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悬空城堡 3小时前史上通关最快的游戏,选择躺平地球炸了与我无关还记得当年第一次玩《重装机兵》时,里面全都是日文版根本看不懂。好在那时候的玩家都比较执着,即使没有游戏说明和攻略,即使看不懂文字一样能够坚持通关,一步一步将游戏摸索出来。 说实话,在红白机年代这款游戏的地位基本上已经是天花板了。即使三十年后我们来评价最受欢迎的十款FC游戏,《重装骑兵》也是当仁不让。游戏中的每一个场景,每一辆坦克,每一位NPC,每一位队友都让人记忆犹新。 为了寻找某个BOSS,寻找隐藏的怪物和道具,可以说是走遍了每个区域。 游戏的剧情非常简单,但对于我们这些初出茅庐的游戏玩家来说,游戏中每一段对话后面都隐藏着一个故事。印象最深的自然是红狼的牺牲,至今都难以释怀,他的红色坦克也成为了我们最美好的回忆。 有意思的是,在游戏开始之后和父亲有一个特殊对话。可以选择“退隐”。 当我们选择了这个选项,那主角将放弃对外面世界的憧憬,寂寂无名地过完一生。父亲高兴极了,请大家一起去喝酒。一段传奇之旅还没开始就已经结束了。 这么看来,《重装机兵》应该就是通关最快的游戏了吧! 其实在很多RPG游戏中都有类似的设: 早年天堂鸟和欢乐谷的游戏,我们在面对每一个选项的时候都要小心。在没有存档的情况下必须随心而选,一般不会有问题。在有存档的情况下,可以选择拒绝帮助、拒绝营救、拒绝美女......全都选择“负能量”就能直接看到游戏的结局。放弃英雄救美,在任何游戏中都是懦夫的表现。没错,拒绝美女的后果都是很严重的。 国产游戏《艾希》刚开始只要不把艾希唤醒就有个隐藏通关; 《恶魔城白夜协奏曲》马克西姆表示只用十几二十秒就可以出城直接打BOSS然后拿到good end; 《月影传说》一开始只要我们打败了大师兄主角就会跳崖,这就迎来了第一个结局。 《剑侠情缘》在碧霞岛上救了三个少女的独孤剑,直接入赘何员外家其实算是完美结局。 《鬼泣5》就有玩家挑战,通过极致的操作打败终极魔王尤里曾直接迎来通关。 《武林群侠传》开局要是资质达不到要求,拜师就会被拒绝,直接开启最悲惨的命运。后来在《侠客风云传》被称为弱鸡侠 这些不通过正常途径通关的方式,其实都算是游戏的彩蛋。给枯燥的流程带来一丝娱乐和慰藉。 今天,小编就这个话题和大家好好唠唠,看看还有哪些游戏通关比较快的。 《牧场物语》 当年比较幸运,第一款接触到的《牧场物语》系列就是GBA的《牧场物语:矿石镇的伙伴们》。这应该是我玩的比较久的游戏吧!每天几乎千篇一律的生活,我竟然坚持玩了几十年。 多年后这款游戏被重制了,当村长托马斯问我是否要经营这片牧场时,我脑袋里面飞速运转: 想起了升级工具要挥空几千次,期间体力不支老是昏厥; 想起了一个人进入矿井两百多层,寻找诅咒的工具,以及贤者之石、飞行石; 想起了每天要给牛羊鸡马送饲料,还要每天抚摸增加好感度; 想起了生病的鸡牛羊,没及时喂药就死了; 想起了每天要去和小矮人搞好关系,不然不给帮忙; 想起每天都要做料理送几个女生增加好感度,结婚之后仍然要保持; 想起了每天在小镇各处收集材料,想起了伐木工卖给我的金木材,想起了电视购物邮递的速度,想起了种地浇水收获的痛苦...... 我开始怀疑,玩这款游戏到底是痛苦的回忆多,还是痛苦的记忆多呢? 《牧场物语:重聚矿石镇》镇长问我是否愿意经营牧场时,我选择了拒绝。然后镇长让我搭最早的列车回家,直接通关。 《尼尔:机械纪元》 游戏的结局一直都是玩家们的意难平,要是只通关一次的话是无法完整体验到游戏的,因此大多对这款游戏上心的玩家都至少通关了三次以上吧! 游戏中有不少快速通关的彩蛋。 在游戏开始的射击游戏画面时,这本来是给新手练手的,按理说闭着眼睛也不会被打死。但你要是非要故意撞击子弹的话也是会被打死的。一旦在开局的任务中被打败游戏直接结束,我们连感动的机会都没有就迎来了大结局。 在地堡自爆,同样直接迎来大结局。基地都没了,还玩什么玩。(这不禁让我想起FC《坦克大战》,我在前面奋战,队友却把基地给劳资炸了) 强行拆除OS芯片,同样会导致主角提前死亡从而宣布游戏结束。 第五章“”被贯穿的大地“的”废墟都市遭到两个巨大机器人袭击时,玩家选择不管同样玩完 《孤单惊魂4》 《孤岛惊魂4》中的头号反派Pagan Min,目前国内好几个版本的名字都是不同的,贝根明、佩根明、蒲甘明。他是游戏的核心人物,这位香港老大之子是暴乱和故事的主要制造者,性格怪僻却又残暴无情,但偏偏和主角有一丝渊源。 游戏一开始,我们会见识到蒲甘明的残忍。主角本来带着母亲的骨灰打算回到家乡安葬,却在路上遇到了蒲甘明,谈笑风生之间这家伙杀死两位与剧情关系不大的人,可以说是心狠手辣之极。在他接到一通电话之后,让主角等他一会儿。 要是在现实中遇到这么残忍的人,估计都是老老实实的真的等他吧!但在游戏中我们稍微等两分钟不见人,基本上就选择离开发展剧情去了。 但要是你真的有耐心乖乖等15分钟的话,蒲甘明就会回来,并且带着主角去安葬母亲,一路上都表现得非常随和和亲切。游戏仅仅二十分钟不到就通关了。 而根据游戏策划表示,这个结局其实才是游戏真正的结局。 另外5代迟迟不给邪教头子上手铐也会结局;6代打完新手岛,主角可以选择开船到地图边界直接触发结局。这些都属于是游戏中的彩蛋吧! 现在玩玩新游戏,总感觉就是走一个流程,不愿意再去研究细节,通关之后索然无味。 有时候玩玩那些评分很高的游戏,也都感觉一般般,不知道怎么评上高分的。 或许就是游戏心态变了吧! 闲暇之余,我还是喜欢回味一下那些老游戏。 总能又让我回忆起了那段无忧无虑的青葱岁月。 注:文中部分图片来自网络,如侵删
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官方小诗 6小时前【悟饭游戏厅】关于对战大厅严厉打击作弊行为的公告为了共同构筑绿色健康的游戏环境,营造公平有序的对战大厅氛围,“悟饭游戏厅”将在对战大厅中严厉打击任何恶意破坏对战游戏正常秩序的行为。 凡是在对战大厅中有影响游戏公平性的非正常游戏行为的举报,一经查实将给予封停对战的处罚,情节严重者将给予封停账号、封停设备等处罚。 作弊行为界定: 采取不正当手段进行游戏或者使用作弊存档在对战大厅进行游戏(遇见作弊房间请勿投币进入游戏接盘,否则等同作弊) 例如: 拳皇:加速、无敌、无限投币导致对方卡顿等; 三国战纪/西游释厄传:加命、加等级、加分、加道具; 其他游戏:任何影响游戏平衡性的非正常游戏行为 PS:创建自改版游戏房间请设置密码,或者经过官方授权方可,否则被举报经核实会进行处罚(拳皇可以调1V1模式,但只能调整时间和场景,无需设置密码, 调1V1模式前,请先和房间内其他玩家确认) 作弊行为处罚: 第一次被举报经查实:普通场封对战7天,精英场封对战15天 第二次被举报经查实:普通场封对战1个月,精英场封对战1个月起步 第三次被举报经查实:封对战或设备1年 (根据具体情况,悟饭游戏厅有权对恶意作弊行为,施行更为严格的处罚) 举报通道: 在游戏中点击右上角的投诉按钮后,并提供作弊截图或作弊录屏,进行举报(截图或录屏能看出作弊即可) 对于想使用作弊功能的玩家,请在单人模式中使用,体验作弊乐趣,切勿在对战大厅中使用,以免影响大厅游戏氛围及他人游戏体验,感谢大家配合! 另外,对于对战大厅辱骂、恶意捣乱游戏的玩家,也可以提供截图或录屏进行投诉。 辱骂定义:用粗野或令人不适的言语进行人身攻击 ps:辱骂国家或辱骂烈士等代表性人物直接永久封停账号;无理由辱骂悟饭工作人员,根据具体情形进行禁言至永久封停账号处罚 捣乱游戏定义: 包含恶意挂机、卡位置让游戏无法进行、游戏内恶意殴打合作对象、无意义刷屏、追着玩家踢等影响其他玩家正常游戏体验的行为 以上所有【处罚方式】为大致参考,对于情节较轻者,相应惩罚可能会减轻;对于行为恶劣,屡教不改者,将给予封停账号、手机号、设备、同设备其他账号等处罚 健康游戏,从我做起!
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舞力觉醒 6小时前强行修改系统的BUG,触发后反派当场洗心革面游戏厅时期,几乎每个玩家都触发过游戏的BUG吧! 有的BUG是人为触发的,大家都比较熟悉;而有的BUG则是“瞎猫碰上死耗子”,触发几率极小,可以说见一次就少一次。 还记得当年第一次见到《惩罚者》BUG,整个游戏厅都轰动了,就连玩家自己都不知道是怎么触发的。只看到一路上的杂兵全都飞起来了,箱子和棍子无法正常触碰,见到BOSS的那一刻居然直接过关了。 这种操作,对当时的玩家们来说,想都不敢想的啊! 后来经过玩家们自己研究,终于发现这个BUG触发的关键人物,正是这个红裤子机枪手。只要抓住他不同的摇晃,在音乐和音效重叠的瞬间就能卡死他。这个BUG在随后的几年时间内传遍了大江南北,几乎所有玩家都知道了。这在当时那种信息不发达的环境中,这种传播速度是非常罕见的。 而这也成为街机时代最大的BUG之一。 良性的游戏BUG总能给我们带来更多的乐趣,但想要触发的话往往都是需要付出一定代价的。也正是如此,菜鸡玩家们一般都不大敢尝试。只有精通游戏且无聊的玩家才会这么干。 《快打旋风》BOSS放弃反抗 在《快打旋风》中有一个很有意思的设定:场景武器不超过六把 正常情况下,我们不大可能在同一个场景中打出超过六把的武器,毕竟每个场景都是计算过的。但玩家可以通过拾取武器的方式,将武器慢慢移动到BOSS场景中。 要是在路上出现了六把武器,那那些自带武器的杂兵将不会再用武器,像是飞刀小兵不会出刀、扔汽油弹的小兵不会再扔。要是在最终BOSS场景中出现了六把武器,如下图: BOSS直接傻了,杂兵也傻了,不会再攻击人了。因为他手中的武器就是第七把武器。 BOSS在下车之后,要么直接站在角落里一动不动等着挨打,要么就是蹦蹦跳跳到处乱窜,但就是不攻击 在时间充足的情况下我们可以慢慢和他玩,但千万不能捡武器啊!但我们使用了任何一把武器之后,BOSS马上恢复战斗力,一套组合攻击下来,玩家不死也要掉层皮。 《西游释厄传》宝塔镇河妖 没想到在《西游释厄传SUPER》中真的可以做到“宝塔镇河妖”,宝塔不但伤害高,而且可以给我们争取不少蓄能量的时间。最最关键的是,它可以将大水怪给关起来。 那么这是怎么做到的呢? 在水怪合并之后,找机会将它引到右上角,然后扔出宝塔将它压住。然后往上面走一点,再扔出宝塔,成功的话大水怪就被卡在里面了。 不可一世的大水怪,此时已经变成了一个“血包”。当年游戏厅时期其实就已经有玩法这么玩了,但技术不成熟很容易在这里被打死。 此时大水怪就算释放必杀技,就算冲出来吞噬猪八戒,也无法逃出来的。玩家不慌不忙将能量蓄满,慢慢玩死它。要是没血的话,直接找它要就可以了,它这个妖蛮好说话的。 《变身忍者》秒杀BOSS 当年玩《双截龙2》时,大家是不是都喜欢一脚将BOSS踢下高楼?直接秒杀,连变身的机会都没有了,别提多过瘾了。而这在街机游戏中也是可以实现的。 游戏开局之后有三个场景可以选择,大部分玩家都没注意直接选了建筑工地。此时我们就需要到大厦上面去打BOSS。而在这个场景中,刚开始是可以将敌兵打下大楼的,但BOSS出现之后就场景就被限制了,无法走到最靠边的位置。 不过这里我们可以使用BUG,强行将场景给拖住,逼迫BOSS直接出现在这个场景中。 操作方法很简单,在剩下最后一只怪物的时候,两个玩家一起和它跳下大楼,其中一位玩家必须死一条命。然后当两人变成魂珠上来的时候,神奇的一幕就出现了。因为1P死了,画面必须在这里定格,如果1P是最后一条命那就必须续币才能下来。 大家仔细看看:打死杂兵之后画面没有移动,过场动画也没了 BOSS等了一会儿之后直接跳下来了。于是就在这个场景中发生战斗。 因为没有过场动画,因此BOSS跳下来之后不会显示血条,但总的血量还是那么多。此时我们只要将他踢下大厦,就会听到一声惨叫,然后直接宣布过关了。 不知道当年有多少玩家发现了呢? 其实《变身忍者》最有意思的地方就是可以同时吃东西,两人同时吃鸡腿,或许的血量都一样。同时吃天书,那就一人一本。当年玩其他游戏大家都喜欢抢东西,偏偏这款游戏很默契。资源分配平均,大家都幸福嘛! 经历了多年沧桑,玩家早已被岁月磨平了棱角,再也没有了当年的“雄心壮志”。家中的街机摇杆放在角落已经吃灰多年,这才发现在这“字里行间”回味游戏别有一番风味,毕竟这是我们最美好的青春啊! 静下心来慢慢阅读,会发现以前没有注意到的细节,其中甚至还蕴含着某种文化、某种故事。 年轻时候的我们只顾着玩游戏,错过了不少沿途风景啊!
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你的帽大大 6小时前【美帽の谈】令你印象最深刻的一次停电是什么时候?大家好呀!这里是准时出现的帽帽酱! 大家有没有印象深刻的停电经历呢?快来一起分享下吧! 高中晚自习,全班点蜡烛写作业 已经十几年没停电了 上学停电我们班主任带着我们唱歌,从精忠报国唱到小幸运 40°的重庆夏天,室友搬着凳子去寝室门口睡,半夜路过一人以为是尸体,尖叫一声走廊灯亮,发现来电了 小时候跟外公外婆住农村,那时候夏天经常会停电,外公外婆搬了棉絮床垫铺在侧屋楼顶打地铺。那时候躺在上面背后热热的,偶尔有凉风吹过,天上的星星也好多亮晶晶的。 大学没空调(毕业前夕有了),半夜停电,好家伙连风扇都没了,直接热醒。 然后起床想着拿毛巾擦擦身擦擦汗,结果手抓在毛巾上的瞬间,同时抓住了只大蟑螂 高一晚自习停电,尖子班的同学们全部从抽屉里拿出台灯晚自习,我们在走廊上拿装校服的箱子套人玩。 初中晚自习课讲晏殊《浣溪沙》,讲到一半停电了,老师说别慌,你们闭上眼睛继续听。黑漆漆的空间里,讲完了这篇词,许多年以后几次回想当时情景,词写得真美,仿佛夜空里灿灿星辰。 大学停电 ,跟对面宿舍的对唱《对面的女孩看过来》,不知道谁拿了个大手电晃 小学有一次夏天停电,镇政府来小区给我们放露天电影 那晚我LOL晋级赛 关键团战停电 输了 我晋级赛啊 本期话题:令你印象最深刻的一次停电是什么时候? 上期活动奖励名单: 沙发奖:papa70192648、500铜板 幸运奖:
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山楂糖 7小时前三国群英传1:吕布不配拿方天画戟,谁才应该拿呢?玩《三国群英传1》最让玩家激动的事是什么呢?应该是搜索出名将或者俘虏的名将投降了吧,如果这位名将又自带装备,那就更让玩家激动了,要知道自带的装备,绝大多数都是游戏中独一无二的顶尖装备,比如搜索出来的典韦、徐晃,自带双铁戟和两刃斧,而关羽、张飞、吕布等名将,出场都是带着顶尖武器的,自带装备的武将中,只有极少数是带着大众货的,比如程普。 那么《三国群英传1》有哪些顶尖装备呢?吕布自带的方天画戟,武力+10;关羽自带的青龙偃月刀,武力+10;张飞自带的丈八蛇矛,武力+9;曹操自带的倚天剑,武力加9;夏侯恩自带的青釭剑,武力+8;孙坚自带的古锭刀,武力+7;徐晃自带的两刃斧,武力+7;刘备自带的双股剑,武力+6;王允自带的七星剑,武力+6;沙摩诃自带的铁蒺藜骨朶,武力+6;典韦自带的双铁戟,武力+5。这些是加武力的装备 还有太平要术,技力+10;遁甲天书,技力+10;青囊书,生命+10;兵书24篇,智力+9;史记,智力+7;左氏春秋,智力+5;孟德新书,智力+5。这几件装备看似很强,但在群英1中的作用不大。 坐骑有赤兔、的卢、爪黄飞电,战斗时增加移动速度,作用也不大。 对于武将而言,装备优先级都是武器,那么武器应该如何分配呢?大多数玩家都清楚,好武器都是给名将用的,但是当年并不一定清楚,那些武力高的名将实际上有一部分是不好用的,最典型的应该就是马超了,就武力占优,其实前中后期都不强,给马超装备好武器真的有点浪费,然而当年我不懂马超比较弱,还是给他装备了好武器。 这里简单说说武器分配,首先是方天画戟,这是吕布的标配,10级之前吕布拿方天画戟无可厚非,10级之后,方天画戟就应该给赵云了。虽说吕布10级可以选择学回天,但还是感觉炬石轰的性价比更高一点,加上赵云智力高,技力自然比吕布高,综合能力应该是比吕布强的。 而吕布,10级之后装备一把青釭剑,还是属于顶尖行列。 青龙偃月刀的归属者不变,关羽和赵云两人各方面都很相似。丈八蛇矛归属也不变,张飞配得上,10级的八面火转也是不错的。倚天剑给许褚,10级之后驷冲车或者八面火转都可以。两刃斧给庞德或者黄忠,庞德有八面火转,黄忠有炬石轰。古锭刀给甘宁,甘宁有炬石轰。七星剑给文丑,文丑有炬石轰。双股剑给夏侯惇,夏侯惇有八面火转。铁蒺藜骨朶除了沙摩诃自带,还可以通过搜索得到,给颜良、孙策或者张辽都可以。双铁戟就让典韦拿。至于其他猛将,配一点搜索出来的普通货就可以了。 当然,一开始不可能有这么多猛将在手的,那么武器就优先分配给高武力名将,后期再像这样变动。 对了,群英1不管装备什么武器,在战场上的形象都是不会变的。 至于其他装备,那就随便给了,反正影响不大。
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你的帽大大 16小时前【美帽の谈】有哪些最让你绷不住的骚扰电话?大家好呀,这里是开了骚扰电话拦截的帽帽酱! 不知道大家每天能接到几个骚扰电话?都是什么类型的呢?有没有最让你绷不住的骚扰电话呢?快来一起分享下吧! 申通:机器人打第一次电话,快递员打第二次电话,机器人再打一次回访电话。 中国移动 他们甚至会在下午一点多不到两点打电话。他们都没有午休的吗 点名批评中信银行信用卡 京东金融,拉黑了换号码给我打。 各种银行的信用卡分期,贷款推销,不分时间,也不听你说什么,开始还客气的说不需要谢谢,直到有次午休给我吵醒,直接嗷嗷喊一通,好了一阵子,后续直接不接银行电话了 这里是专为北京客户打造的,精装修,均价1.2w海景房 保险 每次都在我午休的时候来电 搞不懂我也没买过他家保险 滴滴有事没事让我去当司机,我连驾照也没有 显示海南的东北口音大哥喊我玩传奇 支某宝的花呗提醒,比大姨妈还规律 买房卖房买房卖房 房屋中介电话 本期话题:有哪些最让你绷不住的骚扰电话? 上期活动奖励名单: 沙发奖:papa70192648、500铜板 幸运奖:
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山楂糖 18小时前《恐龙快打》片头的翼龙真被打下来了,埋藏了三十年的骗局游戏厅时期关于《恐龙快打》一直有一个传说:开头的那只翼龙是可以打下来的,使用小黄帽的下上脚就能踢到。 相信应该有不少玩家这么认为吧!甚至认为自己也是亲眼见过的!奇怪的是,多年后我测试了很多次都无法做到。不知道我的这段记忆是不是因后面的改版而错乱了呢? 那么,片头的那只翼龙是不是真的可以打?或者这是大家记忆混乱而产生的曼德拉效应呢? 之前我在网上征集大家的意见,结果收到了好几种答案。 1.真的有人打下来了: 网上不少朋友都表示,自己亲自测试过,真的打下来过。遗憾那时候没有录像,要不然就录下来给大家看看。 2.那只是曼德拉效应,很多人将五关、七关的那只翼龙误认为是一关遇到的了。 3.根本不可能打下来,翼龙仅仅是背景 另外还有一些朋友将问题看成了“翼龙能不能打下来”,而并非是“一关片头翼龙能不能打下来”,导致出现了一些乌龙回答。 翼龙虽然在第一关出现过,但对我们造成威胁的关卡却是在五关、七关和八关。特别是八关那几只,要是玩家不动的话很有可能被直接秒杀掉。相信很多玩家都记忆深刻吧!当年不少大神就是对这只翼龙掉以轻心被反杀。 小编在游戏中开启全屏攻击,等翼龙飞下来的时候连续击打了很多次,但无一例外都以失败告终。后来有粉丝专门在《恐龙快打》第一人JD那边咨询了一下,明确告知翼龙是背景,没有攻击判定和攻击框的,也就是说它不会攻击人也不会挨打。 (说实话,要是真有人能打下来的话,相关视频早就传爆网络了,还轮得到我们在这里猜?) 那么,为什么大家会认为一关的翼龙是可以打下来的呢?而且还有不少朋友确定自己亲自打下来过呢? 我觉得有几个原因: 记忆模糊 对于大部分的玩家来说,游戏厅、三国志、恐龙岛、快三、新快三、快二、小飞侠......这些字眼都是二十多年前的回忆了。虽然那时候游戏厅真的很快乐,但毕竟这么多年了,很多玩家早已脱节,甚至电脑都不怎么会用,也就用手机刷刷抖音看看视频,连街机模拟器是什么都不知道。 这部分玩家记忆中自然有曾经打翼龙的记忆片段,只不过将一关和其他关记混了。还以为自己当年真的将翼龙打下来过。记忆早已模糊,能在这款游戏中找到曾经的回忆已经不错了。 二十年前我曾经做出一个关于街机的梦,到现在我都搞不清楚到底是真实的还是梦里发生的,相信很多玩家拥有和我一样的经历吧! 曼德拉效应 这真的是大脑欺骗了我们吗?为什么这么多人都认为自己曾经真的将翼龙打中过?而且记忆中非常清晰。 这就和之前“天将降大任于是人也”和“天将降大任于斯人也”一样。 我将之前自己的中学课本翻看看了,还真是“是人也”,但为什么我们的记忆中会是“斯人也”呢?首先,在不少古籍和典籍中的确有“斯人也”的记载,也就是说也是有根据的,教科书选用的是其中一种说法而已。其次就是不少影视作品和综艺节目中出现这篇文章时都使用“斯人”,而且“斯人”给我们的感觉更加贴合这篇文章的主题和意境,因此我们更愿意相信是“斯人”。 关于此事,星爷的电影《武状元苏乞儿》多半也要背锅啊! 顺便吐个槽,当我在自媒体平台输入这段话时,都要求我改成“斯人”,如下图: 同样的,那只翼龙我们是在第五关打过,而且记忆最深的就是打不到,还必须使用小黄帽的“古丽亚”,或者小白的“冲天腿”,大汉麦斯的“背顶”也勉强可以打到。 翼龙曾经吊打了不少玩家,因此大家对翼龙的记忆还是比较深的。也正是如此,在一关开头场景看到它时触发了曾经被虐的记忆,导致了这一效应的诞生。 改版 也有一些玩家表示,自己明明记得在游戏厅曾经看到有人在第一个场景打翼龙了啊!而且翼龙还飞下来和玩家缠斗,被打死了之后变绿就飞走了。难道这段记忆也是假的? 如果记忆这么深刻的话,那应该不是假的,但不能排除当年玩到的不是改版。在90年代末期,《恐龙快打》的改版已经出现了不少,甚至不比《三国志》少,不过那时候老板都热衷于格斗游戏了,改版《恐龙快打》很多人都是没见过的。 游戏厅时期甚至还传说过,可以坐在翼龙背上。多年后,我们再次体验这款游戏时,就会发现很多传言其实都是无稽之谈。当然了,每一个谣言都给我们提供过不少的幻想的空间和快乐。 在经历了多年沧桑之后,玩家们终于被岁月磨平了棱角,再也没有当年玩街机游戏的“雄心壮志”。家中买的街机摇杆,放在角落中已经不知道吃灰多少年了,这时候才发现在“字里行间”中回味街机就是最大的乐趣,毕竟那是属于我们最美好的青春啊! 静下心来的玩家们,渐渐发现了以往玩游戏没有注意到的细节,那些看起来平平无奇的道具中还蕴含着某种文化、某种故事。年轻的时候我们只顾着玩游戏,似乎错过了很多沿途风景啊!
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36548964 21小时前FC霸王的大陆:游戏中那些死忠在野将领,搜索几个月都不出来!提到三国志策略类型的游戏,那有个绕不开的话题-死忠将领,什么是死忠将领呢?就是那种忠臣于一个君主的将领,对其他君主都不假颜色。当然,这里面也是有区分的,一些游戏会随着多次搜索(拜访)而出山,而一些游戏无论怎么搜索,只要他认定的君主没有灭亡,那么他永远不会对着你说那句“愿效犬马之劳”。像红白机上面的《三国志2霸王的大陆》就属于前者,而《三国群英传1》属于后者。 今天要说的是《三国志2霸王的大陆》中那些死忠将领,不是名将都没资格成为死忠。 《三国志2霸王的大陆》属于非常早期的游戏,也是很多玩家童年玩过最好的三国策略游戏,能带给玩家无数快乐的回忆,但因为是早期游戏,局限于容量什么的,游戏内容必定不多,如果这款游戏当年不被容量所局限,那肯定会更加的优秀与好玩。 说回正题,游戏中的君主选择只有7位,拥有死忠将领的君主只有三位,刘备、曹操、孙策,也就是玩家非常熟悉的御三家,而另外四位君主,都是没死忠的。对了,补充一下,这里只是说那些在野将领,像马超这种自动加入的子嗣就不包含在内了。 先说刘备,这也是最热门的君主,毕竟小时候玩家玩到的很多三国游戏,刘备方都是正义的,那时玩家还充满热血,都想帮助刘备匡扶汉室,加上游戏中刘备手下的将领也很猛,还有人气王赵云诸葛亮,刘备成为第一选择那是再正常不过了。 那么刘备有哪些死忠呢? 第一个是赵云,190年在幽州出现,我初次玩的时候,因为有说明书的关系,知道在野将领多久出现,所以第一时间就是笼络吕布,然后直接攻打幽州,然后在幽州待一年,等赵云的出现。 第二个是徐庶,192年在荆州,这也是刘备必争之地,基本上荆州的人才都死忠刘备。 第三个是诸葛亮,194年在荆州,知最高的文官,就是出现时间较迟,但感觉三国策略游戏如果少了诸葛亮,那游戏都不完整了。 第四个是马良,196年在荆州,知虽高,但这个时间点已经不缺高知文官,搜马良出来更多的是满足收集名将的欲望。 至于魏延、黄忠和庞统,这个我不确定哈,所以就不列在里面了,可能是也可能不是。 接着再说说曹操,同样是三国游戏中的人气君主,小时候被我当成是反派,随着年龄的增长,对曹操也逐渐改观了,谈不上喜欢,但至少不认为他是反派了。不幸的是,自己却和曹操患上了同样的病症-孟德综合征,无药可治,伴随终生,关键是我也没打算治,可怜、可悲、可叹。 曹操在游戏中的死忠是最多的,而且基本都在开局的两座城中,也就意味着曹操开始什么都不干,等过几年就有很多名将了。 第一个出场的是荀彧,189年在兖州出现,是这一年知最高的。 程昱和典韦是同一年出场,都是190年,程昱在兖州,典韦在予(豫)州。当有了典韦后,曹操手下也算是有了真正的猛将,嗯,吕布也算。 徐晃和许褚也是同一年出场,时间为191年,徐晃在兖州,许褚在予州。到了这时,猛将就够了,别忘了还有夏侯兄弟可以用。 接下来是郭嘉,时间为192年,在兖州出现。张辽是193年在予州出现,司马懿是194年在予州出现。 差不多就这些吧,后面的刘晔出场时间太迟,能力也不强,所以没研究过。 最后再来说说东吴,以现在的风评来说,东吴是被很多人嫌弃的,主要还是背刺盟友吧,孙权吕蒙在舞台上把操作拉满,成功逗笑了当时的曹魏。但孙策周瑜在的时候,江东可不是这种风评,感觉那时的东吴是相当有风骨的,和鼠辈完全不沾边。 孙策的死忠将领也是不少的,加上孙策的地理位置,孙策也成为了游戏中最容易开局的君主。 190年的甘宁,地点在江夏,193年的鲁肃,地点在扬州,194年的诸葛瑾,地点在扬州,198年的吕蒙,地点在建业,200年的陆逊,地点在扬州。 差不多就这些吧,东吴的名将出现都比较迟,补充一点,周瑜是自动出现,不用搜索的。 好了,上述就是游戏中那些死忠将领,当然,这个游戏其实没什么绝对的忠臣,只要多搜索几次,那么诸葛亮也会被曹操感动的。还有就是我应该没说完全,遗漏的就麻烦大家补充了。
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开灯 1天前《金庸群侠传3D》“南贤”果然深藏不露,他才是野球拳鼻祖啊在《金庸群侠传》中,我们进入游戏世界之后除了软体娃娃,第一个能说话的人就是南贤。在进入南贤居之前,我们哪里都去不了。 我们必须在南贤居这里得到金庸十四本小说的情报,并且拿到罗盘之后才能开始游戏。 小虾米出场之后自带的野球拳,是在见了南贤之后才能使用,第一次玩估计都不知道这一招的威力吧!南贤的任务仅仅给我们提供情报,并在通关之前出现交代本次游戏体验,并没有传授任何武功。但所有人都没有料到,这家伙居然是“空手道十段”,能使用最强的武功。 这两年《金庸群侠传3D》比较流行,基本上完美复刻了老版本,通过3D的方式呈现出来。游戏还处于开源期,因此我们可以通过秘籍将所有人全都带出去,此时我发现南贤居然也能成为跟班。 在执行框中输入:Join(73),这个73就是南贤的代码,Join就是加入的意思,输入之后南贤就在队伍中了。 进入状态页面,我们可以看到南贤的各种属性,等级是默认的10级。而且自带功夫这边,居然看到了“野球拳”10级。也就是说,南贤是游戏中第二个会野球拳的人,而且很有可能小虾米的野球拳就是来自于他的。 带上南贤出去练级,此时南贤居已经没人了。 按理说,南贤这种无法登场的人是不会有战斗动作的。但是当我们进入战斗画面之后却发现,南贤拥有攻击形态,而且一样可以打出各种技能。 南贤的“野球拳”: 这玩笑开大了吧!游戏中只要有第二个人会用,那它原本存在的意义还在吗? 等级仅仅只有10级的南贤,打出来的威力却不比小虾米差。 我把《松风剑法》给南贤装备上了,发现他的资质很平庸啊!只能算是中等,无法练左右互搏和高深武学,而且学武功速度慢。可能是年龄太大的原因吧! 这里我稍微有点好奇,在最初DOS版本中的南贤,是不是也能够打出野球拳呢? 《金庸群侠传3D》几乎是完全复刻了DOS版本,为什么这么说呢?给你两张图片对比一下就知道了。 当年智冠故意在这里安排一个小沙弥来扮演GM,并表示还有新的内容即将发表,但我们等待了三十年还是没有等到。而《金庸群侠传3D》仍然保留了这个设定,30年后说的还是相同的话。 因此可以确定,《金庸群侠传3D》完全复刻了DOS版本。这样的话,在原版中南贤也应该是可以带出来,而且使用野球拳的人物吧! 当然了,万能的辅助器可以实现,让南贤成为小虾米的跟班。 出场等级只有10级,但是他的野球拳已经10级了,就是不知道他打出来之后的效果会是什么样子 遗憾的是,在战斗过程中南贤是不会现身的,感觉就像是隐形了一样。但是他攻击的效果是存在的,一招打出去也是五六百的血量。只能通过脑补来完成他的整个攻击动作了。 当年觉得很奇怪,为什么金毛狮王谢逊也会使用九阳神功呢? 在小说中,谢逊有那么两个招式比较厉害,一个是狮子吼,将岛上那些功力差的人全都变成了白痴;一个是七伤拳,使用这一招杀死了无数江湖豪杰,就连拥有铁布衫的空见神僧都死在他的手中。 七伤拳虽然是群攻技能,但是效果一般般,比起九阳神功还是差了一个档次的啊! 游戏中会七伤拳的人物有两个,分别是崆峒派掌门人唐文亮和谢逊。 谢逊当年抢了那么多武功秘籍,为什么却选择了崆峒派的七伤拳呢? 就是因为七伤拳的威力,除了少林武当以外,是所有门派中最强的。修炼这一招是伤敌一千自损八百,并渐渐在心肺之中形成顽疾,除非拥有雄厚的内力才能化解。谢逊正是利用七伤拳,在井中破解了成昆的幻阴指,成功复仇。 七伤拳占据了攻击范围和威力优势,虽然排不上最顶尖的武学,倒也值得练习。在《金庸群侠传3D》版中,这一招通过高清还原之后,显得更加霸气十足。 看上去比较霸气,但是和九阳神功比起来还是有差距的。看看王语嫣的九阳神功。 这个是不是更有排面一点? 在《神雕侠侣》中“金轮法王”绝对是战斗力最强的第一反派。但是在游戏中,金轮法王却成为书剑恩仇录的一条支线,使用的武功也不是《龙象波若功》,而是什么五轮大法,一点气场都没有了。 不过好在他的资质还是比较高的,可以学会《龙象波若功》。《龙象波若功》在3D版的战斗力明显提升了很多啊!几乎和九阳神功是一个级别了。 那么,金轮法王的《五轮大法》又是什么样子的呢? 攻击范围和七伤拳差不多,威力相对比较低。就连打最低等的杂兵也只能打出一百多一点点的伤害。 对我们这代人来说,游戏不只是技术层面的东西,已成为一个时代的特殊符号,融合了我们的情感记忆,沉淀了时代变迁。 当年老旧的街道拆的拆修的修,物是人非,唯有游戏,依旧是当年那样精彩。 每一帧画面,每一个人物,都没有随着时代变迁而褪色,相反,愈加鲜明。 没错,我们怀念的不是游戏,而是属于我们的时代。 注:文中部分图片来自网络,如侵删
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一二‵ 2天前坦克大战 众星捧月游戏名字:坦克大战(名字暂定) 游戏类型:FC-闯关类-非存档 是否修改版:是 (日版基础上) 作者及部分汉化:游聚二月三十纳妾、悟饭小草夜空中最亮的星 游戏语言:中/英 游戏最大人数:2 (如果悟饭平台支持后期四人联机则更新四人版) 版本介绍及说明: 1:道具包括:船(过河,防护罩)、枪(开铁、1层护甲)、星(增加火力)、定时(定住敌军)、炸弹(一瞬间摧毁所有敌军)、生命(增加我方1生命数)、头盔(无敌一段时间)。 2:功能包括:消树林(可以消除地图上的树林)、增加火力、增加敌军数量、调节色彩、增加敌军同屏出现数量、敌人可以吃道具、增加敌我双方出生的护甲时间。 3:解决目前已知所有FC坦克大战的闪屏卡屏穿甲问题。达到前所未有的完全实现无闪屏、无卡屏、子弹无穿甲穿墙。 4:敌军:默认敌数120/关,设置之后最高可达250个。按需设置。 5:包涵了一点点小瑕疵就是分数显示和主界面选人顺序,不过无伤大雅,会在下个版本中修复一下。完全不会影响游戏。 6:敌人出生点,这里的出生点是指敌军。在地图最上方的一条直线上随机刷新。下图有展示。 7:设置,标题界面有个superset为超级设置,里面可以根据需求来设置。下图有展示。 8:色调,标题画面里选择设置里面有一个caise tiaojie(汉语拼音,游戏机制限制无法使用汉语望谅解)可以调节为我们平时熟悉的游戏界面。 9:包括了已知所有FC坦克大战,85版,90版,悟饭小草系列版,游聚噩梦系列版本的地图以及一部分DIY地图和自制裸关5张地图以及系统自带的随机地图。 10:敌军吃道具篇: a.敌人吃到帽子,全部都带帽子 b.敌人吃到生命,敌人总数量增加 c.敌人吃到船,全体增加船,且有抵挡子弹一次作用 d.敌人吃到定时,我方被定,但是定时大大减少(就是比我们平时被定住的时间缩短很多) e.敌人吃到某个道具后, 第一种情况是:会使得当屏所有敌人变成4层护甲的超速型坦克。 第二种情况是:当屏所有敌 人 的火力全部变成4层快枪(就是子弹会很快)。 PS:什么道具先卖个关子大家自行体验。 配置简单说明一下: 红色道具敌人配置a.轻红坦克1层 b.超速红坦克2层(怕太难暂时设置2层) c.快子弹红坦克3层 d.红重坦克4层 红坦克固定敌人装甲层是为了弹无虚发,做到让每一颗子弹都有灵魂 非红色敌人坦克 a.各类型坦克都有,3层、4层都有,尤其快车坦克数量偏少 11:地图篇详解: a.前35关保留了原90部分经典地图,增加一部分DIY图。新手系列。 b.36-70是一个档次难度的小草系列部分地图,入门系列。 c.71-105又是一个档次难度的地图,需要一定的熟练度。高手系列。 d.106-140又是一个档次难度需要接子弹的地图,高手系列。 d.最后200多关自制裸关共5关和系统自带的随机地图n关和中间偏移的地图部分关 。(偏移的地图就是向左或向右偏移了几个位置) PS:后期更新看情况增加大神难度系列的地图。 12:补充说明: a.超级设置里面有个是可以调节我方坦克的色调。还有个是老家用铁包围起来的,有助于新手朋友的练习。 b.不支持队友间互相借命。 c.敌人的智商(AI)很高,绝非90版千军敌人可比,但是依然在技术范围之内,并且难度分了好多层次。 经过长时间的研究、调整、反复更改、测试。并在自定义区实测了N次。此版本适合双人配合,难度适合所有人。 无论是菜鸟娱乐,高手玩禁,还是大神速通等等等, 另外本次版本彻底突破了fc机能限制带来的闪屏,完完全全的流畅不掉帧,且双人模式最大敌人数量突破了6个最多为8个, 此版本弥补了90千军以及90版的闪屏问题难度问题 弥补了小草系列难度太大问题,此版本部分关卡地图可以作为承接小草系列难度的版本,也可以算是一个过度版, 如果有喜欢玩坦克类的游戏或者有什么提议的可以加群645363454(啪啪游戏厅)。 还望各位能提一些宝贵的意见或者想法以便于加入到此版本里面。还有一部分细节就不唠了,有需要可以进群。 感谢!
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