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悬空城堡 1分钟前三国群英传中的鱼丽阵是古代常用的鱼鳞阵吗?它们有何不同之处在三国群英传2中,阵型一直都是个可有可无的存在,毕竟在2代的游戏机制里,各种阵型根本起不到决定性的作用,只要将武将放在士兵前面,或者发出全军突击的命令后,所有阵型的效果都差不了太多,但它们之间还是存在克制与被克制关系的。 老玩家们都知道2代中共有9种阵型,分别是方形阵、圆形阵、锥形阵、雁形阵、玄襄阵、鱼丽阵、勾形阵、冲锋阵和箭矢阵,小编最常用的通常是冲锋和箭矢这两种,玄襄阵偶尔也会让军师们携带弓箭兵使用。 可能是群英2的阵型不太受重视的缘故吧,之前玩的时候一直没察觉到异常,直到今天玩《吞食孔明传》时,忽然发现里面的阵型有个鱼鳞阵,随即又查看了《三国志》、《幻想三国志》等游戏的阵型,发现除了群英传中叫做鱼丽阵,其他游戏中只有鱼鳞阵,这不禁让小编起了好奇心,鱼鳞和鱼丽是同一种阵型吗? 小编搜遍了网上的资料,也没查询到鱼鳞阵和鱼丽阵是否属于同一种阵型的实质性证据,只好将他俩分开查询,在自己作比较了。 从图片中可以看出这两个阵型的布阵方式差异很大,而百科中对它们的解释也不相同: 鱼丽阵:古代将步卒队形环绕战车进行疏散配置的一种阵法。 鱼鳞阵:大将位于阵形中后,主要兵力在中央集结,分作若干鱼鳞状的小方阵,按梯次配置,前端微凸,属于进攻阵形。 相比之下鱼鳞阵的防守似乎更加厚实,进攻也呈尖状,属于攻守平衡的一种阵型;而鱼丽阵则一字排开,看起来更适合全军出击进行大规模混战。 从历史角度来说,根据《左传》记载,鱼丽阵是先秦时期郑国的公子元在繻葛之战中,为了战胜周恒王的联合军而创造出的一种阵型。 这种阵型非常适合春秋时期的车战,即战车在前冲锋,步兵环绕在战车周围以便弥补战车的缝隙,对敌军进行有效的杀伤。 首次亮相的鱼丽阵在敌众我寡的劣势下创造了奇迹,帮助郑国以少胜多赢得了繻葛之战的胜利。 至于为什么将这种横排的阵型起名叫鱼丽,据说是取自诗经中“鱼丽于罶(liǔ)”这句话,古代“罶”是指一种抓鱼的竹篓子,鱼进去后就无法逃出来。 而鱼丽阵左右横张的方式像极了抓鱼时用的“罶”,也暗示繻葛之战的目标就是要抓住周恒王这个所谓的天子,让他无法逃脱吧。 鱼鳞阵的来历就比较复杂一些,各种野史众说纷纭,有说斯巴达人最先使用的,有说罗马帝国先创造的,也有说我国才是这种阵型的原产地,但无论哪种说法,都在侧面印证了鱼鳞阵强大的杀伤力。 这种阵型是将自家兵力集中在中央,全力突击敌方核心部位,而一段一段像鱼一样层层压近的兵团不仅能直捣黄龙,还能有效地保护位于阵型尾部的主将,在形势逆转的情况下,为我方主将逃命留出了很大的空间。 鉴于鱼鳞阵这种进攻火力强大且能保护主将的作用,冷兵器时代无论国内还是国外,都有不少名将喜欢使用这种阵型。我国比较擅长使用鱼鳞阵的名将有王翦、韩信等,日本战国后期在东海岛爆发的三方原合战,武田信玄也是靠鱼鳞阵击败了德川家康。 最后我们回到《三国群英传2》,游戏中等级升至可以携带200名士兵时,鱼丽阵所呈现的状态不像资料中查询到的任何一种阵型,既不扁平也不尖锐,而是一层层平铺在地图之上。 群英3的鱼丽阵和2代差不多,都是一样的表现形式,因此小编认为这是群英传系列中独创的特有阵型,和冷兵器时代的鱼丽阵、鱼鳞阵都没有太大的关系,只是名字恰巧叫鱼丽罢了。不知道大家如何认为呢?
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艾佛 1分钟前FC吞食天地2:游戏战斗太简单?那是你没见过难度高的战斗!红白机上的《吞食天地2》在智力卡中,至少能排进前5,当年可是吸引了大批玩家,直到现在还有许多老玩家回味,同时这款游戏也是mod最多的游戏之一。 游戏难度主要体现在剧情和迷宫上,最难的应该是收孔明和景帝墓找血书了,这两个地方当年难倒了无数玩家,只要能顺利通过这两个地方,那么通关应该就没什么问题了。要说战斗难度,整个游戏下来,也不会有几场难度大的战斗,更不要说玩家熟悉游戏以后,那是真的没有哪场战斗让玩家觉得难的了,战斗简单也成了玩家的普遍认知。有一说一,其实游戏中还是有那么两三场战斗是比较困难的,同时还有一场超级困难的战斗,只是绝大多数玩家没触发过,真正触发过的玩家都被打得痛哭流涕。下面就说说几场难度大的战斗,看看你是否认可。 稍微有点难度的是鲁城打曹操,这应该是第一次面对敌方很完整的队伍,两个顶尖文官加上三个武将,这种阵容和我方的阵容是差不多的。这里最怕的就是我方文官的计策失败,而武将被对面离间,尤其是第一回合,文官计策失败的话,那么敌方武将的攻击还是够我方喝一壶了。 其次是樊城的吕布,这里虽然有关羽请战的热血剧情,关羽每次攻击都是奋战,可以参考颜良。但是玩到这里时,等级是偏低的,队伍阵容也不完善,曾经我玩到这里时,还让周仓在队,这就是一个拖油瓶,难度自然会上升。最关键的就是,第一回合队中还没关羽,要第二回合才有关羽请战的剧情,相当于第一回合我方少一人还白白挨打。如果被敌方打掉我方的一个重要人员,那么这一战还真说不一定稳赢了。 荆襄四郡的长沙难度和樊城的吕布差不多,敌方主要有黄忠和魏延两位猛将,兵力多武力高,攻击伤害很高,如果这里等级偏低,计策不会大火的话,还是很难打的,最好的就是学会鱼鳞阵,大将赵云尾将孔明,这就很保险了。当年我玩到这里时,其实已经学会了鱼鳞,但不知道鱼鳞的作用,所以没用过,结果就是感觉这里很难打,还专门跑去练了一下等级。(图中这种收吕布请大家忽略,毕竟当年可不知道无限信的作用)。 难度较大的是赤壁之战前找鲁肃时在新野发生的战斗,虽然敌方的阵容不完整,还有一个兵士凑人数,将领也全是打酱油的,根本没有名将,但就是这样,也是我认为难度较大的战斗,如果你还能清晰记得当年玩到这里的场景,那么一定知道我为什么说这里的难度较大了。 首先是玩到这里时,我方阵容还有周仓这种拖油瓶,其次是等级比较低,还有将领兵力不足1000的,接着是装备较差,最主要的是一开打还必定会被偷袭。本来就处于劣势,开场被打一轮无疑是雪上加霜,所以这里翻车再正常不过了。如果在这里多升了几级,那么难度就会降低很多了。 正常游戏难度最大的应该就是葫芦谷的曹操了,当时很多玩家没找过六甲天书,在没灭火的情况下和曹操硬刚,难度可想而知,不仅要面对曹操方的猛攻,每回合还被火烧,甚至说火烧掉的兵力比曹操方的进攻更多。这里想硬刚曹操取胜,必须每回合都回复兵力,确保我方兵力是满的,其次是需要一定的运气,只要我方挂掉一个,那就非常难打了。 上述只是正常游戏难度比较大的,总的来说还是难不住当年的玩家,下面就说一场不正常的战斗,也是绝大多数玩家没见过的。 那就是南郡的曹仁,正常玩到这里的话,打曹仁根本没难度,但这里也有一种不正常的玩法,那就是出发平定荆襄时,荆州、襄阳、夷陵都没打,直接来到南郡,这时敌方阵容本来的三个兵士就变成了陈矫、夏侯惇和牛金,而且防御超高(参考襄阳不拿兵符直接硬刚夏侯惇),那么想打赢这场战斗,基本是不可能的,除非下苦功夫在这里练级,或许有机会取胜。 好了,差不多就这些吧,那种必败战斗或者撤退的就不说了,等下次空了再来说!谢谢观看,如果有你认为没提到的,欢迎留言补充!
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你的帽大大 1分钟前【美帽の谈】你最有成就感的一件事是什么?大家好呀!这里是准时出现的帽帽酱! 大家觉得自己最有成就感的一件事是什么呢?快来一起分享下吧! 为了庆祝自己的20岁,从福州骑自行车到厦门,三天,300公里左右,一个人 高中时候给好哥们补习英语,从高二时候的三十多分提升到高考110+,从那以后我开始有了当英语老师的想法 在游泳池救过一名溺水者 钓起来一条35斤的草鱼,溜鱼花了近四个小时 芸芸众生,没啥大成就,最自豪的也就斑马线礼让一个小朋友,他给我鞠了一个躬才走。 连续肝了20小时拼好了乐高保时捷911 我只要能专心做完一件事我就觉得我很棒 本期话题:你最有成就感的一件事是什么? 上期活动奖励名单: 沙发奖:papa70192648、500铜板 幸运奖:
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开心飓风 1分钟前FC霸王的大陆:这游戏还有秘籍?就连那本说明书都没有提到!《三国志2霸王的大陆》在智力卡中算是非常简单的游戏了,当年玩过这款游戏的玩家,绝大多数都是通过关的。虽说简单,但也不妨碍这款游戏成为玩家心中的经典之作,甚至说玩这款游戏的目的不是为了通关,毕竟是策略游戏,没剧情支撑的情况下,通关那简单的画面显得十分的苍白。 既然是策略游戏,讲究的就是慢慢研究游戏中的点点滴滴,加上游戏容量的问题,在内容上并不是特别的多,玩家如果想游戏时间提高,不慢慢研究都不行,不然的话,可能几个小时就通关游戏。更不要说使用什么秘籍了,这么简单的游戏,再使用秘籍那是真的说不过去,而游戏中的武将变身不在秘籍范畴之内,所以当年玩这款游戏时,完全不知道秘籍的存在。 今天就来说说游戏秘籍,首先是怎么开场听全部音乐。 游戏开始进入选择单人、双人、存档画面时,按住A键不放,然后上左下右循环两次,就会出现图中的字样,接着选择自己想听的游戏音乐,总的加起来有40种,即使是骨灰级玩家,也不一定对游戏所有的音乐都熟悉,在这里可以好好的听一下。 第二个是直接看通关画面,这对于当年没通关过游戏的玩家来说,算是一种福利吧,虽说游戏简单,但放在那个年代,没通关过的玩家也大有人在。 至于原因,那就多种多样了,比如说玩到快结束时,家长回来了,来不及存档就直接扯插头。又比如说卡带是借朋友的,还没玩通关就把卡带还给朋友了。最常见的应该是存档丢失,要知道对于插纽扣电池的卡带来说,存档本身就不稳定,电池没电存档丢失,不小心卡带掉地上存档丢失,就连更换卡带玩都会造成存档丢失,可以说当年玩智力卡的玩家,没有一个不会遇到存档丢失这种情况的,自然,通关就显得不是那么容易了。 而通关画面的秘籍还是在选取单人、双人、存档那个画面,按住B键不放,上左下右循环四次,到第五次时是上左下,接着就进入通关画面了。 和正常通关不同的是,最后介绍我方武将时,会把游戏开始时地图上所有的武将都显示一遍。 最后就是城池了,玩三国策略游戏,钱粮是必不可少的,尤其是在游戏初期,钱粮都会稍显紧张。而使用秘籍过后,开局君主所在城池就会变得非常的夸张,不仅金和米是全满的,就连内政和防灾都是全满,宝也是全满,这样开局,完全不用为了钱粮发愁。 秘籍使用方法是进入选君主的界面,这时不要急着选君主。 按住select键不放,然后上左下右循环4次,听到一声特殊音效时,再选择君主,进入游戏城池就会变成全满。这种方法所有将领的表情都是正常的,同时也会随着游戏进程而出现变化。 按住select键上左下右循环6次,听到特殊声音后,选择君主时,就会发现全部变成了笑脸,进入游戏后,武将也全部是笑脸。 按住start键不放,上左下右循环4次,所有君主就会变成囧脸。 上述三种情况,不管表情变化,反正城池数值是全满的,而使用笑脸或者囧脸的话,那么游戏中表情就不会发生其他变化了。 好了,游戏真正的秘籍应该就是上述几种,除了让城池数值变满对游戏有影响,其他两种不影响游戏体验的,而城池数值变满,一般是用不到的。而这些秘籍貌似没有出现在当初那本说明书上,还是说出现了而我自己没留意到? 那么你当年知道这些秘籍吗?欢迎留言分享!
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你的帽大大 4分钟前【美帽の谈】令你印象最深刻的一次停电是什么时候?大家好呀!这里是准时出现的帽帽酱! 大家有没有印象深刻的停电经历呢?快来一起分享下吧! 高中晚自习,全班点蜡烛写作业 已经十几年没停电了 上学停电我们班主任带着我们唱歌,从精忠报国唱到小幸运 40°的重庆夏天,室友搬着凳子去寝室门口睡,半夜路过一人以为是尸体,尖叫一声走廊灯亮,发现来电了 小时候跟外公外婆住农村,那时候夏天经常会停电,外公外婆搬了棉絮床垫铺在侧屋楼顶打地铺。那时候躺在上面背后热热的,偶尔有凉风吹过,天上的星星也好多亮晶晶的。 大学没空调(毕业前夕有了),半夜停电,好家伙连风扇都没了,直接热醒。 然后起床想着拿毛巾擦擦身擦擦汗,结果手抓在毛巾上的瞬间,同时抓住了只大蟑螂 高一晚自习停电,尖子班的同学们全部从抽屉里拿出台灯晚自习,我们在走廊上拿装校服的箱子套人玩。 初中晚自习课讲晏殊《浣溪沙》,讲到一半停电了,老师说别慌,你们闭上眼睛继续听。黑漆漆的空间里,讲完了这篇词,许多年以后几次回想当时情景,词写得真美,仿佛夜空里灿灿星辰。 大学停电 ,跟对面宿舍的对唱《对面的女孩看过来》,不知道谁拿了个大手电晃 小学有一次夏天停电,镇政府来小区给我们放露天电影 那晚我LOL晋级赛 关键团战停电 输了 我晋级赛啊 本期话题:令你印象最深刻的一次停电是什么时候? 上期活动奖励名单: 沙发奖:papa70192648、500铜板 幸运奖:
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开灯 5分钟前仙剑1:游戏和电视剧的区别,一些玩家为什么看不上电视剧?《仙剑奇侠传1》在很多玩家心里留下了不可磨灭的印记,在那个年代,可以说是最火热的角色扮演类游戏之一,自然收获了大批粉丝,以至于后来出现的续作也受到了很多玩家追捧,当然,并不是所有续作都是被玩家称赞的,其中被批评谩骂的也有。 不管续作如何吧,至少第一部是非常成功的,不信你看李逍遥。 作为第一部的男主角,李逍遥的人气是很高的,正因为如此,后续一些作品也能看到李逍遥的身影,但为了延续李逍遥的悲情色彩,悲剧一直在李逍遥身上上演,幼年丧父丧母,青年丧妻,中年不仅丧子,第二位妻子也离世,这些设定其实都是为了利用李逍遥在玩家心中的地位。如果李逍遥没有那么高的人气,或许后续就不会再增添这些悲剧来炒作热度了。 除了李逍遥,第一部的三位女主也是充满悲情色彩的,首先是赵灵儿,许多玩家心中的白月光,最后牺牲自己与水魔兽同归于尽。 第二位女主林月如,放着林家堡大小姐不当,跟着李逍遥去走南闯北,锁妖塔倒塌时,被石头砸中身亡,后来依靠傀儡虫复活,但傀儡虫的作用也就那么几年,之后陷入深度昏迷,又因九转回魂珠再次恢复,之后身体一直不稳定,在三十多四十岁时离世。相对来说,林月如是三位女主中最幸福的一位,至少李逍遥还陪了她十多年。 第三位女主阿奴,爱着李逍遥,但一直说不出口,只能伴随一旁,浪费了大好年华。虽然阿奴一直活着,但却没林月如幸福,爱而不得的心酸只有她自己能感受! 除了主角们悲情,一些配角遭遇也同样如此,其中彩衣的结局比主角们更让人意难平。或许是觉得游戏从头到尾都是在悲伤的氛围中进行,大宇在2001年发行的新仙剑1中增加了两个隐藏结局,也算是圆了一些玩家的梦。 除了游戏剧情吸引玩家,游戏其他方面也是非常优秀的,音乐、战斗等都是吸引玩家的重要因素,就连游戏中的移动方式都是一大特点。正是这些加起来,才构成了经典的《仙剑奇侠传1》。 而电视剧也是基于游戏大火的前提下开拍的,如果游戏《仙剑奇侠传1》不火的话,估计没有哪个影视公司会脑袋发热的去拍吧,而电视剧一经播放,吸引了很多游戏玩家观看,当然,也有很多没玩过游戏的观众。对这部电视剧,褒贬不一,总的来说还是赞扬居多,贬低的一般都是当年的一些游戏玩家,为什么会贬低呢?是因为影视中增添了大量的原创剧情,和游戏剧情天差地别,可以说电视剧剧情70%以上都是原创的。 至于为什么电视剧要增加那么多原创剧情,其实很好解释,因为如果按照游戏主线来拍的话,可能几集就叙述完了,电视剧不可能拍游戏中走迷宫、打小怪、城镇和每个人对话、更换装备这些来凑时间吧,而这些正是游戏中最耗时的,所以电视剧只能增添原创剧情来凑时间。 电视剧中增添的剧情让人物形象更加的饱满,就连配角都非常出彩,比如游戏中出场不多的剑圣,电视剧中戏份都是不少的。 但要说让观众印象最深的,那一定是拜月教主,作为游戏中最大的反派,游戏中的形象那是没得洗,就是彻头彻尾的坏到底,出现次数也没几次,但在电视剧中,拜月教主的争议就比较大了,说他是反派吧,他的知识面又是其他人不具备的,也正因为他懂得太多,从小就被排挤,说句“地球是圆的”都会被打,他的理念不被人理解,按照电视剧中的设定,如果拜月小时候能被理解,那么他能带领南诏国走上辉煌。 争议最大的应该就是唐钰和阿奴的感情了吧,游戏中的唐钰和路人甲没太大的区别,唯一区别就是多了一个具体形象,但在电视剧中,唐钰的戏份可不少,更和阿奴是一对,要知道游戏中的阿奴可是暗恋着李逍遥啊,哪有唐钰什么事。 除了唐钰,刘晋元在电视剧中也是重要角色,这些和游戏差别太大。 游戏的结局已经让玩家意难平了,但电视剧结局更显悲壮,都快团灭了,就连酒剑仙都牺牲了,还有什么电视剧不敢拍的,基于此,一些玩家认为电视剧完全就是胡来。 但有一说一,电视剧在各方面都不差,只要不刻意拿去和游戏剧情做比较,那还是无可挑剔的,我个人认为《仙剑奇侠传1》的电视剧是所有仙剑系列电视剧中最好的!那么你怎么看游戏和电视剧的区别呢?
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山楂糖 5分钟前《恐龙快打》片头的翼龙真被打下来了,埋藏了三十年的骗局游戏厅时期关于《恐龙快打》一直有一个传说:开头的那只翼龙是可以打下来的,使用小黄帽的下上脚就能踢到。 相信应该有不少玩家这么认为吧!甚至认为自己也是亲眼见过的!奇怪的是,多年后我测试了很多次都无法做到。不知道我的这段记忆是不是因后面的改版而错乱了呢? 那么,片头的那只翼龙是不是真的可以打?或者这是大家记忆混乱而产生的曼德拉效应呢? 之前我在网上征集大家的意见,结果收到了好几种答案。 1.真的有人打下来了: 网上不少朋友都表示,自己亲自测试过,真的打下来过。遗憾那时候没有录像,要不然就录下来给大家看看。 2.那只是曼德拉效应,很多人将五关、七关的那只翼龙误认为是一关遇到的了。 3.根本不可能打下来,翼龙仅仅是背景 另外还有一些朋友将问题看成了“翼龙能不能打下来”,而并非是“一关片头翼龙能不能打下来”,导致出现了一些乌龙回答。 翼龙虽然在第一关出现过,但对我们造成威胁的关卡却是在五关、七关和八关。特别是八关那几只,要是玩家不动的话很有可能被直接秒杀掉。相信很多玩家都记忆深刻吧!当年不少大神就是对这只翼龙掉以轻心被反杀。 小编在游戏中开启全屏攻击,等翼龙飞下来的时候连续击打了很多次,但无一例外都以失败告终。后来有粉丝专门在《恐龙快打》第一人JD那边咨询了一下,明确告知翼龙是背景,没有攻击判定和攻击框的,也就是说它不会攻击人也不会挨打。 (说实话,要是真有人能打下来的话,相关视频早就传爆网络了,还轮得到我们在这里猜?) 那么,为什么大家会认为一关的翼龙是可以打下来的呢?而且还有不少朋友确定自己亲自打下来过呢? 我觉得有几个原因: 记忆模糊 对于大部分的玩家来说,游戏厅、三国志、恐龙岛、快三、新快三、快二、小飞侠......这些字眼都是二十多年前的回忆了。虽然那时候游戏厅真的很快乐,但毕竟这么多年了,很多玩家早已脱节,甚至电脑都不怎么会用,也就用手机刷刷抖音看看视频,连街机模拟器是什么都不知道。 这部分玩家记忆中自然有曾经打翼龙的记忆片段,只不过将一关和其他关记混了。还以为自己当年真的将翼龙打下来过。记忆早已模糊,能在这款游戏中找到曾经的回忆已经不错了。 二十年前我曾经做出一个关于街机的梦,到现在我都搞不清楚到底是真实的还是梦里发生的,相信很多玩家拥有和我一样的经历吧! 曼德拉效应 这真的是大脑欺骗了我们吗?为什么这么多人都认为自己曾经真的将翼龙打中过?而且记忆中非常清晰。 这就和之前“天将降大任于是人也”和“天将降大任于斯人也”一样。 我将之前自己的中学课本翻看看了,还真是“是人也”,但为什么我们的记忆中会是“斯人也”呢?首先,在不少古籍和典籍中的确有“斯人也”的记载,也就是说也是有根据的,教科书选用的是其中一种说法而已。其次就是不少影视作品和综艺节目中出现这篇文章时都使用“斯人”,而且“斯人”给我们的感觉更加贴合这篇文章的主题和意境,因此我们更愿意相信是“斯人”。 关于此事,星爷的电影《武状元苏乞儿》多半也要背锅啊! 顺便吐个槽,当我在自媒体平台输入这段话时,都要求我改成“斯人”,如下图: 同样的,那只翼龙我们是在第五关打过,而且记忆最深的就是打不到,还必须使用小黄帽的“古丽亚”,或者小白的“冲天腿”,大汉麦斯的“背顶”也勉强可以打到。 翼龙曾经吊打了不少玩家,因此大家对翼龙的记忆还是比较深的。也正是如此,在一关开头场景看到它时触发了曾经被虐的记忆,导致了这一效应的诞生。 改版 也有一些玩家表示,自己明明记得在游戏厅曾经看到有人在第一个场景打翼龙了啊!而且翼龙还飞下来和玩家缠斗,被打死了之后变绿就飞走了。难道这段记忆也是假的? 如果记忆这么深刻的话,那应该不是假的,但不能排除当年玩到的不是改版。在90年代末期,《恐龙快打》的改版已经出现了不少,甚至不比《三国志》少,不过那时候老板都热衷于格斗游戏了,改版《恐龙快打》很多人都是没见过的。 游戏厅时期甚至还传说过,可以坐在翼龙背上。多年后,我们再次体验这款游戏时,就会发现很多传言其实都是无稽之谈。当然了,每一个谣言都给我们提供过不少的幻想的空间和快乐。 在经历了多年沧桑之后,玩家们终于被岁月磨平了棱角,再也没有当年玩街机游戏的“雄心壮志”。家中买的街机摇杆,放在角落中已经不知道吃灰多少年了,这时候才发现在“字里行间”中回味街机就是最大的乐趣,毕竟那是属于我们最美好的青春啊! 静下心来的玩家们,渐渐发现了以往玩游戏没有注意到的细节,那些看起来平平无奇的道具中还蕴含着某种文化、某种故事。年轻的时候我们只顾着玩游戏,似乎错过了很多沿途风景啊!
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山楂糖 6分钟前三国群英传1:吕布不配拿方天画戟,谁才应该拿呢?玩《三国群英传1》最让玩家激动的事是什么呢?应该是搜索出名将或者俘虏的名将投降了吧,如果这位名将又自带装备,那就更让玩家激动了,要知道自带的装备,绝大多数都是游戏中独一无二的顶尖装备,比如搜索出来的典韦、徐晃,自带双铁戟和两刃斧,而关羽、张飞、吕布等名将,出场都是带着顶尖武器的,自带装备的武将中,只有极少数是带着大众货的,比如程普。 那么《三国群英传1》有哪些顶尖装备呢?吕布自带的方天画戟,武力+10;关羽自带的青龙偃月刀,武力+10;张飞自带的丈八蛇矛,武力+9;曹操自带的倚天剑,武力加9;夏侯恩自带的青釭剑,武力+8;孙坚自带的古锭刀,武力+7;徐晃自带的两刃斧,武力+7;刘备自带的双股剑,武力+6;王允自带的七星剑,武力+6;沙摩诃自带的铁蒺藜骨朶,武力+6;典韦自带的双铁戟,武力+5。这些是加武力的装备 还有太平要术,技力+10;遁甲天书,技力+10;青囊书,生命+10;兵书24篇,智力+9;史记,智力+7;左氏春秋,智力+5;孟德新书,智力+5。这几件装备看似很强,但在群英1中的作用不大。 坐骑有赤兔、的卢、爪黄飞电,战斗时增加移动速度,作用也不大。 对于武将而言,装备优先级都是武器,那么武器应该如何分配呢?大多数玩家都清楚,好武器都是给名将用的,但是当年并不一定清楚,那些武力高的名将实际上有一部分是不好用的,最典型的应该就是马超了,就武力占优,其实前中后期都不强,给马超装备好武器真的有点浪费,然而当年我不懂马超比较弱,还是给他装备了好武器。 这里简单说说武器分配,首先是方天画戟,这是吕布的标配,10级之前吕布拿方天画戟无可厚非,10级之后,方天画戟就应该给赵云了。虽说吕布10级可以选择学回天,但还是感觉炬石轰的性价比更高一点,加上赵云智力高,技力自然比吕布高,综合能力应该是比吕布强的。 而吕布,10级之后装备一把青釭剑,还是属于顶尖行列。 青龙偃月刀的归属者不变,关羽和赵云两人各方面都很相似。丈八蛇矛归属也不变,张飞配得上,10级的八面火转也是不错的。倚天剑给许褚,10级之后驷冲车或者八面火转都可以。两刃斧给庞德或者黄忠,庞德有八面火转,黄忠有炬石轰。古锭刀给甘宁,甘宁有炬石轰。七星剑给文丑,文丑有炬石轰。双股剑给夏侯惇,夏侯惇有八面火转。铁蒺藜骨朶除了沙摩诃自带,还可以通过搜索得到,给颜良、孙策或者张辽都可以。双铁戟就让典韦拿。至于其他猛将,配一点搜索出来的普通货就可以了。 当然,一开始不可能有这么多猛将在手的,那么武器就优先分配给高武力名将,后期再像这样变动。 对了,群英1不管装备什么武器,在战场上的形象都是不会变的。 至于其他装备,那就随便给了,反正影响不大。
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悬空城堡 6分钟前史上通关最快的游戏,选择躺平地球炸了与我无关还记得当年第一次玩《重装机兵》时,里面全都是日文版根本看不懂。好在那时候的玩家都比较执着,即使没有游戏说明和攻略,即使看不懂文字一样能够坚持通关,一步一步将游戏摸索出来。 说实话,在红白机年代这款游戏的地位基本上已经是天花板了。即使三十年后我们来评价最受欢迎的十款FC游戏,《重装骑兵》也是当仁不让。游戏中的每一个场景,每一辆坦克,每一位NPC,每一位队友都让人记忆犹新。 为了寻找某个BOSS,寻找隐藏的怪物和道具,可以说是走遍了每个区域。 游戏的剧情非常简单,但对于我们这些初出茅庐的游戏玩家来说,游戏中每一段对话后面都隐藏着一个故事。印象最深的自然是红狼的牺牲,至今都难以释怀,他的红色坦克也成为了我们最美好的回忆。 有意思的是,在游戏开始之后和父亲有一个特殊对话。可以选择“退隐”。 当我们选择了这个选项,那主角将放弃对外面世界的憧憬,寂寂无名地过完一生。父亲高兴极了,请大家一起去喝酒。一段传奇之旅还没开始就已经结束了。 这么看来,《重装机兵》应该就是通关最快的游戏了吧! 其实在很多RPG游戏中都有类似的设: 早年天堂鸟和欢乐谷的游戏,我们在面对每一个选项的时候都要小心。在没有存档的情况下必须随心而选,一般不会有问题。在有存档的情况下,可以选择拒绝帮助、拒绝营救、拒绝美女......全都选择“负能量”就能直接看到游戏的结局。放弃英雄救美,在任何游戏中都是懦夫的表现。没错,拒绝美女的后果都是很严重的。 国产游戏《艾希》刚开始只要不把艾希唤醒就有个隐藏通关; 《恶魔城白夜协奏曲》马克西姆表示只用十几二十秒就可以出城直接打BOSS然后拿到good end; 《月影传说》一开始只要我们打败了大师兄主角就会跳崖,这就迎来了第一个结局。 《剑侠情缘》在碧霞岛上救了三个少女的独孤剑,直接入赘何员外家其实算是完美结局。 《鬼泣5》就有玩家挑战,通过极致的操作打败终极魔王尤里曾直接迎来通关。 《武林群侠传》开局要是资质达不到要求,拜师就会被拒绝,直接开启最悲惨的命运。后来在《侠客风云传》被称为弱鸡侠 这些不通过正常途径通关的方式,其实都算是游戏的彩蛋。给枯燥的流程带来一丝娱乐和慰藉。 今天,小编就这个话题和大家好好唠唠,看看还有哪些游戏通关比较快的。 《牧场物语》 当年比较幸运,第一款接触到的《牧场物语》系列就是GBA的《牧场物语:矿石镇的伙伴们》。这应该是我玩的比较久的游戏吧!每天几乎千篇一律的生活,我竟然坚持玩了几十年。 多年后这款游戏被重制了,当村长托马斯问我是否要经营这片牧场时,我脑袋里面飞速运转: 想起了升级工具要挥空几千次,期间体力不支老是昏厥; 想起了一个人进入矿井两百多层,寻找诅咒的工具,以及贤者之石、飞行石; 想起了每天要给牛羊鸡马送饲料,还要每天抚摸增加好感度; 想起了生病的鸡牛羊,没及时喂药就死了; 想起了每天要去和小矮人搞好关系,不然不给帮忙; 想起每天都要做料理送几个女生增加好感度,结婚之后仍然要保持; 想起了每天在小镇各处收集材料,想起了伐木工卖给我的金木材,想起了电视购物邮递的速度,想起了种地浇水收获的痛苦...... 我开始怀疑,玩这款游戏到底是痛苦的回忆多,还是痛苦的记忆多呢? 《牧场物语:重聚矿石镇》镇长问我是否愿意经营牧场时,我选择了拒绝。然后镇长让我搭最早的列车回家,直接通关。 《尼尔:机械纪元》 游戏的结局一直都是玩家们的意难平,要是只通关一次的话是无法完整体验到游戏的,因此大多对这款游戏上心的玩家都至少通关了三次以上吧! 游戏中有不少快速通关的彩蛋。 在游戏开始的射击游戏画面时,这本来是给新手练手的,按理说闭着眼睛也不会被打死。但你要是非要故意撞击子弹的话也是会被打死的。一旦在开局的任务中被打败游戏直接结束,我们连感动的机会都没有就迎来了大结局。 在地堡自爆,同样直接迎来大结局。基地都没了,还玩什么玩。(这不禁让我想起FC《坦克大战》,我在前面奋战,队友却把基地给劳资炸了) 强行拆除OS芯片,同样会导致主角提前死亡从而宣布游戏结束。 第五章“”被贯穿的大地“的”废墟都市遭到两个巨大机器人袭击时,玩家选择不管同样玩完 《孤单惊魂4》 《孤岛惊魂4》中的头号反派Pagan Min,目前国内好几个版本的名字都是不同的,贝根明、佩根明、蒲甘明。他是游戏的核心人物,这位香港老大之子是暴乱和故事的主要制造者,性格怪僻却又残暴无情,但偏偏和主角有一丝渊源。 游戏一开始,我们会见识到蒲甘明的残忍。主角本来带着母亲的骨灰打算回到家乡安葬,却在路上遇到了蒲甘明,谈笑风生之间这家伙杀死两位与剧情关系不大的人,可以说是心狠手辣之极。在他接到一通电话之后,让主角等他一会儿。 要是在现实中遇到这么残忍的人,估计都是老老实实的真的等他吧!但在游戏中我们稍微等两分钟不见人,基本上就选择离开发展剧情去了。 但要是你真的有耐心乖乖等15分钟的话,蒲甘明就会回来,并且带着主角去安葬母亲,一路上都表现得非常随和和亲切。游戏仅仅二十分钟不到就通关了。 而根据游戏策划表示,这个结局其实才是游戏真正的结局。 另外5代迟迟不给邪教头子上手铐也会结局;6代打完新手岛,主角可以选择开船到地图边界直接触发结局。这些都属于是游戏中的彩蛋吧! 现在玩玩新游戏,总感觉就是走一个流程,不愿意再去研究细节,通关之后索然无味。 有时候玩玩那些评分很高的游戏,也都感觉一般般,不知道怎么评上高分的。 或许就是游戏心态变了吧! 闲暇之余,我还是喜欢回味一下那些老游戏。 总能又让我回忆起了那段无忧无虑的青葱岁月。 注:文中部分图片来自网络,如侵删
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你的帽大大 13分钟前【美帽の谈】你玩过最肝的游戏是什么?大家好呀!这里是准时出现的帽帽酱! 大家玩过的最肝的游戏是什么呢?快来一起分享下吧! 原神 DNF搬砖15年了,每天不缺席。 王者荣耀,想赢一次 每个游戏所谓的通行证和月卡 不想充钱就得打工 阴阳师不是个签到游戏吗 痒痒鼠,不打完奇长无比的日常,就浑身痒痒还想鼠 Minecraft 创造模式 部落冲突 传奇,充月卡,每天夜里下猪洞下祖玛 哈利波特魔法觉醒,后面玩的铁道都没它肝 天涯明月刀手游,到后面实在是太肝了,顶不住了 魔兽世界。通宵刷副本做任务 本期话题:你玩过最肝的游戏是什么? 上期活动奖励名单: 沙发奖:papa70192648、500铜板 幸运奖:
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