《三国志13威力加强版》单挑相关争议内容详解
发布时间:2019-02-11 作者:悟饭小编 237 人看过 已有[0+ ]人评论

三国志13威力加强版中的很多新的设动都在三国志的粉丝们中间引起了热议甚至是争议,今天小编就玩家与NPC单挑中的AI、玩家万夫莫敌主动挑战阵斩和NPC间单挑,这三个单挑中的热点进行详细讲解,对于单挑不清楚的玩家不妨点击进来看看吧。

单挑相关热点争议内容详细解答

其实结论很简单,撇开武将自身的素质不论,本代从原版到PK版单挑的核心要素就是状态,举凡AI、阵斩、各种判定都受其支配,下面就三个问题逐一分析解答。

一、玩家与NPC单挑中的AI变化

该问题引起争议无非就是所谓的AI作弊,具体表现就是单挑等级7+的高武NPC在和玩家的单挑中,于三个问号回合内看破玩家的出招并针对性的进行反制。大熊请大家回想下原版,是否也有类似的情况?没错原版里也存在,最典型的就是玩家在手合中和高武NPC触发单挑,对方沉默不语、不给玩家出招提示,反过来针对性的反制玩家的招式,玩家再S/L也无用。事实上PK版所谓的AI作弊,就是原版改头换面后的新瓶装旧酒,骨子里还是同一个东西。为什么这种作弊无论原版还是PK版只出现在手合里,不出现结绊、切磋等场景里?又为什么手合中同一NPC武将有时作弊,有时却招式固定让玩家可以S/L过关?答案很简单就是武将状态,因为非手合场景里没有状态变化,所以招式就固定。手合中武将受到战法、威名等多种因素影响,状态有高低变化。原版中由于NPC吕布有战法降到20才发动和同练度下默认弓兵的设定,因此作弊几率不及高武军神状态关羽。PK版相较威名Lv3+的高武军神状态关羽,威名Lv3+的勇将不屈状态徐晃更是许多玩家的苦手,因为PK版逆境和无双触发条件导致BUG已修正,习惯于原版高武欺负低武的玩家,很不巧的帮徐晃多加一层状态。另外,玩家叹息武官系中带加强单挑特技一闪的威名都没有面板加成,实际光荣也是出于平衡考量,试想如果万夫莫敌常驻个军神Buff,和如此威名单挑等级7+的NPC单挑,玩家肯定又要开骂了。

二、万夫莫敌主动挑战阵斩

万夫莫敌的挑战技能可以消耗5格采配主动发起单挑,大熊的实战结果是只要对象不是文官和小心性格武官都会接受,另外PK版副将不触发单挑。由于是无视双方兵力差和状态因此异常霸道,理论上依靠制造极端状态差可以产生必斩结果,低状态下自然也无法作弊。最极端状态当然是对手伤病直接收人头,所以趁疫病期出兵最有利,否则对S级高武猛将要达到100%必斩还得靠士气200,具体来说就是:

1、 主角万夫莫敌配属副将勇将或鬼神,利用精神集中或冥想先在战术要点下回复满200士气。

2、 利用击破统帅(士气/上限-30/30)、破阵(士气/上限-30/20)、击破或逼退敌队(士气/上限-10/5)等方法把 目标士气/上限打压到50/50-的危险区内。

3、 保持士气上限200/120+状态下,发动单体Buff或Debuff战法,发起挑战。

说起来很简单,实际操作起来也不复杂,不过实际此中限制却不少。像士气回复满200有勇将/鬼神根本不是问题,但非自建游戏中正牌货只有赵云、庞娥和尹礼,杂牌只能靠异民族武将出仕20%变身的几率了。最大的限制莫过于敌方士气上限,注意是上限不是士气,削士气容易、削上限难,尤其后期兵科熟练度高了,对方140+的上限只能慢慢磨,大熊后期诛杀转鬼神大地图灭队就是嫌磨士气麻烦,而大地图上只有士气无上限。相对打压对方状态,由于PK士气直接关联状态以及Debuff战法的强势倒是很容易。

至于保持自身200士气,PK版除了维持士气战法之外,还多了两种方法:一是利用大兵力超高防面版,高统、高级绊三将编组精锐兵种很容易做到。因为当部队受到攻击时,士气降幅=损失兵力数/部队兵力数,所以利用高防降低分子,大兵力扩大分母并及时回复加以保持,就能减少受攻击时的士气降幅甚至保持士气。这里说句题外话,许多网友认为本代兵力等于血量的观点是错误的,无论原版、PK版,手合、大地图,相同面版下都是部队兵力越大,受攻击士气降幅越小,尤其PK版统和士气直接决定面版,战斗中很容易造成循环效应,目前热议的武将1v1对A,测试必须考虑兵力。另一个更变态的方法是利用敌兵收夺战术,因为游戏中双方攻击同步,如此只要输出等于大于对手,那么自身兵力就不损甚至反升,关键是兵力损失为零,士气降幅也自然为零即士气维持,这使得所有高攻Buff全范围和连击型战法威力暴增,突击型战法更是最大的受益者。

注意所有士气维持都对强制型降士气,如夹击、破阵/门、击破队伍、Debuff士气、虎骑兵击无效,但万夫莫敌免疫夹击、破阵败走可以避免、虎骑兵击可以封印、Debuff士气可以鼓舞或干脆据点回复。是故玩家主角带勇将/鬼神副将,有渠魁、明镜止水威名和鬼谋计/机略纵横队友支持,中期挑战可以必斩。大熊用吕布曾一战对S级名将10挑10斩,就是Lv4威名虎骑队义兄弟赵云和貂蝉当副将,友军郭嘉,没有敌兵收夺只能用极医疗阵。另外,许多网友提到的虚言/妖言阵,这个电脑用出来才麻烦,对玩家而言基本没有意义,因为面对电脑强力战法直接切出切进更简单,老实说玩家如果用切进切出,诛杀也太容易了。

三、NPC间单挑

最后说下另一个广受吐槽的NPC间单挑,那个看似诡异的玩家不观看NPC间单挑说穿了其实很简单,如同战斗玩家选择进手合指挥和不进手合自动是两种判定,单挑进入操作/观看和不进入自动也是两种判定。但凡自动无论战斗还是单挑,电脑的判定依据都是部队/武将的素质和状态,玩家选择不观看NPC间单挑,低武武将成功逆袭高武武将,原因只是低武方状态高而已,并非看就高武赢、不看就低武赢。低武、低状态,看与不看结果都一样,不看更易被斩。实际这个也是原版中的老物,因为大熊阵斩降目标状态,最常用的套路就是多队夹击配合Debuff战法,其中自然难免出现把目标打崩或者触发NPC间单挑,于是就发现了崩复斩和不观看两个技巧,但只录过两个视频拿来和网友开玩笑,游戏中殊少使用,最多用不观看转移仇敌或逆用送人头。PK版由于士气直接决定面版,因此夹击中触发、破阵/门后撞脸很容易出现不观看低武逆袭的情况,加上PK版战法Buff士气幅度下降,利用这手可以免受电脑暴单体战法反夹击斩的危险,但电脑万夫莫敌依旧危险。至于想利用这手1v1斩将,当然首推勇将/鬼神威名的赵云,精神集中/冥想回满200士气,斗豪战法时间又长,触发单挑不观看必KO,对方士气上限低直接躺,大熊说玩家指挥NPC鬼神赵云,虎骑斗豪单挑天下无敌就是这个原因。组队理论上最强是战神吕布带勇将/鬼神副将,可惜NPC不能挑战意义不大。主角冷静低武万夫带副将鬼神赵云,主动挑战靠赵云斩将,因为PK版单挑仅限双方主将也不可行。最后大家注意NPC间单挑是会打平的而且几率不低,由于NPC打平双方都没有惩罚,而且也不弹结果信息框(血量胜是取胜、KO是大胜、阵斩是击败),因此选择不观看一旦打平就啥都没有发生,给人以压根没单挑的错觉。

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