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记得是在 2013 年 10 月,米皮系列手游推出了第一款解谜手游 Mimpi《米皮历险记》,其色彩斑斓的“外貌”吸引了不少玩家的关注,当然,游戏在玩法上也是获得了不少好评,尤其是它的解谜方式与故事叙述手法! 而在最新作 Mimpi Dreams《米皮大冒险:梦境》推出之前,开发商 Silicon Jelly 还推出过一款鲜为人知的番外篇 Mimpi Hidden Objects《米皮的藏物乐园》,虽与第一作有着同样靓丽的“外貌”,但玩法却是大众化的“找茬”,有点差强人意。 相比之下,系列第三作的《米皮大冒险:梦境》则谨慎好多,从第一作推出到第三作曝光,期间足足有两年的时间让制作者们去重新策划、定稿、制作和修改游戏,这对于一款休闲向的手游来说是相当充裕的。 如今《米皮大冒险:梦境》已经推出,我们可以明显看到的,是游戏画面已经没有第一作那种绚丽夺目的色彩,整体风格更柔和,更朴实。显然,《米皮大冒险:梦境》不想再依靠靓丽外表来吸睛,而是想从内容上打动玩家。 要做到内容上打动玩家,无非只有两种:一个是从玩法上,一个是从剧情上。如名所示,《米皮大冒险:梦境》的主题就是“梦”。如果想通过故事来丰富整个游戏,那么以“梦”来作主题是最好的选择,因为“梦”可以给创作者提供巨大的想象空间,或虚幻,或真实,即使是天马行空的想法,都可以在“梦”里实现。 不过,《米皮大冒险:梦境》中的“梦”并非如我所想象的那样不可思议,只是小狗米皮在梦魇的使坏下,做的一场“英雄之梦”。 游戏中,小狗一共做了五个梦,这五个梦分别讲述了五个不同的故事:欺善怕恶的肥鸡结果被狠狠地烤熟;常年被拿来做实验的小白鼠重获自由;曾失去轮船的海盗最终失而复得;帮助失散的三公主击败巨龙拯救国家;勇闯暴君城堡为飞鸟救回另一半。虽然故事的内容都不一样,但它们所表达的主旨只有一个:小狗米皮是拯救苍生的大英雄。 也许你会觉得这样的故事套路,就迪士尼动画已经一大把,完全没有创新可言,但其实它们都在一定程度上反应制作者对现世的价值观。而且,游戏之所以用简单的手绘来代替文字讲故事,是要考虑到游戏受众大部分为年幼的孩子,故事不可能既深奥又内涵。换个角度去看这些故事,有哪个小孩不爱做英雄梦呢? 而说到谜题,《米皮大冒险:梦境》的明显比《米皮历险记》的弱化了许多,除了在关卡内增加许多“小灯泡”(用于提示,前作灯泡数量极少),新手教程也详细了许多,足足用了一个章节来告诉玩家游戏里所有可以利用和操作的道具。而且大部分谜题都基本上不用花费太大的功夫去解,游戏流程加快,所以也导致有玩家游玩之后觉得游戏内容太少,流程太短,18 元不值等评价。 其实弱化谜题是有原因的:一来是为了让游戏进程更顺利,让故事诉说更流畅;二来,游戏中只有手绘漫画和闪动指示作解释,如果设计太难让人明白的关卡,只会促使玩家弃掉游戏,不管是玩家那 18 块钱还是制作人的 2 年努力,都会白白浪费掉。 再者,谜题或许对于大人来说很简单,但对小孩来说是十分益智的。谜题的类型大部分集中于快速记忆训练、大自然规律、简单策略等,其实对小孩的早教和大脑发育是很有帮助的。 其中让我印象最深刻的是在最后一章与残暴国王对战的那段,小狗要和国王通过下棋来决一胜负。棋子的类型和规律都简化了,只有三种棋子和三种攻克关系(通过墙上的图解可以知道),双方需要不断释放棋子与对方抗衡,直到其中一方没旗子可挡。这种谜题,不仅考验记忆力,也考验策略反应速度,即使是大人也未必能一下子通关呢。
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《英灵殿(Die With Glory)》是一款以北欧神话为背景的动作冒险游戏,玩家在游戏中要扮演一名维京战士,以英灵殿作为目的地,踏上充满危险的旅程。 由于这款游戏的玩法在手游中比较少见,刚接触时有点懵逼。进入游戏后有一段新手引导,根据提示熟悉游戏操作,每个关卡都有不同的通关条件,完成条件后顺利“死亡”才能进入“英灵殿”。 听上去好像和其他的动作冒险游戏没什么区别?那么重点来了,且听我一一道来! 《英灵殿》的游戏是由一段段相互关联的故事展开,当完成新手指引后,你将会来到一个人来人往的小酒馆,你可以和酒馆中的人物发生有趣的对话。 进行游戏时,你需要找到所在小房间最后侧的人和他交谈(或者点界面下方出现的【叙述故事】来进行游戏)。他会询问你发生的事情,这时候你需要选择对话,讲述你生前的故事。之后,你将会在接下来的游戏中“表演”这段剧情,完成故事中的结局来通关。 对话选择了拯救joss和杀死恶龙,对应的游戏通关条件为joss存活,恶龙死亡。所以在游戏中需要保护joss千万不能让他被机关整死。 目前游戏一共有5个小房间(也就是5个关卡),每个关卡又有多种剧情可选,这就意味着每个关卡你都能有多种不同的体验。 游戏无论在操作上还是解谜上都有一些难度,如果尝试多次都没能完成,跟着你的小伙伴头上会出现一个黄色感叹号,点击后可选择降低操作难度或给予过关提示。 《英灵殿》这款动作冒险游戏,画面精致,玩法创新,游戏中的对话幽默诙谐。当然它也存在不足的地方,比如部分比较长的对话无法直接跳过,让人窒息的跳跃操作。但瑕不掩瑜,总体来说《英灵殿》这款游戏还是值得一试哒~
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万圣节将至,一部改编自R.L.斯坦恐怖小说系列《鸡皮疙瘩》的同名电影应景上映,不到一周便登顶北美票房榜首位,人气可见一斑。与此同时,为了配合宣传发行商还在 iOS 上架了一款衍生冒险解谜游戏《鸡皮疙瘩:尖叫之夜》(Goosebumps Night of Scares)。 美国著名惊险小说作家R.L.斯坦的《鸡皮疙瘩》系列丛书深受少年儿童的喜爱,至今全球销量已超2.2亿,被吉尼斯世界大全评选为历史上销量最大的儿童系列图书,而封面那句“胆大的翻开,胆小的走开”和翻开之后令人冷汗直冒的故事也就此在许多人的童年留下不可磨灭的阴影,成为挥之不去的梦魇。 作为衍生作品,《鸡皮疙瘩:尖叫之夜》在故事情节上极为遵从原著,令人提心吊胆的背景音乐也将这种恐怖的气氛刻画得入木三分。出于意外你将书中杀人不眨眼的妖魔鬼怪带到了现实生活中,为此你必须躲避他们的魔爪并在R.L.斯坦的房子里寻到出口逃出生天。 当然,这个过程一定是一波三折的,在房间里你可能会遭遇狼人、僵尸、无头人这些原著中出现过的怪物,在他们用天生敏锐的听觉和嗅觉抓到你并将你啃到血肉模糊之前,你唯一需要做的就是迅速找到一个可隐藏的地点,然后屏住呼吸再乘其不备逃走。与此同时,游戏还融入了许多益智解谜的成分,玩家将同玩偶助手 Slappy 一起通过寻找丢失的书页来探索这背后不为人知的秘密,而难度也将随着书页任务的加重而随之增加。
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本期推荐悬疑类文字冒险游戏《她最后如是说》。 晋太郎高中毕业后就离开家到东京读书了,最近才回到这个地处偏远的小村庄。有一天,他忽然收到了没有邮戳的信,上面写着“祭典的晚上,在展望台等你”,而落款是『相乐七海』!七海可是在4年前就已经死了的啊~ 今天,8月14日,刚好就是祭典的日子。虽然那封信很诡异,晋太郎还是想去看看到底是恶作剧还是真的七海寄过来的。 一出门就遇到了以前的同学们,晋太郎跟他们已经很久没有联系了。七海是4年前的祭典当天,从湖里被发现遗体的,事故原因是溺水。晋太郎一直不想相信,也不想回忆起七海已故这件事,于是一直躲着以前的同学,甚至在高中毕业后立刻离开了村子。 终究,晋太郎还是来到了展望台上,等待寄信人的出现,却怎么也等不来。意识也逐渐模糊…… 怎么又是一样的台词,还是同样的一封信?!这到底是怎么回事~?晋太郎醒来之后,发现又回到了8月14日。 这大概是晋太郎对于自己禁锢吧。只有解开了七海过世的重重谜团,晋太郎才能不再囚禁于痛苦的回忆中。 于是他踏上了寻找真相的旅程。 游戏的玩法很简单,晋太郎从七海的家人开始着手,调查七海去世前发生的事情。根据证词的指引,询问一个个相关人士。夜晚重复了一次又一次,总在黎明到来之前陷入另一个循环。随着真相慢慢浮出水面,剧情发展形势让小编想到《未闻花名》和《魔法少女小圆》。还是不剧透了哈哈哈哈~ 除了主线任务之外,玩家还可以操纵主角调戏街边NPC,帮忙完成愿望,以获得成就。哎,花店老板娘实在是太没节操了~复古像素风,游戏难度不大,音乐很赞,剧情引人入胜,答应小编,如果入坑的话,一定一定一定要过二周目噢~有惊喜!
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这是一款模拟+生存+冒险的游戏,名为《最后的曙光》,我们要在这个只有一个活人的世界里想尽一切办法生存下去,并利用自己的武器将面前的僵尸怪兽全都消灭! 游戏讲述的是一位少年在僵尸大放逐后被独自留放在这片土地上的故事。他只有一个虚无的背包和一张静态的全景地图。某一天,他发现了一台对讲机,并且真切地听到了另一位幸存者的声音。接着,他的的寻伴之旅就开始了。 我们需要帮助并操控这位少年在不同的地域中冒险,收集各样的资源和道具,在维持健康生命值的基础上,同样还要防止被僵尸攻击。 从自由度上来说,游戏地图上的所有标识和组成元素都是随机生成的,固定元素基本不存在。5种全新打造的邪恶僵尸,也是同样的随机在地图上刷新出现,游戏过程中我们必须打起十二万分的精神力来注意周围环境,游戏独创的迷雾系统,使得我们只能看到少年周围的环境,其他的地方都是一片黑暗。小心一不留神身后就会有僵尸袭来哦!~ 对于小编这种汉子类型的玩家,抛除所有好的一面,还是有一句话不得不吐槽,游戏过程中,不论我们是遇到一只僵尸还是一群僵尸都只能绕!路!走!不能还击....像小编这种铁铮铮的汉子,不战而退直接认怂很不爽好嘛。 游戏中,我们会清楚的看到他们的友情线路发展,在懵懂与遇到困难险阻时在对讲机中寻求对方的帮助,携手共进互动互助,直到这个神秘幸存者的真实身份揭晓,那时的他又会如何自处呢? 玩到最后,小编发现《最后的曙光》和《饥荒》倒是有些雷同,一样的采用了复古守旧的像素风格,一样的操控一名少年在陌生的坏境里冒险并生存下去,然而在冒险的过程中那些各种不可思议的事件和怪兽是不是也是一样的呢?这就需要我们自己去探索挑战了!~
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《火影忍者:究极忍者风暴4》不少玩家达成了白金,今天小编带来玩家“kamisama668”分享的《火影忍者:究极忍者风暴4》白金奖杯达成感想,一起来看吧。 再就是本作加入的装备破坏效果(爆衣系统?笑) 人物受到一定伤害后身上衣服或装备会遭到一定程度的破坏 难道就我一个人觉得人物爆衣瞬间很爽么 第三点就是可操作人物数量 这个不用多说了 一共218人(包括人物的不同服装和特典人物)也许后续还有dlc之类的 相对于游戏售价来说平均一下大概每个可操作人物两块钱 如此多的人物又有各种酷炫的合体技 比如剧场版佐鸣的合体技 我只能卧槽这么帅 惊了 单是如此多的可操作人物我觉得就已经很良心了 喜欢练习战斗技巧的同学可是有的练了 题外话 想问一下鸣人的后三套衣服在哪 找了好久不知道怎么得到 我只有12种 最后第四点说一下冒险模式吧 这个模式是有主线任务和支线任务的 但是流程偏短有点遗憾 主线说的是最后的佐鸣之战结束后的故事 支线任务嘛有一个支线是要收集所有记忆碎片 每个记忆碎片对应的是一场经典战斗 可以说是帮玩家回顾下以前的剧情以及经典战役 可以说冒险模式主要目的是为了让没看过动漫的玩家了解这部动漫的剧情吧(大概) 记忆碎片本人还没打完 但是白金的话只要收集齐就行了 不一定需要打 看个人需要吧
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