你的帽大大1小时前
云存档功能使用指南
在游戏界面按下红框所示的任意一处,即可保存当前的游戏进度 如按下【存档】键后就可以看到这个界面,再按下【新建存档】就保存成功啦~ 如何查找已保存的存档呢?启动游戏后点击【云存档】就可以找到了 左上角的红色小数字表示你目前所拥有的存档数目 【本地】所显示的右边存档就是自己在体验这款游戏时所保存的游戏进度 点击【备份】并且确定上传后存档会改为【已备份】的状态 即是存档已保存在自己的游戏账号中,即使更换设备也能从【云端】找回自己的游戏存档 按下【分享】并确认后,自己的存档就会上传到【存档商店】与该游戏的其他玩家共享 【推荐】处可以看到其他玩家上传的存档,右上角可以根据自己的喜好需求不同排列显示 挑选到自己喜欢的存档点击下载,为自己pick的存档付铜板打call~ 当然自己的存档被别人下载也会收获铜板哦~ 付铜板下载的存档【已购】处可以查看,同时可以对自己下载的存档进行评价
收起评论
评论 1251

点赞 224

整天gaygay的1天前
玩了几把,有些英雄做了一些改动,一些新的系统没有摸清楚(没有教程啊画质也是棒棒的(可我只能开流畅)不知道为什么一开始很卡,而且延迟

点赞 999+

格兰大名1小时前
【搬运】青春猪头少年不会梦见兔女郎学姐0
图书馆没有兔女郎栖息。梓川咲太颠覆这个常识,遇见了野生的兔女郎。 而且她不是普通的兔女郎,是咲太就读高中的高年级生,目前停止演艺活动的当红艺人樱岛麻衣学姐。 几天前,她身边的人们开始看不见她,她似乎正在图书馆验证这个现象。 这难道和网路上流传的神秘现象「思春期症候群」有关?咲太以查明原因为名目接近麻衣试着解谜,事态却朝着意外的方向演变——? 在天空与大海围绕的这座城镇,我与她的恋爱故事开始了。
收起评论
评论 19

点赞 15

整天gaygay的1天前
玩了几把,有些英雄做了一些改动,一些新的系统没有摸清楚(没有教程啊画质也是棒棒的(可我只能开流畅)不知道为什么一开始很卡,而且延迟

点赞 999+

艾佛1小时前
是肝胆相照也是阴险狡诈的敌人,浅谈游戏中的NPC
NPC(非玩家角色)是Non-Player Character的缩写,是游戏中一种角色类型,意思是非玩家角色,指的是游戏中不受玩家操作控制的游戏角色,有时也作non-person character,或者non-playable character。 在现今的绝大部分电子游戏中,“NPC”已经是不可缺少的一部分了,在《荒野大镖客2》、《侠盗猎车手5》、《上古卷轴5》、《巫师3》这些开放世界游戏中,大量的NPC角色生活在这些开放世界中,他们拥有自己的独特的行动模式,单独的剧情,与玩家有着丰富的互动。 在这些开放世界的每一段游戏体验中,肯定会有几位让你印象深刻的NPC角色,无论是《巫师3》中美丽迷人的叶奈法,《黑暗之魂》中阴险卑鄙的帕齐,还是《荒野大镖客2》中无时无刻不在计划“Plan”的达奇,这些NPC的一举一动都会影响故事的情节,成为你这段难忘的游戏体验中无法替代的重要回忆之一。 今天就简单聊一聊单机游戏中的NPC。 单机游戏中NPC的作用与分类 作为游戏中必不可少的一个元素,NPC的本质是什么呢?NPC的本质或者说存在的目的,一是为了实现游戏某种必须功能,二是展现游戏信息并与玩家进行交互、互动。 有种说法电子游戏是从桌面卡牌游戏发展而来,而在有些桌面卡牌游戏中,会存在“裁判”的角色,这就是NPC的雏形。“裁判”的存在是为了实现按照卡牌游戏的规则,判定正确结果这一功能。“裁判”这一角色本身定位也是非玩家的角色来担任。 在FC初期带来的动作游戏热潮中,NPC就已经遍布于绝大部分游戏中了。以《超级马里奥兄弟2》为例,游戏中的敌方NPC角色从最开始类似蘑菇的杂兵“板栗仔”到形似恐龙的BOSS“库巴”所存在的意义就是为了给马里奥和路易兄弟的英雄救美之路上提供困难与挑战这一功能,所提供的交互不是你踩死我,就是我咬死你。 而我方NPC角色就是被解救的蘑菇王国市民与碧琪公主,她们的功能是为游戏提供最终目标、完善游戏的故事剧情,并且会有简单的感谢玩家的话语。 在FC游戏《人间兵器》中,流程中出现了提供手雷的NPC,他的功能是推进游戏流程,必须要找到这个NPC才能过关,并且关卡末尾的NPC会给与玩家情报,根据情报玩家才会掌握最终BOSS真面目,这也是当年少见的反转剧情的FC动作游戏。 在《勇者斗恶龙》与《最终幻想》引领了RPG游戏的热潮之后,游戏中的NPC角色数量大大增加,并且增加了各种功能性的NPC,购买武器的武器商人、购买道具的道具商人、恢复体力、魔力等各项数值的宿屋老板、提供记录功能的牧师等等等等。 RPG游戏的重点之一故事就是故事剧情,自然也会产生大量的专门负责推动剧情的NPC角色,《仙剑奇侠传》中的酒剑仙,就是《仙剑奇侠传》游戏初期推动剧情的重要NPC角色。 到了这个时候,根据前文所述,NPC的本质是为了实现游戏中的某种必须功能,已经可以根据要实现的功能对NPC角色进行一个大致的分类了,首先是在游戏中提供主要战斗对抗功能的战斗型NPC角色(主要为敌方)。 《血源诅咒》中的BOSS战斗型NPC玛利亚 其次是在游戏中提供新手引导、住宿、记录、商人、学习技能招式等各种游戏中功能的服务型NPC角色。 《黑暗之魂3》中的功能性NPC防火女 之后是负责游戏故事的主线、支线任务以及剧情推动,并完善游戏剧情以及世界观设定的剧情型NPC角色,满世界的只有对话的NPC在功能上也是为了完善游戏世界观的剧情型NPC。 《黑暗之魂3》中的剧情型NPC洋葱骑士 这几个NPC类型标签并不互斥,在现如今越来越复杂的开放世界游戏中,NPC角色们早已不再只负责单一的功能了,身兼多重功能的NPC们比比皆是,但依旧可以按照其负责功能所占比重最主要的一个标签进行分类。 比如有些游戏中负责推动剧情的我方NPC角色也可以与其进行战斗,战斗之后就会加入我方队伍,如果之后对剧情推动有很大影响则可分为剧情型NPC,如果基本对剧情无推动则只是为了实现队友这一功能的服务型NPC,并且这个NPC在完成主要功能时也很可能会教你一两个招式或者售卖你一两件物品等等。 NPC角色AI的作用 NPC角色越来越多,游戏越来越复杂,这个时候开始要为NPC角色注入一定的行动模式与选择,这就是游戏中的AI了。 AI,人工智能(Artificial Intelligence),英文缩写为AI。这可是现如今很火热很高大上的一个词,这是一门高深的科学,我是绝对没有讨论AI的知识水平,只是简单的聊一下在游戏中NPC角色AI的作用。 早期游戏中的剧情型NPC角色们一般都只有简单的行动模式与剧情对话,根据玩家的游戏流程进度,剧情对话会有一些简单的改变。而战斗型NPC也只是简单重复几个固定的攻击模式,服务型NPC简单重复着自己的服务职责,仅此而已。 之前看过一篇《吃豆人》的文章,游戏的制作者就表示《吃豆人》游戏中的4个“幽灵”怪物就分别有自己的行为模式:红色幽灵一直跟在玩家屁股后面,粉色幽灵以玩家行进路线的下一个路口为目标,蓝色幽灵则再进一步,以下一个路口后的路口为目标(预判),最后橙色幽灵完全随机行动。 早期游戏的技术水平限制了游戏NPC角色AI的水平,有时为了增加对抗强度,NPC甚至不惜使用作弊的手段。 而发展到今天,随着电子游戏行业技术水平的不断提升,越来越强调真实感与沉浸感,这体现在游戏中的NPC角色身上,就是要求其表现的越来越真实,越来越像一个真实的人类角色。 在《荒野大镖客2》中R星为大家搭建了一个细节极其完善的西部世界,每个NPC都有自己独立的行动模式,会根据游戏中的环境互动,会根据玩家的行动做出相应的互动反应,细节之处已经极其真实了。 但是问题随之而来,真的需要游戏中的NPC角色完全如一个真实的人类一样吗?NPC的AI是越真实越强大越好吗? 首先,游戏中NPC的AI肯定不是越强越好,游戏带给玩家的体验是最重要的,过于强大聪明的AI肯定破坏玩家的游戏体验,如果你与敌方NPC一照面就被一枪爆头,无法反击,估计玩家此时肯定只想着摔手柄了。 之前看的另一篇文章,OpenAI的研究团队曾经做过这样一个实验,他们制作构建了一个“资源有限,竞争者众多”的游戏环境,游戏被命名为“Neural MMO”,然后添加了128名模拟人类行为的AI玩家在游戏的地图边缘参加这场游戏。 Neural MMO 然而对于一款战略游戏来说,这样真实的AI行为无疑会降低游戏体验,所有的AI都躲着你不见面,完全变成了躲猫猫游戏。 当然实验内容远比上面的复杂,这个举例也许不那么恰当,但是我想说明的是:游戏中NPC角色的AI要解决的是带给玩家更好的游戏体验这一问题,很像人类而不是要真的完全与人类一样的思考。 NPC需要做的是给玩家带来很像是人类一样的感觉,并根据玩家的强度与行动、环境等条件作出相应的针对玩家的互动,提升玩家的游戏体验。 如果你与AI玩围棋,肯定不是与“AlphaGo”这样强大的AI玩最有意思,而是一个与你旗鼓相当的AI对手对局,并且在双方互有胜负的局面下你抓住机会赢得对局才是最好的体验。 简单来说就是NPC角色配合玩家的行动来演戏,是最好的游戏体验。 最让人难忘的NPC 之前看过一个“幽灵车手”的故事,一位ID为00WARTHERAPY00的用户曾在某游戏视频下写了一篇留言,大概的意思他与他的父亲经常玩一款叫《越野挑战赛》的赛车游戏,这款游戏会记录当前赛道最好成绩车手的比赛状况生成一个“幽灵车手”的NPC角色。 这位玩家的父亲去世之后的十年后,有一天在《越野挑战赛》的赛道上,他看到了他父亲的记录生成的“幽灵车手”在赛道上飞驰。 于是,他不断的练习,终于在一次次的失败之后,他终于超过了父亲的“幽灵车手”。 在终点线前,他停了下来,因为这样,父亲的幽灵车就不会消失了。 游戏中的NPC角色,诞生之初的初衷,就是为了带给玩家更好的游戏体验,而承载了游戏中的部分功能,并负责与玩家进行交互的重要作用。 随着游戏结构越来越复杂,NPC角色需要承担的功能将会越来越多,在无法预测的将来,可能会诞生更加“另类”的功能或者玩法,那就很可能会诞生“另类”功能的NPC。
收起评论
评论 26

点赞 15

整天gaygay的1天前
玩了几把,有些英雄做了一些改动,一些新的系统没有摸清楚(没有教程啊画质也是棒棒的(可我只能开流畅)不知道为什么一开始很卡,而且延迟

点赞 999+

开灯1小时前
红白机游戏时代的那些始祖,每款都勾起人的回忆
自从1983年任天堂帝国开创了红白机家用游戏的狂潮以来,游戏市场已经从当年的单机时代发展到了趋于多元化的网络游戏时代,一些新类型的游戏相继应运而生。既然说到了游戏的类型,那么我们就来扒一扒以前家用机游戏时代的那些始祖们,个个为后来的同类型游戏做了一个榜样。 动漫改编游戏的始祖:《大力水手》(FC) 熟悉游戏的玩家们可以发现这样一个规律:游戏和动漫基本一家,有的动漫改编自游戏,而有的游戏来源于动漫,二者密不可分。像《龙珠》、《圣斗士》、《北斗神拳》、《多啦A梦》等热门动漫就被改编成了游戏,如《精灵宝可梦》、《最终幻想》等动漫作品就来源于游戏。第1款通过动漫改编的游戏始祖也出自红白机游戏时代,它就是《大力水手》。 1983年7月15日,任天堂红白机推出了动漫改编的游戏始祖《大力水手》,同时这款游戏还是任天堂最早发售的一批游戏。《大力水手》大家再熟悉不过了,主人公是一位略显卡哇伊又有点傻帽外加吃了菠菜就无敌的水手波波艾,他的宿敌就是一位身躯庞大又满肚子坏水的傻大个布罗托。在游戏中,波波艾躲过布罗托的攻击,拿满爱心、音符等就可以过关,闯过4关后就算通关,然后游戏循环,不同的是游戏难度会上升。 对战类游戏的始祖:《街头小子》(FC) 每当提起对战类格斗游戏,大伙第一时间应该会想到的是SNK出品的《拳皇》系列游戏,或者CAPCOM出品的《街头霸王》系列游戏,毕竟这两款可以说是对战类格斗游戏中最有名的两系列游戏了,隆、肯、草薙京、八神庵等个个经典游戏人物均出自于以上两款对战系列游戏。然而游戏界第一款对战类格斗游戏的始祖却是名不见经传的《街头小子》。 1984年11月14日,任天堂红白机推出了一款比较可爱的对战格斗类游戏《街头小子》。这款对战格斗游戏一点不血腥也不暴力,相反还非常可爱。游戏内容就玩家扮演一位年龄不大的小哥哥在街头与另一位看起来有点小邪恶的小哥哥互殴。游戏比较简单,男主也就会用简单的轻拳或者重拳打击对方,直到把对手打到画面的最右边直至画面更换。最有趣的是,有时候由于两位小哥哥在街上打架的动静太大,吵得别人住家的阿姨会拿花盆扔两人,哪个点背的话就遭殃了;而且有时候还会有警车巡逻,这两位小哥哥还会装无辜。 RPG游戏的始祖:《勇者斗恶龙1》(FC) 在红白机游戏时代,甚至在整个家用机游戏中,RPG角色扮演类游戏是一种非常受欢迎的游戏类型。想想也比较正常,RPG游戏拥有比较有意思的剧情,还有贯穿整个游戏的主人公,以及让人意想不到的各种迷宫,还有丰富的道具、武器和各种解谜要素与强大的BOSS吸引着玩家去挑战。艾尼克斯所出品的《勇者斗恶龙1》就是RPG游戏的始祖。 1986年5月27日,任天堂红白机推出了具有划时代意义的RPG游戏始祖——《勇者斗恶龙1》。在当时的1986年,人们还沉浸在动作类、射击类、冒险类等游戏乐趣之中,对于这个突然出现的RPG游戏并不适应。然而是金子总是会闪光的,只要大伙眼睛亮,终于《勇者斗恶龙1》赢得了玩家的青睐,从此成为了RPG游戏的一大品牌,更在日本有"国民级RPG游戏"的称号。客观来说《勇者斗恶龙1》制作得有些稚嫩,主人公走路都是属螃蟹的,转身都不会,前后左右基本横着走;然而瑕不掩瑜,这些小的缺点不影响《勇者斗恶龙》的魅力。 电影改编的游戏始祖:《成龙踢馆》(FC) 在上世纪80年代有部比较出名的电影叫做《斯巴达》。当时任天堂游戏公司正如日中天并且需要用游戏来打开市场,因此决定借用流行电影的热度来制作款游戏,于是在1985年时《成龙踢馆1》应运而生。本来按游戏的标题画面来看游戏名应为"斯巴达X",但是其内容却为踢馆者的主人公从1楼一直闯到7楼的剧情,因此这款游戏大家习惯叫做《成龙踢馆》。 那个时期,成龙大哥正当红,在中国、亚洲甚至整个世界都具有一定的影响力,因此《成龙踢馆》也蹭了不少的热度。虽然《成龙踢馆》这款游戏并不能算闯关游戏的上上佳作,但是却非常有特点,尤其是其中的音效非常生动。记得如果玩家不幸在面对BOSS的时候踢馆失败而壮烈牺牲,那么BOSS的"霍霍霍"的刺耳笑声会响彻整个画面,让人记忆犹新!
收起评论
评论 7

点赞 8

整天gaygay的1天前
玩了几把,有些英雄做了一些改动,一些新的系统没有摸清楚(没有教程啊画质也是棒棒的(可我只能开流畅)不知道为什么一开始很卡,而且延迟

点赞 999+

街机时代1小时前
FC游戏那些毁童年的彩蛋,其中三个至今无人知晓
无论是什么游戏都无法避免的存在一些BUG。而这些BUG如果是良性的话就会增加游戏的娱乐性和挑战性,甚至会成为玩家们眼中的彩蛋。而如果BUG是恶性的话就会直接导致死机、卡位等一些无法继续游戏的现象。 街机游戏和红白机游戏都曾经出现过不少良性的BUG,大大提升了游戏的体验。 红白机当年的彩蛋相当的多,几乎每款游戏都是有的。相信大家都听说过水下八关的典故吧!敖厂长其实在之前的作品中已经深入研究过了。水下八关不存在?不,水下八关真实存在。原因就是水下八关的确有,不过并不是在于红白机上,而是在MSX2平台发行《魂斗罗》版本中出现。然而水下八关还仅仅是传言之一,《魂斗罗》中还有更多不为人知的“彩蛋”。 《魂斗罗》 骑驴真相 当年很多玩家都发现了,只要两个人一起玩,2P按住斜下攻击,1P跳跃就有可能出现“骑驴”的状态。这个技巧曾经被很多玩家们熟知,但就是不知道是什么原因造成的,是不是还有什么隐藏的作用? 其实这就是贴图错位,在这个场景中斜下攻击是没有作用的。或许科乐美当年在设计的时候并没有玩家们会这么无聊吧! 雪山护体 这个估计发现的玩家非常少吧!当年大部分玩家玩到的魂斗罗都是美版的。而美版估计无法发现这个位置的真正意义。在《魂斗罗》第五关中,会出现一个隐藏的踏脚石。注:街机时代原创文章,并未在搜狐、网易、新浪、趣头条、东方头条发表,如有发现请举报。喜欢文章的朋友可以关注“街机时代”公众号,每日更新。玩家可以站在上面刷小兵赚分。当年的玩家只能用来稍微消遣一下,并未发现有什么隐藏的元素。但是游戏中存在的东西肯定都是有道理的,更何况是《魂斗罗》这么经典的游戏 直到很多年后,部分玩家在机缘巧合的情况下终于发现了这个位置的最终秘密:通关护体。没错,只要站在这里,达成条件就可以触发通过护体。 1.必须是日版正版 2.必须选择双人模式,并且2P全军覆没,不能偷1P一个人(这个条件有待商榷,但的确提升了成功率) 3.必须让1P保持生命35以上(曾试过34命都不行) 站在这个隐藏点上,触发的条件有两种可能性:不知道是需要打多少小兵?还是需要待多少时间? 反正站在这个位置至少半个小时以上(或者更长,小编使用快进也足足有十多分钟),就会突然出现护体的效果。而这种效果可以持续到五关结束。 《超级玛丽》 超级玛丽的彩蛋和BUG应该是红白机中最多的。经过了这么多年,这些彩蛋几乎全都被玩家们开发出来了,并在各大视频网站上发表。当年就有很多玩家注意到了,为什么《超级玛丽》只有第一代和第三代,却没有二代呢?红白机上面而那款被称为第二代的明显就是换皮之作,那么真正的二代应该是什么样子呢? 其实《超级玛丽2》延续了初代的画风和玩法,大大增加了游戏的难度。只是并未在红白机上面发行,玩家们想玩的话只能在磁碟机上面。也正是这个原因,大部分玩家都不知道这款游戏。 无限命 在《超级玛丽》的很多场景中都可以实现踩乌龟奖命的彩蛋。游戏中有个非常有意思的设定,那就是连续踩乌龟的时候会累积分数,只要超过8000分就会奖命。而这期间要是玩家继续踩乌龟,就会不断的累积生命数。只要有时间,甚至可以加足一百条命。 跳过旗子 游戏中有很多场景是可以跳过旗子的,最简单的就是3-3中玩家可以借滑梯的升降直接跳过旗子。 相信当年很多玩家都曾经做到过吧!跳过去之后,玩家只要不去爬旗子就无法过关。 隐藏-1关 在1-2中,玩家可以通过BUG穿透墙壁,进入秘密的隐藏关。如下图,小编亲自操作。 但是这个隐藏关是无限循环的,玩家通过穿墙下下水道就会进入水下关。之后就算从通道出去了,也会再次进入水中,场景反复出现直到时间耗尽而死。也就是玩家只要进入这里,就会将所有的命全都死光光。 本来玩家们都认为这是BUG。但是玩过磁碟机的玩家就会发现,这个并不是BUG而是彩蛋。因为在磁碟机版本中是可以过关的,只不过后面的关卡比较奇怪 当年就有玩家们曾经猜想过,这款游戏到底能不能两个人一起上场呢?答案是可以的 其实这种可能性在很多年前就已经被实现了。在红白机末期就有玩家已经玩到了双人合作的版本。不过当时并没有广泛流传,也是在网络盛行的年代玩家们才渐渐熟知这个玩法。 《绿色兵团》 这款游戏在很多红白机的合集卡带中出现,算是比较普遍的游戏。当年很多玩家甚至连后面的关卡什么样子都不知道,游戏的难度实在太大。不过游戏的经典程度自然不用多说,是我们非常重要的童年回忆。 如今我们在网上可以看到很多大神玩家一命通关的神操作,圆了不少玩家的梦。这时候玩家们才知道,原来后面的关卡是这样子的。不过当年这款游戏一直有一个传闻,在很多的关卡中都出现过秘密的隧道,但需要用导弹才能打出来。当时很多小伙伴们都信以为真,在游戏中反复寻找这个隐藏点,但始终一无所获。 也是在很多年之后,玩家们才发现《绿色兵团》还真的有秘密场景。不过是在磁碟机版本中才有的,国内的绝大部分玩家都没有接触过。玩家想要发现这些隧道,必须使用导弹破坏地面的“地雷”,然后就会出现一只楼梯。进入到秘密的隐藏隧道后,玩家就会发现这里比起原本的路线难度降低很多,而且可以获取到各种武器。 《炸弹人》 炸弹人中出现的敌兵其实都是有来历的,这在之前的文章中小编已经进行过深入的探讨。最常见的小怪,原型其实就是气球。在炸弹人新版本中,这只气球也得到高清重置。游戏中其他敌兵也都是有来历的,这里就不再累述了。 估计当年很多小伙伴们都是这么玩过的吧! 游戏有一个非常奇妙的设定。玩家只要在一定时间内炸死敌兵就可以得到翻倍的分数。因此要是一次性将所有的小兵全都炸死的话,就可以得到最高的分数。我们通过秘籍选用无敌+满火力,就可以直接将所有的敌兵全都堵死在角落中,引爆炸弹的瞬间你是不是和我一样高潮了? 估计现在很多玩家都还没有发现这款游戏中的官方彩蛋吧! 其中最经典的彩蛋就是:出场满火力+自带9颗炸弹。这个方法当年也只有极少数的玩家发现。在游戏打开之后什么都不要操作,等开场画面和音乐停止后就会进入演示画面。这时候玩家只要点击开始键就会发现出场自带9颗炸弹,而且火力也是满的。基本上出场就是最强的状态。 这就是当年的官方彩蛋,但是发现的玩家少之又少。很多玩家都是通过秘籍或者选项直接使用无敌和满火力状态的。 在游戏中几乎每一关中都有隐藏的道具,而这些道具的出现需要一定的条件。估计没有看过秘籍的玩家很难将这些隐藏道具触发吧!要知道这些隐藏的道具全都是高分哦! 几乎每一关都有隐藏的道具,而且触发的条件都不同。很多道具需要的条件都极为苛刻,玩家在正常状态下无法做到。不过只要达到了这些条件就会百分之百出现隐藏的道具。 道具出现之后,必须尽快找到并吃掉。都是有时间限制的会消失 隐藏道具赏析: 隐藏道具获取演示: 相信大部分玩家知道游戏是可以输入秘籍的。而其中有一个隐藏的秘密关卡255关。 玩家只要进入了就会发现分数在不停的增长,而游戏中会出现很多奇怪的道具和贴图,甚至还会有一只无敌的幽灵追杀玩家。玩家无论怎么炸也打不死它,只能找到门之后快速逃走。 PASSWORD 说实话,当年大部分玩红白机游戏的玩家都会忽略游戏中的另一个选项:PASSWORD,这就是游戏中最大的彩蛋。 玩家通过这个选项就可以直接进入某个关卡,或者是得到某种能力。不过当年我们就算知道这个选项,在没有秘籍的情况下估计也不知道输入什么吧!稍微有点心得的玩家们会发现《冒险岛4》居然可以通过密码来保存进度,这可是拥有FC游戏中的重大创新啊!而密码的获取只需要睡一觉就有了。同样的《人间兵器》在过关之后也会出现密码,玩家只要下次玩的时候正确输入密码就可以进入各种关卡中。有的密码甚至可以进入高难度的关卡。 稍微复杂一点的就是《外星战将》,这款游戏可是当年不少玩家们的阴影。游戏中能够输入的密码组合就有几十种,当年很多玩家都是拿本子记起来的。大部分玩家在红白机时代玩到的都是一碰就死的版本。就是因为盗版商故意将游戏的难度设置为HARD。其实正常的版本中血量是有作用的,而且并不是打一下就死。 普通难度:血量充足 超高难度:一碰就死 文中的部分内容是小编曾经提到过的。之前请大家多多评论就是为了收集更多的资料,后期更新也并不是说说而已。因此经过一段时间的整理,加入大量新内容完成了这篇文章。 小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。 喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。 文章经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。 原创文章,谢绝转载
收起评论
评论 56

点赞 20

整天gaygay的1天前
玩了几把,有些英雄做了一些改动,一些新的系统没有摸清楚(没有教程啊画质也是棒棒的(可我只能开流畅)不知道为什么一开始很卡,而且延迟

点赞 999+

悟饭官方
发现,属于你的游戏

使用悟饭游戏厅下载
一站畅玩经典电玩
最强联机对战平台
发现海量精品游戏
千万粉丝品质信赖
使用悟饭游戏厅下载
一站畅玩经典电玩
最强联机对战平台
发现海量精品游戏
千万粉丝品质信赖
使用悟饭游戏厅下载

扫一扫安装

使用悟饭游戏厅下载
1. 下载悟饭手机客户端
2. 安装悟饭手机客户端到手机中
3. 在手机客户端中找到游戏并下载
4. 下载游戏完成后开始游戏
使用悟饭游戏厅下载
一站畅玩经典电玩
最强联机对战平台
发现海量精品游戏
千万粉丝品质信赖
全面更新大变身
海量大型精品游戏等你来撩
立即下载