Mv丿无言17分钟前
口袋妖怪全版本实用作弊码【亲测有效】
——无言出品 必属精品—— ——先赞后看 已成习惯—— 看看就行了、一定要关注——
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整天gaygay的1天前
玩了几把,有些英雄做了一些改动,一些新的系统没有摸清楚(没有教程啊画质也是棒棒的(可我只能开流畅)不知道为什么一开始很卡,而且延迟

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笑红尘ᝰ25分钟前
口袋妖怪:暗夜传说
你们知道,黑暗宝可梦吗? 亘古地区,流传着黑暗精灵的传说 十五号月圆之夜,总会有只黑色大鸟掠过,留下无穷的神秘色彩 “听,它好像在哭?”
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整天gaygay的1天前
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科技小菜鸟28分钟前
《魂斗罗》水下八关真的存在吗?
在上个世纪,电子游戏方兴未艾,1987年横版射击游戏《魂斗罗》一发布就风靡全球,成为无数人童年心目中的经典,关于这个童年经典游戏有许多传言,其中最出名的莫过于《魂斗罗》隐藏的水下八关。 传言不知从何而来,然而却吹得有头有尾有鼻子有眼。据说只要在第六关打BOSS之前,让一个小兵走到特定位置,就会变成“蛙人”形象,这时只要跳到这个“蛙人”小兵身上就能进入神秘的水下八关。 为了验证这个说法,知名游戏大咖敖厂长特地去游戏中触发了这个bug,然而当他们操控角色跳到“蛙人”身上时,却无一例外听到了角色死亡的音效(泣)。 传言被实锤是假的了,然而敖厂长却没有放弃,他认为或许水下八关存在于其它版本中,于是他通过万能的好兄弟搜集到了所有的《魂斗罗》一代版本,把每个版本都玩了一遍,试图找出隐藏的水下八关。 在通关了其它版本后,敖厂长的目光移到了最后一个版本——MSX2的《魂斗罗》。这个版本中,敖厂长终于发现了隐藏关卡。 在其它版本中,打完外星人心脏后游戏就会结束,播放结束动画,然而在MSX2版本的《魂斗罗》中,打完外星人后游戏却并没有结束,而是进入第十关! 从这一关开始,场景转入地下,玩家会一路向下,寻找隐藏在地底的真正boss。敖厂长于是认为,这就是传说中的水下八关! em……等等,好像有什么不对?!水下八关顾名思义不是在水下吗?为什么会在地下? 对此,敖厂长直接在视频中用字幕解释,水下指的可能是在水平线以下更深的地下。 好有道理……才怪咧!!!谁会描述地下的关卡时用“水下”来描述啊!难道我们描述在地下挖洞的穿山甲时,形容它们为“在水下挖洞的穿山甲”?! 敖厂长将“地下八关”强行解释为“水下八关”是很牵强的,普通人在描述事物时也绝对不会绕一个大弯子将“地平线以下的隐藏关卡”描述为“水下八关”。 既然如此,那真正的水下八关到底存在吗? 或许,水下八关只是一个无伤大雅的恶搞玩笑,某人在玩《超级马里奥》的水下关卡时受到了启发,于是跟朋友说《魂斗罗》也有水下关卡,为了让这个玩笑看起来更真实,于是他详细描述了关卡的进入方式(bug)以及关卡的数量(八关)。 恐怕他压根不会想到,若干年后不但有许多人费尽心思地求证这个传言,甚至还无中生有地强行解释,给《魂斗罗》创造了水下八关。
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整天gaygay的1天前
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暖男♥️小王2小时前
【六一特刊】带你体验80.90后的童年
小时候, 我们没有ipad, 不懂LV, 理解不了阿玛尼。 我们只会打沙包, 玩烟壳,打玻璃球, 用小霸王打魂斗罗。 那时候,男孩追女孩, 一追就是好几年, 比的是心,念的是情。 这年头儿,男人追女人, 几天抱得美人归, 看的是钱,拼的是爹。 以前我们春游烧烤, 坐在一起谈天说地。 现在各自埋头刷微博,聊微信 。 生活里, 貌似所有人都不再那么无可取代。 满口忙事业,赚大钱, 虚荣,利益,气场儿, 让爱情,友情,亲情, 都遗失了当初的那份, 美好与纯真 。 小时候, 我们吃一毛钱一支的冰棒, 二毛五一瓶的汽水, 一块钱十根的粘牙糖。 如果哪个小朋友有五块十块, 那就传说中的大钞了, 简直就可以当孩子王收小弟了。 中学了, 身上有2块钱, 买了杂志, 小说全班传着看。 身上有20块钱, 去哪都昂首挺胸,超级自信。 我们的小时候, 没有电脑, 没有网络, 没有手机, 那我们干嘛呢? 当年骑个大梁自行车,就是帅啊! 当年你喝一罐这,别人多么羡慕那! 这些吃的,现在还有吗? 你们还会玩这些吗? 当年很珍贵的玩具 男孩子曾经亲手做过 东西南北,还会折吗? 跳皮筋,太熟悉不过了,那时候,下课也跳午休也跳,男生女生一起跳,实在是太开心啦… 眼保健操,上午一次,下午一次,不许睁开眼睛的哦… 玻璃球,这是小时候玩的最多的东西了,赢得多的都很高兴的呢… 小青蛙,那个时候最爱的玩具,现在的没有以前的感觉了… 无花果,那个时候才一毛钱一袋,现在价钱涨了好几倍,倒没有以前的好吃了… 现在都找不到了,记得很好喝! 跳房子,每次中午午休都会玩的不亦乐乎… 还有这个,是不是都会集一套… 如果保留,一定是成套成套的… 忘记叫什么球了,记得那个时候玩的很火,还锻炼身体呢… 男生都爱玩的枪哦… 那个时候, 书上总是密密麻麻写着很多字。 还有谁玩过这个… 这个可是很高级的哦… 还有这样花花绿绿的橡皮擦 吃的小食品里面会送各种贴纸,然后就喜欢将它们都贴在一起… 这个刚刚出的时候是相当的贵了呢 用手绢可以折成小老鼠哦 套圈圈,现在也有的哦… 不知道怎么玩,小时候就拿手上抖到这边再抖到那边,哈哈… 这个积木很好玩 那时候相当高级的铅笔盒, 每个按钮都会按出东西的… 各种卡带,早知道那个时候多买点 珍藏一下就好了… 小虎队,小浣熊,小当家...吃到反胃,就是为了这种东西… 卡带游戏机,各种游戏 现在还想玩… 那个时候, 一起看过的动画片, 仔细回忆一下, 应该都看过… 怀念我们那再也回不来的时光, 真的很怀念儿时的我们, 怀念幸福的童年… 那个傻傻的, 纯纯的, 开心的童年。 我们的童年时的幸福, 再也回不去了… 后来, 我们长大了, 自己生活了, 发现逛趟超市, 买点水果就百八十了, 几百块钱只够加箱汽油的, 一套化妆品低了算也上千, 10来万的车都看不上眼儿了。 还是小时候一起穷玩的发小, 现在却是满身名牌, 一双鞋就上千块, 一个包要几万块, 一块表得十几万… 我们的确比小时候有钱多了, 也知道自己想要的是什么了… 人生如戏, 一晃二十几年, 有些东西你是否快要遗忘了呢? 细细的品吧! 这是只属于我们这一代人的美好回忆, 趁年轻复习一下, 当我们回首往事, 也许是花相似,但人不同了, 转眼间, 我们真的已经长大。 但是, 我们有一个同样纯真难忘的童年。
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舞力觉醒2小时前
《傲剑狂刀》全人物连技略谈
《傲剑狂刀》(The Killing Blade)是IGS公司1998年出品的对战型街机格斗游戏。 系统说明 人物满血是2管血,共计320点,一管血160点。 伤害保护:普通招数打到140自动断掉,消耗气的招数除外。 连招减伤:比如跳C和C分别是20和30伤害,但跳C+C形成连招,总计只有40伤害。 人物体型影响受招状态,童子、司徒、鬼冢客体型小有优势,秦虎最吃亏。 在版边往往能形成高连击、大伤害。 某些系统判定BUG,会无视伤害保护。 人物简析 每个人都有自己的打法和特点,但游戏毕竟有强有弱,主角无敌是铁律。 【S+级】:独孤残 【S 级】:判官、龙吟风 【S-级】:童子 为何最强的S级还要分上中下呢?我觉得S级必备的3个条件: 1.破防容易,上下段攻击多样 2.无论上下段,破防即可连招 3.克星少,通吃全人物 由此可见,同样高水平下,独孤独树一帜。判官比较头疼童子,龙疾退接必杀有难度。童子体型原因,守强攻弱,打谁优势都不大,总体略高于A级。 ①、独孤残——说他最强不是因为他BUG多,也不是因为悟空的独孤是神话,而是游戏确实把他设计的过于逆天,高手独孤放倒你一次就基本KO,这是什么概念?独孤没有费招,任何一招都可以出现在连技里,任何招数命中都可以走续追加。而且破上下防基本都是多段攻击,挡一下也是中,端的厉害。独孤的神级武技是BC,游戏里最强招式,没有之一。至于为什么这样说,比较下上段的BC,同样打前打地,差距咋就这么大。 ②、判官——上下腿让无数人头疼,高手判官踢到一下就能连续踢到140,十分无语。判官的腿破防快,后续连技丰富,加上鬼附身的不可防御,下后C的无视气功,空下后D的控距离,和神技破鬼符(太无赖,默认禁止使用),综合起来非常全面。缺点是上下腿和前D都有破绽,会被有经验的人抓住CD。 ③、龙吟风——菜鸟和高手都喜欢的一个人物。龙的招式极快,且判定很强,速度流代表,高端选手ABD可以打到140。跳C距离远拼招强,压头、错身、打反向都不错。而空中各种招数不但华丽,突袭效果也很好。虽然破下段乏力,但偶尔一个下D接必杀,绝对让对方欲哭无泪。此人用起来难度较高,需要极快手速和稳定节奏,另外A和C收招慢,被防御会中CD。 ④、童子——格斗游戏讲究攻防,防御大家都一样,唯一影响防御效果的就是体积了。童子作为游戏里攻击判定最低的人物,小个子绝对占优势。无论BC还是下B,都能有效洞穿对方防御,配合CD,伤害十分惊人。童子最大的缺陷是攻击距离,难以近身就难以发挥小快灵的优势,碰上防空强悍的,更加难打。 【A级】:上官羽,诸葛雄,神算子,司徒翎 这几个人是典型的一招鲜,招式虽然变化不多,但伤害恐怖。和S级相比,他们的缺点是破防手段少,但一旦命中,连击十分强悍,只要打法得当,也能打出自己的风格。 ①、上官羽——招式大开大合,雷厉风行,用起来十分爽快。上官抓住一个机会就能140,让人不得不谨慎对待。远距离跳C,近距离跳D压制,有机会就BA下走C,伤害惊人。下D接必杀只是假象,BC破盾防连招才是目的。另外下前C可以有目的的断招打反向,A到就是一阵猛打。不要小看残血的上官,他随时可能翻盘。 ②、诸葛雄——号称狂刀,以前我觉得很菜的一个人物,现在却十分喜欢。诸葛是空中霸主,空下后A和C交替使用,可以磨血控距离,让对手急躁犯错。而跳A或C打反向同样犀利,命中就是各种连,在角落更是霸道。诸葛最大的弱点是难破站防,下D和前前B速度慢,我认了;伤害低,我认了;无法追加,我认了;尼玛破绽巨大,被防就挨揍,我必须吐槽。没有攻下段的威慑力,BC就难以命中,所以用诸葛必须有一颗坚定坚强隐忍的心。 ③、神算子——“一招死”的代表,小升龙打到就能140,如果有气直接打残。另外下D配合BC交替磨血,令人难以招架。对方没蓝气,可以小升龙、下后B、后下后D骗招,对方若想反击,必中小升龙。 ④、司徒翎——犹豫许久,把A级最后一个名额给了司徒,考虑到的也仅仅是强悍的换人打法。司徒单打并不强,虽然下B可破站防,但破蹲防乏术。甩鞭子也是不要命打法,破绽巨大,必中CD。但同样,她逮到机会也是一招死,不可轻视。 【B级】:鬼冢客,普陀使者,一真,秦虎 ①、鬼冢客——其实他真不算弱,无论单挑还是换人都有上佳表现,由于比较冷门,只能排在司徒之后了。他最厉害的地方在于破下防,用龙潜蟹刀,倒地140无压力。而BC下A接CD又是出其不意,让人难以防备。辅助蟹刀的超强判定,下后C的格挡攻击,下后A的防御攻击,以及神出鬼没的蝉蜕,鬼冢客是个有待开发的潜力型人物。 ②、普陀使者——二段跳下后D,判定强可连续,配合空中柳叶刀,又一空霸。此人本身连招就极强,下后D可以打反向,C加柳叶刀可用多次,必杀出招快破招强,下D可以接摔技,典型的连招人物。但出招慢是硬伤,另外CD若不接必杀,必被反击。 ③、一真和尚——这货真是奇葩,任何拳脚接不了招式,所以点到人也没有高伤害的后续。还好有下后B可以接招,本身还破站防,实用度较高。另外注意下后C破蹲防,可以接一柱擎天。此人连招节奏很怪,需要熟练掌握,总体来说上手较难,实力也一般。 ④、秦虎——有很强的赖招,但从游戏性上来讲,偏弱。这人体积大受招多,出招慢速度慢,被动防守是自寻死路。他强悍在可以顶着拼招,另外有防御不可的摔投技,更可怕的是,倒地可以下后B踢2脚,然后近身C撞击,如此循环,貌似只有C摔投可破。 后续 这款游戏是一款描写古日本各种武器大师之间的争斗,游戏的玩法跟传统的街机格斗游戏类似采用连续技、聚气、必杀技等方式进行,玩家这款游戏的游戏画面跟人物设计都非常深入人心,玩家在打出连招是会有不一样的打击感,感觉像是历史人物再生一般,这款游戏是一款人气非常高的格斗游戏,没有玩过的玩家一定要体验下。
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