毁灭公爵 杀戮时刻

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开始在悟饭上传PS空缺游戏
今天上传了第一个PS游戏,毁灭公爵-杀戮时刻,还在等待审核,往后有时间我会看看悟饭PS里有什么空缺的我也会上传,各位PS爱好者如果心中有喜爱的,悟饭里没有的可以告诉我游戏名字我会尽量帮你们找到游戏资源上传到悟饭。 下图是我上传中的第一个PS游戏
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国产塞班神作
虽然时代一直在进步,但现在看来,塞班时期涌现的按键机游戏也的的确确很经典and很牛逼!真正的百花齐放什么类型都有,兼之还各有各的风格—— 例如《浴火银河2》,一款从JAVA到Symbian到PC到iOS再到Android一路移植的3D科幻RPG游戏,很好很强大。  或是塞班平台画质吊炸天的赛车游戏《狂野飙车》系列,那会还被叫做“都市赛车”呢,风头一时无两,Gameloft的巅峰时期啊~  以及《都市摩天楼》,值得回味的盖房子游戏~记得班上有位大神玩了一上午都盖到月球还没死,后来他在制造了多个无敌记录的同时也光荣复读了。。。 更别提《文明》、《刺客信条》、《傲气雄鹰》、《贪吃蛇》、《雷神之锤》、《波斯王子》、《毁灭公爵》、《模拟人生》、《深海垂钓》、《口袋妖怪》、《孢子起源》、《蹦蹦球大冒险》……满满的青春与情怀!想当年小编捧着块“砖头”玩某款哆啦A梦冒险游戏以及某款地下城游戏可以沉迷一整天。  虽然早就不用诺基亚了,但仍然会保留这些游戏文件~说不定哪天就成孤品了呢~ @红星喊我去战斗:当年的塞班论坛真心神坛,现在神坛弱爆了,当初技术帝真多,连Windows98都能给刷到手机上! 哪怕是塞班平台的许多国产游戏,恐怕质量也远胜于今天的大多数国产手游。 那时Symbian平台好玩的国产武侠RPG遍地开花,《金庸群侠传》、《苍神录》、《轩辕剑天之痕》、《绝代双骄》……属于那种通关了仍会意犹未尽、不玩个几遍都不正常的,反之现在所谓的“端游移植”却完全没有了这种味道;  包括弯弯的恋爱养成游戏《湛蓝回忆》,绝壁算本人接触的第一款Galgame,灰常经典。彼时某智障少年还在惊叹世间竟有此等游戏; 而丁果科技的《七夜》、《黄泉道》、《天地道》以及新热力的《孤岛悲歌》就更牛了!至今仍有无数玩家对其赞叹不已,甚至是他们的恐怖游戏入门作!尤其是3D冒险解谜游戏《七夜》7 Days,质量杠杠的,说它是塞班平台的神作也不为过!换做今天,它也是完全能够登上世界舞台的国产游戏佼佼者,足以秒杀众多移动游戏、媲美3A大作。  这款游戏在当年刚推出就获得了IMGA 2007国际移动游戏大奖的最佳3D游戏提名。用的是开发团队自己研发的Soft3D引擎,画面和操作却相当流畅,结合宣传时所说的“不输给主机的游戏体验”,玩过的人就知道他们并没有夸大。(周围几乎每位玩过七夜的人都给了五星好评,这是挺恐怖的,现在有哪款国产手游能到达这个境界?) 受《寂静岭》的影响,他们构思了这样一款独一无二的游戏:某位有童年阴影的惊悚小说作家,性格孤僻内向;他经常将自己关在买的豪华别墅中写作。而这栋别墅据说是以前某个将军的城堡。有一天,他停笔想出去走走,却发现屋子里怪事连连,打开一扇门出现另外的门,门外的世界一个比一个荒唐,他被困其中,难以逃脱。游戏设计了七道关卡即“七个夜晚”,每一关实则在揭露小说家悲惨的童年和内心的秘密。玩家扮演的主角要在这栋别墅存活到第七夜方可通关,颇有《玩具熊的五夜后宫》的feel。但这七天七夜会发生什么事情却不得而知,一些微小的选择甚至会影响最后的结局——或永远困在过往无法解脱,或重拾自我得到救赎。  或许正因如此,《七夜》才被不少玩家称为国产“寂静岭”、手机版“寂静岭”。门中门,梦中梦,现实与虚幻,内心的映射,这样完整的剧情紧凑的关卡丰富的游戏性,就连我这个玩过许多解谜游戏的玩家都想给它点赞。  更何况它的恐怖氛围渲染能力也没有因时代感褪色,无论是血腥阴暗的画面,还是跟少包一有得拼的诡异BGM都着实令人毛骨悚然,差点吓尿~还记得玩到第二夜时突然冒出个大胖子,吓得躺在被窝的我当场把手机砸到脸上卧槽,要知道诺基亚那块砖多重啊_(:з)∠)_到现在我都认为我的鼻子之所以这么塌奏是它的锅。。。(不过比起那些在课堂上玩“双重惊吓”的朋友我还是输了)  事实上,《七夜》这个游戏仅仅27m。当然这个数据对当年的塞班平台而言绝对是大作,起码相当于现在iOS、Android系统1—2G的手游。(以前盯着屏幕十几k每秒下载速度的童鞋,绝对是真爱啊~) 然而丁果科技这群真正热爱游戏的人却没有好的结果,甚至一度很窘迫——当年丁果科技获得IMGA提名,需要支付6300欧的出国费用时,他们却因为没钱而无法参加。他们几经辗转,收购—各奔东西—重组—再各奔东西,从丁果科技到华芯飞到成都奇魄科技再到技慕奇乐,再到今天毫无音讯…… 《大众软件》曾经采访过游戏的主创,《七夜》的的确确是好游戏,悲哀的是它没有出生在一个好的时代。(当我们惋惜一个时代的悲剧时不妨用另一个时代来做对比和衡量。) 究其根本,一款容量如此大的游戏对没有wifi的塞班时代要求到底还是太大,普及推广实在太难;更何况当时的盗版破解版之猖獗简直到了难以控制的地步,哪怕时代发展到今天,国人的付费意识还是太差;再加上丁果科技的销售能力太差,导致《七夜》的正版购买渠道受到限制;随后又被某无良公司欺骗,谎称没有盈利…… 这些都使得丁果科技这个优秀的国内团队永远地定格在塞班时代。每次看到《七夜》,我内心总是会想:配置牛逼了好游戏反而少了,这是为何?甚至有感觉到在某些方面时代一直在退步,这是为何?本不该这样的。
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毁灭公爵:熔化
最近测试了一下我的网盘资源能不能用,其中的毁灭公爵:熔化在测试时我大吃一惊(没有眼镜,跌不了)。这不就是毁灭公爵3D吗,画面,系统,剧情,甚至连出生点都一毛一样,简直就一换皮游戏,一气之下想删游戏,但想到这是PS游戏,勉强算作一个换了名字和一丢丢内容的PC移植版,毕竟FF7的次时代主机版,不说改一丢丢内容了,能有且有生之年能发售就行了,就不计较了。(其实计较了也并没有什么用)
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豆瓣上看的,让我想起了儿时
  词曰:滚滚长江东逝水,浪花淘尽小恒发——      一      提起三国,有人脱口而出“一吕二赵三典韦”,有人心下默念“分久必合,合久必分”。可对于熊孩子的我们,三国就是”小恒发”的那台”吞食天地II”。      当时县里游戏厅有一大一小两家“恒发”。“大恒发”场子大,机子多,却地处主街,家长们上下班时常路过,我们只能挑周末去猛high。“小恒发”在位置上就很亲民:绕过二中厕所,翻掉半截围墙,直接走到胡同底儿,就能见到那个臭哄哄的犄角旮旯,铁皮门上歪歪斜斜一行粉笔字:“恒发电子大世界”。      这“小恒发”一前一后两间屋。不知老板咋想的,前屋是锅碗瓢盆半张土炕,他和老板娘在无数苍蝇当中吃饭睡觉。后屋才是他所有的身家:十台喊杀震天的机子。      十台机当中,”吞食天地II”最受我们欢迎。其实和所有街机一样,这款古装动作游戏也是日本人搞的鬼把戏:关云长撇下青龙偃月刀,挥舞着通体发光的草雉神剑;吕温侯金发碧眼,给曹丞相当起了贴身大护法……最夸张的是斩完第二关boss夏侯惇,会出现一个奖励关卡,摆在五虎上将面前的是一大盘肉包子和鸡腿,须在一分钟内全部吃掉,活像美国人搞得”吞食汉堡大赛”。怎么个吃法?猛摇柄杆猛拍键钮是也。我们那时发育参差不齐,有些孩子身量小,够不着,只能连跳带拍。可“小恒发”机子破旧,不比”大恒发”那边儿的新机抗造,拍几回就坏了,那关羽跟小脑萎缩似地斜着来回走。我们就趁机喊:“老板,机子坏了,退币!”老板便怒目相向,拎了焊烙铁骂骂咧咧横过来,拆开操纵板,脑袋和烙铁埋进去,吱吱冒了阵黑烟儿,机子便修好了,但币子是决然不退的。作为报复,我们就继续猛拍,关羽的小脑就跟着反复萎缩,老板那手和烙铁就分不开家了。      后来老板烦了,说我这手是他妈用来摸媳妇儿的,不是用来摸烙铁的。他掏出半截粉笔,在机子上划了八个大字:“不许吃饭,违者必究!”      “不许吃饭”虽有歧义,但我们都知这是行话,不让摇杆拍键的意思。可”违者必究”就显得神鬼莫测:有时关羽刚啃两口鸡腿,被老板抓个现行,却只骂两句,口头教育一下而已;有时我们赶倒霉,老板跟老板娘对骂,那可就真刀真枪罚币子了。轻则两个,重则十个,全依这场对骂的惨烈程度而定。但终归起了效力,一罚币子我们就不敢再拍了,害得关帝爷只能对着鸡腿发呆。      有一回中午,眼瞅快到上学点儿,还有一大堆孩子围着“吞食天地II”手舞足蹈。原来是张飞一刀将徐晃劈为两截,马上就能见到最终boss吕布。这是头等大事,因为大家还没见过通关啥样,家也不回学也不上,一个个饿着肚子给张飞当粉丝,指手画脚群策群力,七嘴八舌好不热闹,连华容道上的喊杀声都被盖过了。      那位玩家自然得意,舵下的燕人张翼德更是虎步向前势不可挡。突然,静下来了,所有孩子都闭上嘴,一股不怀好意的沉默。玩家心下一凛,回头看去,但见母亲不偏不倚站在那里。      母亲揪住了他的耳朵。他并没有呲牙咧嘴。比起这点疼痛,他更在乎自己在粉丝面前的形象。      “放学你就在这儿了?”      “我才玩儿上,中午老师押堂。”      “我刚从学校过来!”母亲扇了他一耳光。      他倒没哭,只是觉着颜面扫地。粉丝们热心喊道:“阿姨,他真的刚来!”      猩红披风的吕布大喝一声登场了。张翼德却立在那里纹丝不动,任凭刀剑往身上招呼。      “妈,我跟你回家。”他乖乖地往外走。      母亲却发现了那八个粉笔字:“不许吃饭,违者必究!”      “谁不让你回家吃饭?”母亲又揪住了他的耳朵。      “不是不让我吃,是不让张飞吃。”      “阿姨,这游戏是三国,他选的是张飞……”粉丝们纷纷帮着解释。有一个却不讲究,二话没说就把张飞接手了。      “就你不让我儿子吃饭?”母亲把他揪到前屋,怒问。      “大姐你说啥?”盘坐在土炕上吃韭菜盒子的老板莫名惊诧。      他被母亲揪出去了。出了胡同口,才放声哭起来。      顺便说一句:那个没挺到最后的玩家便是我。至今还记得耳朵的痛感和二中厕所飘来的臭味。至于那句“妈,我跟你回家”,却是好多年没说过了。      二      彼时父亲在公安局上班。母亲回家跟他说了,于是“小恒发”被停业整顿半个月,害得我和小伙伴们满脑子都是张飞大战吕布,偏偏“大恒发”又不解馋,只好捏了鼻子绕过厕所,钻进那条臭烘烘的胡同。      铁皮们上贴了停业的封条,轻轻一掀,门内喊杀声依旧。小伙伴们一哄而入,唯有我被老板挡在门前。      我歪头说:“我告诉我爸你家又卖币子了。”      “小瘪犊子。”老板被矬掉锐气,放我进去了。      这老板生了一张坑洼不平的马脸,枯瘦而干瘪,唯有松松垮垮的肚腩是鼓出来的。很少见他正经吃饭,总嚼着根儿干肠或黄瓜,一口东北味儿又冲又倔,可老板娘却是四川口音,让人摸不出这两口子的来路。      老板娘生得小鼻小嘴,更显眼大。上很重的妆,梳着不等式,当时港片里流行的那种。毛边的牛仔套裙卡腰露肩,丝袜下的趾甲蒙着一层肉色的紫,惹得少年们的眼神在游戏机和那双腿之间飘来荡去。只可惜她一口四环素牙,像染黑牙的日本仕女,万万不能张口笑。她自己也清楚,所以无论烧饭还是抽烟都板着那张小脸,冷若冰霜。      与这身量不相称的是她要烧炕烧饭。我们每次大呼小叫冲过前屋,她都缩成一团蹲在烟雾缭绕里。所以这位县里的街机西施只可远观,一者牙黑,二者浑身烟味儿饭味儿。      三伏天热,烟雾中又有千军万马的苍蝇,落在脸上,落在胸前,落在她那双裹着丝袜的腿上。等饭烧好了,烟雾散尽,二中厕所味儿又飘过来,和苍蝇们嗡嗡嗡地搅在一起。      “操,不吃了!”老板筷子一丢,掘根儿黄瓜蘸蒜蓉辣酱去了。      “你他妈爱吃不吃!”老板娘夹起炖开皮儿的油豆角。可筷子上落了成排的苍蝇,她只能去街里买烤火腿肠。      像这样有上顿没下顿的对付,再加里屋那十台机子聒噪,难怪这连口子钱挣再多也胖不起来。非但不胖,火气还大,经常当着我们面对骂。      “我要牙好,能看上你?”老板娘掐腰道。      “那你滚啊?滚回厦门,滚回洗头屋!”      “你说的?咱俩离!”      “离!连孩子都没法生,我他妈跟你过个啥?”      原来这老板娘以前是洗头屋的,在厦门夜摊和老板好上的。他那时身份暧昧,介乎于盲流和民工之间,只能摆摊儿涮麻辣烫,连小吃铺的马勺都颠不上。男人对女人说:“我不在乎你的过去,只在乎咱俩的未来。”说得女人心动了,趁还不算太老,抓紧爬出火坑,跟男人跑到我们县领的证,掏出存折,盘下十台旧机,开了这“小恒发”。      也才几年工夫,两口子就互投恶言恶语,又不忌讳家里这群五六年级的孩子,所以我们才拼凑出这段成人的爱情往事。如果让母亲发现我五迷三道的“小恒发”是这么个来历,她肯定会让父亲把“大恒发”都连窝端了。      该骂的骂了,不该骂的也骂了,老板娘一怒之下跑去儿童公园吃炒冰果,人民影院看李连杰版白衣飘飘的洪熙官。周围的男人都在瞄她,于是她更板起那张圆脸。影院公园熙熙攘攘,这些目光让她想起在厦门的那段日子。她觉着没意思,独自拐回那条臭烘烘的胡同。      “野哪儿去了?”老板嚼着干肠笑问。      “你管我!”      “没野回厦门啊?”      “野你家去了!”老板娘也噗嗤笑了。      我们在里屋看热闹,也跟着傻乐。因为老板心情好了,本来一块钱四个币会给六七个,只是还要骂一句“小瘪犊子”。      三      后来“小恒发”进了第十一台,顶了“吞食天地II”,成为最受欢迎也最常被烙铁伺候的机子。原因很简单:这游戏的名字叫“街头霸王II”,简称“街霸”。红人、白人、警察,大苏联,中国妞……这些耳熟能详的角色绰号,也从大江南北飞入这条臭烘烘的胡同。      其实“吞食天地II”的热闹,基本来自围观群众,老板捞不着太多好处。可“街霸”就不一样了,所有人都排队等着投币。每当“小恒发”币子告罄,打开“街霸”的机子,里面满满登登的保证全是币子。难怪老板有事儿没事儿就笑眯着眼用抹布擦那摇杆。      “大恒发”那边儿也从省里进了“街霸”,还是新机子,但大伙儿就是愿意跑这犄角旮旯排队。究其原因,还是扎堆儿图个热闹。尤其是那种上来连灭一横排的高手,更爱和高手扎堆儿。      当时县里两大绝顶高手,一个爱用“大苏联”,一个擅使“白人”。用“大苏联”的我们不知道叫啥名,据说都念高中了,个子高,脑门儿大,嘴角毛茸茸的一层,无论如何都是那种令人生厌的家伙,可人家那招“旋天大坐”却摇得虎虎生风。使“白人”的叫小铁,家里就在胡同口炸麻花,浑身油呼呼的,个子也不矮了,却还在小学三年级蹉跎。其实这小铁和我同年,本来该上五年级,但游戏打得太猛,家里又不管,便硬生生连蹲两年。      小铁和那高中生对决时,从来不会有人在后边排队,因为大家都知道自己半斤八两,投了也是送死,能看会儿热闹就不错了。那高中生沉默不语,眼镜片上反射着屏幕的彩光,下手奇准无比,杆儿一摇就是一个“旋天大坐”,一个大坐半管儿血刷地就掉没了。小铁也非善类,“白人”的连招又快又狠,但他是个话痨,“白人”的戏份全被他那张破车嘴给抢了。      “小样儿的,欠揉!”这是“白人”用近身投技把“大苏联”给摔了。      “蹦过来呀,我嚎不死你!”“嚎”是“嚎呦根”在县里的简称。这意味着“白人”要发那招举世闻名的“升龙拳”了。      一个高中生,一个小学生,一个沉默,一个话痨,各有千秋,难分伯仲,我们作为围观群心悦诚服山呼海啸。一下午就跟那半管儿血似的,刷地就掉没了。      可这样的激情对决,只维持到夏天,因为那个高中生突然不来了。有人说他家是下边农场的,啥都没考上,回家种苞米了。也有人说他学习好着呢,考上大学走了。老板显然不同意第一种说法,撇嘴道:“天天往我这儿蹭还想考大学?大学是他家开的?那完犊子样不给二中掏厕所就不错了!”      没了“大苏联”,“白人”也寂寞寥落。只要小铁一上舵,大家都往后闪,没人敢投币。他那张破车嘴也只能对着CPU(主机)毒舌了:      “小样儿的,欠揉!”      “我嚎不死你!”      可就连小铁也“嚎”不下去了。他家的炸麻花儿年前生意最好,可惜一个油点崩起一簇火星,大火在夜空里像乱舞的群狮,没到天亮铺子就被烧落架了。好在小铁个子蹿起来了,干脆辍学不念,客运站门口蹬“倒骑驴”(人力三轮车)补贴家用了。      好在“小恒发”江山代有才人出,很快又凑齐一批高手,吸引着下一代围观群众,门庭若市依旧,兴高采烈依旧,什么小铁高中生早被忘在脑后。偶尔,后屋钻进一个嘴角毛茸茸的大个子,也不投币,也不搭话,默不作声地站在人堆后面。没头没尾看了几局,掉头就走,飞身跨上那辆吱噶作响的“倒骑驴”。      四      想是“街霸”给老板结结实实挣着钱了,不但连进新机,扒掉前后屋扩建,颇有赶超“大恒发”的意思,只可惜那一股臭味依旧无所不在。新进的有“野球拳”和麻将机,也是日本人的神作。“野球拳”其实就是和CPU猜石头剪子布。只不过这CPU既非曹操,也不是红人白人,而是真人版的女郎,还设定了主妇护士钢琴师之类的身份。你猜输了投币,她输了就一件一件脱衣服。我们那会儿还没发育,没法理解戴着护士帽抖着双乳的女人怎么就比身首异处的吕布更勾魂摄魄。      可那些进入青春期的家伙就不这么想。他们无一例外地留着遮到鼻梁的中分,有不少还染黄了,甩起来满肩膀全是头皮屑。他们没把我们放在眼里,我们也觉得他们无聊:屏幕里来回晃荡那么几个女的,整天脱来脱去不腻么?      那两台麻将机就更邪乎了。也是CPU一输就脱衣服那种,但屏幕里的女郎不是真人,是卡通,是画出来的。而且就算玩家赢到大满贯,人家也还穿着比基尼。只是玩家会化成一只小螃蟹,能钻到比基尼底下。我们觉得那只冒着泡泡儿的小螃蟹可笑,那帮家伙却痴迷不已,边抽烟边对着屏幕做沉思状。原来轻解罗衫的钢琴师还比不上变成一只螃蟹来得快活。      这样的家伙多了,“小恒发”就乱了。比如两个家伙刚在各自麻将机前坐定,莫名其妙对视一眼,便有了这样的对话:      “瞅谁呢?”      “瞅你呢!”      “不服啊?”      “服你妈逼!”      这就是我们县:一言不合,单挑去也。老板生意也不做,我们慌忙放下柄杆,出去看这场不折不扣的真人“街霸”。      但见两人立在臭烘烘的胡同里。“干他妈支黄瓜架子!”老板表示不满,却没回屋的意思。我们捂着鼻子,也颇不耐烦。      两人骑虎难下,只好向对方扑了上去。再加上一双影子,像是四个人抱一起跳舞。胡同里铺了煤渣垫路,是故拳脚往来间扬起一阵煤灰。老板张嘴看着,吆喝道:“要打滚一边儿打!”      开始见血了,我们抻起脖子。还是鲁迅先生下笔贴切:“像鹅一样,脖子被提起来”。      两人停住了,脸上是血,身上是煤灰,那双影子气喘吁吁。吃亏多的那个咬牙切齿道:“你要牛逼就别走!”灰也不拍,走人了。      老板劝另一个:“赶紧走吧,他找人去啦!”      这位走也不是,不走也不是。驴拉磨似原地转几圈儿,拍拍身上灰,终于恨恨道:“我他妈也找人!”      那双影子就在相反的方向消失了,煤渣上只剩一团脚印并几点血渍。老板没过足瘾,却也只能回去卖他的币子。我们也继续吞食我们的天地,屋里重又烟气袅袅,喊杀震天,一切照旧。      有那么一次,也是胡同的煤渣上,也是真人“街霸”。一个不甘吃亏,抄起半砖就往对方脸上拍。砖头落地,两人都愣住了。老板很满意,领着我们齐声叫好。另一个退无可退,只得发狠,手腕一翻,亮出一柄三叶甩刀。      老板没叫好,也不拉架,只是喝道:“不准动刀!”      我们也跟着喊:“不准动刀!”      结果当然是动刀了。刀子亮出来若不意思一下,在我们县会很没面子,比被捅一刀还难受。可这一意思,就把刀子意思到了脑袋上。      我当时怕得很,又舍不得不看,就躲老板身后。从我的角度看,那刀似乎是插在太阳穴上。可那人却不倒,歪着脑袋,一只手攥住刀把,一只手在空中扑棱,活像只没宰透的老母鸡,满地乱转。      捅人那个愣了愣,连踹对方几脚,一溜烟跑了。被捅那个满脸是血,居然还张口说话:“逼养的跑哪儿了?”      我们大骇,老板也说不出话,只往西边指了指。那人迎着斜阳没跑几步,一头栽煤渣里,手上还攥着刀把。      老板缓过神儿了,正要关门大吉,救护车却呼啸而至。老板问谁他妈打的120,我们都摇头。      “我打的!见不得人动刀,我弟在老家就是被捅死的。” 是炉灶前蹲着的老板娘。      老板没话说了。我们凑在“吞食天地II”旁,争论刚才那刀到底插哪儿去了。一番七嘴八舌,还是没整明白插哪儿。但肯定不是太阳穴。那毕竟是真人真刀,不是街机。想通这一层,屏幕里拖着肠子满地爬的夏侯惇就显得索然无味了。      120开走了,110又来了。亮刀的那个没抓着,反倒把“小恒发”给封了,顺便拉走那台”野球拳”,理由是“非法传播淫秽音像制品,毒害教唆未成年人犯罪”。      老板只好乖乖地大出血,从警区到市局好一通打点人情,才重新开业。可是“野球拳”却一去不复返了。但他没骂老板娘,只嘟囔着以后“再不让带刀的傻逼进来,来一个往外踹一个”。      五      经此重创,生意一落千丈。”大恒发”又进了”侍魂”和”拳皇95”,作为”小恒发”主打机的”街霸”便愈发老气横秋了。      来得人少了,并非全是坏事。至少老板娘感觉挺好。以前家里一堆流里流气的小子,一边猜着“野球拳”一边用眼神撩她那双腿。现在小子们没了,只剩下我们这些没长开的孩子,她可以放心大胆在家洗头了。她对着镜子摘下耳环,反复哼着“往事不要再提,人生已多风雨”。多年后我看了那部《霸王别姬》,才知这老歌的名叫《当爱已成往事》。      老板娘卸下妆,叫老板备好温水在盆里。她慢慢弯下腰,刚一沾水就喊”烫”。      “烫根毛儿!” 老板往她头发和肩上抹着海飞丝。      老板娘大笑。吊带背心早给打湿了,一双乳头在底下花枝乱颤,完全当我们不存在。      连笑再闹洗完了,满地的水,满屋的海飞丝泡泡。老板娘甩开一头湿发:“今晚我不做饭了。”      老板看着镜子里戴耳环的她说:“今晚我也不做。”      “那你去买串儿吧。我头发湿,不想出去。”      “败家老娘们儿!”老板笑着去了。      老板娘头发还没干透,烤串儿已捧回来了,像一大束肉乎乎的花。还有啤酒,两口子在炕上连吹几瓶,老板脱光膀子,见我们还没走的意思,便打着酒嗝道:“都给我滚,再不滚就停电。”      “停电就退币!”我们一起喊。      “这帮小瘪犊子。”老板笑着躺下吹电风扇了。      吹着吹着,就吹出了鼾声。老板娘把转速调到微风,来后屋跟我们打“街霸”。      她选了谁都不会选的“中国妞”。没了烟味儿饭味儿,她身上只有海飞丝的味道。我们自然打得更卖力。可一袭红裙的“中国妞”在半空腾挪几下,就失了兴致,呆呆地站在角落。      老板娘点上一支烟,转身去了麻将机。对着五彩斑斓的屏幕,她面无表情,叮叮当当投下一串币子。不知是牌技好,还是币子够厚,她对家的卡通女郎频解罗衫。那只小螃蟹又冒着泡泡钻出来了,磨刀霍霍地要往比基尼里钻。老板娘长吐一口烟,啪地一下关掉机子,东风白板连带着螃蟹比基尼顷刻乌有。      “赶紧回家!”老板娘对我们板下那张好看的脸。      “币子咋办?”      “每人退十个!”      十个币够明天玩儿了。我们怕她反悔,揣兜就走。前屋的风扇来回吹着,老板依旧鼾声如雷。老板娘把机子一台一台关掉。胡同尽头的“小恒发”原本灯火通明,也跟着一点一点暗下去了。      六      眼看生意一路冷下去,老板一边嘟囔“都是二中那鸡巴厕所给方的”,一边试图挽回颓势:砸血本进了台水果机,闪亮亮一个彩灯,转到苹果吐五个币,转到铃铛吐十五个,纯赌博的那种。这思路明显是要赚快钱,可操作起来适得其反,因为他太心急,把难度调得忒黑,一大把币子砸下去,连个响都听不见。再说这主意也不新鲜,人家“大恒发”早有水果机了,关键是不像他这么黑,二十个币之内,大则铃铛,小则苹果,保证你不至血本无归。偶尔还会转出个大77,稀里哗啦吐百十个币,绝对是见者有份,满堂皆喜。      “小恒发”的新水果机在角落里空自转着彩灯,眼看沦为一场寂寞,直到一个中年男人坐在它面前。我们和老板都很奇怪,因为以这人的年龄,实在不该出现在这里。何况他的皮鞋一尘不染,手工裁的黑色西裤笔挺合身,再陪上整齐的白衬衫,简直比校长或机关干部还体面地道。      老板不知对方来路,笑吟吟地敬烟。那人摆摆手,也不搭话,买了十块钱的,四十个币撂成四摞,码在水果机前。又搬一张凳,正襟危坐,投一个币,拍下铃铛,彩灯便转了起来。我们屏息静气,以为来了什么不世出的高人。可彩灯却毫不客气地落在木瓜上。他又投一个,还是铃铛,又落到西瓜上。我们很失望,不再理他,继续我们的“街霸”。彩灯不停飞转,滴滴响着,像只快乐而贪婪的蜜蜂。他点着一支烟,漠然地对着屏幕,一直拍铃铛,像是跟水果机过不去。四摞币子,渐渐变成三摞,两摞,一摞。最后一个币,最后一次拍铃铛,彩灯得意地落在了大77上。他起身就走,外面一阵马达轰鸣:居然还是个骑摩托的。      老板在水果机前蹲下来,慢腾腾地掏出四十个币,不无快意。      第二天这人又来了。不多不少,还是十块钱的币子,码成四摞,正襟危坐,面无表情,还是铃铛,输完就走。老板彻底失去了敬畏,非但免去递烟,还追加一句“傻逼”。      可有那么一阵这人竟成了常客。因为只押铃铛,我们给他起外号“大铃铛”。有一天“大铃铛”竟押中了,中的就是铃铛,越中越多,四摞变成了六七八摞。老板在旁边歪歪嘴,小声嘟囔“操”。      可无论输赢,这人只默默地抽烟,对着屏幕出神,一个币一个币地往里投,投完就拍铃铛,机械地在完成某种毫无意义的仪式。他任凭烟灰落黑西裤上,伸手一拂了事。他那白衬衫高高挽起袖子,露出一截青筋暴跳的腕子。      老板娘看不下去,递来个旧茶缸,板着脸说:“弄脏啦,往这儿弹吧。”老板瞪了她一眼。      那人接过茶缸,轻轻搁地上,继续投币。除了没往茶缸里弹烟灰,我们觉他玩儿不出什么花样,压着嗓门来一声“大铃铛”,相视一笑,就继续忙乎我们的。      这时进来一个小姑娘,径直走到角落,站在那男人身旁。      “爸,回家了。”小姑娘说,对着旋转的彩灯和花花绿绿的水果。      那男人捡起茶缸,币子都搂进去,递给老板:“等我再来的。”      父女俩一前一后走了出去,马达轰鸣声再起。      老板不屑一顾,把一茶缸币子往桌上一摔。我们却面面相觑,因为那小姑娘是三道杠,和我们同年不同班。她认没认出我们?知道我们是哪个班的么?会告老师么?我们灰溜溜地回了家,被这些问题折磨一夜,第二天提心吊胆去了学校。可偏偏又遭遇她了,威风凛凛的三道杠,前呼后拥的值周生,挨各班级盘查一番,就登上了主席台。我们吓坏了,以为这是要在全校面前揭发,谁知只是例行公事的领唱国歌而已。      我们魂不附体挨过一天,老师似乎也没用教鞭抽我们手心,或罚我们脑门顶黑帮站着。再过一天,还是如此。我们就迫不及待绕过二中厕所,翻墙跑去“小恒发”了。      结果那个“大铃铛”又坐在水果机前,码了好几摞币子。不知是接上回那一茶缸,还是又押中了。赌到很晚,那小姑娘又来了。      这回我们看仔细了:是她,没错,扎着一甩一甩的辫子,只是胳膊上的三道杠摘下来了,红领巾也不戴了,全然没了在学校里的气势。      一个少年在麻将机前懒洋洋地坐着,自摸,和了。少年往水果机这边斜了一眼,见那小姑娘身量单薄,摇头笑笑,还是看小螃蟹钻比基尼吧。      我们在乎的是她有没有发现我们。可她只是站在她爸爸身后,对着五彩炫目的水果机。“大铃铛”输掉所有币子,长叹口气,像是完成了仪式,骑摩托带女儿回家。      我们追出去,那小姑娘在摩托后面回头看了一眼。      “这当妈的呢?”老板娘摇头叹道。      “咋地,心疼啦?要不你给当妈?”老板鼓起一双眼。      “滚!”      老板娘只猜中了前头,我们却知道了后头。那是期中考试,语文老师给我们读年组的范文,《我的妈妈》,作者就是那个风云全校的三道杠,开篇即云“妈妈不在了,我和爸爸十分想她”。      期中考完就是期末,然我从小学升到二中。本以为这回翻墙就能去玩儿了,可“小恒发”却愈发败落,老板整天躺炕上,机子坏了也不管。估计连他自己坏了都懒得修。唯一不出毛病的就是那水果机。可是据说那个三道杠去了别的城市,和她总爱押铃铛的爸爸。所以水果机复归寂寞,整日彩灯空转。      不过我们没啥工夫念旧,因为县里又开了好几家街机厅,花样多,币子便宜,把“大恒发”都顶得够呛。偶尔上完厕所翻墙过去,钻进胡同,却见那扇铁皮门上了大锁,“恒发电子大世界”的粉笔字灰飞烟灭。我们往门上踹两脚,也就悻悻回去了。      至于满嘴脏话的老板和满嘴黑牙的老板娘去了何方,没人知道,更没人在乎。      只要不是“滚回厦门”就好。      七      等我读了高中,县里有人盘下门市房,Play Station和“毁灭公爵”按钟点收费。我从大学放假回来,网吧如雨后春笋,街机则苟延残喘,“大恒发”的厅子早变成水果批发点了。“滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄”,《三国演义》这开篇词气势如虹,用在县里的电玩业倒分毫不爽。      2011年我回国探亲,顺便补办第二代身份证。去县公安局时路过了二中。拐进一看,教学楼是新的,主席台是新的,老师学生全是新的。常年发臭的厕所没了,半截围墙没了,后面的小胡同没了,连胡同里的煤渣都没了。或者说它们还在,只是幻化成绿茵茵的塑胶球场而已。      我踩在铺满黑胶粒的假草上。一大群孩子在球场上追逐着一个皮球,好像在阳光下捕风捉影。从童年到少年,我不觉得有什么值得怀念。那只是一段臭哄哄的时光,充满了打打杀杀的电子音。可就连这,也都没了。      我这人大概什么都未曾有过。
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兄弟们,我刚刚用这个软件毁灭公爵作弊码是什么啊,求哪位大神告诉我一下。
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Doom
毁灭战士(Doom)是id Software在1993年10月8号在DOS系统下,推出的一款第一人称射击游戏。这个系列的核人制做者是约翰·卡马克和约翰·罗梅洛(John Romero)。一款由Andrzej Bartkowiak指导的毁灭战士电影已于2005年推出。 中文名 毁灭战士 其他名称 Doom 开发商 id Software 发行商 id Software 引擎   毁灭战士引擎 基本信息 中文名:毁灭战士(系列)外文名:Doom 开放商:id Software 发行商:id Software 引擎:毁灭战士引擎 游戏平台:PC,个人电脑 (MS-DOS) 发行时间:1993年12月10日 类型:FPS,单机,局域网游戏 3张 《毁灭战士》游戏壁纸 模式 单人、多人 (合作)、多人 (死亡模式) 分级 ESRB: Mature (M), Teen (T) (for Game Boy Advance version), BBFC: 15 (except for Game Boy Advance release) 存储介质:3 1/2 软盘, CD 版本沿革 毁灭战士 已经发行的毁灭战士系列 Doom(1993年) Doom II: Hell on Earth(1994年) 资料片: The Ultimate Doom (1995), Master Levels for Doom II (1995), Final Doom (1996). Doom 3(2004年) 资料片:Doom 3:Resurrection of Evil(2005年)Template:毁灭战士 同名手机游戏 简介 毁灭战士(Doom GLES)是一款安卓平台上的飞行射击游戏。在游戏中,你作为一名太空站队的战士,你需要阻止大群的异形恶魔入侵火星基地,你要做的就是拿起武器消灭它们,保卫火星基地! 《毁灭战士2》是1994年9月30日idSoftware开发上市的一款动作冒险类游戏,在市面上较受欢迎,正式版销量量达到了1,500,000套。 外文名称:Doom II 发行日期:1994.09.30(欧美) 开发厂商:idSoftware 发行厂商:GTInteractive 游戏类型:动作冒险 毁灭战士2 游戏简介:《DOOM》系列游戏的影响远非人们想象的那么简单,《DOOM》一代作品的共享版最终发行量突破了30,000,000套,正式版的销量也达到了3,000,000,该游戏至今仍停留在电脑游戏历史累计销量榜上的前五名。而在《DOOM》发售10个月之后的94年10月10日,《DOOM2》正式发售,《DOOM2》实际上仅仅是一代的加强版,其中增加了一些新关卡和武器等,画面上也基本上没有任何进化。不过凭借《DOOM》造成的全球范围超高FPS热潮,《DOOM2》还是顺理成章的疯狂热卖,游戏的正式版销量也达到了1,500,000套 33张 毁灭战士3 语音播报,能听的百科! 立即收听 《毁灭战士3》(Doom 3)由id Software开发,计算机版于2004年8月3日由Activision发行,是一款杂恐怖与科幻于一身的第一人称射击游戏。游戏故事除了英文名称外,并未有完全跟随《毁灭战士》的发展,并采用了全新的图像和游戏发动机。 游戏目前已发布了windows、Linux、Mac和Xbox版,虽然Xbox版画面精细程度略低于PC版,但其卖点在于支援两位玩家协同作战。故事主要发生在2145年的火星联合宇宙航空公司(UAC)研究中心。 中文名 毁灭战士3 原版名称 Doom 游戏类型 射击 游戏平台 单机游戏 开发商 id Software 发行商 Activision 发行日期 2005-04-07 游戏画面 3D 游戏语言 英语,中文 游戏攻略 前言 经过长久的等待之后,《毁灭战士3》终于在近期与我们见面了。对于这样一款有可能再次带来图像技术飞跃的游戏,玩家的期待自然非常大。不过游戏的实际表现似乎有些令人失望,我们所看到的画面并没有达到什么令人惊叹的地步,在普通的硬件配置下,《毁灭战士3》游戏画面甚至不如此前推出的《孤岛惊魂》。事实上我们都很清楚,现在的《毁灭战士3》肯定没有将其引擎的能力全部发挥出来,我们之所以期待《毁灭战士》并非是期待这款游戏本身,我们更为看重的其实是它的引擎。随着这款引擎的面世,游戏界必将迎来又一次图像技术的革命。就我个人而言,该游戏属于中上等,虽然怪物的实体感不强。 剧情简介 毁灭战士3 UAC集团是全球垄断的高科技集团,产业涉及民用科技、军用科技范畴内的几乎全部高科技开发产业。UAC集团目前的一个主要业务就是银河系行星开发,利用其掌握的三氧化二氢提炼水和氧气的技术改变行星大气层,改造不适合人类生存的环境,解决地球资源危机的问题。此前UAC已经成功建立了月球殖民地,目前正在执行的项目是火星开发项目。然而,UAC在改变火星环境的过程中,无意中挖掘到了史前文明——灵魂之盒以及其他文物和历史纪录,并且发现了一种神秘的能量(实际上就是地狱之门)。通过对这些文物的研究,UAC逐步探索到了远古时期火星文明的覆灭过程——远古火星文明被邪恶力量袭击,几乎灭亡,自宇宙而来的神持神器拭杀邪恶头领,将其封存于地心之中。邪恶力量所发出的神秘能量,给UAC带了了新的技术突破,一种全新的能量被开发了,可以用于各种领域,成为UAC新的经济增长途径,于是在火星开发项目的掩饰下UAC展开了贪婪的资源采集和开发,而越深入的开采,距离邪恶力量的源头就越近。 UAC火星基地利用总部的贪婪,掩人耳目,逐步展开了对远古邪恶力量的研究,在这过程中,发生过很多事故,最著名的一次,是一名恶鬼导致的阿尔法生化实验室爆炸事件。终于,火星基地逐步笼罩在远古邪恶力量之下,越来越多的科学家和工作人员乃至武装士兵神秘失踪,火星基地的安全问题和种种莫名其妙的失踪事件开始吸引了军方的关注……某日,一名被派遣到火星基地的陆战队员接受了一项任务:寻找刚刚失踪的一名科学家,命运注定他将成为揭开一切谜底的人…… 攻略指引 毁灭战士3 火星城市游戏开始后,首先接受安全检查,接着来到接待台,在那里领取PDA。去指挥官总部见基地的指挥官,之后跟着小机器人走,它会将你带到一处仓库中。随后你将进入厂区的入口,在这里获得手枪及盔甲。穿过黑暗的厂区最终来到压力舱前,而后由压力舱进入到室外场景。来到通讯大楼,进入实验室发现已经来迟,解决了变异的研究员等敌人之后,再次通过压力舱回到城市中。 火星城市地下 通过控制台将中间的设施关闭,然后消灭桥头躲藏的士兵。沿路前进到一处房间,在房间内的控制台处可找到用于开门的PDA。之后继续沿路前进,不久会来到另一处房间,而后绕一个大圈子到达路口,在这里将遇到一些怪物。消灭所有怪物之后,沿路前进会来到安全监控室。这里的的电脑不仅可以解开锁上的门,在同一台电脑上还能打开屋外冲锋枪的玻璃锁。最后找到返回的电梯,返回火星城市。 13张 《毁灭战士3》中游戏场景 火星城市 任务开始后发现这里也已经被怪物完全入侵,必须得马上赶到指挥台处。前面的楼梯已经被摧毁,由墙角的铁梯进入通风管。途中会来到一个房间内,在这里可以获得PDA以及开门的权限。使用刚才获得的PDA打开门,一路杀到医务室。回到司令部时发现这里门口已经被封,指挥官自己一人被封在内,只好通过门外的电脑与指挥官对话得知下一个任务目标。得知新任务后一路前进,路过前边的酒吧后来到一个卫生间。进入之后一个机器人将走过来将领导你走完下面的路。跟着小机器人一路来到电梯前,乘上电梯进入下一关。 UAC行政管理区 离开电梯之后,左转进入Alpha实验室区,在监控台上找到新的PDA,上面的邮件说可以找到关于Alan的详细信息。穿过上层有僵尸丢铁桶的屋子后,会遇见奄奄一息的士兵Webb,点击他身旁大门上的控制板显示 需要使用William Banks的PDA通过安检。回到电梯口的接待处,两个怪物会打开新的入口,进入里面的工作间使用电脑,这时巨型的新敌人首次亮相。将敌人干掉后,出来走右边的门,穿过走廊在一个小控制台上找到Jonathan的PDA。来到实验室区上层在一间地上布置了三颗蜡烛的房间找到William尸体旁的PDA,之后从玻璃走廊出来直接下楼梯,即可到达实验室大门,此时Webb已经死亡。进入实验室的大门操作电脑,本关就结束了。 Alpha实验室1区 开始后由电梯出门,在大厅用手电找到控制台的位置,之后马上过去打开电脑。打开旁边的大门后,一路向前,会发现前边的路已经被高压电和杂物堵塞,而EPD laser发射间是没有玻璃的,跳入即可找到新出路。通过控制室旁的控制台可以开启激光发射器前的铁闸,沿着激光的方向往里走可以找到一条维修通道。沿路前进会发现前方没有路可走,在这里可以转向地图下层通道继续前进。通过地下通道之后,上楼梯来到本层的控制室。通过这里沿路前进,拐几个弯之后会来到一处控制室。从控制室左边的门进入后将僵尸消灭,并关闭旁边的电脑后,由旁边的铁梯爬到顶层控制室内。与顶层控制室的科学家对话后,使用旁边的电脑即可解开控制室内右边的门。最后一路前进到尽头即可。 Alpha实验室2区 从起始地点出门后,多,沿路前进来到监控室,在这里可以取得一个PDA。由监控室继续前进,经过一段很长的通道会来到一处电梯前,乘电梯继续前进。接着会发现被困的科学家,他将引导你通过后面一段黑暗的区域。通过黑暗的通道后,科学家在出口处牺牲了。顺着梯子爬上去,之后再一次钻进地道,会遇到一些怪物。消灭所有怪物之后,沿路前进到脱离点即可。 Alpha实验室3区 首先解决开始遇到的敌人,之后前进入起重机控制室。在这里利用控制台上的按钮控制起重机,将瓦斯桶全丢入角落的坑道中,即可进入下一个房间。在房间内可以找到一个开启大门的钥匙卡,之后经过一段通道来到一道门前,用刚才取得的钥匙卡开启。通过门后继续沿路前进,在接下来的一处房间内关闭正在运行的电脑。接下来前进到电梯前,乘坐电梯来到下层。在这里将会遇到敌人的伏击,激战过后前往脱离点,任务就此结束。 Alpha实验室4区 开始会在窗户旁能看见一名科学家被困于桥上,来到前边的控制台处,选择第二项将其释放。之后继续前进,刚才那个科学家会在前面迎接你,并且帮你打开一处房门。在房间里可以找到武器学家Michael Abrams的PDA,之后继续前进,在通道里绕一个圈子后,会来到一处有控制台的地方。在这里选择第二项,工作桥将直接连起,敌人随后也会出现。通过这里之后,接下来会找到一处梯子。通过梯子爬上主传送道,然后通过这里一直前进到达主传送道的出口。之后房间内会出现大量怪物,将其消灭之后出房间。之后一路前进到地图最深处,在这里会遇到怪物蜘蛛女王,将其干掉任务就完成了。 毁灭战士3 EnPro工厂 这关开始会有一个小机器人与你并肩作战,之后小机械人会在通道中停止活动。在这里附近的主控间内听到有人在求救,进去会遭到怪物的进攻。通过该房间内的电脑解开桥的权限,走到房间不远处的路口时站到走廊边缘,桥就会自动伸出。接着来到一个大厅之中,前进到对面会发现一道暂时打不开的门。而后经过通道会找到一处电梯,乘电梯来到下层后经过一间中央有一根光柱的能量储存室,来到大厅的下层,在此处的控制台内开启大厅中上锁的门。之后原路返回大厅,通过刚才打开的门进入通道中。到达通道尽头,会遇到一个幸存的战士,他把PDA交给你之后,就被怪物杀死了,最后进入前边的压力舱即可过关。 通讯中转站 游戏开始后,经过一个有机械臂的房间后会遇到密码门,输入密码734即可打开。出来右转经过一堆桶来到尸体遍布的房间,这里会有一名士兵拿出钥匙卡。消灭掉新出现的怪物后穿过气闸仓。在楼梯下面找到维修通道,穿过去后来到室外立刻跑向电梯,并由这里到达上层。在有几个飞行的露脑怪物的房间里,先进入左边拿到PDA,再将右边的门开启。经过地面类似岩浆的房间爬上梯子,到达电梯损坏的走廊,右转在一间屋子里拿到尸体边的PDA操作控制板唤来移动平台。跳上平台操纵控制板转向和行进。向上看准顶层走廊的位置升上去,加速跑跳上去后左转进入中央控制室。启动电脑,然后返回乘坐移动平台,这次一直向前然后右转进入标有“EXIT LIFT AREA”的门。在下一道门前地扳会塌落,之后你会发现一件装备。使用刚才所得的装备消灭所有的敌人,上楼梯找到黄色的气闸仓,最后穿过火星地表进入通讯站。 通讯站 进入车库乘电梯到达3层的通讯站,在接待处使用电脑将通讯区解锁。右转穿过走廊下楼梯进入通讯中心,拿到Seamus的PDA后回头走原本关闭的大门。在有两条变色光管的房间使用墙上的控制台唤出货梯进入下一层。途经一台连接巨大管道的机器向右经过走廊,找到另一部货梯,上去后在一道门前可以拿到一个PDA。操作控制台上的电脑放出一个警卫机器人,跟着它一路前进。乘电梯到3层,进入控制中心同带墨镜的家伙联络。返回电梯到1层,乘坐开始那部电梯再次进入3层通讯中心大厅,在接待处控制台上察看电脑发现单轨铁路站已经开启,按照屋顶的标志牌进入右边的铁路站,最后寻找气闸仓进入。 循环站1区 首先需要前往另一个出口,这需要经过一个工厂区,工厂的入口就在桥断不远的地方。进入工厂后,一路前进找到电梯,乘电梯向下进入重工业区。接着会被有毒废料截断去路,跳过已损坏的走廊进入到废料处理主控室。到二楼开启排放系统,接着爬上控制台旁铁梯前往废料处理系统处。 接下来找到控制台,利用控制台停止排放,而后由控制台右边不远处的铁梯爬上去,这样就可直接回到废料处理主控室。直接跳到一楼返回刚才被截断的地方,沿着通道一路前进来到废料处理厂的出口。之后到达肥料处理厂外层,消灭出现的所有怪物后跳上二层,最后进入前方的密封舱。 循环站2区 游戏开始后进入右手的控制室开启机器,然后后借着伸缩钢柱跳上二楼。前进一段之后会遇到岔口,此时只有一条路可走。沿着通道一路前进,在尽头处找到楼梯。由楼梯下到管道控制区,接下来会发现一个控制台,使用这个控制台可以排放掉前面一个房间内的全部毒气。继续沿通道前进,不久就会来到刚才排放掉毒气的房间。通过房间后,会来到一个地下室。在这里干掉后一个很强的敌人后,前进来到电梯前。接下来会遭遇到瓦斯泄漏,这里必须快速前往前面三个控制台打开排气开关。出门后一路走到尽头,会在一具尸体旁找到一个PDA,由这里的门出去将进入下一关。 单轨铁路 先在候车椅上找到Sam的PDA,然后进入列车驾驶室,按下上面的选项启动列车。列车到达第二站后会停下,下列车发现前方的路不允许通行,于是前往主控台将闸门开启。进门后消灭一群怪物,在大门入口不远处的尸体旁找到PDA。进入控制台用密码826打开门,然后再次回到列车上开启列车。之后会发生撞车事故,下车经过一段很长的路程后来到控制室。在这里获得的PDA,接下来用最快的速度冲到下一个控制室,通过这里之后,沿路走到尽头就会看到这关的最后一道门。 Delta实验室1区 沿路向前方前进,到达系统控制室时发现缺少Data Link。继续前进,途中突然一块钢板飞出,从这个洞中可以进入刚才无法进入的区域。进去后绕过前边的建筑物,在后边建筑物门口旁发现科学家的尸体,并找到Data link。原路回之前的系统控制室,启动中央控制系统。通过通道以及原本上锁的门之后,一路可以到达一个大厅。由墙边亮着红灯的维修通道绕进去,一路上经过多个电梯后,就会到达反应堆。这里有一个含有重要资料的PDA在第三层,由一侧的门进入即可上去。启动电源后由大门走出,之后会来到一处档案馆。在这里会遇到几个非常难对付的敌人,消灭所有敌人之后,由档案馆的后门进去,绕过一段漆黑的小路,即可回到之前发现Data Link的地点。最后经由这里前往系统控制室的路,回到原来无法开启的电梯处乘电梯。 Delta实验室2a区 来到Delta实验室2a区后,乘坐右边的电梯到2层工作间,在一台电脑边可以找到PDA。穿过走廊进入实验工作室,找到幸存的工程师McCormick,他说现在空间置换仪器还无法启动。返回两侧都有大门的走廊,进入前面有箱子的门可以到达一个有机械臂的房间。利用对面墙壁上有带编号的箱子跳上去,就可以进入右侧墙壁上的通道。进入控制室,使用电脑开启旁边的门,然后在中央控制台上启动置换仪器。从另一道门出去就是走廊,现在进入对面的门,搜索里面每一个房间,在最里面的SERVER间的一个机器上拿到等离子导管。回到McCormick所在的工作间同他交谈,通过里面的扫描仓就可以来到传送装置前,站到上面使用控制面板就可以传送至下一个区域。 Delta实验室2b区 来到Delta实验室2b区之后,发现这里其实就是刚刚使用的传送装置的对面。走廊左侧的门需要钥匙卡才能打开,卡在前面观察室内的僵尸身旁。通过之后,跟随一个怪物找到电梯,上2楼爬入一个冒黄色烟雾的小通道,进入解剖室。在这里会遇见Michaels博士,让他继续工作。穿过走廊,将屋里的怪物全部消灭,原本关闭的门就会开启。进入标本室,先从右侧的门来到控制台前启动培养皿轨道,跟随移动的标本找到尽头的门。之后继续跟随培养皿走,可以在前面的一间屋子里找到电梯,通过电梯来到上层。经过后面的走廊来到一个工作间内,在这里可以找到PDA,最后前往3层找到一道门,输入密码463,这关就随之结束了。 Delta实验室3区 开始进入旁边的控制间B,在那里开启后面的门。之后沿路前进,途中会经过一个控制间,进去打开通往传送室的门。出来后继续沿通道前进,在通道尽头会发现一个传送台,将传送位置设置为PAD2楼。完成传送后沿通道前进,途中会发现 一个控制台,利用其开启通往下一传送站的门。在通道尽头找到维修通道,而后由那里前往第二传送站,选择PDA3即可被传送到一间仓库内。从仓库出来,沿着通道前进到一个岔口。向左前进会发现一个控制台,打开大门然后从岔路另一侧前进。找到传送台后,选择位置PDA1,最后进入电梯。 Delta实验室4区 任务紧接上一关展开,首先沿着满地血迹的道路一直向前。之后会发现博士已经打开了连接基地和地狱的传送门,干掉两个怪物后,进入传送门。 地狱 在地狱中唯一的目标就是找到soul cube,这关基本没有什么难点,只要消灭所有遇到的敌人,就可以一路向前。最后会被传送到竞技场,在这里会遇到一个巨大的牛头怪,只要看准机会攻击其背后的蓝色光球,就可以很快取得胜利并得到soul cube。最后原路返回这关的起点,利用传送装置返回。 Delta实验室5区 从地狱回来之后,身上除了神器之外什么也不会留下。游戏开始后,首先从起始点前方不远的地下通道钻到传送大厅外。出去后一路前进,由电梯间内应急楼梯爬到顶,而后从通风管进入基地上层。沿路前进,拐几个弯后,会在途中遇到两只强力的怪物。消灭掉他们之后,一路通过数个电梯后,就会来到基地的深处。在大厅处那个垂死的人身旁获得PDA,随后通过维修通道继续前进,紧接着是一场激战。随后在大厅角落里找到开启旁边大门的PDA,开门之后一路前进到尽头即可找到传送站,这个任务到此结束。 中央处理站 穿过走廊左边的屋子出去,接着遇到岔路。先向右跳过悬浮的石板进入有大屏幕的房间,在里面墙壁上的洞口内能找到Tony的PDA,使用大屏幕下面的电脑,可以得到一组密码627,而后使用屋内的电脑启动系统。返回岔路口,左转在尽头的门上输入627。进入里面后一路向前,之后会进入计算机房。乘电梯上楼,接着找到2-3层的电梯,而后再向上绕过带刺的地板,在里面的储物室中找到Dlib交换板。回到起点,找到标有向下箭头的门,进去找到通往1-B的电梯。最后进入地下室,穿过走廊,就可以看到通向下一个区域的门了。 中央服务器阵列 游戏开始后,首先进入中央服务器阵列室。将所有怪物全都消灭之后,通过测验进入中央那扇紧闭的门。接着会来到巨大的圆形空间,按动左边的面板会出现一条道路,选择屏幕上对应颜色的按钮可以到达要去的地方。选择前往蓝色的服务器阵列(SERVER BANK),在下层的工作间平台上取得Steve Tooloose的PDA。返回中转装置选择红色的中央处理站(CENTRAL PROCESSING),在这里会遇见生化士兵。之后从入口对面的小仓库左边的维修通道进入,顺着管道即可找到电梯。 3号 该任务中,在一个布满石板的房间可以找到一个小控制室,在那里可以见到Rogers博士。拿起他放在桌子上的PDA,然后返回起始地点。通过储藏室左边原本无法大开的门,乘电梯到2层,穿过一段走廊后右转上楼梯。在尽头的控制室使用电脑启动货物装载机,而后返回不远处的楼梯。从坍掉的地方爬梯子下去,接着通过一段通道就能够回到入口处。进入储藏室,乘坐黄色的载货车来到电梯间,最后乘电梯进入洞穴。 洞穴1区 首先上楼梯并穿过几道门,而后通过走廊向左前进,就可以来到洞穴外部。接着在控制室外面按下按钮将梯子放出,爬上梯子跳到对面的铁架台上,而后由窗口进入旁边的控制室。在控制室内找到控制台,按下控制台上的连线按钮。乘货梯到下一层,出门前往平台使用控制面板将电梯升上来,乘大电梯深入地心。来到对面一处控制台前,使用控制面板降下梯子。爬上去后找到电梯,而后乘电梯前往2层,出来后再爬上外侧较高的梯子到达顶层平台。进门后连续爬下几个梯子,借助这些板子做缓冲,穿过风扇到达底层。在管道背后的角落找到Katayama,拿走旁边的钥匙卡。回到风扇下面,启动两个管道中间的控制面板将梯子升起来,爬回到控制室2层用钥匙卡开启那道锁着的门。在里面的桌子上拿到Robert的PDA,接下来通过走廊来到一处门前,开启大门来到工程区,爬上吊车将吊臂调整到右转105度,并将货物拉到最远处。之后从驾驶室边的梯子爬到吊车顶部,通过一系列跳跃安全的到达对面。找到电梯前往下面一层,出来后右转前进,就会来到洞穴外面,最后找到电梯即可。 洞穴2区 任务接着上一关展开,先穿过洞穴通道,而后可以找到一张钥匙卡。进入挖掘基地,穿过一个大厅之 毁灭战士3 后,会遇到蜘蛛女王。将其消灭之后上楼,然后找一道刻有神秘文字的门。进入那道门,发现里面的能源已经被切断。启动电梯旁边的临时电机恢复供电,之后乘电梯进入底层,最后一个任务就随之开始了。 主挖掘点 这关开始没有任何迷题,一路前进来到通道尽头,就会遇到巨大的最终BOSS——牛头巨人。一般的武器对它造不成任何伤害,因此只能利用SoulCube来对付它。每杀死五个敌人就可以使用一次SoulCube,对其攻击五次即可取得最后胜利。 相关介绍 约翰·卡马克和他的id software 上帝花了6天创造了这个世界,id software和它的创始人、引擎师约翰·卡马克(John Carmark),则用6款游戏创造了个人电脑的3D世界。 1992年,id做出了《德军总部》,将JC在90年实现的平滑滚动效果利用到极致,逼真到普通用户第一次在PC上面模拟真实的世界。 1995年,id发布《毁灭战士》,让电脑进入3D世界,《毁灭战士》勾画出了从来没有过的逼真场景,让玩家相信他就在《毁灭战士》的世界中。同时《毁灭战士》是第一款支持连线的游戏。之后的《毁灭战士2》、《Ultimate DOOM》、《毁灭公爵》等游戏都是基于这个引擎,从此个人电脑上有了虚拟的世界。 1996年,id发布《雷神之锤》,让电脑第一次运行真正的3维世界,将逼真性再上一层。并且首先支持了3D加速卡。 1997年,id发布《雷神之锤2》,实现了动态的光线,个人用户从而第一次在自己电脑上可以看到同样物体动态效果下的不同颜色。而且首先支持OpenGL标准和完全3D加速,从此游戏画面可以精确到用像素来填充了。后来基于Q2引擎开发的《Half-life》、《Conter- Stirke》、《DOD胜利之日》都大红大紫。 1999年,id发布《雷神之锤3》,使用了JC的Trinity(三位元)引擎,从而使电脑游戏可以几乎无限的绘制多边形并加以填充——因为JC实现了“圆”,《雷神之锤3》中,人们第一次在3D世界中看到了真正圆形的东西。而后来发布的《重返德军总部》和《使命召唤》都是基于《雷神之锤3》的Trinity引擎编写的。从此,个人电脑上可以几乎乱真的渲染出3D的画面。 每次id发布游戏,都能让3D游戏上一个台阶,都能让普通用户电脑上显示的3D画面向真实的世界跨进一大步。每次JC写出他的引擎,都能在3D界保持数年的领先,让各大硬件厂商追逐他的标准。2004年8月,id正式对外发布了《毁灭战士3》,这是id有史以来开发周期最长的游戏,从2000年立项,用了足足4年才开发完成。 出生于德克萨斯州的约翰·卡马克与许多电脑天才一样,从小就对电脑和程序设计充满狂热,七年级时的卡马克对《创世纪》和《巫术》等游戏痴迷不已,他刚开始制作的几个基于Apple II的小游戏都在模仿《创世纪》。天才们的另一个相同点是绝对不会循规蹈矩,卡马克中途放弃了在密苏里大学就读计算机科学专业的机会,开始了自己艰辛的创业之路,为了获取Softdisk公司的程序员职位,他在雪地中徒步走了三英里才得以赶到招聘地点。这间汇聚了众多程序设计精英的公司一如当年的“仙童”,约翰·卡马克在这里结识了约翰·罗梅洛,汤姆·豪尔等意气相投的好友,随后他们一同返回德克萨斯建立了自己的游戏公司——id Software。 卡马克是一个天才的程序设计师,仅仅依靠自学和钻研掌握了高深的程序设计技巧,他甚至相信可以用编程完成一切。他腰缠万贯,拥有20多辆豪华跑车,却仍然如同普通员工一样每每加班到深夜。如果说,有一个人能够引导整个行业的技术潮流,让所有人跟随着他的脚步,按照他指引的方向前进,那么这个人就是约翰·卡马克。 盛名之下的id,目前仅仅拥有13名固定员工,闪耀着黑曜石光辉的办公大楼下的停车场里停泊着13辆法拉利跑车,公司的每一名成员都是令无数人眼红的百万富翁,很多人因此忘记了,他们也是一群追逐游戏制作领域最尖端技术的天才设计师。独力开发的精良图像引擎已经成为id的一项标志和衡量主流硬件配置的参照物,从初试锋芒的《Wolf3D》到震惊世界的《毁灭战士》,再到延续id精神的《雷神之锤》系列,从1990年2月1日公司建立之日起,id始终扮演着一位为追求速度与技术飞跃而无所畏惧的勇猛斗士。 剧情回顾 毁灭战士 制作公司:id Software 15张 毁灭战士3 截图资料 发行公司:id Software 发售时间:1993 剧情重温 你是一个第一流的的海军陆战队战士,训练有素,作战勇猛。三年前你因反抗上司向平民开枪的命令而受审。你的上司绑着石膏去了珍珠港,而你则被送到了火星——联合空间公司(UAC)的总部所在。UAC是星际大公司,在火星及火卫一、火卫二上建有放射废弃物处理厂。你的日常工作枯燥而乏味。 过去四年中UAC最大的供应商——军方,一直利用火卫一、火卫二的设施进行各种秘密试验,包括异次元的空间旅行。至今他们已经可以在火卫一和火卫二间建立空间门,将东西从一处传往另一处。但近来空间门变得异常不稳定。进入空间门的军方“自愿者”要么就此无影无踪,要么就变得精神错乱,先是粗言秽语,行为暴力,最后就全身爆裂而死。试验人员不得不整天忙着将尸体拼凑起来送回地球。最新的军方报告却声称研究只是遇到一些小挫折,一切尽在掌握中。 几个小时前,火星接到火卫一传来时断时续的信息。“我们请求立刻支援,一些鬼东西正从空间门中出来,电脑系统也完全失控!”其余部分都完全是语无伦次了。很快,火卫二整个就从天上消失了。以后,再也无法和任何一个卫星联系上了。 你和你的作战小队,五千万英里内唯一一支战斗部队,被火速派往火卫一。你的任务是守卫基地周界,而其余的队员进入基地。 以后的几个小时中,你的通讯仪里不断传来各种声音:枪响、作战指令、惨叫、骨折,最后,一片寂静。你的战友们似乎已全部阵亡。 事情看来不妙,你无法独自一人离开这个星球。此外,所有的重武器都被队友带走,唯独剩下一支手枪。如果你能找到一把等离子枪,哪怕是一把散弹枪,也能干掉几个敌人啊。屠杀你战友的,无论是什么东西,都该在它脑门上留下几个弹孔。你戴上钢盔,离开了着陆区。希望空间站里什么地方能找到把好点的武器。 走进基地大门,你听见远方走廊里传来一阵动物般的嚎叫声。它们已经发现了你,没有回头路了…… 毁灭战士2 制作公司:id Software 发行公司:GT Interactive 发售时间:1994 剧情重温 终于杀出重围了。经过几天在太空的艰苦作战,你好不容易回到家。你是地球上一流的战士,训练有素,作战勇敢,装备精良。当异形侵略火星时,你就在场。拼杀再拼杀,你终于获得了胜利,阻止了入侵,挽救了火星,成为一名战斗英雄。当然军方没有多提起,你是唯一的生还者。 但是这一切都过去了。你复员离开了军队,回到地球。嘎扎嘎扎响声停下,登陆艇着陆了。你推开舱门向外望去。该死,外面一片火海。出什么事了,你蹒跚着走向前去,紧紧握住手中的枪。大堆的难民正在逃离火光冲天的城市。一些人突然惊叫起来,你定睛望去,那是什么,有人正在攻击难民。你冲上去开火,打倒了那家伙。它看上去好似人形,但奇怪的是,它的嘴里尖牙暴露,身上血肉模糊,就像是恐怖片中的僵尸一般。噢,这恶梦还有完没完! 你知道一切又重新开始了,就像在火星上一样。起初是人的身体被占据,变成了食肉的怪物。然后真正的恐怖降临,外空间的怪物入侵。但这次是在地球。 怪物从东京到梯布克图,从斯德哥尔摩到斯克兰顿,全面入侵地球。数十亿的人死去。许多人变形成为了茹毛饮血的怪物,但仍有一些,非常少的一些人,依然活着,依然是人类。这些智者找到了一个挽救人类的办法,他们建造了巨大的飞船,将载着幸存者飞往太空,远离这个荒废的世界。 不幸的是,地球上唯一一个太空港被恶魔攻陷了。恶魔安装了一种能量场,包围了整个太空港,没有船只可以着陆或者升空。该你出手的时候到了。聊胜于无的地球残留部队向太空港的入侵者发起了进攻。如果你取得成功,你可以关闭能量场,让飞船升空,也许人类还不至于就此灭绝。如果你失败,一切都结束了,人类将成为历史。 你和队友们开始进攻。很快,勇士们象割麦一样倒下。你的视线里失去队友的踪迹,偶尔的你可以听见他们死去时的惨叫,以及交火的声音在太空港深处回响。 有东西在前面金属通道里嘶嘶作响,它们心狠手辣,凶残无比,杀戮是它们唯一的目的。从某种意义上来说,它们是最佳的对手。独闯龙潭吧,只有你……,还有它们。 Final Doom 制作公司:id Software 发行公司:GT Interactive 发售时间:1996 剧情重温 虽然UAC所有的高层官员都死了,直到门房在内的绝大部分低级员工也死了,但是公司仍然存留下来,目前正处于政府的严格掌控下。UAC继续物质传送的秘密研究,在加强了的保安措施下,继续试验工作。 UAC的总部设置在木星的一个卫星上,与地球距离更远了,这样出了什么意外也不会连累到地球。基地中配置了海军陆战部队,以防万一。 UAC打开空间门不久,地狱来客发动了第一次攻击。突然之间,尖牙利齿的怪物涌出了空间门,垂着涎,舞着爪,扑向了人们。但是迎接它们的是死亡。美国太空海军陆战部队已经做好了准备,子弹向怪物倾泻而去。更多的怪物聚集而来,指望靠数量压倒守卫部队。但是乌合之众不是海军陆战队的对手。海军陆战队围绕空间门建立了防守阵线,几乎不伤一人就杀死了成百上千的怪物。 袭击的结束,就像开始一样突然。最后一个冒着火的骷髅厉叫着,被二十散弹同时击中,大厅里除了血滴下的声音外,寂静一片。地狱的进攻又一次失败了。 研究继续进行,更加大胆,更加肆无忌惮。政府慷慨地授予每一个陆战队员银质勋章,UAC也给退役士兵基金提供了一大笔捐款。防守阵地被加固,陆战队员警惕的准备着下一次入侵,他们所有的注意力都集中在空间门上。但是这次他们错了。 毁灭战士3 在主人公经历《毁灭战士1》《毁灭战士2》《Final Doom》的故事情节之后……地狱的恶魔伎俩不止于此。空间门事变发生了几个月后,年度供应的飞船提前到达。雷达显示屏上,飞船看上去比正常要大很多。而且它来自另一个方向。很奇怪,但也不是不可思议。雷达操作员漫不经心地报告飞船抵达,员工们来到着陆点迎接。但飞船没有降落 。它悬浮在基地上方数英里的高空。人们抬头望向飞船,知道大事不好。 飞船不可能是来自地球的。它身躯巨大,有数公里长,是用骨骼、钢铁、肌肉构成,充满了腐败和死亡的气息。这是一艘来自地狱深处的由生化、机械和魔法构建的飞船,穿越太空,前来复仇。象足球场一样巨大的门打开,凶神恶煞猛扑向地面,用它们抽搐的肌体覆盖了整个基地,眨眼之间到处都是。陆战队面对空间门方向构筑的防御工事变得全无用处。怪物冲入下水道、通气管、走廊等各个地方,撕裂着、破坏着、吞噬着。 再一次,幸存者被变为僵尸般的怪物,存在的目的就是杀戮,杀戮,杀戮。 只有一个人免遭于难,他就是你——陆战队指挥官。当祸从天降的时候,你恰好不在基地。你正在几英里外,独自一人穿越着木星卫星上的旷野。突然间身后传来一阵呼哧声,你旋风般转过身来,正面对着它们中的一个。它们的影像还常常出没在你的梦魇中。你的身手没有因为年事渐长而荒废,你拔出手枪,将那个小恶魔打成碎片。 急急匆匆赶回基地,你一瞥之下就知道发生的一切。恶魔飞船依旧悬浮在失陷的基地上方。你的孩子们,你精心训练的无与伦比的战士们,全部都死了。事情发生的时候你不在,你原该和他们一同战死。 古时候的日本武士也许这时会选择和战友死在一起,但你不是,你举起了手枪。你要为你的战友们复仇。如果失败也死得其所了,谁又能永生呢。死于恶魔的獠牙也许是一种最糟糕的死法,但如果不可避免,那么至少在死前你还要一战。 地狱恶魔对地球的大举入侵之后,美国采取措施以防止侵略再次发生。旧的UAC在全新的管理体制下重组(反正以前的董事和股东都死了,这倒省了不少麻烦),致力于研究新科技和新设备以抵御再次的入侵。 虽然侵略被击退,剩下的恶魔也被扫荡队一一消灭,地狱的力量显然依旧强大。虽然蜘蛛怪和牛头怪已被消灭,谁知道异空间还有什么怪物。人们等着,监视着,准备着。 新的UAC开始研制量子加速器,希望能从远处关闭异空间的门以永远防止入侵。项目的宗旨看上去合情合理。当然科学家为了掌握如何关闭空间门,必须先重新学习空间门技术。这项技术很快重新研究出来,也许太快了。 很快,异空间怪物们的视线转向了这个新研究项目。一天,研究中心内一个空间门打开了,来自地狱的怪物蜂拥而入。但是UAC的科学家已经掌握了它们的诡计,量子加速仪的首次运作完美无瑕,入侵的空间门被永久封闭。空间门关闭的时候,一个怪物的身子正进了一半被切成两半。地球从理论上来说,再也不会受地狱的侵袭了。至少,一旦这项科技被全面应用之后。 第二天,基地各处有七个空间门被打开,怪物军团发动了猛攻。量子加速仪立刻开始封闭空间门,一小时内,六个门被关死。但地狱军团太强大,太数量众多了。海军陆战队拼死奋战,但最终一一倒在敌人的爪牙下。科学家、陆战队员还有官僚们,要么被屠杀,要么被变成了杀人的僵尸。 量子加速仪及其原型位于失陷的研究中心深处。一个恶魔守门者守卫着它们,并操纵着最后一个地狱门。政府害怕量子加速仪会被摧毁或者被恶魔用于对付我们,命令所有的陆战队员不管目前身在何处,都必须前往该地。 你正准备离开海滩,一个离研究中心只有几分钟路的地方,这时候你受到了命令。当你到达中心,里面充斥了闪光、嚎叫还有祈祷声。尸体遍地都是。很显然恶魔守门者正在里面做着什么,很快某种最可怕的事情就会发生。 你知道一两个小时内,一个整师的陆战队员会在炮火和空袭的支援下前来进攻这个基地。你也知道他们已经来不及了。太迟了。飞机会被空中悬浮的怪物击落,火炮会被来自地狱的导弹和火球炸毁,冲入UAC大厦的士兵会被撕成碎片。一两个小时内,研究中心内的恶魔会完成它们邪恶的仪式,会准备好,再一次地控制整个世界。 全靠你自己了,你必须进入研究中心,独自一人,阻止那个恶魔守门者。 超强全攻略 DOOM3虽然也是单线游戏,但是游戏的高拟真度设计留下了比较大的空间,你可以有多种不同的玩法:你可以挥枪力战外星怪物,在血战中充分发挥自己的暴力倾向,也可以用技术型的打法来对付各种各样的敌人,也可以利用环境和道具(比如门、电梯、会爆炸的油桶、管道等)以及怪物的自相残杀等有利形势与怪物周旋,也可以只管逃命而不与怪物搏斗。不 不过,为了引导新手上路,我们作出一些说明。 DOOM3难度共有四级,recruit(新兵)、marine(陆战队员)、veteran(老兵)和nightmare(噩梦),大家可根据自己的水平选择难度。 《DOOM3》中每个场景前都会给出任务,出现在屏幕显要位置,一般是达到指定地点,比较简单易懂,发生情节会自动进入动画,任务完成或是进展到一定阶段任务可能变更。 游戏中第一场景火星都市的全部和第二场景火星都市地下部分的前半部火星基地还处于正常状况,你可以和同事们交谈,了解各种情况,只要走近NPC就会自动切换成对话光标。不过以后这些同事不是死了就是成了变异人,孤独的主角就没人可以陪着聊天了,也没有战友并肩作战。 如果你的暴力倾向真的非常严重,你甚至可以对同事下手(杀人魔啊!),不想浪费弹药的话可以用手电筒敲或者用拳头打,不过这种做法并不好。 看着眼前变异了的昔日同事,怀疑自己是不是到了火星浣熊镇? 每个玩家都会得到一部PDA,可以收集资料和接收mail,不要错过其中的一些重要信息。PDA的界面很简单,包括了ID、指纹等信息和Email、视频信息,按下TAB键就可以使用。 其实,DOOM3是很简单的游戏,由于帧数被限定为最高60帧,运动特性也被限制,不会有Quake3中的各种技术动作,要玩好DOOM3最主要的还是要熟练运用各种枪械,这个请看我们为DOOM3新手准备的神枪手指南和PK指南。 手枪(pistol)是DOOM3中主角最早拿到的武器,是最基本、威力最低的枪械。手枪一个弹夹有12发子弹,虽然上弹夹的时间比较短,也需要记得及时装弹。手枪用来对付最初的敌人基本够用,但对中后期一些强悍的敌人,往往一个弹夹打空也打不倒敌人,加上手枪的射速不高,威力可以说是十分的弱,而且手枪的射击精度也不高,应该说是属于不到万不得已不用的一种武器。随着引擎的进步,DOOM3中手枪的射击效果做得相当逼真,不过没有了曳光效果,不能用来照明了,而且弹数也不是无限,总之DOOM3中手枪还是那么弱。 霰弹枪(shotgun)是DOOM和Quake两个系列都有的经典兵器,对战中几乎每个地图都有,理所当然也是主战兵器之一。对Quake3很了解的玩家一定会很奇怪,为什么双管霰弹枪打出来的弹丸不是偶数而是单数,那种霰弹枪能一次射出11发弹丸,全中可造成110点伤害,而DOOM3中的霰弹枪威力又有所增强,一次能射出13发弹丸(还是单数),因此对一般的怪物或者联机对战中没有铠甲护体的对手,都有可能一枪致命。霰弹枪是距离越近威力越大,这一点是基本常识,不可不知,使用的诀窍就是想办法把尽可能多的弹丸倾倾斜在敌人身上,关键在于准星、角度以及感觉,说起来很简单,但需要大家多练了,在DOOM和Quake中,高手手中的霰弹枪即使在中距离也能发挥很大威力。 霰弹枪的所有弹丸都会随距离以一定概率发散,弹道并不固定,即使你站在同一地点,在不移动准星的情况下开枪,着弹点也会次次不同,所以除了玩家的技术,中远距离上运气也会不可避免的影响霰弹枪的威力。霰弹枪的威力虽然随着距离的增加而减弱,但DOOM3中并没有开阔场景,因此霰弹枪始终能保持一定威力。霰弹枪适合遭遇战、击杀那些弱小的怪物或者追击剩余体力不高的对手。 霰弹枪射击间隔很长,射速很低,这一点必须注意,不要拿着霰弹枪在中远距离和手持machinegun的敌人硬拼。霰弹枪最多可装入8发子弹,打完后装弹的时间很长,因此要记得及时装弹或者换枪,不过奇怪的是,主角装弹时,只塞了4次子弹8颗子弹就满了,似乎一次可以装两颗,如果不是这样装弹时间还要长一倍,所以最好是打两发、四发、六发后再装弹可以节省时间。 机枪(machinegun,也被一些玩家称为冲锋枪)是DOOM3中的主战兵器之一,射速高而且射击精度也不低,它的技术性也比霰弹枪低,因此即使是中低级玩家也能发挥出威力。machinegun弹药量大,一个弹夹可容纳60发子弹,在beta版中打完30发后会停顿,而正式版中可以一口气射空整个弹夹。机枪的单发威力其实也比较弱,所以要尽量提高命中率,同时,另一个要点是保持和对手的距离,近身战的话机枪并不好用,中远距离作战会比较有利。 链条机枪(chaingun,又被一些玩家称为重机枪、六管机枪、火神炮)和machinegun是很相似的连射武器,装弹量同样也是60发,但单发威力大,而且chaingun的稳定性高,射击精度并不低于machinegun,因此其威力要大得多了,已可归入重兵器之列。但chaingun有一段启动时间,不会立即开火,是一段很危险的时间,因此技术性上对玩家有更高要求。除了这个以外,使用上基本和machinegun类似,可看作是machinegun的增强版,不过如果使用不当的话,chaingun并不能发挥出应有的威力。 手榴弹(grenades)是投掷型的兵器,和其他枪械截然不同,有一定的爆炸伤害范围,所以无需直接命中敌人,扔到敌人身边的墙上或者地上就可以了,但在近处爆炸也会伤到自己。 玩惯CS的玩家一定要记得在拧开手榴弹后迅速扔出,不要像CS中那样长期拿在手中,因为短短五六秒手榴弹就会爆炸,将你炸死,手榴弹的直接命中伤害最高达300,即使你体力全满又有200铠甲恐怕也难逃一死,因此如果你能够用手榴弹直接命中敌人,也能做到一击必杀。 电浆枪(plasmagun)也是连射型兵器,但单发威力很大,也很眩目,由于电浆枪没有自我伤害也没有后坐力表现,因此并不能用来像Quake3中那样作出PJ这样的技术动作。电浆枪的射速中等,单发威力大,射出的电浆团比实弹弹丸大因此命中率可以说是要高一些,但电浆球的飞行速度比子弹慢,更重要的是它发出的蓝光对自己和敌人的射线都有干扰的作用,所以会影响命中率,新手切忌盲目扫射,否则有可能因为看不清对手而扫空。 电浆枪装弹量为50发,相当好用,上手之后足够撂倒一堆怪物或者数个对手了,而且,熟悉之后你会发现,电浆枪在近距离比machinegun和chaingun好用多了。 火箭(rockets)属于重兵器,装弹量仅5发,而且可以从外形上直接看出残余弹量,威力足以将敌人一击毙命。射出的火箭需要飞行一段时间才能命中对手,所以也很可能被对手躲过,需要计算一下提前量,这一点一定要注意。火箭也有一定范围的爆炸伤害,可能会伤到自己,爆炸伤害一般在5-30。 火箭跳(RJ)是很常用的技术动作,方法就是用火箭轰击身侧的墙壁或者脚下的地面,同时向侧面或者上方跃起,跳跃的高度和距离远远超过普通跳跃,像图中这样的高度,用火箭跳可轻松一跃而上。火箭跳是DOOM和Quake中常用的技术动作之一,在国际赛事中,DOOM和Quake高手常常将各种跳跃混合运用,作出了种种高难度动作,加快了比赛节奏,极大地增强了观赏性。 由于DOOM3的时间被设定为2145年,所以科技水平自然也比现在要高,从设备和武器上可以体现出来,BFG就是超越现实的重武器,威力绝大,由于影响到平衡所以一般对战地图中是不会有BFG的,可以说BFG是专供主角屠杀怪物的。BFG弹药数极少,最多可装填4发,发射间隔和装填时间都很长,而且弹丸的飞行速度慢,不过它具有大扫除的威力,BFG发射出的绿色光球会自动射出多道绿色光束,同时攻击场中的多个敌人,可以说就算有一百个怪物将你团团围住,也只需要一发BFG就可以搞定。BFG也可以攻击到垂直巷道中的敌人,在它的攻击范围中只有少数障碍物后的怪物可以幸存。所以,使用BFG并没有命中率这一说,技术性要求也非常低。DOOM3中的BFG也没有爆炸伤害和后坐力表现,因此不会伤到自己,也不能用来作BFG跳。 灵魂方块(soulcube)是按剧情设定的兵器,大家可能会记得那些像灵魂般在空中漂浮的骷髅和人头,以及工作人员的变异,soulcube正是一种特效兵器,拥有非常大的威力。soulcube也是投掷型兵器,不过和手榴弹不同的是,手榴弹是抛物线型投掷的,soulcube则是直线投掷的,它可以攻击所有飞行轨迹上的敌人。soulcube只能有一个,但投掷后过一段时间又会再生,可以再次使用。 电锯(chainsaw)是近战兵器,它没有弹数限制,也没有电力限制或者过热限制,所以常用来破坏物体,它可以持续攻击敌人,近战中威力非常大。电锯不但是缺少弹药时很趁手的兵器,而且威力很大,使用得好的情况下,可以轻易重创敌人。电锯的缺点是需要一定启动时间、攻击范围小、笨重。 DOOM3中的电锯有很大的噪音,尤其是切割金属物体的时候,所以也是很有“效果”的兵器,近战中没有电锯的敌人一定会被吓得避之唯恐不及,不知道诸位网友中有没有电锯狂人很想到DOOM3中一显身手的? 拳头(fists)是“七种武器”之一,天然兵器,也是弹药无限的近战兵器,由于挥拳的频率不高,而且威力并不大,远没有电锯好用,仅仅是在弹尽粮绝时的自卫手段。 手电筒(flashlight)是用来照明的,不过也可以拿来敲敌人的脑袋,属于威力介于拳头和电锯之间的近战兵器,单击威力大于拳头,但攻击频率又不如双拳快,威力大不到哪里去。 熟悉各种武器和地图,是成为DOOM3高手的必要条件,来不得半点虚假。由于DOOM3未来也可能会有许多国内外赛事,因此有兴趣的玩家就一定要现在就从枪法练起,才有可能在将来为国争光 DOO3是开放式引擎架构,我们可以自行修改许多方面的设置,这需要用到控制台。调出控制台的方法有两种,一是打开DOOM3的快捷方式,在目标后加上一个空格和+seta com_allowConsole "1",比如"E:Program FilesDoom 3Doom3.exe" +seta com_allowConsole "1"(前面是DOOM3安装路径),就可以在游戏中打开控制台了。还有一个办法就是打开base目录下的DoomConfig文件,加入seta com_allowConsole "1"这一条指令。在游戏过程中按下“1”旁边的“~”键就可以开启控制台,输入各种指令。 还有一种办法,不需要事先添加指令,在游戏中同时按下Ctrl+Alt+~ 三个键,也能够开启控制台。 DOOM3有如下指令: aviDemo = 录制你的游戏过程,并存为相应的AVI文件 benchmark = 游戏性能测试/评分 disconnect= 退出当前地图 exec = 游戏中改名 freeze = 冰冻屏幕上的所有敌人 gfxinfo = 显卡信息 give all = 拿到所有的武器和铠甲 give doom95 = 载入95年版本的“doom” give keys = 得到所有钥匙卡 give weapon_machinegun = 获得武器Machinegun give weapon_shotgun = 获得武器Shotgun give weapon_plasmagun = 获得武器Plasmagun give weapon_bfg = 获得武器BFG give weapon_chainsaw = 获得武器Chainsaw give weapon_rocketlauncher = 获得武器Rocket Launcher god = 无敌模式 killmonster = 除去本场景所有怪物 map+地图名 = 载入地图 noclip = 穿墙 notarget = 对大多数敌人隐身 playDemo+文件名 = 回放录像 quit = 直接退出游戏 recordDemo+文件名 = 录像 say = 开始发言 screenshot = 截图 seta com_showFPS "1" = 显示每秒帧数(FPS) seta com_showFPS "0" = 不显示每秒帧数(FPS) seta g_nightmare "1" = 开启噩梦难度 seta ui_autoReload "1" = 自动装弹 seta ui_autoReload "0" = 全手动装弹 seta ui_autoSwitch "1" = 自动换枪 seta ui_autoSwitch "0" = 不自动换枪 seta ui_showGun "1" = 显示枪 seta ui_showGun "0" = 不显示枪(可提高帧数,但屏幕上只剩准星不易瞄准) seta ui_team "Red" = 加入红队 status = 获知你当前的游戏状况 stopRecording = 停止录像
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Max Payne
7张 马克思佩恩1 语音播报,能听的百科! 立即收听 《Max Payne》这款游戏可能已经让它的爱好者们期待了很长一段时间了,这个游戏开发小组完美的把动作电影中最吸引人的部分与射击游戏结合起来,使玩家感受到了一种前所未有的新鲜感和刺激感。 中文名 马克思佩恩 原版名称 Max Payne 其他名称 江湖本色(台湾) 游戏类型 第三人射击 游戏平台 Microsoft Windows,Xbox,PlayStation 2,Game Boy Advance,Mac OS 基本信息 游戏名称:马克思佩恩1。 封面 英文名称:Max Payne。 游戏类型:动作冒险。 游戏大小:614M。 界面语言:英文游戏。 游戏介绍 和游戏开发过程中相关的每个人在近两年中对游戏的开发细节都保密得滴水不漏。尽管如此,我们在E3大展上看到的Max Payne已经令人十分激动了。当时游戏展示了大量丰富的细节,既有Max的人物造型,还有满天沙尘的纽约游戏环境,包括直插云天的摩天大楼和昏暗无光的地铁车站。现在有个好消息就是所有的等待都结束了。当你在阅读这篇文章的时候,游戏已经敲锣打鼓的抬出了Remedy Entertainment的制作室,由3D Realms rs负责向迫切渴望射击刺激的玩家倾情推销。 Max Payne的游戏动画也是很霸道的,虽然《骇客帝国》中的镜头已经被太多的影片借用,而在游戏动画中这还是第一次,不能不说是一个游戏的一个亮点。游戏中无时不在的号称超现实摄影技术的随时切换,简直就是第九艺术的又一个最好的注脚。最独特的是不断出现一些闪回的场面,交代主角的回忆或者推断,试图更接近电影手法,应该说是很成功的。这不能不说是游戏逐渐向电影靠拢,向人们所能接受的范围靠近,这似乎是今后电影与游戏产业发展的一个趋势,相互依靠,相互扶持,相互带动。一部好的电影可以造就一部好的游戏,反之道理相同。 这款游戏的画面做得实在是非常的漂亮,武器模型拟真到你可以看着枪弹入膛的过程,甚至连枪管内的螺纹都看得一清二楚。人物的脸部表情已经接近于真人的样子,而且人物的反应也非常真实,人物受伤的部位不同,会产生不同的效果。这些都得感谢Remedy特意为这部游戏开发了一款新引擎,因为有他的帮助,所以游戏的环境显得异乎寻常的逼真和细致。图形引擎中一个重要技术就是让制作小组傲视群雄的无线电光学技术――在无线照明模式下计算并结合物体表面生成所有光源效果,因此它的效果远比其它游戏中使用的动态光学技术要来得逼真得多。 Max Payne的bullet-time模式游戏的精髓,因为当它被激活以后,游戏中的动作将变得相当缓慢,你可以非常清楚的看到你(或者你的敌人)开火时子弹离开枪管并射向目标的过程。特别是一些危险的场景几乎是一种相当漂亮的艺术表现,设计师的艺术才能在Max Payne中表现无疑。在绝大多数场景中,你同时遭遇的不会是一个敌人,而是一大群敌人。在枪战过程中,最后一个敌人倒地之前,整个画面一下静止,镜头开始围绕敌人做移动,而且在同一时刻,镜头将会从完全不同得角度进行切换。 Max Payne还有一种与bullet-time效果不同的模式叫做shootdodging。如果你在X平面的八个方向上移动时使用动作建,Max将利用 bullet-time在非常短的时间内朝那个方向飞跃。一旦Max完成了他的飞跃动作,这种效果将会自动解除。当你在空中的时候,你可以用鼠标自由观察和瞄准各个方向,而且Max还能在空中完成射击的动作。 Max有多种不同的武器可以使用,包括沙漠之鹰手枪,闭式锯齿霰弹枪, Jackhammer全自动霰弹枪,英格拉姆攻击型手枪和燃烧瓶等等。几乎所有这些武器对周围环境有着特别的效果。例如,击中石墙比击中木桶所发出的声音要响的多,然而碎片要少很多。 就象3D Realms正在开发的最新大作《毁灭公爵3D》一样,Max Payne将充分强调环境互动性的重要,这可以使玩家尽可能的融入到游戏中去。 如果说MAX PAYNE有缺点的话,那就是游戏配置方面对CPU和显卡要求都很高,但还是物有所值的,毕竟我们是在精美的画面中享受到了好莱坞式的暴力美学。另外游戏的难度偏大,你需要尽可能的寻找足够多的止痛药和各种各样的武器,因为游戏中敌人所具有的与众不同不同的人工智能使你无时无刻都要小心自己的行动。 游戏秘籍 游戏秘籍 按[F12] 激活控制台 god 上帝模式 mortal 关闭上帝模式 getallweapons 所有武器 getinfiniteammo 无限子弹 noclip 无剪辑模式 noclip_off 关闭无剪辑模式 getbullettime 子弹失效后重新装填 showfps 查看刷新频率 getpainkillers 得到8个止痛药 c_addhealth ( 100 ) 加100生命 物品秘技 用 "get" 命令可以向行囊里添加武器和物品: GetBaseballbat GetBeretta GetBerettaDual GetDualBeretta GetDesertEagle GetSawedShotgun GetPumpShotgun GetJackhammer GetIngram GetIngramDual GetDualIngram GetMP5 GetColtCommando GetMolotov GetGrenade GetM79 GetSniper GetHealth GetPainkillers GetBulletTime 如果不行按多几次F12 成功的话右下角会出现C>_ 这时就可以按秘籍,再按F12可以退出。 马克思佩恩2 由Remedy开发制作,Rockstar Games发行,描述黑道火拼为主题的动作大作《英雄本色》(Max Payne),现在其系列最新作《英雄本色2》(Max Payne 2:The Fall of Max Payne)终于公布了游戏最新的初公开画面,让玩家抢先体验这款跨平台新作的游戏表现如何。 这款人气大作目前预定跨PC、PS2以及Xbox等平台推出,其中PC版于11月14日左右发售,而PS2与Xbox版则于11月18日左右同时期推出。 中文名 马克思佩恩2 原版名称 Max Payne 2 游戏类型 第三人称动作射击 游戏平台 xbox 开发商 Remedy 游戏介绍 当初《英雄本色》刚公布时,让玩家见识到电脑游戏也能这么玩的,360度慢动作、超炫的子弹飞行特效、接列的枪战火光、四散弹跳的弹壳,以及炫到不行的画面表现,《英雄本色》的表现就像电影“骇客任务”带给玩家的震撼一样,使得这款《英雄本色》不但成为游戏经典,也移植到PS2与XBOX主机上一样大获好评,甚至还被拿来当做测量3D显示卡的测试软体,可见《英雄本色》魅力惊人。 而这次公布的《英雄本色2》更是彻底超越当时一代所带来的震撼,让游戏画面直接提升到CG动画等级,并展现了Rockstar公司在这两年来3D技术的大幅进步。 首先看看主角Max Payne的3D模组,可以明显看出制作得更加细腻了,不管是描绘精细的五官、皮肤的质感、生动的表情,而且连衣服的折皱质感、肢体动作也更加逼真。除了主角的3D人物模组描绘细腻,连配角人物的造型也十分生动 另外在光影表现上《英雄本色2》更是比前代大幅度的提升,看看主角手持枪械杀敌时所产生的枪火,不但正确的把阴影即时投射身上,并产生了即时阴影运算效果,另外多重光源运算能力、雾气、动态模糊、环境贴图、曲面贴图...等3D效果,也把《英雄本色2》游戏画面打造得有如电影般的逼真,让玩游戏感觉就像看一部精采的电影。 这次《英雄本色2》的副标题是“The Fall of Max Payne”,或许已经预告了在这次《英雄本色2》中主角会有危险的遭遇,甚至可能会挂点。另外《英雄本色2》还将加入了前代较欠缺的感情戏部份,尤其强化主角与女主角之间的爱恨纠葛,让剧情发展更丰富!! 《英雄本色》当初在PC上推出时,超炫的画面与特创的“bullet-time”运镜效果,曾让玩家瞠目结舌,并被评选为年度最佳游戏之一,同时游戏在全球销售也达近300万套的惊人成绩;而如今二代的继续推出,想必届时又会让许多玩家为之疯狂吧。 操作指南 W 前进A 左移 S 后退 D 右移 E 使用/移动镜头 R 换弹夹 C 蹲下 F 徒手攻击 SPACE 跳跃 TAB 使用补血药 SHIFT 躲闪射击 1 切换徒手攻击 2 手枪 3 散弹枪 4 冲锋枪 5 突击步枪 6 狙击枪 鼠标左键 开火 鼠标右键 子弹时间 鼠标滚轮 选择武器 移动鼠标 移动视角 提示:此次游戏的子弹时间将速度提高了不少,很多玩家在按下鼠标右键后之感觉游戏画面一亮,并没有感觉到动作速度的减慢,同时,游戏中加入了躲闪射击。因此,如果想在游戏中看到比较有冲击力的画面,就需要首先按鼠标右键进入子弹时间,然后按方向键+Shift飞身而出,之后再开火。 游戏配置 1.4GHZ速龙或者1.7GHZ P4 毒龙或赛场 64M以上带硬件加速及支持光影特效AGP显示卡 512M内存 1.5G以上硬盘空间 Windows98/Me/2000/XP支持 DirectX9.0图形加速系统,键盘和鼠标 25张 马克思佩恩3 语音播报,能听的百科! 立即收听 《马克思佩恩3》是由Remedy Entertainment开发的一款第三人称射击游戏,也是将吴宇森香港枪战电影风格游戏化的先驱《马克思佩恩》系列最新作,是首款由Rockstar Games独自制作发行的系列作。 游戏主角也就是英文名称由来的马克思·佩恩(Max Payne)是名纽约警探,曾经有过一段妻儿被毒瘾患者杀死的悲惨过去,为了复仇他曾担任卧底只身与庞大黑帮组织对抗,不过内心的悲伤与痛苦持续纠缠着他,让他深陷酗酒与药物滥用的泥沼中,是个性格复杂的典型黑色电影角色。 中文名 马克思佩恩3 原版名称 Max Payne3 游戏类型 第三人称射击游戏 游戏平台 PC XBO PS3 开发商 Remedy Entertainment 游戏设定 《马克思佩恩3》是一款第三人称射击游戏,如同系列前作,玩家会在游戏中控制角色Max Payne。此作的特色是镜头置在角色身后并辅准心作瞄准,但这只是作装饰只用,而无任何特别功用。此作亦重新加入第一作中使用的子弹时间特效,而在子弹时间中更可看到子弹贯穿敌人身体所留下的子弹孔。游戏同时加入了「Last Man Standing」设定,如果角色身上有一颗止痛药,而角色又被敌人射至濒死状态后即会发动机制。如果玩家在时间内射杀对方即可恢复生命并继续游戏。 《马克思佩恩3》保留了前作的射击闪避机制。玩家可以控制Max使他在腑跳后保持在地上,及可360度射击。Rockstar汇合了游戏中的物理和动画,在Max作俯跳时,他的动作不会显得和身处环境不协调。同时Rockstar亦改进了Euphoria引擎的物理机制,使此作在真实性方面比其他Rockstar的游戏会有更明显的提升。 在此作中,Rockstar加入了不少的动作电影元素的互动场景。例如:Max会跳出一个工厂的阳台并抓住一个货柜勾架,在悬在勾架的同时Max需要对敌人群开枪射杀他们;而如果要和敌人作近身搏击时,Max可以先肘击以抢去敌人的武器再杀死他。 背景设定 《马克思佩恩》讲述的是一个退休警官身处一个腐败、混乱和极度暴力世界,为其家人复仇的故事。玩家扮演的是冷酷、嗜好暴力的纽约城警探。 3代设定在前作事件的8年之后,马克思明显看起来要老得多,而且更暴力,由于自己的人生遭遇而表现出更加厌世。他不再是个警察,更像是个潦倒的酒鬼、对止痛药上瘾的人。由于退出了警队,马克思离开了纽约地区,到了巴西的圣保罗,在蓬勃发展的私人保安界谋得一份工作。马克思最新的一项任务是保护罗德里戈·布兰科家族,布兰科是一个富有的地产大亨,他的家族成员包括两个兄弟:当地政客维克托和喜欢社交的花花公子、最年轻的马塞罗,妻子法比亚娜,以及妻妹吉奥瓦娜。马克思在本作中从游荡在纽约阴暗街区、身穿皮夹克、被复仇欲火灼烧的警探,堕落成一个远离家乡、不修边幅的秃头打手形象。 发售版本 发售延期 《马克思佩恩3》原定于2009年冬季发行,后推迟到2010年10月。 但是Take-Two Interactive最新的财政报告中暗藏了一个消息——那就是《马克思·佩恩3》再度延期。 《马克思·佩恩3》是由Rockstar温哥华开发的,后来以“希望获得更多的开发时间”为由延期。 《马克思佩恩3》的最新DLC“人质谈判(Hostage Negotiation)”在2010年10月30日放出。持有Rockstar Pass的用户可以免费下载这款DLC。 “人质谈判”DLC新增四张多人游戏地图并且提供了全新的武器和物品等,这款DLC的三张截图已经放出,游戏会登陆PC、PS3、Xbox360三大平台。 再度延期 6张 马克思佩恩3 为了避免和《心灵杀手》的DLC撞车,《马克思佩恩》毅然决定将发售日期推迟到2011年发售,但是具体的时间还没有公布。 发售确定 2011年9月9日,Rockstar Games宣布暴力续作《马克思佩恩3》(Max Payne 3)将于2012年3月发售,并随即公布本作游戏封面及两张新游戏截图. 本作游戏时间设置在前作的8年之后。马克思不再是那个穿着昨晚刚洗的衬衫和皮夹克的警察了,而且也上了年纪,他酗酒并且染上了毒瘾。没有了工作的马叔,离开了纽约,来到巴西圣保罗,成为了一个私人保镖。马叔最近的一份工作是保护地产界大亨Rodrigo Branco和他的家人,包括他的妻子Fabiana Branco以及他妻子的妹妹Giovanna,还有他的两个弟弟:Victor,当地的政客;Marcello,败家的富二代。而这一切就是《马克思佩恩3》的开始,马克思不再是那个穿着昨晚刚洗的衬衫和皮夹克的警察了,这一次他要在这个陌生的地方开始新的经历。 市场情况 《马克思佩恩3》是Rockstar Games花费最多于市场推广的一款游戏,游戏除了电视广告及 户外广告外,亦会在欧洲联赛冠军杯上播出广告片段。 Rockstar Games在Twitter上举行了一场比赛,用家于2012年1月13日在他们的tweet中加入MaxPayne3的hashtag就有机会被抽中在多人游戏中加入他们的肖像。Rockstar同时和多个零售商合作,预订了游戏的玩家将可优先获得Cemetery Multiplayer Map地图包、The Silent Killer Multiplayer Loadout Pack多人游戏扩充包(包括轻型反坦克武器、可快速逃离战火的Slippery Character Burst和放大敌人声音的Listening Device Item)以及可以免费得到会在未来推出的付费多人游戏DLC扩充包。Rockstar同时推出了《马克思佩恩3》的特别版(Special Edition),玩家可在2012年4月2日前预订特别版。而在特别版中包括了一个10吋高的Max Payne收藏像、Original Still Life游戏系列版画艺术本、一个子弹形的钥匙扣、《英雄本色3》官方原声碟和额外的多人游戏扩充内容(包含系列前作的角色和武器)。 Xbox 360 和 PlayStation 3版本分别会送出Xbox Live Avatar或PlayStation Home的奖励。而Rockstar Games亦开设了Rockstar Games Social Club以让玩家查看已登记玩家的游戏统计数据及一系列的比赛和奖励。 Mac版本 《马克思佩恩3》是2012年推出的最优秀的游戏之一,其新黑色主义(Neo-nior)的风格,紧张的背景音乐,优秀的游戏性和物理操控,辅以扣人心弦的故事情节,如同一部栩栩如生的互动性小说,生动而完美的体现了R星的制作水准。然而这样一款游戏登陆了PC和两大主机,却没有Mac版本的消息。直到2013年6月24日,这款游戏的Mac版本才姗姗来迟,这个版本和其他版本在游戏体验上没有任何的区别。该游戏的特点,如马克思的内心独白、增强的子弹时间以及疯狂的扫射和躲避机制都会完整地保留下来。所以在容量上也没有任何的缩水,这款32.51G的游戏,唯一的缺点就是下载耗时过长。 游戏操作 按键操作 W前进   A左移   S后退   D右移   E使用/移动镜头   R换弹夹   C蹲下   F徒手攻击   SPACE跳跃 TAB使用补血药   SHIFT躲闪射击   1切换徒手攻击   2手枪   3散弹枪   4冲锋枪   5突击步枪   6狙击枪 鼠标左键开火   鼠标右键子弹时间   鼠标滚轮选择武器   移动鼠标移动视角 属性解锁 无限子弹 --- 找到全部金枪部件 无限子弹时间 --- 街机打分模式全关卡金牌 无限药 --- HARD难度通关 每次杀敌都有子弹特写 --- 找到全部互动线索 一枪必杀 --- HARDCORE硬汉难度通关 游戏评测 ●G4TV: 10/10 在这样技术革新的伟业面前,你应该会一个晚上高潮迭起连呼神作吧。游戏表现卓越,动作丝感顺滑流畅,多人联机模式也极具深度。游戏采用了将高端的方向性和David Fincher的电影结合一般的表现设计,或许有些愚蠢,但却足以让动作爱好者梦遗。锁定、上膛、子弹时间。 ●Game Informer: 9.3/10 无论选择什么游戏模式,我都能和马克思佩恩3共度美妙的时光。游戏性方面并没有将探索伸向新的领域,但能够让系列玩家满足的亲切感和魅力完全得以展现。本作对马克思佩恩来说是崭新的一天,也是向伟大过去的归宿。 ●IGN: 9/10 游戏性被高度评价,但故事和角色总是有所欠缺的游戏有很多,但马克思佩恩3没有这样的问题。游戏性方面简单满足,和出色有力的故事相得益彰。 玩家并没有随意闲庭信步探索或者把什么毁之一炬的自由,也许会感觉自己被支配。但这种失去的自由所换来的是细腻的角色内在刻画并感觉到了这种类型成熟的体验。动作游戏有时不得不牺牲故事的诚实性,但马克思佩恩3驾临于这些动作游戏之上,不仅仅有华丽的外表,也表现了内涵的重要性。 ●Destrucotid: 9/10 马克思佩恩3具有一流的表现力和能够让忙碌的玩家感受到幸福的大量要素,可谓是最高的游戏体验。游戏让人等待了很长时间,不过在登场后所表现的东西确实让人无话可说。马克思自身也是这样的男人。 ●Official Xbox Magazine: 8/10 就像本作的英雄那样,马克思佩恩3也有所缺陷。反复的动作虽然是一招一式都是原创,但看得多了可能就会成为无聊的原因。幸运的是就像对马克思对自己那样,想讨厌本作也相当困难。游戏的进程中有很多能够引起兴趣的内容,子弹时间仍然有着让人兴奋的的魅力,多人联机的内容也很丰富应该可以玩上很长一段时间。 ●Game Trailers: 7.6/10 马克思佩恩系列新作里对于游戏骨架基干的调整似乎难度不小。对于有着缺陷的动作英雄另一面进行深度刻画的尝试以失败告终,在单人游戏体验中融入角色个性的技巧让游戏陷入苦战。本作是存在问题的。虽然如此说,让人有着惊异愉快体验的多人联机模式和极限的暴力美学是可以获得正面评价的。结果就是,本作是好是坏取决于你是否能忍耐一些缺点。 ●Edge Magazine: 7/10 马克思佩恩3似乎解决了双枪如何进行上膛的问题。虽然游戏的细节被刻画的很到位,但仅仅凭这点依然无法改变Rockstar带来了一款保守的游戏的事实。吸附式的掩体让人很容易感觉到佩恩系列的亲切感,但这个标志性动作已经是10年以上的古董了。发什么但本作豪华绚烂的演出还是能够有效的将一些缺陷抵消。   悲剧的老马哥,他所爱的每一个人都离他而去,还有什么比这更悲惨的事呢?自从上一作《马克思佩恩2:佩恩的堕落》过后,九年过去了。九年足以彻底的改变一个男人,特别是一个靠买醉和止痛药生活的男人。为了清楚的了解Max现在的痛苦和绝望,我们有必要进行一下闪回,了解一下这个男人的一生。   当然,对没玩过前作的朋友来说可能有点剧透,不过《马克思佩恩》的剧情堪比好莱坞情节,不妨抢先一看。让我们从2001年的第一部的第一幕开始。 [查看图片]   主要出场人物介绍   Max Payne:系列主角,纽约警察,因家人被谋杀而走上复仇之路   Mona Sax:黑帮美女杀手,本受命杀死Max,最后却爱上了他   Jack Lupino:意大利黑手党老大,迷幻药Valkyr的流通者   Vladimer Lem:俄罗斯黑手党头目,“核心犯罪圈”成员   Nicole Horne:迷幻药Valkyr的制造者,Aesir公司首领   Alfred Woden:“核心犯罪圈”首领,大头目   “他们都死了。最后的枪声昭示了一切。我从扳机上松开了手指。一切都结束了。为了把一切说明,我必须从三年前开始。回到故事开始的那个晚上。”   1.终于,Max还是失去了自己的“美国梦”   现在的Max披头散发,把止痛药当做糖丸来吃,可是在很久很久以前,他也是个正常甚至小有名气的人。Max·佩恩,NYPD(纽约警署)的干练探员,在曼哈顿市中心工作。他有个名叫Michelle的太太和一个刚出生的孩子,他喜欢玩扑克和抽烟(他也正为了保护孩子而戒烟)。   在开始游戏不到三分钟后,一切都变了。“变了”指的是Max佩恩下班回家,发现自己的妻子和孩子被一群凶恶的毒贩残忍的杀害了。他不禁仰天长啸:“这不可能!”   可是它还是发生了。 [查看图片]   2.Valkyr药是罪魁祸首   原来这些恶棍是服用了一种名叫Valkyr的新药,结果兴奋过头才对Max的家庭犯下了大罪。为了找出谋杀自己骨肉的幕后真凶,Max申请调到了药品管理局(DEA)。三年后,他手下的小队破获了关于Valkyr药品的案子,了解到一个黑手党家庭的老大,Jack Lupino在交易者在药品。   Max秘密潜入了Punchinello家庭做起了卧底。为了显得不突兀,他改变了自己的造型,用自己所有的钱买了豹纹皮衣,看上去就像英雄本色的老大一样。 [查看图片]   3.纽约地铁危机四伏   在收到了DEA的消息后,Max前往纽约地铁去会见另一个探员,也是他最好的朋友,Alex Balder。在地铁里,Max碰见了一桩正在进行的银行劫案,Punchinello家族的手下试图从一个地铁废弃通道炸通到隔壁的银行金库里。在杀了将近400个坏蛋后,Max发现他们和一个叫Aesir的公司有很大联系。考虑到该公司有许多来源不明的财产,一切瞬间联系起来了。   这时候Max遇见了朋友Alex。当然,Remedy公司早就决定要给老马悲剧的人生,因为Alex在和Max会面后就被谋杀了,于是Max成了头号嫌疑犯,加上他又秒杀了大群黑帮,Punchinello家族也发现了他卧底的身份。 [查看图片]   4.追杀Lupino困难重重   在事情暴露后,Max开始了追杀Lupino,这个走私**而导致主角一家惨案发生的人。Max从Lupino旗下的生意场所开始搜寻。他无意间闯入了一起**交易,发现了一个名叫Vladimer Lem的俄罗斯罪犯。此人和Punchinellos家族正处于激烈的地盘斗争中。之后Max又发现了Lupino的左膀右臂,Vinni Gognitti。   在一番屋顶追逐后,马叔打伤了Gognitti,逼问出了Lupino的藏身处:一个叫Ragna Rock的夜总会。 [查看图片]   5.Lupino自己也是个疯子   没错,就在Ragna Rock俱乐部里,几乎所有人都在用Valkyr这种至幻药物,而且他们还用死去的团伙成员尸体摆出了许多神秘的阵型,另外还有许多关于撒旦教的书。看样子Lupino很喜欢秉烛夜读。   这些暴徒似乎很喜欢把点燃的酒瓶当做武器,扔向这个孤军奋战的警察。可惜的是,咱们的小马哥可是能减慢时间的人,加上他超强的射术,直接消灭了暴徒和他们疯狂的首领。 [查看图片]   6.Mona和Max较上了劲   自古英雄难过美人关,美女杀手Mona Sax从Max杀了Lupino后就跟上了他,并且发现了真正的幕后凶手。原来Mona是Punchinello家族的亲戚,Lisa Punchinello的双胞胎妹妹。   Mona找到Max,说想和他一起组队去杀Angelo Punchinello,Lisa的老公,可是却在给小马哥的酒中下药,因为她怕Max也对她复仇。 [查看图片]   7.Angelo Punchinello只是个傀儡   在经过了多场杀戮过后,Max终于和Angelo面对面了。就在Max准备动手复仇前,Angelo被一帮杀手暗杀了。这帮人受雇于Aseir公司的总裁Nicole Horne,就是她生产出迷幻毒药并通过Punchinello家族的手下来传播。   Max准备顺藤摸瓜,一举端掉这个黑手党组织。 [查看图片]   8.Valkyr原来是为制造超级士兵的药   在90年代早期,美国政府开始了一项Valhalla计划,准备生产出一种能增强士兵耐力和士气的药品。这就是Valkyr的诞生。不幸的是,这种药最后只能让人精神失常,用暴力来杀人。这项计划最后以失败告终。直到Horne发现了这项计划,并以公司的名义开始重新开发,卖给黑市。   那为什么小马哥一家成了第一个实验目标?因为Max的妻子是分区律师,在无意中发现了这种药的存在。Horne因为害怕被发现,于是派出了服用了Valkyr药的手下去了他们家,接下来的事大家都知道了。小马哥得知此事后愤怒异常,冲进Aesir总部见人就杀,一直追杀到屋顶,杀的Horne躲进了一架直升机。   小马哥射下了屋顶的天线,砸在了飞机上,杀死了Horne。   甜蜜的复仇。 [查看图片]   9.秘密组织在掌控着全纽约的犯罪   这个秘密社团的核心部分是由一个叫Alfred Woden的人领导的。这个团伙甚至和美国政府有很深的联系(怎么感觉像《越狱》),他们才是Valhalla的幕后推手。第一部的最后,Woden清除了小马哥的名字,以此来换取Horne的性命。   真是公平。 [查看图片]   10.“清理者”是来自俄罗斯的黑手党   在事件发生两年后,Max处理了一桩自称为“清理者”的杀人案。在调查中,他与Mona Sax偶遇,很快便爱上她。不过小马哥一直都是个悲剧,因为“清理者”正在寻找的就是Mona。在一阵激战过后,Max受伤并被俄罗斯黑手党的头Vladmir Lem抓住。   至此,小马哥才知道“清理者”是Lem手下清除一切对他不利的组织。 [查看图片]   11.一切都和核心犯罪圈有关   黑手党用手下来干掉他的竞争对手,听起来很正常。重点在于,Lem其实是核心犯罪圈的一员。而其中首领的Alfred Woden就是许诺在小马哥用子弹时间杀了纽约大半罪犯还是要特赦他的那个人。 [查看图片]   12.Mona本来受命杀死Max,最后却爱上了他   事情到这开始变得更加复杂。Mona其实是Woden手下的杀手,而她受命要杀死Lem和Max,结果击倒Max并准备杀他的时候,放弃了,终于还是阴差阳错的爱上了英俊帅气的小马哥。 [查看图片]   13.不幸的是,她还是死了   在远处看见Mona放弃了暗杀过后,Lem抓住机会向她开枪了。Lem一阵狂喜,却被Woden的轮椅绊住,结果Woden在挣扎中死去了。Max清理了残余的手下,杀死了Lem,回到了Mona身边。   小马哥把Mona拥在身前,告诉她一切都会好起来的。   她还是死了。 [查看图片]   14.最终,Max深陷忧郁不能自拔   至此,在杀死了成百上千的匪徒过后,在失去了妻子、孩子和挚爱过后,Max佩恩陷入了深深的忧郁。更糟的是,他因为枪伤而开始服用止痛药和酒精,在其中沉迷了9年,直到3代开始。
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