轻拳 | A键 |
轻脚 | B键 |
重拳 | C键 |
重脚 | D键 |
后跃 |
|
挑衅 | START键 |
超重击 | C+D(空中可) |
倒地回避 | 倒地瞬间输入A+B,角色就会向后滚,不会倒在地上。 |
空中防御 | 垂直跳跃或后方跳跃中,↖or←or↙ |
援护攻击 |
1.昏迷 or 受到对手的擒拿攻击 2.在画面中看到尚未败阵的同伴,且尚未败阵的同伴的相性与自己的相性不相克。(角色间存在三种相性,分别为:1.良好 - 必定会出手相助。 2.普通 - 只有一半机会出手相助。 3.恶劣 - 一定不会出手相助。详见“相关资料”的“援护攻击角色相性表”。 ) 满足以上条件的情况下,同时按A+B+C |
防御破坏 |
和气绝十分相似,每个角色都有一定的防御耐久值,受对手连续攻击时防御耐久值便会减低,当超过极限后,就出现角色防御不能状态。而当出现防御破坏时,不仅防御状态被强制解除,原来若具有MAX状态的能量也要被解除。但由于持续时间极短,所以除非在版边,要不然都不容易形成追打。 |
COUNTER HIT*CRITICAL HIT |
COUNTER HIT是击溃对手特殊技、必杀技、超必杀技、MAXIMUM状态下的通常技和奔跑(ADVANCED模式),除攻击力加强之外,对手在倒地前会再次出现被攻击判定,此时能以任何方法作空中追打攻击。而以特定必杀技、其特定的动作击中对手及随机的情况下便会出现CRITICAL HIT,它除了将必杀技的攻击力加强之外,更会令对手出现瞬间硬直状态和被攻击判定,能于此时出招作追打攻击。 |
ADVANTAGE SYSTEM |
ADVANCED模式下为第一个人最多可以储三个能量珠,第二位出场角色可储四个能量珠,第三位则可以储五个能量珠。 EXTRA模式下为越后出场角色的能量棒会越短,换言之也就是储气的时间大大缩短了。 |
FEELING VARIATION SYSTEM |
游戏中每一位角色,在每一天也会有不同的心情(选人后在决定出场次序时可按住START键查看角色心情)。 微笑(黄色):除了可将能量珠传给后一角色之外,后一角色还会额外得到一个能量珠。 普通(白色):可将能量珠传给后一角色。 生气(红色):虽然也可将能量珠传给后一角色,不过就会被扣去一个。 |
奔跑 |
→→·按住→不放 |
前紧急回避 |
N or →+A+B |
后紧急回避 |
←+A+B |
GUARD CANCEL前紧急回避 | 防御中,N or→+A+B(消耗一个能量珠) |
GUARD CANCEL后紧急回避 | 防御中,←+A+B(消耗一个能量珠) |
GUARD CANCEL吹飞攻击 | 防御中,C+D(消耗一个能量珠) |
小跳跃 | 瞬间输入↖or↑or↗ |
中跳跃 | 瞬间输入↙or↓or↘或奔跑中,再瞬间输入↖or↑or↗ |
大跳跃 | 瞬间输入↙or↓or↘或奔跑中,再持续输入↖or↑or↗ |
解拆投技 | 普通投技判定成立瞬间,同时按A+B /↓+A or B or C or D |
POWER MAXIMUM发动 |
同时按A+B+C,消耗一个能量珠。 |
超必杀技 |
消耗一个能量珠 |
MAXIMUM超必杀技 |
POWER MAXIMUM发动状态,再消耗一个能量珠,发动后POWER MAXIMUM状态强制终结。 |
前冲 |
→→ |
小跳跃 | 瞬间输入↖or↑or↗ |
中跳跃 | 瞬间输入↙or↓or↘,再瞬间输入↖or↑or↗ |
大跳跃 | 瞬间输入↙or↓or↘,再持续输入↖or↑or↗ |
攻击回避 | A+B |
COUNTER攻击 | “攻击回避”中,A or B or C or D |
蓄气 | 按住A+B+C不放 |
GUARD CANCEL前紧急回避 | 能量槽全满状态,防御中,N or→+A+B |
GUARD CANCEL后紧急回避 | 能量槽全满状态,防御中,←+A+B |
GUARD CANCEL吹飞攻击 | 能量槽全满状态,防御中,C+D |
濒死状态 |
当角色的体力低于八分之一,体力的显示便会不停闪烁,在这种状态下角色可无限次使用超必杀技。 |
MAXIMUM状态 |
当角色的能量槽储满时,角色便进入MAXIMUM状态。这时攻击力可提升1.5倍,并可使用超必杀技,如果同时体力低于八分之一,那么便可使用MAXIMUM超必杀技。 |
草薙京 | KYO KUSANAGI | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
技能表 |
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
二阶堂红丸 | BENIMARU NIKAIDO | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
技能表 |
|