艾佛14分钟前
一些玩家的三国志启蒙之作!经典FC游戏三国志2霸王的大陆
人年纪大了接触新游戏越来越困难,好不容易到了长假,打开电脑还是去那些多少年前的老游戏中翻翻捡捡,却不会碰那些打折时买的新游戏。 说起历史模拟游戏,中华文明悠久的历史中有一段是无数历史游戏钟爱的题材,这个大家肯定知道是哪一段历史,“话说天下大势,分久必合,合久必分。”“滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。”这是雪叔我小学时候就可以装13随口说出的两句,这一切都是归功于一款上古年代流传于国内的FC主机上的古董级三国游戏。 看到了这里,您要是不能会心一笑,说出《三国志:霸王的大陆》这个名字的话,嗯,我们可能没法做好朋友了。。。。。。 这是我这个80后第一款接触的历史模拟游戏,当年还是小学生的我第一次是在游戏房接触到《三国志:霸王的大陆》的,不过过程有点奇特,当年在游戏房看到有人玩MD上的一款三国游戏《三国志列传:乱世群英》,在这之前,我所接触的游戏就是“魂沙绿赤”这样的动作射击游戏,第一次看到中文的三国模拟游戏仿佛是看到了另一个世界,但是因为当时家里没有世嘉MD的游戏机,所以当时就跟老板租了FC的《三国志:霸王的大陆》。 当我第一次进入游戏的时候,失望是我当时唯一的感觉,全日文的界面完全无法进行游戏,第二天我就带着游戏卡找老板退去了,老板知道后就让我在店里交钱玩,他在后面告诉我每一项指令的作用,那是一个大概十几平米的小游戏房,一个小学六年级的傻小子在一群玩着各种嘈杂声音的动作游戏的同龄人中,一个人在角落里傻坐着面对一堆日文艰难的玩一个游戏,后面一位30岁左右戴着眼镜的中年大叔偶尔会回答一下这个傻小子的提问,从这以后,只要有时间我就会泡在游戏店里听着一首永远听不腻的BGM,反复选着几个日文指令。 其实要感谢这位游戏店的奸商老板,我至今依稀能记得他,一头卷发,微胖,戴着眼镜的三十岁左右的中年男人,在他的帮助下,我用笔和本艰难的记下了《三国志:霸王的大陆》里面每个选项的作用,从离间到笼络,从招兵到探索人才,这个时候,我才是真正的接触到了新的世界,完全不同于之前那些动作游戏,我体会到了历史模拟游戏的乐趣。 在那个暑假,我白天在游戏店里玩,晚上把卡带租回家接着玩,吃午饭时想着的是如何巩固荆州,找到诸葛亮,下午开始实施自己的规划,晚饭时想的就是如何南下攻克江东,好像自己真的就在这个三国演义的世界里运筹帷幄。 也就是这个阶段,慢慢的身边的小伙伴们也开始玩三国游戏了,我们一起讨论游戏里面的武将谁强谁弱,这个时候就会有人拿出《三国演义》来表示自己观点的权威性,然后就是小伙伴们每人几乎都买了一本三国演义,这时我也挺起胸膛向家长提出了要购买四大名著好好学习的观点,现在还依旧记得他们惊讶,赞许,肯定的表情变化。 这应该是游戏第一次影响我开始关注游戏内容相关的历史和知识,虽然半文言文的《三国演义》对小学生来说还是有点吃力和无聊的,但是看着赵云,关羽,张飞这些熟悉的名字一出现,就有接着努力往下看的动力,虽然有很多地方没看懂,但是大概的过程还是能了解的,然后小伙伴们针对武将谁更厉害的讨论已经进化到了可以说出《三国演义》中的情节了,此时更高级别的小伙伴想要装13,就要搬出《三国志》这种高级装13工具了。 先回到游戏中来,《三国志:霸王的大陆》这款游戏在80,90后之中应该是大部分人的历史游戏启蒙之作,大家对于游戏的系统和内容早已烂熟于心,老规矩,我们就不在这里聊系统和游戏方式了,太多资料和赘述了,搜索一下即可,在这里雪叔跟大家聊一下当年我们游戏中的一些有意思的地方,如果您也有相同经历或者能会心一笑,嗯,那我们就是兄弟了!是兄弟一起来...... 虽然《三国志:霸王的大陆》是一款历史模拟游戏,但是玩过一段时间的玩家都知道,这个游戏其实是一款武将收集游戏,当年雪叔所有的小伙伴们,不管开局是皇叔刘备还是奸雄曹操,最主要的流程就是:开局离间笼络吕布,然后在某某年前打下某某城,然后探索武将,完成收集,再去打下一个武将要出现的城市,我们当年是要收集全部武力和智力超过90的武将。 游戏中也存在着一些只忠诚于某些君主的武将,需要花费大量时间精力或者在战场上包围才能招降的武将, 刘备:徐庶,诸葛亮,赵云,姜维,马良 曹操 :荀彧,典韦,许褚,司马懿,张辽 孙策 :鲁肃,诸葛瑾 ,甘宁,吕蒙,陆逊 最强武将排名,这些武力和智力排名当年相信大家都是烂熟于胸啦, 但是最差武力和智力排名呢? 当年作为中二热血少年肯定是要选择我们的刘皇叔啦,开局撤退到辽东加智力,然后攻取幽州190年收赵云,再把袁绍的武将收集完就向荆州方向慢慢推进,保证194年收到诸葛亮,途中再收集一些其他武将,相信当年有不少朋友们肯定也是这个顺序,虽然之后无数大神发掘出了更多的玩法,网络上可以搜索到的最极限是刘备开局3个月即189年3月即统一,难度相当大,需要SL,感兴趣的朋友们可以去搜索一下,其实在当年,游戏开局1年之内能统一就已经是高手了。 游戏中还有个著名的“阿会喃变身”的秘技,相信玩过的玩家都知道这个,任意包围一个城市,送一些金和米,使之有能力战争,再与它结盟,几个月后它会进攻王甫(地图上并不存在)。会强制进入战争地图中,只有一支部队就是阿会喃,可用2P控制,战后可在任一城市找到他(如不被其他国家找去)。几个月后,这个国家又会战争,便又可找到一个阿会喃。阿会喃还会变身(条件不明)。 与之类似的还有伊籍变身,当年雪叔身边的小伙伴们确实碰见了这些情况,但是具体发生条件并不清楚,并且阿会喃的形象欠佳,游戏难度本身也不高,我们并不热衷于探索这些秘籍。 当年的玩家们对这款大家的启蒙模拟游戏一直保持着热情,爱好者们进行了汉化, 并且在之后,自发的基于游戏的修改一直保持着,并且百花齐放,这里放几个脑洞大开的修改版给大家看看吧,圣斗士星矢版, 笑傲江湖版, 二战风云版, 看到这些极富想象力的修改版本,真的是要献出我的膝盖了,基本上《三国志:霸王的大陆》的爱好者们已经把从封神到二战的的题材全部做了个遍,在《三国志:霸王的大陆》这款游戏已经发售超过25年的现在,还有玩家们继续制作修改版,足以说明这款游戏当年在国内老玩家心目中的地位,如果不是真心喜爱,无法保持这么长久的热情来创作。 其实NAMCO官方在FC版《三国志:霸王的大陆》推出6年后的1998年也在PlayStation初代主机上重制过这款游戏,PS版本有了比较大的改进,没有了阿会喃变身等BUG,可选的君主增加, 注重了历史,像孙坚194年时必死,孙策204年必死。城市增加到46座,分为4等。地图更加精美,有桥梁,湖泊,沙地,护城河,驿道等新地形。大城外有了城墙和关口,还有小城郭,一个大城市可以驻扎4个部队。 强化了单挑系统,加入了武将的胆,胆的高低决定单挑的恐吓成功率与战斗的逃跑率,战斗勇猛度等。 依旧延续于FC《三国志:霸王的大陆》的系统也是优缺点分明,游戏难度依旧偏低。 这是一款古董级的历史模拟游戏,虽然光荣的《三国志》系列马上就要推出最新的《三国志14》了,但是在某些老玩家的心目中依旧是无法和这款25年前的FC古董级老游戏相提并论的。 这款国内不少老玩家的三国启蒙游戏,带给我们的并不仅仅是一款游戏了,不知道多少人因为游戏而去热爱这段历史,它赋予每一个玩家的童年回忆恐怕都是不同的,聊到这里,我仿佛又回到了当初那个每天中午偷偷打开游戏机偷完一个小时三国的小学生,如果你也喜爱这款游戏,如果提到这款游戏您曾偶尔会心一笑,那你就是我的朋友,曾经一起在霸王的大陆上战斗过的兄弟。
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整天gaygay的1天前
玩了几把,有些英雄做了一些改动,一些新的系统没有摸清楚(没有教程啊画质也是棒棒的(可我只能开流畅)不知道为什么一开始很卡,而且延迟

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开灯19分钟前
做一个最棒的护龙使者!“恐龙快打”剧情、打法全回顾
注:本文提到的所有内容均指原版,不包括任何HACK版。 正式开始之前,先讲两个很重要的小知识点。 1、暴击 我们的角色每受到一次伤害,攻击力就有几率产生浮动,最高为初始攻击力上浮40%,简称40暴(30暴、20暴以此类推);最低为初始攻击力下降20%,是的你没看错,居然还会下降,非常坑爹。所以你一旦感觉自己的伤害低了,赶紧去敌人那“碰瓷儿”,但记得找那些打人不太疼的,要不血亏。另外需要注意一点,最高的40暴只有在血量低于25%时才会触发,所以想刷40暴的话要小心,别一不小心浪死了…… 初始所在的天台很适合刷暴击 那么我们怎么查看自己的暴击值呢?答案就是——找个人揍他一拳看看。打得多了,你就能大致知道不同暴击状态下的伤血量。像30或40暴还是很容易看出来的,伤害提升非常明显。(有些HACK版会在角色血槽下方显示暴击值,但我们不讨论HACK版) 刷出高暴击就千万注意不要再受伤,一旦被打暴击可能就没了。放“保险”虽然掉血,但不算受伤,暴击依旧保留,所以要多用“保险”控场。 2、血杀/放保险 血杀,也叫放保险,就是AB同按(下文均简称AB)。一般的横版过关游戏都有这个设定,用来在危难时刻解围。但在恐龙快打中,放AB的功能可不仅于此,它还有两大功用: (1)角色在放AB后,会有大致持续1-1.5秒的无敌,期间不会受到任何伤害。利用AB的无敌时间进行强力输出是顺利通过以及各种极限打法的关键。 (2)如果角色在一段时间(大概3-4秒)内没有对某个敌人造成伤害(刚登场的敌人也算),那么AB会将这个敌人打成眩晕状态,包括大部分BOSS。利用这一点,我们就可以强势控场,安全走位,集中输出。但要注意,如果敌人被打到版里面(也就是屏幕之外),就不会产生眩晕。 还有,我必须满怀悲痛的指出,四个角色中唯有主角杰克(白人),无论任何情况下,他的AB都没有致晕效果。(杰克已哭晕在凯迪拉克后座) 开场动画 背景故事上篇文章已写过,这里不再重复。在开场剧情中,我们看到几个偷猎者在捕杀恐龙,把可爱的恐龙们吓得花容失色,到处乱窜。不过话说回来,拿个单发猎枪就敢和霸王龙干?这帮家伙真是勇气可嘉,要么就是智商欠费。 被猎杀的恐龙怒不可遏,开始报复,对人类的村庄发动袭击。但刚才见到猎杀者咋就那么怂呢?看来恐龙没有传说中那么笨,也知道拣软柿子捏。我们的几名主角自然不会坐视不管,决定消灭那些贩卖恐龙的不法之徒,让恐龙大爷消消气。 第一关:海中都市 上篇文章提到过,前文明被毁是因为一场大洪水,这里我们就可以看到灾后世界变成了什么样子:一眼望去看不见陆地,远处自由女神像正在泡澡,这就是2513年的纽约。 还可以看到一个在现实中业已消失的建筑——纽约世贸双子塔,我们只能在911之前的游戏中一睹它的风采了。话说当年小岛秀夫的“合金装备2”在发售前突然遭此变故,不得不紧急将游戏中的双塔删去,现在想想真是可惜,要是能保留下来,未尝不是一种警示与纪念。扯远了扯远了…… 我们在天台被包围,头目甩下两句狠话就溜了,留下群杂毛让我们炫一下“一路飞/吔来哥儿/哎呦我滴钻/嗨儿娜” 。 那么主角们放AB时到底喊的什么呢?我到网上查了查,杰克喊的是Spiral Uppercut(旋转升龙拳),汉娜喊的是Spiral Smash(螺旋粉碎腿),穆斯塔法是Tornado Kick(霹雳旋风腿),麦斯是Spinning Knuckle Bomb(旋转关节炸弹)。大家千万不要怀疑自己的耳朵,听得不对是当年音效太渣,像街霸里Sonic boom听着像“阿里斯库”,Tiger Uppercut像“来哥萝卜汤”,能听对了才不正常。 第一关流程没啥可说的,一路冲到关底,见到BOSS。这哥们不仅会狩猎,还是个驯龙大师,啪啪啪三个耳刮子,身材姣好的迅猛龙就挣脱枷锁向我们扑了过来。 关于迅猛龙多说两句,其学名伶盗龙,身高约2米,不像游戏里看起来这么瘦小。借着小说与电影《侏罗纪公园》的东风,迅猛龙成为了恐龙世界中的网红,几乎所有与恐龙有关的文艺作品中都有它们的身影,包括卡普空自己出品的“恐龙危机”。在电影与游戏里,它们嗜血凶残,团伙作战,又会打伏击,又会搞突袭,简直比猴还精。但在现实中,根据专家的研究,迅猛龙固然是恐龙中智商比较高的那一类,但还没聪明到这个地步,反正肯定是不如狗,甚至可能不如猫。 “恐龙快打”里的迅猛龙算是恐龙类敌人中比较难缠的,主要是因为它会抬起前爪防御我们的攻击,这招连BOSS都不会。如果我们之前拿到了霰弹枪,两枪就可以将它赶跑。如果没枪,那就游斗,出拳时尽量不要与它太过靠近。顺带一提,游戏中我们不会杀死任何恐龙,只能将它赶跑。作为“护龙使者”,当然要坚守原则。 第一关的BOSS是猎杀者头目怀斯·特修恩,他值得多说两句,因为这货后面还会出场,换个服装、发色或马甲(名字)就出来骗盒饭。来一个没啥威胁,来两个再辅以杂兵还是挺让人头疼的。再就是续币画面正是这个家伙趾高气扬地拿枪指着我们,那张脸看着就欠揍。 该BOSS有两个特性,一是起身时有短暂无敌时间,所以不能在他倒地后出拳压他起身;二是我们的AB不会使他产生眩晕。仅凭这两点他就堪称这个游戏最难对付的敌人之一,更别提他武功花式繁多,上能飞腿,下能摆拳,还有一支小左轮。打法没啥可多说的,只能游斗。他喜欢跳来跳去,在他落脚处等着就行了,再就是来回飞踢对他也很有效。另外虽然放AB不会将他打晕,但会取消他起身的无敌,打倒后可以跟过去再连一套组合拳。 打败猎杀者头目之后,他警告我们:“有个屠夫在北方森林狩猎,千万不要去招惹那家伙,那就是个疯子。”兄弟们一听就来了劲,我们专治各种疯子,于是驱车前往北森林。 第二关:沼泽森林 森林前方有沼泽,所以我们只能下车步行。首先遇到两头三角龙,这货蠢得要命,迎头痛击即可。这里我想吐个槽:现实中的三角龙拥有极其坚硬的头盾,用来攻击和防御。游戏里它的攻击确实是用头顶,防御却没体现出来。要是设计成正面无敌,打屁股才掉血就好了。 接下来可以看到一只霸王龙,本来睡得好好的,来了两个胖子非要把它打醒,然后就被“惊坐起”的霸王龙猛啃一通,真是何苦来哉。人家耍贱咱管不着,在下面安静吃瓜就行了。虽然霸王龙看着凶残,但也不难打,它没有受创保护,也不会倒地,对它展开持续输出就行了,几秒钟就能让它夹起尾巴溜走。 拿链锤的兵就不多说了,精英怪中数他最菜,就是一个脆皮,防御力低得可怜,进攻欲望也不是特别强。虽然攻击距离长,但只要别和他站同一条X轴就行。顺带一提,这家伙叫拉什·特修恩,与第一关的BOSS应该是兄弟俩。 BOSS屠夫,很多小伙伴的童年噩梦。据说当年街机游戏有个“五分钟定律”,就是一个游戏的难度控制在让新人玩家玩五分钟左右比较合适,太难了没人玩,太简单了老板亏。所以很多游戏的第二关都是个坎,玩“恐龙快打”的朋友当年肯定也被“吞食天地2”中赵家兄弟与夏侯惇支配过。 屠夫手持两把大片刀,正在切割恐龙尸体,不知是不是打算啖生肉。我们只不过说了一句“好恶心”,他就如下图“口吐芬芳”。当然也可能是我误会了,这四个X未必是F打头那个词,说不定是“LOVE”。 屠夫其实并不难打,他没有起身无敌,所以我们只需组合拳加摔投,来回几次他就挂了。尤其用迈斯打他跟打儿子似的,因为迈斯的投技直接摔在脚底,往前轻挪两步就可持续攻击,如果有40暴击那简直就是秒杀。有时他会用大跳脱离我们的控制,也没关系,找机会开个AB将他打晕,重复上面操作即可。话说当年我打这关,最讨厌的不是BOSS,而是地上那两把破刀,一不小心就捡起来,出刀又慢硬直又大,非常容易挨揍。其实说白了还是我小气,就是舍不得费血开AB把刀扔下来…… 当我们与屠夫打得正欢时,有个叫霍格的飙车党头子正在招呼小弟:“趁他们忙着,赶紧去占领杰克的修车厂啊!”你说这趁人不备偷老家算什么本事?有种刚正面啊! 第三关:地狱公路 虽然名叫“地狱”,但却是小时候玩得最欢乐的一关,开着“核能版”凯迪拉克一路疯狂碾压。后来重玩,我每每想起郭德纲讲李菁开车那句话:“我滴妈呀!风驰电掣呀!” 关底BOSS霍格是一蠢货,拿摩托车跟汽车干,不是脑子进水么?打他的要点就在于不要“猛踩油门”追着撞,否则他会加速,根本撞不着。我们只需摇杆拉后,他就会自己乖乖靠过来,再上下微调方向怼他就行了。 话说当年开车最怕的不是BOSS,而是一起打游戏的小伙伴。因为123P均可操作车辆,几个人同时动摇杆这车就成了“无头苍蝇”。为免伤和气,后来大家约定,谁捡了电台谁开车。你以为这样就和平了吗?NONONO,抢电台又是一场腥风血雨……游戏刚开场就有一部电台,那真是考验友情的时候,只要有人拖住版不往前走,你就捡不着电台,时间到了大家都被拖死,于是只好:“车给你开,给你开还不行吗?” 小时候玩我们根本舍不得撞死BOSS,一是下车可以多玩一会儿,毕竟到了第四关、顶多第五关,大家就都歇菜了;再就是这里几乎百分百可以打出M16这把游戏中最难见到也最炫酷的武器,其他地方就得拼运气,大部分时候你打一次通关都没见过这把枪。 那么我们不开车,徒步能不能打到BOSS处呢?以前看过大神打的相关视频,事实证明是可以的。这次为了写文章,我也亲自试验了一下,结论是——在没有高暴击的情况下,一命打到最后几乎不可能。最大的敌人不是路上那三个精英怪或其他敌兵,而是时间。我打死那三个猎杀者头目后,时间也就剩几十秒了,而路程才跑了一半。我估计要想步行过关,最少也得30暴以上,且全程不能挨打掉暴击。当然也可能是我比较菜,或者还有更快捷的打法,懂行的朋友请在留言中指教。 过关后,杰克看到自家修车厂冒烟了,这下给他心疼的:我说哥几个还有闲心下车调戏大摩托呢?敢情不是你家买卖…… 第四关:杰克的车库 关卡一开始,敌兵们不知跟哪些废物学的,在路中间摆路障,被我们的豪车撞个稀烂。BOSS喊了一句:“这地儿归我了!”转身就溜,我们还得深入自己家里去抓贼。大家请注意,大门边上歪歪扭扭写着:“Jack's Garage”。我说杰克老兄,厂子这么困难吗?连块牌匾都买不起吗?写在这谁能看见呀! 在门下就是传说中那块“诅咒之石”,据说捡了之后这一关的难度就会飞升,有说BOSS速度加快,有说敌人伤害变高……现在大家都知道这只是个谣言罢了,但令我好奇的是当年还没有互联网的时候,这个谣言是如何传遍大江南北的。想当年我还把捡了这块石头的同学骂了一顿,老张你在看这篇文章吗?兄弟我对不起你,都是谣言惹的祸…… 接下来我们要面对本关第一个难点,一个头目带着一大群杂兵,又有扔手雷的又有开摩托的,场面比较混乱。之前我们会捡到一把喷子,如果能带到这里难度会低很多。凡是带有猎杀者头目的战斗都没有固定打法,只能游走找机会,形势不妙就放AB控场。 这里看到杰克的修车厂还是相当大的,各种家伙事一应俱全。这里补充一个原著中的设定:由于灾后的地球已经没有开采石油的能力,所以杰克研究出了用恐龙身上的某种“汁液”来取代石油的“黑科技”。这就是为什么杰克如此痛恨那些偷猎者,你们把龙杀光了,我这买卖还做不做了? 接下来要面对一群猴子和刀客,如果图方便,只要站在下图中的位置出拳就行了,如果有猴子出跳踢就开个AB,反正有加血。有人喜欢背靠中间那根柱子向两边打,但如果柱子被打烂,那个位置其实不安全,刀手的拳头会穿过柱子打到你。 本关BOSS斯莱斯(SLICE),按英文直译应该叫“切片”,这哥们一见面就对我们开嘴炮,说要给我们的冒险故事画上一个休止符。实话讲这小伙的身材与相貌都不错,有点不忍心下手…… 用黄帽打的话,这个BOSS毫无难度,一通飞踢就教他做人,如果用其他人就考验基本功了。我推荐一个打法,就是来到屏幕最上端,这里两侧有栅栏,不会将他摔出屏幕外,然后我们就还是老套路——组合拳加摔投压他起身。 要注意一点,BOSS有一招“天女散花”,会有个蹲伏或蓄力的前摇动作,此时全身无敌(也就是不怕你压他起身),且若你处于他正面必然被漫天回旋镖打个正着。破解也很简单,因为他的前摇时间较长,赶紧走到他背后去就行了。如果他无前摇秒出“天女散花”,那就只能怪自己运气不好。另外如果用杰克的话,他的滑铲可以躲过BOSS的冲斩,不失为一种打法。但他滑行的距离太短,而BOSS速度快且手长,所以依靠滑铲并不绝对安全。 此时就是要出“天女散花”了 前四关只能算小试牛刀,真正的考验从第五关才真正开始。
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整天gaygay的1天前
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小覃QYH一一宇航队队长22分钟前
【公告】悟饭宇航战队合金弹头表演赛公告
大家好,我是悟饭合金弹头宇航战队队长小覃QYH。 转眼间,2020年已经到来,新年的钟声正在敲响,我代表全体宇航战队成员给大家拜年啦~ 悟饭的合金圈到现在已经愈来愈冷清了,在大厅中也没有见几个人在玩,悟饭合金各战队貌似也就宇航战队有点气氛了(虽然之前有点死鱼)。 经过战队成员以及我的商量,打算在寒假期间,举办一场战队表演赛,表演赛由宇航战队群的成员进行合金弹头系列的表演,通过此比赛希望能加强宇航战队及其他方面玩家的游戏友谊。 因为刚刚做此决定,所以比赛的规则,以及赛后奖励的资金均后期讨论后决定。临时我决定列举出三条条规定。 1.此比赛仅在悟饭游戏厅大厅内比赛,赛中不可出现辱骂他人,言语攻击,刷屏等行为,经查出后按“军法处置” 2.比赛难度:在悟饭大厅内比赛,难度一律选择LV4(普通难度)。PC端玩家可以选择LV8(最高难度)来挑战自己。 3.本次比赛类型为表演赛,因此无论是技术型玩家还是萌新级玩家均可参赛,上去勇于表演就完事儿了~ 如果对此比赛感兴趣的可以入宇航战队QQ群(评论区内留有)了解更多资讯。 以上,是本比赛初始的公告栏目,希望本次比赛能够给大家在新的一年里带来开心与快乐(=^▽^=)
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整天gaygay的1天前
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暖男♥️小王27分钟前
【怀旧精品】合金弹头系列进化史!
《合金弹头》以其热血的战斗场面和丰富的人物、载具、场景让众多玩家为之倾倒,作为一款陪伴了一代人的横版射击经典,其新颖独特的游戏模式为许多朋友带来童年的美好回忆。今天就带大家回顾一下《合金弹头》游戏的进化史,带领大家重温《合金弹头》系列带来的热血岁月。
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永乐侯38分钟前
【活动】春节跑图大赛
一、活动说明 本次活动为庆祝新年的到来而举办的活动,活动采用多种赛制,赛制的每个版本如下公布。在此,祝大家新年快乐! 二、活动时间 2020年1月21日——2020年2月29日 三、报名表 填好下面的报名表即可参赛 四、活动规则 1.在比赛开始前,请注意下面的《五、活动内容》和《六、注意事项》。 2.参赛指定平台——悟饭游戏厅 3.请填好报名格式。 4.发送视频事不得剪辑,否则视为作弊 5.本次活动禁止金手指,中途读档。否则均按违规处理。 五、活动内容 1.本次活动分为五个赛制,分别是初赛,复赛,复活赛,淘汰赛,决赛 2.每个赛制所用的地图及起始点 1).初赛:用的是《口袋妖怪究极绿宝石小智版/4B》版本,起点为未白镇~终点水静市 2).复赛:用的是《口袋妖怪究极绿宝石小智版/4B》版本,起点为武斗镇~终点精灵联盟 3).复活赛:用《口袋妖怪漆黑的魅影5.0》版本中的天空之柱,必须是此版本的天空之柱,否则复活无效。 4).淘汰赛:用《口袋妖怪漆黑的魅影5.0》版本中的地图丰缘地区,起点为水静市~终点暮水镇 5).决赛:用《口袋妖怪火红》版本中的关东地区,起点真新镇~终点浅红市 3.每个赛制的版本都是GBA游戏里的口袋妖怪,存档自行到存档商店里买,我们会上传存档的。 赛制用品 (1)初赛,指定用品:走步 (2)复赛,指定用品:跑步鞋 (3)复活赛,指定用品:音速自行车 (4)淘汰赛,指定用品:冲浪术 (5)决赛,指定用品:音速自行车 5.再次强调,不能剪辑视频!凡是没有按照该赛制的版本进行的参赛选手,均取消参赛资格。 6.选手们用时时间越短,分值越高,路径越捷径,分值越高。 7.每个赛制淘汰人数(假设50人参赛) 【1】初赛:淘汰20人 【2】复赛:淘汰20人 【3】复活赛:复活6人 【4】(16强比赛)淘汰赛:淘汰4人{角逐季军,第四名,第五名} 【5】(冠亚军争夺赛)决赛:角逐冠亚军 六、注意事项 1.请在参赛前填好报名表然后成功报名 2.请遵守比赛规则,否则取消参赛资格 3.注意每个赛制的版本以及起始点 4.注意每个赛制的用品,用错会影响评分 5.饭友们可以在活动预告公布之后先熟悉地图。 七、附加说明 1.考虑到复活赛的天空之柱难度大,所以允许读档,但是不得超过3次,读档次数影响最终的评分结果。 2.由于考虑到萌新玩家对于大多数改版的地图不熟悉,所以改成了大家都比较熟悉的火红,魅影和究绿版本。 3.考虑本次活动的竞争性要强,所以必须要增一点难度,请大家谅解! 4.考虑大家所以赛制都用自行车的情况没办法进行比赛,所以就部分赛制改用走图,跑图的形式进行。 5.这次活动的视频上传,评分等招募活动,均由版务组负责。凡是比赛中出现的突发状况,裁判员能解决的就地解决,不能解决,上报给组长进行商议。 八、活动评分 1.路径选择分:(裁判因选手选的路径判分)最捷径:19~13分,比较捷径:12~7分,普通路径:<6分,走法新颖,20分 2.技巧分:(判断选手对于自行车的熟练程度)1档:19~16分,2档:15~10分,3档:9~5分,4档<4分,优秀熟练者:20分 3.速度分:(开启游戏的倍速)4~8倍速度:19~17分,2~4倍速度:16~13分,1~2倍速度:12~5分,特别不好:<4分,优秀者:20分, 4.碰撞次数分:(根据次数判断)3次以内19~16分,大于3次小于5次15~13分,大于5次小于7次12~8分,大于7次小于10次7~4分,大于10次<4分,优秀者:20分 5.总体综合评分:(由裁判自己判)特别优秀:20~16分,优秀:15~11分,良好:10~7分,差:6~4分,不符合要求:<4分。 【注:复活赛开8倍速度并且没有一次撞到石头上,并且中途未存档,读档的参赛选手,对于自行车掌握程度很熟悉这,均在复活赛中的最终得分+10分】 九、活动奖励 冠军:赛车神头衔一个月+888铜板+VIP一个月 亚军:赛车王头衔一个月+666铜板+VIP半个月 季军:赛车手头衔一个月+666铜板+VIP7天 第四,五名:赛车者头衔一个月+500铜板+VIP3天 随机抽取2个幸运奖:赛车迷头衔一周+300铜板
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