳞阵的名将有王翦、韩信等,日本战国后期在东海岛爆发的三方原合战,武田信玄也是靠鱼鳞阵击败了德川家康。 最后我们回到《三国群英传2》,游戏中等级升至可以携带200名士兵时,鱼丽阵所呈现的状态不像资料中查询到的任何一种阵型,既不扁平也不尖锐,而是一层层平铺在地图之上。 群英3的鱼丽阵和2代差不多,都是一样的表现形式,因此小编认为这是群英传系列中独创的特有阵型,和冷兵器时代的鱼丽阵、鱼鳞阵都没有太大的关系,只是名字恰巧叫鱼丽罢了。不知道大家如何认为呢?
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