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你的帽大大 9分钟前【五一福利】劳动人民最光荣,悟饭好礼喜相送!在这个温暖的五月,劳动节悄然而至。这是最值得歌颂的劳动人民的节日!在那些我们看不到的角落,劳动者们用自己的双手诠释着生活的奥义,用自己的方式创造着人生的美好。他们可能是快递员、环卫工,可能是建筑工人,也可能是医务工作者...他们以任何形式付出的辛苦都值得肯定和尊重,向所有的劳动者致敬! 在这个伟大的节日里,帽帽代表悟饭工作室为大家准备了一些惊喜和福利,提前祝大家劳动节快乐! 活动内容:百分比踩楼活动 【百分比踩楼中奖概率公式】:中奖楼层 = 成功报名人数x百分比 【活动规则】回帖:“劳动人民最光荣”即可 【活动截止日期】即日起至2024年5月8日24:00 【活动奖品】 1.截止时总楼层的51%、71%、91%可以获得悟饭定制充电宝一个! 2.截止时总楼层的24%、44%、64%、84%可以获得悟饭定制鼠标垫一个! 3.截止时总楼层的18%、38%、58%、78%、98%可以获得悟饭周边抱枕一个! 4.欧气楼层51楼、151楼、251楼、351楼、451楼、551楼可以自选悟饭周边一份!(抱枕、鼠标垫、笔记本、马克杯等周边可任选其一) 【百分比抢楼注意事项】: 1、若中奖楼层未按要求(回帖非“劳动人民最光荣”)或者通过刷屏占楼参与活动,则中奖楼层顺延,不予通知; 2、计算结果如包含小数点时,将四舍五入取整数; 3、严禁通过灌水刷屏进行抢楼,一旦发现将直接取消中奖资格,进行顺延。 4、同一用户不能重复中奖,重复的顺延至下一楼层; 5、开奖后公示期内如对开奖结果有任何异议可联系管理员沟通,欢迎大家对整个活动进行监督; 6、获奖名单帖会于2024年5月9日发布置顶,届时请留意帽帽的回复。 再次祝大家五一劳动节快乐!希望大家都欧气爆棚把奖品带回家!
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暖男♥️小王 10小时前《迷你dayz》暖男力荐的生存类单机吃鸡游戏!大家好,我是你们的暖男小王,本帖不是攻略仅仅代表我的游戏心得。 《迷你DAYZ》是一款像素风格的末日生存冒险游戏,游戏类似PC端上的《DAYZ》,不过这是2D像素版的!游戏中,玩家要做的就是在这个世界努力生存下去,搜寻食物和有用的补给来生存下去,小心地和丧尸或野狼战斗并且警惕其他的生存者。 难度三种,有些经验的直接挑战达人吧。(达人天气多变,雨雪多) 一进游戏要有明确目标,先查看地图选好位置前进。 遇见僵尸可以绕开,或者带到树林里卡住(一片树木可以卡住)然后回去搜刮。 不要随意捡弹药,背包有限的话。 食物不留先吃饱,再搜刮下一个点。(省背包格) 有枪后不要随意开枪,容易招惹多个僵尸围过来。 遇见疾跑僵尸,可以开枪先解决其余绕开;持枪僵尸能躲就躲,有机会的话偷菊花开枪。 随身备一个绷带(保命用) 衣服尽量挑完整的穿(保暖很重要) 枪支挑子弹容易寻找的,比如散弹枪,子弹哪里都能找到。 前期解锁角色重要,有好角色意味着下一次生存更容易。 首先推荐加点 侦察兵可以让你在二岛避免被拿枪土匪追杀属于在一岛必须加的一点 短跑运动员是为了在一岛避开僵尸的重要一点,他可以增加你的速度,基本除了矮子僵尸,在一岛都追不上你,如果对自己有信心的话可以不加。 小地图 小地图的位置和打开方式在这里这是个很好用的东西,他可以方便你认知自己的位置,告诉你个小秘密去往二岛的小船要木桩修复小船在最东边哦! 僵尸简介: 驼子僵尸 这种矮小的僵尸属于速度类,很烦人基本上属于甩不掉必杀型。 头巾僵尸 这种僵尸也是属于速度类,跑起来一边大吼一边狂追。 生化僵尸 这类僵尸死亡后能爆一地黄毒,注意避让。 狂暴生化僵尸 走一步都是一地黄毒!死后一大滩黄毒! 绿巨人 绿巨人有海量血量,十分抗揍,拥有直线奔袭技能,被追时注意跑s,卡墙卡大树卡住它。 军官僵尸(小红帽)只能走,一般持手枪,有几率持步枪 细节总汇 1流血的话只会溜一段时间,并不会溜很长时间,如果你的血量在50%以上可以考虑不用破布/绷带 2破布可以撕衬衫所得 3你如果在僵尸后面,他是看不见你的,也不会去追你。 4.去第二岛需要木材, 去第三岛需要牛皮胶带, 去第四岛需要燃气罐。 新人建议先在前两个岛试炼一下,第三岛经常碰到成堆的僵尸和超过两头的绿巨人。 动物介绍 狼(群殴型)遇见跑吧,容易造成流血(可以引诱去城镇打僵尸) 兔子(死后剥皮给一个肉,用刀具剥比如屠刀、猎刀、军刀) 鹿(剥皮给三个肉)用枪打,近距离靠近不了 幸存者介绍 友好幸存者(枪法烂,可以打烂你衣服)可以换东西(建议等他死捡尸) 敌人幸存者(枪法好,在你没看见的他人时,他已经开枪打你了)有两种。第一种拿刀的,他会无脑跑来,你一开枪就跑(建议放近点开枪追杀)第二种拿枪的(手枪,散弹,步枪)都有几率遇上。(建议避开,因为随时都有可能一梭子把你打成残)也可以在后面慢慢跟着,等他浪死捡尸。 基友幸存者(小绿冒,随机遇见枪法好)会跟随你直到他死,然后去捡尸。 食物介绍 水果(饱腹和水都补一点) 野果(同上,三种、红色草丛、紫色草丛、黄色杂草) 蔬菜(同上,推荐种植西葫芦,绿色的;补水和饱腹接近三分之一) 金枪鱼,肉罐头,可乐,雪碧,诺诺可乐(补多一点) 米饭,格瓦斯(米饭补三分之二,格瓦斯补四分之三) 烤肉,努克可乐(烤肉大补,血,饱腹,水都有、用篝火烤生肉;可乐补水全满,会提示棒极了) 水瓶和餐盒(可以去水泵接满,永久使用;水瓶红色大巴和城镇容易发现、餐盒出现在军营里,补水比水瓶好) 药品介绍 破旧衣服(止血,常见,衣服也可以撕:T裇、衬衫、头巾) 绷带(止血,常见,医院刷新几率大;可以叠加三个,上面一样) 血袋和盐水袋(补血,建议状态较低,血不多情况下使用,欧皇直接刷成就) 四环素和维生素(中毒使用,或者温度饱腹口渴较高可以解毒,很快的) 维修物品介绍 牛皮胶带(衣服裤子背包护甲都可以修)+15% 针线盒(衣服裤子,一些无法维修)+50% 清洁套装(专用于枪械)+25% (头盔、近战武器无法维修;装备损坏到0%时无法维修,也没有保暖,且用且珍惜) 房屋类简介 警察局 外观: 内饰:警察局属Dayz原版移植建筑 在独立版和MOD中均有出现 刷新范畴:杂项物品堆、民用弹药、民用枪支、少量背心,例突击背心、媒体背心。 地点位置:几率在小镇中左上角~城市中右上角 消防楼 外观: 内饰: 消防楼属Dayz原版移植建筑 在独立版和MOD中均有出现 刷新范畴:杂项物品堆、消防斧、汽车维修配件、汽油 地点位置:小地图内专属标示 钢琴房 外观:内饰: 钢琴房属minidayz原创建筑 在游戏中因为外观相似,很容易和上图警察局搞混,特点是房间内有一台三角钢琴。 刷新范畴:杂项物品堆、民用弹药、民用枪支 地点位置:几率在小镇中左上角~城市中右上角 医院 外观: 内饰: 医院属Dayz原版移植建筑 在武装突袭2DayzMOD中出现 刷新范畴:医疗物品堆、杂项物品堆 地点位置:小地图内专属标示 枪店 外观: 内饰: 枪店属minidayz原创建筑 很明了,招牌上的枪支足以证明它的身份。 刷新范畴:民用弹药、民用枪支、少量配件、少量军用武器以及少量军用弹药、民用配件、军用配件 地点位置:几率在小镇中左上角~城市中右上角、靶场*地图内专属标示 超市 外观: 内饰: 超市属Dayz原版移植建筑 在武装突袭2DayzMOD中出现 刷新范畴:杂项物品堆 地点位置:几率在小镇中左上角~城市中右上角 废弃巴士 外观: 内饰:废弃巴士属Dayz原版移植建筑 在独立版和MOD中均有出现 刷新范畴:杂项物品堆、民用枪支、民用弹药 地点位置:几率在平行公路 注:“竖向公路不会刷新废弃巴士” 教堂 外观: 内饰: 废弃巴士属Dayz原版移植建筑 在独立版和MOD中均有出现 刷新范畴:杂项物品堆、民用枪支、民用弹药 地点位置:地图内的小镇标示,有几率会是教堂,没有独立图标标示。 别墅 外观: 内饰: 别墅属Dayz原版移植建筑 在独立版和MOD中均有出现 刷新范畴:杂项物品堆、民用枪支、民用弹药 地点位置:几率在小镇中左上角 学校 外观: 内饰: 学校属minidayz简化移植建筑 在武装突袭2DayzMOD中和Dayz独立版中均有类似学校建筑 刷新范畴:杂项物品堆、民用枪支、民用弹药 地点位置:地图内的小镇标示,有几率会是学校,没有独立图标标示。 大型民房 外观: 内饰: 大型民房属minidayz简化移植建筑 在武装突袭2DayzMOD中和Dayz独立版中均有类似民房建筑 刷新范畴:杂项物品堆、民用枪支、民用弹药 地点位置:地图内的小镇标示,有几率会是大型民房,没有独立图标标示。 中型民房 外观: 内饰: 中型民房属minidayz简化移植建筑 在武装突袭2DayzMOD和Dayz独立版中均有类似民房建筑 刷新范畴:杂项物品堆、民用枪支、民用弹药、少量军用弹药*例7.62x39 地点位置:几率在小镇中左上角~城市中右上角 加油站 外观: 此外观加油站属Dayz原版简化移植建筑 在独立版中出现 刷新范畴:杂项物品堆、汽油 地点位置:地图内专属标示 哨塔 外观: 哨塔属Dayz原版移植建筑 在独立版和MOD中均有出现 刷新范畴:杂项物品堆、民用枪支、民用弹药、少量军用弹药 地点位置:几率在野外各处 废弃悍马*坠机点 外观: 废弃悍马*坠机点属Dayz原版移植特色 在独立版和MOD中均有出现 刷新范畴:军用物品堆、民用枪支、民用弹药、军用弹药、军用背心 地点位置:竖向废弃悍马一定刷新在公路上,横向废弃悍马一定刷新在军营、消防楼中。坠机点在野外随机。 各类枪械对应子弹型号简介 配件信息 帐篷刷怪的机制是在帐篷的远点四个角刷。并且留意(同一个岛屿部署的第一个帐篷会引怪,第二个帐篷不会引怪。但是只局限于引怪否,四周刷怪机制不论在第几个帐篷都仍然存在,不会有不刷怪的帐篷) 帐篷放进房子是可行的(需要依靠部署BUG),但是房子帐篷其实往往都是老版本的套路。自新版本帐篷刷怪的现在来看,房子帐篷已经越发不实用了,城镇有警察丧尸,猩猩。军营附近你肯定懂,会有红帽子和G头。所以更多情况下,野外帐篷相对来说还是更安全的,或许麻烦一些需要你做出更多的防御(栅栏,地雷,阔剑等)但是可以让你免受很多刷怪机制的痛苦。 如果一定要放在城镇里,切记首选不刷警察丧尸和远离军营的地方。比如学校、铁皮屋。要么可以防御子弹穿墙,要么干脆不刷或者刷警察概率极小的地方。(离什么地方越近,越容易刷什么样的丧尸) 野外帐篷,你肯定会留意我们的帐篷都经常喜欢放在湖边或者野外死角,原因是,帐篷四周会刷新丧尸,但是遇到湖、海、森林这类地点的时候。即使刷了,也是要么直接死亡暴毙要么就是卡在原地鬼畜处于不能动的状态。 (留意我的帐篷点,地点属地图角落)
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悬空城堡 10小时前史上通关最快的游戏,选择躺平地球炸了与我无关还记得当年第一次玩《重装机兵》时,里面全都是日文版根本看不懂。好在那时候的玩家都比较执着,即使没有游戏说明和攻略,即使看不懂文字一样能够坚持通关,一步一步将游戏摸索出来。 说实话,在红白机年代这款游戏的地位基本上已经是天花板了。即使三十年后我们来评价最受欢迎的十款FC游戏,《重装骑兵》也是当仁不让。游戏中的每一个场景,每一辆坦克,每一位NPC,每一位队友都让人记忆犹新。 为了寻找某个BOSS,寻找隐藏的怪物和道具,可以说是走遍了每个区域。 游戏的剧情非常简单,但对于我们这些初出茅庐的游戏玩家来说,游戏中每一段对话后面都隐藏着一个故事。印象最深的自然是红狼的牺牲,至今都难以释怀,他的红色坦克也成为了我们最美好的回忆。 有意思的是,在游戏开始之后和父亲有一个特殊对话。可以选择“退隐”。 当我们选择了这个选项,那主角将放弃对外面世界的憧憬,寂寂无名地过完一生。父亲高兴极了,请大家一起去喝酒。一段传奇之旅还没开始就已经结束了。 这么看来,《重装机兵》应该就是通关最快的游戏了吧! 其实在很多RPG游戏中都有类似的设: 早年天堂鸟和欢乐谷的游戏,我们在面对每一个选项的时候都要小心。在没有存档的情况下必须随心而选,一般不会有问题。在有存档的情况下,可以选择拒绝帮助、拒绝营救、拒绝美女......全都选择“负能量”就能直接看到游戏的结局。放弃英雄救美,在任何游戏中都是懦夫的表现。没错,拒绝美女的后果都是很严重的。 国产游戏《艾希》刚开始只要不把艾希唤醒就有个隐藏通关; 《恶魔城白夜协奏曲》马克西姆表示只用十几二十秒就可以出城直接打BOSS然后拿到good end; 《月影传说》一开始只要我们打败了大师兄主角就会跳崖,这就迎来了第一个结局。 《剑侠情缘》在碧霞岛上救了三个少女的独孤剑,直接入赘何员外家其实算是完美结局。 《鬼泣5》就有玩家挑战,通过极致的操作打败终极魔王尤里曾直接迎来通关。 《武林群侠传》开局要是资质达不到要求,拜师就会被拒绝,直接开启最悲惨的命运。后来在《侠客风云传》被称为弱鸡侠 这些不通过正常途径通关的方式,其实都算是游戏的彩蛋。给枯燥的流程带来一丝娱乐和慰藉。 今天,小编就这个话题和大家好好唠唠,看看还有哪些游戏通关比较快的。 《牧场物语》 当年比较幸运,第一款接触到的《牧场物语》系列就是GBA的《牧场物语:矿石镇的伙伴们》。这应该是我玩的比较久的游戏吧!每天几乎千篇一律的生活,我竟然坚持玩了几十年。 多年后这款游戏被重制了,当村长托马斯问我是否要经营这片牧场时,我脑袋里面飞速运转: 想起了升级工具要挥空几千次,期间体力不支老是昏厥; 想起了一个人进入矿井两百多层,寻找诅咒的工具,以及贤者之石、飞行石; 想起了每天要给牛羊鸡马送饲料,还要每天抚摸增加好感度; 想起了生病的鸡牛羊,没及时喂药就死了; 想起了每天要去和小矮人搞好关系,不然不给帮忙; 想起每天都要做料理送几个女生增加好感度,结婚之后仍然要保持; 想起了每天在小镇各处收集材料,想起了伐木工卖给我的金木材,想起了电视购物邮递的速度,想起了种地浇水收获的痛苦...... 我开始怀疑,玩这款游戏到底是痛苦的回忆多,还是痛苦的记忆多呢? 《牧场物语:重聚矿石镇》镇长问我是否愿意经营牧场时,我选择了拒绝。然后镇长让我搭最早的列车回家,直接通关。 《尼尔:机械纪元》 游戏的结局一直都是玩家们的意难平,要是只通关一次的话是无法完整体验到游戏的,因此大多对这款游戏上心的玩家都至少通关了三次以上吧! 游戏中有不少快速通关的彩蛋。 在游戏开始的射击游戏画面时,这本来是给新手练手的,按理说闭着眼睛也不会被打死。但你要是非要故意撞击子弹的话也是会被打死的。一旦在开局的任务中被打败游戏直接结束,我们连感动的机会都没有就迎来了大结局。 在地堡自爆,同样直接迎来大结局。基地都没了,还玩什么玩。(这不禁让我想起FC《坦克大战》,我在前面奋战,队友却把基地给劳资炸了) 强行拆除OS芯片,同样会导致主角提前死亡从而宣布游戏结束。 第五章“”被贯穿的大地“的”废墟都市遭到两个巨大机器人袭击时,玩家选择不管同样玩完 《孤单惊魂4》 《孤岛惊魂4》中的头号反派Pagan Min,目前国内好几个版本的名字都是不同的,贝根明、佩根明、蒲甘明。他是游戏的核心人物,这位香港老大之子是暴乱和故事的主要制造者,性格怪僻却又残暴无情,但偏偏和主角有一丝渊源。 游戏一开始,我们会见识到蒲甘明的残忍。主角本来带着母亲的骨灰打算回到家乡安葬,却在路上遇到了蒲甘明,谈笑风生之间这家伙杀死两位与剧情关系不大的人,可以说是心狠手辣之极。在他接到一通电话之后,让主角等他一会儿。 要是在现实中遇到这么残忍的人,估计都是老老实实的真的等他吧!但在游戏中我们稍微等两分钟不见人,基本上就选择离开发展剧情去了。 但要是你真的有耐心乖乖等15分钟的话,蒲甘明就会回来,并且带着主角去安葬母亲,一路上都表现得非常随和和亲切。游戏仅仅二十分钟不到就通关了。 而根据游戏策划表示,这个结局其实才是游戏真正的结局。 另外5代迟迟不给邪教头子上手铐也会结局;6代打完新手岛,主角可以选择开船到地图边界直接触发结局。这些都属于是游戏中的彩蛋吧! 现在玩玩新游戏,总感觉就是走一个流程,不愿意再去研究细节,通关之后索然无味。 有时候玩玩那些评分很高的游戏,也都感觉一般般,不知道怎么评上高分的。 或许就是游戏心态变了吧! 闲暇之余,我还是喜欢回味一下那些老游戏。 总能又让我回忆起了那段无忧无虑的青葱岁月。 注:文中部分图片来自网络,如侵删
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36548964 16小时前FC吞食天地2:游戏中最强的道具,可惜当年我弄丢了!红白机上的《吞食天地2》在战斗方面是比较简单的,一路平砍通关都是可以的,装备的获取难度也不大,除去那几件顶尖装备获取困难,剩下的都能通过商店或者宝箱获得,完全足够了,那几件顶尖装备属于锦上添花吧,绝对不属于雪中送炭。当然,一路平砍需要等级的支撑,不然砍起来还是有点困难的,一般也很少有玩家会一路平砍过关,更多的还是依靠计策、阵型和道具来通关,不仅让游戏战斗更流畅,趣味性也更高。 曾经我说过游戏中的顶尖装备,那么你知道游戏中最好用的道具是什么吗?下面说说具体的。 第一件当然是赤兔马,游戏中关羽过五关斩六将开始前,和夫人对话,夫人加入后,背包中就放着赤兔马,赤兔马最大的作用是增加地图上行走时的速度,带来的实际变化就是拖拉机变法拉利。对于战斗的帮助,那就是没有帮助,曾有人说装备赤兔马的武将在战斗时,优先出手几率高,也容易闪避,这是没根据的。赤兔马是除战斗外,对玩家帮助最大的。 即使没赤兔马,也不妨碍正常通关,但那龟速般的移动确实让人抓狂,如果没试过赤兔马加的移动速度还好,毕竟一开始就没赤兔马,也是走了那么长的路程,关键就是习惯了赤兔马带来的移动变化后,再像刚开始那样行走,就让人受不了了,正应了那句话,由俭入奢易,由奢入俭难。 比较奇怪的是,赤兔马出现在夫人身上,如果夫人骑赤兔马,我骑夫人,是不是移动速度可以再增加一倍?好想试试。 第二件是连弩,街亭被司马懿打得屁滚尿流后回去找孔明,然后就能获得连弩,这里孔明还坑了玩家一把,那就是他让姜维留守天水,当年一些玩家以为姜维在这里就永久离队了,我自己就是其中之一,然而实际是姜维进编所,从天水的编所把姜维拉出来就行了。 连弩的作用主要体现在战斗中,这也是对战斗最有帮助的道具,把连弩给智力高的文官,战斗时不用放计策,直接使用连弩就可以了,攻击敌方全体,相当于最后的大火或者激石攻击敌方所有人(没具体算过,整体是差不多的),优点是不使用谋略点,并且使用次数无限,战斗时可以节约不少的谋略点,缺点就是不能指定攻击一人,默认是敌方全体。 当年我初次玩是因为不能集火一人,所以比较嫌弃连弩,用了两次就不怎么用了,后来再玩,才发现连弩太香了。补充一点,敌方人越少,连弩伤害越高。 上面两件是游戏中最有用的道具,下面就是加强个人的一些道具,说它们是装备也是可以的,基于道具和装备之间吧,说道具是因为这些都是放在背包栏中,说装备是因为需要在背包栏装备一次,对了,赤兔马也是同样的情况。 先说速攻鞋,游戏中的隐藏道具,在高老庄田里找到,初次玩的时候我没见过。作用是给将领加20的速度,玩家通常会给姜维用,这样可以把姜维的速度堆满(其实姜维一匹白马速度就满了,只是很少有玩家会提前买白马),但这样并不实用,因为姜维的速度已经是游戏最快的,多那么一点也不影响,应该给其他将领用。 然后是项羽护手,在高老庄旁边的山洞找到,也就是六甲天书那个山洞。项羽护手的作用是给将领增加20点攻击力,通常情况下都是给武将装备,那种攻击是连击的装备最适合项羽护手,比如魏延的诸刃斧和黄忠的弓,因为连击装备加20点攻击,算下来就等于加了40点,性价比很高。如果为了面板好看,那么就给有235攻击装备的将领,一般就是马超,因为蛇戟获取方式是终极武器中最容易的,长安那个老人直接赠送。 最后是孟德新书,鲁城打败曹操后,在鲁城仓库中找到,作用是给将领增加20点智力,通常会给文官。基本就是姜维、马良、赵云中的一人。给姜维或者马良都可以把智力堆到满值,给赵云是不想他再平凡下去。 速攻鞋、项羽护手、孟德新书属于锦上添花的道具,对战斗有帮助,但作用不是很大,除非复制几个,用数量让武将产生质变才可以。 赤兔马和连弩就是游戏中最强的道具,对玩家帮助很大,而我曾经把赤兔马弄丢过,怎么都找不到,只能读档重来。 好了,差不多就说到这里,如果有不同看法,欢迎留言分享。
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艾佛 23小时前三国群英传7:都说特性对武将帮助最大,但一些个人特性完全没用《三国群英传7》总得来说算一款经典游戏,喜欢的玩家也不少,但这款游戏常常被玩家调侃,称其为《三国群妖传》,主要是游戏中有各路神仙妖怪,武将打败他们能获得各种道具,还有机会增加自身属性,当拿到终极武器,自身属性又成长得非常高后,那武将本身就可以和神仙妖怪相媲美了,甚至比他们更强更像神仙妖怪。 造成武将过于强悍的原因有三点,第一就是游戏中的终极装备,第二是反复刷神仙永久加属性,第三是特性。 特性这项设定是从《三国群英传6》开始有的,也是因为特性的增加,更加突出了名将的优秀,因为名将出场就自带特性,并且还不止一个,加上本身属性就优秀,和普通武将的实力一下就拉开了。 不管是《三国群英传6》还是《三国群英传7》,大多数玩家都只能记得那些优秀的特性,比如迅雷骁勇等,至于那些很差没存在感的,可能从来没出现在记忆中吧。 个人特性有很多,有非常优秀实用的,有非常普通作用较小的,也有基本没用的。那些没什么用的个人特性对武将的帮助微乎其微,有没有都没什么差别。下面就说说我自己认为没什么用的个人特性,对了,并不是名将就没有废特性,一些名将也带着一些废特性的。 斗志、一骑、决斗 这三个特性都是单挑实用型,但在游戏中,可能就前面几级会单挑吧,后面很少会跑去找敌人单挑,因为单挑就不能杀兵,会少经验(冲阵获取经验抛开不谈),自然对单挑有帮助的特性就没什么用了,当玩到大后期时,单挑特性完全没用,因为我方武将已经具备1打1000的能力了,没人会跑去单挑的。 斗志:增加单挑时必杀技的发动机率。 一骑:大幅加快单挑时气力上升速度。 决斗:加快单挑时气力上升速度。 撤退、兔脱、遁逃 这三个特性看名字就大概知道作用了,不是跑路就是被打败时不容易被抓住,放在敌方身上还有点作用,因为敌方残血有可能会跑路,但放在我方身上,作用基本为零,不管兵少将寡,反正就是硬刚到底,跑路?那是不可能的,最多就是重新读档。 撤退:撤退时,移动速度大幅提高。 兔脱:落马时被俘机率较低。 遁逃:全军撤退时,可立即离开战场。 辩才、交涉 这两个特性都是外交用的,而外交对于我来说,完全不需要,貌似玩了很多遍《三国群英传7》,从来没有外交过,不管是选强力君主还是选弱君主,都不会取外交。 辩才:担任外交指令的执行武将时,有相当高的成功率。 交涉:担任外交指令的执行武将时,有较高的成功率。 锻造、冶炼 这是用来打造装备的特性,就是增加打造成功率吧,如果是网络游戏,增加打造成功率那无疑是玩家梦寐以求的,但是在单机游戏中,这种增加成功率的技能基本没用,因为单机游戏可以存档读档,锻造失败重新读档直到成功为止,所以单机游戏中的打造可以看成是默认成功率100%。 锻造:进行锻造的时候,成功率提高15% 冶炼:进行锻造的时候,成功率提高10% 我个人觉得最没用的就是上面这几个特性,也是因为我个人玩游戏的习惯吧,或许在你手里,会觉得非常有用也说不定,游戏嘛,都有自己的看法,说错了请包含。 至于其他的,还有很多作用微乎其微的,这里就不一一例举出来了,如果有没提到的,欢迎留言补充!
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悬空城堡 1天前三国志英杰传:武力,智力,统率,最高和最低的是谁?大家之所以喜欢玩三国类的游戏,不单单是因为这里面有我们熟悉的武将,更重要的是每个武将的属性也是玩家们喜欢讨论的话题。然而在《三国志英杰传》这款游戏中,属性虽然很重要,但一些废柴武将通过练级后,也能成为我方大决战出场的重要人选,不过那些强力的武将依然是玩家们的首选。那么这款玩了二十几年的游戏,你知道谁的武力,智力,统率能力压群雄么?综合素质最强的武将又是谁呢? “人中吕布,马中赤兔”,任何一款三国游戏吕布都是当之无愧的武力值天花板,在《三国志英杰传》中当然也不例外,高达100点的武力值让其他武将只能望尘莫及。 但说到武力值最低的武将(只讨论我方阵营),估计大多数人会第一时间想到刘禅,可惜这次大家可能想错了,蜀后主以一点只差名列倒数第二,荣登宝座的居然是在东吴舌战群儒的伊籍(史实中并非诸葛亮,只是在《三国演义》中为了神话他而借用了伊籍的事迹)。 伊籍武力21、智力84、统御力72,属于智高统强的防御性武将,并且是我方阵营中加入较早的一员大将,综合素质比糜芳、刘封等人强出不少,只可惜未能参加长坂坡这样的重大战役,前期错失了练级的大好良机,因此很少有人愿意将他列入大决战的名单之中。 智力方面最高的自然也是诸葛亮了,但他和吕布还不一样,“智多而近妖”的卧龙先生并不是在每一款三国游戏中都能做智力天花板的,在同为光荣出品的《三国志7》中,诸葛亮的智力只有区区92点,别说当榜首了,就连前十名都没进去,并且在英杰传这款游戏里,妖术师兵种的诸葛亮并不是很好用,还不如军乐队和运输队更实在些。 而说到智力最低的武将,被自己亲爹摔傻的蜀后主这回依然逃过一劫,凭借20点的智力强势超越仅有18点智力的沙摩柯,不得不说老沙可真是惨啊,不但智力方面在蜀国垫底,还成了蜀国势力中单挑唯一死掉的一个,虽然吴兰、雷铜两人也都有过单挑失败的经历,但起码人家还留了条小命,只是丢点面子而已,可沙摩柯...唉,真白瞎了他那91点的武力值啊,不然转成弓箭手,攻击力还是很吓人的。 如果你没玩过英杰传的话,盲猜一下统帅最高的武将会是谁?应该没人会想到是关羽吧。说实话,光荣对这款游戏武将能力值的设置简直是个谜,一些名将的属性居然还不如杂兵高,就拿曹操方面的武将来举例吧,朱灵这样的跳梁小丑都有74点的武力值,而统帅七军的于禁,武力值居然才60点,这实在让人无法理解,可能游戏的制作人对关二爷有特别的感情吧,关羽100点的统帅也只能在英杰传中才能看到了。同时关羽凭借武力98、智力84、统御力100,三维总和278点的数值,名列英杰传200名武将的榜首。 躲得过初一躲不过十五,刘禅这回终于垫了底,18点的数值不仅在蜀军垫底,即便全游戏中也找不到比他更低的了,不过后主一辈子也没领兵作战过,这样的数值倒也不算夸张。刘禅的三维数据分别是武力22、智力20、统御力18,总和60,同样是英杰传200名武将中的最后一名。 在这里问大家一个问题,当年有没有小伙伴特别喜欢培养一些加入时间晚且能力值较低的武将呢?比如把刘禅、费祎、霍峻、吴班等人列入最终15人大名单里,想想都很刺激呢。
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山楂糖 2天前轩辕剑4:最强主角水镜连盘古都能一招秒,却打不过这两个小怪?《轩辕剑4:黑龙舞兮云飞扬》是轩辕剑系列中非常有历史深度的一部作品,但碍于当年大宇公司3D技术还不够纯熟,加上很多玩家的电脑配置带不动3D游戏,导致这一代作品被长期忽略了,其实从游戏剧情和玩法上来看,4代绝对是不可多得的一部精品佳作。 游戏主人公水镜出场时非常刁蛮任性,完全不顾同门师兄师姐的劝阻,一意孤行导致墨家大寨被秦军发现,师兄弟也惨死在秦军的踏弩脚下,初玩时还是十分令人讨厌的。但随着游戏进程的推进,玩家们逐渐发现她也有可爱的一面,只是由于脑子不太灵光才导致性格上的缺陷,总体来看水镜的人物设定还是很成功的。 但最令人印象深刻的还是要属水镜毁天灭地的技能“惊天动地拳”,在原版游戏中,让男主姬良对她使用“健身术”,水镜自己装备宝物“某水”和“奇魄古玉”,聚劲后使用双重即可挥出八拳伤害9999点的暴击,任何BOSS在她面前都难活到第二回合。 后来官方发现这个BUG太过破坏游戏体验,赶紧出了1.04版的修正补丁,不仅把这个技能消耗的体力值从100点调高到350点,还极大削弱了它的威力,但即便如此,水镜依然可以在各种BUFF的叠加下,一个回合打出2万点左右的伤害,她也凭借这招荣获了轩辕剑系列最强主角的称号。 轩辕剑4在第一次通关后,玩家可以从砍头三人组手中获得一个“玄冥宫竹简”,之后读取任意一个存档即可通过天书系统进入到游戏隐藏关卡玄冥宫了。这里面有4个终极BOSS,战斗力比正统剧情中的BOSS黑龙还要强大,并且每通关一次,除了盘古外其他BOSS的实力都会变得更强。 第一次进入玩家会碰到门神盘古,他的等级是85级,血量约5万点左右,用水镜的“惊天动地拳”(39级大招)和疾鹏的“乾天太红”(60级大招),两三个回合就能轻松搞定,如果疾鹏没升到60级也不用担心,让他不停地给水镜喂“天仙酒”,也就多等两个回合的事。 往里走到尽头会碰到BOSS撒旦,他的实力还不如门神盘古,等级只有80级,血量也只有4万3千点,姬良和疾鹏只看水镜一人表演就能轻松过关。但击败撒旦后先不要着急再次进入玄冥宫,可以先去多毛国复活盘古,虽然盘古作为护驾的战斗力相当一般,但有个“烈日蚀晴”的技能还是蛮牛的,可以让姬良学一下打后面的双BOSS。 后面三次进入玄冥宫刷怪,除了盘古不变,其余的最终BOSS会依次变为蚩尤,撒旦+蚩尤,桑纹锦,但无论是谁守关底,在水镜“惊天动地拳”的摧残下,最多也就顶个五六回合就很不错了,这里面真正难打的并不是BOSS,而是迷宫中的两个特殊小怪多毛民和水鱼民。 多毛民分布在大厅一层的特殊方块内,水鱼民则分布在大厅二层的特殊方块,它们通常以3个一组出现,之所以说水镜打不过它们,并不是它们的血量有多高或攻击有多强,而是这俩的速度非常快,又经常发疯似的狂放群攻大招,打的我们根本无法还手。 如果侥幸让水镜先攻击的话,那击败它们的几率还是很高的,不过碍于想让姬良把它们收到天书中,学会游戏中的最强风火系法术“呱呱呱”和最强雷水系法术“唧唧唧”,有很多玩家都喜欢给它们留一丝丝血量,这也给他俩翻盘提供了些许机会,不少人都是在这里不幸翻车的。 至于如何才能抓到多毛民和水鱼民,小编的策略是先去大厅二层的存档点存档,然后在附近先捉水鱼民,之后再去一层抓多毛民。这里建议在刷怪的过程中把“纸苍蝇”、“连锁客栈卡”、“计时红包”、“多魔回收桶”等宝物的等级提升一下,尽可能让主角们的血量和防御力够高,翻车的几率才会减小,不然眼看着就要捉到怪物却被不慎翻盘的瞬间,情绪会一下子爆炸的。 大家当年玩的时候抓到过多毛民和水鱼民么?你们抓过最帅的怪物是哪个呢?
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山楂糖 2天前《恐龙快打》片头的翼龙真被打下来了,埋藏了三十年的骗局游戏厅时期关于《恐龙快打》一直有一个传说:开头的那只翼龙是可以打下来的,使用小黄帽的下上脚就能踢到。 相信应该有不少玩家这么认为吧!甚至认为自己也是亲眼见过的!奇怪的是,多年后我测试了很多次都无法做到。不知道我的这段记忆是不是因后面的改版而错乱了呢? 那么,片头的那只翼龙是不是真的可以打?或者这是大家记忆混乱而产生的曼德拉效应呢? 之前我在网上征集大家的意见,结果收到了好几种答案。 1.真的有人打下来了: 网上不少朋友都表示,自己亲自测试过,真的打下来过。遗憾那时候没有录像,要不然就录下来给大家看看。 2.那只是曼德拉效应,很多人将五关、七关的那只翼龙误认为是一关遇到的了。 3.根本不可能打下来,翼龙仅仅是背景 另外还有一些朋友将问题看成了“翼龙能不能打下来”,而并非是“一关片头翼龙能不能打下来”,导致出现了一些乌龙回答。 翼龙虽然在第一关出现过,但对我们造成威胁的关卡却是在五关、七关和八关。特别是八关那几只,要是玩家不动的话很有可能被直接秒杀掉。相信很多玩家都记忆深刻吧!当年不少大神就是对这只翼龙掉以轻心被反杀。 小编在游戏中开启全屏攻击,等翼龙飞下来的时候连续击打了很多次,但无一例外都以失败告终。后来有粉丝专门在《恐龙快打》第一人JD那边咨询了一下,明确告知翼龙是背景,没有攻击判定和攻击框的,也就是说它不会攻击人也不会挨打。 (说实话,要是真有人能打下来的话,相关视频早就传爆网络了,还轮得到我们在这里猜?) 那么,为什么大家会认为一关的翼龙是可以打下来的呢?而且还有不少朋友确定自己亲自打下来过呢? 我觉得有几个原因: 记忆模糊 对于大部分的玩家来说,游戏厅、三国志、恐龙岛、快三、新快三、快二、小飞侠......这些字眼都是二十多年前的回忆了。虽然那时候游戏厅真的很快乐,但毕竟这么多年了,很多玩家早已脱节,甚至电脑都不怎么会用,也就用手机刷刷抖音看看视频,连街机模拟器是什么都不知道。 这部分玩家记忆中自然有曾经打翼龙的记忆片段,只不过将一关和其他关记混了。还以为自己当年真的将翼龙打下来过。记忆早已模糊,能在这款游戏中找到曾经的回忆已经不错了。 二十年前我曾经做出一个关于街机的梦,到现在我都搞不清楚到底是真实的还是梦里发生的,相信很多玩家拥有和我一样的经历吧! 曼德拉效应 这真的是大脑欺骗了我们吗?为什么这么多人都认为自己曾经真的将翼龙打中过?而且记忆中非常清晰。 这就和之前“天将降大任于是人也”和“天将降大任于斯人也”一样。 我将之前自己的中学课本翻看看了,还真是“是人也”,但为什么我们的记忆中会是“斯人也”呢?首先,在不少古籍和典籍中的确有“斯人也”的记载,也就是说也是有根据的,教科书选用的是其中一种说法而已。其次就是不少影视作品和综艺节目中出现这篇文章时都使用“斯人”,而且“斯人”给我们的感觉更加贴合这篇文章的主题和意境,因此我们更愿意相信是“斯人”。 关于此事,星爷的电影《武状元苏乞儿》多半也要背锅啊! 顺便吐个槽,当我在自媒体平台输入这段话时,都要求我改成“斯人”,如下图: 同样的,那只翼龙我们是在第五关打过,而且记忆最深的就是打不到,还必须使用小黄帽的“古丽亚”,或者小白的“冲天腿”,大汉麦斯的“背顶”也勉强可以打到。 翼龙曾经吊打了不少玩家,因此大家对翼龙的记忆还是比较深的。也正是如此,在一关开头场景看到它时触发了曾经被虐的记忆,导致了这一效应的诞生。 改版 也有一些玩家表示,自己明明记得在游戏厅曾经看到有人在第一个场景打翼龙了啊!而且翼龙还飞下来和玩家缠斗,被打死了之后变绿就飞走了。难道这段记忆也是假的? 如果记忆这么深刻的话,那应该不是假的,但不能排除当年玩到的不是改版。在90年代末期,《恐龙快打》的改版已经出现了不少,甚至不比《三国志》少,不过那时候老板都热衷于格斗游戏了,改版《恐龙快打》很多人都是没见过的。 游戏厅时期甚至还传说过,可以坐在翼龙背上。多年后,我们再次体验这款游戏时,就会发现很多传言其实都是无稽之谈。当然了,每一个谣言都给我们提供过不少的幻想的空间和快乐。 在经历了多年沧桑之后,玩家们终于被岁月磨平了棱角,再也没有当年玩街机游戏的“雄心壮志”。家中买的街机摇杆,放在角落中已经不知道吃灰多少年了,这时候才发现在“字里行间”中回味街机就是最大的乐趣,毕竟那是属于我们最美好的青春啊! 静下心来的玩家们,渐渐发现了以往玩游戏没有注意到的细节,那些看起来平平无奇的道具中还蕴含着某种文化、某种故事。年轻的时候我们只顾着玩游戏,似乎错过了很多沿途风景啊!
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第几颗葡萄 3天前FC吞食天地2:姜维永久离队?原来是孔明误我!红白机《吞食天地2》最强的将领是谁?对于这个问题,玩家之间必定会出现不同的看法,但如果问正常游戏综合属性最高的是谁,那么一定是姜维。 武力210,智力240,速度245。正常游戏,就算不复制物品,姜维的智力和速度也可以到达满值255,唯一差一点的可能就是武力了,但对于一个文官来说,210的武力可一点不低,这里把姜维说成文官有点不准确,应该说是文武双全,重心偏向于文官一点。 如果复制物品的话,那么赵云的综合属性会比姜维高一点,但50级之前,赵云的兵力比姜维要少几百,综合下来两人应该差不多。 当年玩这款游戏时,无论是收赵云还是收姜维,都会让玩家心情激荡。不同的是赵云很早就加入了,而姜维是游戏后期才加入,以至于当年因为卡带电池没电的玩家连姜维的面都没见到。 游戏最后一章伐魏,攻下第一座城池后,姜维的名字首次出现在百姓口中,这时如果不了解三国的话,姜维是何许人也都不知道,不怕大家笑话,当年我玩到这里时,就不知道姜维是谁,同时也根本没放在心上,毕竟《吞食天地2》中,桂阳的陈应鲍隆都是豪杰,百姓说姜维文武全才,又有多少可信度呢? 攻下第二座城池后,很多百姓口中都有提及到姜维,这时即使没看过三国也应该意识到姜维不简单,比陈应鲍隆应该强多了,毕竟只有一位百姓提到陈应鲍隆,而提到姜维的有4位还是5位百姓。同时这些信息中,很容易推断出姜维会加入我方,大后期加入我方的将领,那就没有弱的。 首次攻打天水,也是和姜维的第一次见面,这一战正常游戏是必败的,我方会中计,每回合被火烧,不能像葫芦谷那样利用计策反败为胜,系统设定就是必败,非正常游戏这里应该可以打过去。 这里初见姜维,完全被他的属性惊呆了,对了,不止属性,姜维的头像也是很好的。 之后找华佗给姜维母亲看病,病好后打姜维一顿,然后姜维归降。收到姜维后,孔明欲传授平生之学,本以为姜维还会增加一点属性什么的,结果这就是一句剧情对话。 姜维入队,孔明暂时离队,让姜维代理军师攻打天水。姜维的高光时刻开始。 天水打完打陈仓,之后继续攻打街亭,一切都顺风顺水,但打完街亭回天水的路上,中了司马懿的埋伏,这一战正常情况下也是必败,同时敌方也是整个游戏所有战斗中最强的将领搭配之一,另外就是鲁城和葫芦谷的曹操阵容了。 回到天水,和孔明对话, 他研发的连弩已经成功,这是游戏中的最强道具,这时孔明入队,你说入队就入队吧,还来一句让姜维留在天水城,当时我玩到这里,以为姜维就留下来守天水,没他什么事了,就像汉中时关羽去守荆州,张飞留守益州一样永久离队了。 那时从来没想过,原来姜维留守天水就是直接进了编所,所以第一次玩的时候,把曹操都打完了也没把姜维拉出来用,直到被朋友看到了,他非常惊讶的问我,“姜维你都不用的吗?”,这句话把我问到了,反回一句“不是离队了,还怎么用”,结果他让我去编所看看,当看到姜维在最后一页出现后,整个人都不好了。 只能说孔明的那一句让姜维留在天水误导了我,也是当年游戏经验不够的原因,不知道大家当年玩的时候,有没有被孔明误导呢?欢迎留言分享!
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你的帽大大 3天前【美帽の谈】你最怀念的Flash小游戏是啥?大家好呀!这里是准时出现的帽帽酱! 大家小时候一定都少不了玩网页flash小游戏吧!大家印象最深刻的是哪一个游戏呢?快来一起分享下吧! 狂扁小朋友 黄金矿工 森林冰火人 火柴人 小婴儿逃出系列有人玩过吗? 挖地小子(无敌版) 无敌流浪汉 闪客快打 老爹系列,可以做披萨汉堡奶昔一大堆好吃的 【本期话题】你最怀念的Flash小游戏是啥? 上期活动奖励名单: 沙发奖:papa70192648、500铜板 幸运奖:
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