【N64】《时之笛》:对得起任何夸赞

iPartTao16天前

抖机灵变成了老梗,老梗变成了烂梗:“世界上有无数“天下第一”的游戏,但只有《塞尔达传说:旷野之息》这一个天”,但是青沼英二团队“补天”的20年前,其实早就跟着宫本茂开发了一款旷世神作。如果说《旷野之息》是“天”,那么这款游戏就称得上是“创世”——它就是《塞尔达传说:时之笛(以下简称“时之笛”)》。

宫本茂与《塞尔达传说》

显然“那个游戏”指的就是《时之笛》,这款早在1995年就已经公布了的游戏迟迟没能发售,让对任天堂充满期待的玩家非常焦急。这个故事不厌其烦地讲了好几遍:彼时索尼PS凭借“大法黑科技”和雄厚的第三方资源,早已咄咄逼人地抢走大部分游戏市场;任天堂因为VB失败加上第三方的集体“叛逃”成为了孤家寡人,靠着老去的GB和《宝可梦》死里逃生,终于迎来了N64的诞生。无论是玩家、媒体,当然还有任天堂自己都盼望着《时之笛》能够早日发售,成为救任天堂于水火的作品。

但《时之笛》得开发过程却遇到了想象之外的难产:游戏的表现形式、操作体验、剧本内容等等都在不断调整,甚至在游戏开发过程中还出现过操作方式的重新策划和游戏剧本的推倒重建,这个过程虽然艰难,但现在看来一切都是有意义的。

《超级马力欧64》作为先导作品,很好地完成了任务

就在不断推到和调整中《时之笛》终于发售了,恐怕当时谁也没想到这部作品会成为一部“开天辟地”的历史最佳作品!


二、“人形自走专利局”——和上帝视角说拜拜

关于老任法务部和《时之笛》的段子多得数不清,《时之笛》经常被玩家比喻成老任打官司的“对界宝具”,咱先不管打赢这种有关玩法的官司性价比高不高,仅凭着这些段子都足够把《时之笛》捧上天了。事实上,和一些越吹越玄乎但实际没那么出色的“游戏神作”相比,《时之笛》真的算是史上最能扛得住“毒奶”的游戏了——毕竟“人形自走专利局”真的不是笑话。

游戏机刚刚进入64位时代,遇到了一个非常尴尬的情况:所有RPG开发者都知道手上的游戏机足够支撑起3D机能,但没有人知道应该怎么做出想要的效果。包括当年公认第一的3DRPG作品《最终幻想7》都只是延续了2D游戏的制作思维,说白点就只是把2D人物和背景变成了3D而已——业界用来展现宏伟庞大的3D世界的普遍做法是:切换镜头!谁家分镜做得好,谁的3D世界就“宏伟”(注:这一句说得太绝对了,大家鞭挞猫仔好了)!

现在看起来诡异至极的N64手柄,被一些人誉为历史最重要的手柄

对于玩惯了“上帝视角RPG”的玩家来说,进入《时之笛》的世界后第一感觉就是:这天真蓝!这水真清!这个世界真漂亮!虽然现在看起来有一种满满的“村通电”的感觉,但对于一直看角色“脑袋瓜”看了快30年的RPG玩家们来说,这种震撼是不言而喻的!何况《时之笛》的画面和素材建模,精美到现在看都不过时——对,没错,我怼的就是《宝可梦 剑/盾》!

“越肩视角,左摇杆(方向键)负责移动,右摇杆(C方向)负责转移视角”——这种几乎是业界通用的3DRPG制作标准就是《时之笛》奠定的,以后被吹得各种天花乱坠的3D“神作”——不管是《魔兽世界》《GTA》《怪物猎人》还是《P5》,都得叫上《时之笛》一声师祖!

“Z锁定”系统的诞生还是很意外的

《时之笛》里有太多独创要素奠定了现在游戏的基础,比如场景互动、比如动态昼夜、比如切换第一人称瞄准等等,总之现在任何第三人称的3DRPG作品(甚至可以扩大到大多数3D游戏作品)都或多或少在《时之笛》中找到元素。不夸张地说,如果没有《时之笛》,恐怕3DRPG发展进程还要再晚上个几年。


三、地图要大、要好玩,别的都扯淡

猫仔的观点:《时之笛》之所以奠定了3DRPG的制作标准,不仅仅因为它在当时极具突破和创新的画面,也绝不是因为它的名字叫做“塞尔达传说”,这些只是把它推向大众视野的先决条件而已——真正撑起《时之笛》地位的原因只有一个:好玩,说其他的都是扯淡!

20年后我们夸赞《旷野之息》时候,常常会使用以下词汇:超乎想象的行动自由、极具创意的场景互动、精心设计的地图关卡、丰富有趣的细节彩蛋、变幻莫测的战斗方式——OK,放在20年前,用这些词汇刚刚好可以用来形容《时之笛》。

收集并用不同的乐谱推进剧情,很有趣

据宫本茂回顾,《时之笛》的开发过程中有两件事改变了游戏设计思路,第一件事有关地图设计和总体思路,当制作团队都在为地图移动、关卡设计和3D战斗该怎么做而愁眉不展时,小泉欢晃提出了加入马的建议。当制作组看到马匹在地图中自由驰骋时,大家恍然大悟:第一人称视角和轨道式移动的方案被驳回,就应该制作一个超级大的海拉尔大陆,玩家就应该能在这里看到日出日落、感受大陆的风土人情,玩家就应该能在这里策马奔腾、自由行动——于是,我们不仅仅在《时之笛》中感受到了划时代的3D操作,还在这里感受到了什么叫做行动自由度和战斗自由度。

水之神殿成为了很多玩家的“噩梦”

青沼英二对此的态度是:“因为玩家需要不断地脱鞋,与其说是难,不如说是太麻烦”现在看来,“水之神殿”的设计也算是神作RPG的醍醐味,这比起十年磨一剑的某RPG大作的第13章来,不知道强到哪里去了……

写在最后

《塞尔达传说:时之笛》公布之后,立刻创造了多个游戏媒体评分历史上的第一个满分,到2007年之前它在GameRankings历史最佳游戏排行榜上一直位列榜首(现在被《超级马力欧银河》超过排第二,任天堂真XX是世界的主宰),在Metacritic目前更是秒天秒地名列第一。

万幸我们有机会在3DS上重温经典

对于国内大部分玩家来,N64说可能太过疏远,以至于很多人对于《时之笛》为什么会引得”一片爆炸”没有概念,万幸我们可以在3DS上原汁原味地重温经典。事实上,就算是20年前的游戏,放在3DS上(2011年复刻)仍然难掩其出色的素质,这或许就是“创世制作”独有的魅力吧。

评论 9

点赞 19

天下第一_55115天前
多少钱
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评论 1
公司红人 回复 天下第一_551
3ds就四五百,早就停产了,所谓新机都是翻新,9新的机子只要按键没问题就可以,汉化游戏太少!不是fans向不推荐入手!好玩的塞尔达,火纹,逆转裁判,勇者斗恶龙,宝可梦,玛利欧,怪物猎人,重装机兵4等等!
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我问问_24915天前
666
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暖男♥️小王15天前
塞尔达传说童年经典
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星辰灬小海7天前
666,多少?
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,。_2737天前
我不懂,因为我玩不了看不懂的日语淡淡的忧伤
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喵酱菜6天前
6666666
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杰_3326小时前
这个帖子很棒哟
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杰_3326小时前
暗讽15可以
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