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网游
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西游释厄传 群魔乱舞
7.7评分 西游经典改版西游释厄传 群魔乱舞7.7评分
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西游释厄传
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三国战纪2 群雄争霸
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三国战纪 风云再起
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形意拳 黄飞鸿
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大家来找茬
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8.4评分 全员女将焕新三国卡牌手游幻星牌8.4评分
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捕鱼炸翻天
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同人圣三国蜀汉传
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浮石之旅
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约战:精灵再临
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微微三国
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暖男♥️小王
2小时前
【新年首篇精华】“高跟鞋勾丝”挑战,藏着蕾丝袜风靡几个世纪的秘密不知道各位兄弟们最近有没有注意到嗷,这段时间一个名为“hooked_on_heel( lace_pantyhose_hooked_on_heel)”——翻译成中文就是“高跟勾丝”的挑战在各大画师和Coser之间疯狂传播,比起之前爆火的“jack-o pose”有过之而无不及,或许是得益于这个姿势并不像后者那样难度极高,从热门二游到虚拟主播再到3D区、甚至是搞抽象,大佬们纷纷各显神通算是让这个挑战彻底爆火刷屏了。 经过细细品鉴一番后,相信大伙也不难发现,这个挑战最大的核心卖点就在于高跟和字面意义上的勾丝,而如果你博览群图看的足够多的话,你会发现:无论千变万化,她们身上始终不变的亮点,便是那一抹神奇的蕾丝长袜。 所以话说这蕾丝袜究竟是何方神圣呢?不知各位贤者是否和我有着相同的疑惑。就说吧,这丝袜看着质朴典雅似有大家闺秀之风范,但让人第一时间想到的,竟是些见不得光的龌龊之事;与之类似的,这丝袜一眼看去似乎传承着厚重的历史,但细细想来,又很难在历史长河里发现它的身影,难免怀疑它是现代工业精心包装的骗局。 于是为了这久违更新的栏目我简单查了些资料,发现其实这看似矛盾的地方其实……虽不能说很统一吧,但自圆其说还是不成问题的——关键在于我们需要把“蕾丝”和“袜”拆分开来,分别讨论。 不那么严谨地说,广义上的袜子早在公元前5世纪就出现了,当时的古埃及人虽说不见得有啥穿袜子的需求,但也会有意识地在脚上裹些什么保护自己的脚底脚面。不过显然,这与我们真正想要讨论的袜子恐怕只有概念上的相同点。所以我们不妨把视角跳跃到15世纪的欧洲大陆; 同样的,不那么严谨地说,广义上的蕾丝织品,也早在公元前就出现了:古埃及人,古希腊人,古巴比伦人,古凯尔特人……甚至斯堪的纳维亚地区的墓穴中都发现过织针和镂空刺绣制品,但显然,这与我们真正想要讨论的蕾丝也只有概念上的相同点。所以我们不妨把视角跳跃,同样来到15世纪的欧洲大陆。 单说,彼时,欧洲针织技术开始走向成熟,袜子也由胡乱覆盖在脚上的粗糙织物,演变成了集保暖与装饰于一身的,即是长裤又是长袜的古代传统服饰(虽然不太准确,但之后还是简称裤袜了),其用料即可以是主打实用保暖的羊毛麻布,也可以是彰显主人财力与地位的针织丝绸——显然与前者相比,后者有着更强的装饰属性,也更接近我们将要讨论的袜子。 而当时,能绣在裤袜上最好的装饰,无疑就是同样开始走向成熟的欧洲蕾丝刺绣了: 其中,最早的手工针织蕾丝,甚至在14世纪的威尼斯就已经技术成熟,自成体系了;作为后起之秀,比利时的弗兰芒刺绣显然有着更复杂的工艺,和更朦胧的质感;再后来还有更为具象的西班牙角,和家喻户晓的阿朗松,尚蒂伊蕾丝……可以说在那个蕾丝蓬勃发展的时代,北至英伦三岛,南到非洲海岸,欧洲各个主要地区的修女,主妇,针织匠人们都有自己引以为傲的蕾丝针织绝活——不过确实,虽说它们风格迥异,可如果说还有啥共同点的话,那就是工艺复杂,费时费力,产量不高,供不应求,因此和丝绸长袜一样,成了达官显贵们彰显财富和地位的奢侈品。 成熟最早的威尼斯蕾丝刺绣 典型的弗兰芒刺绣 对了,同样值得一提的是那个经典但并不准确的说法:所谓的,最早是为男人设计的丝袜,指的并不是我们一般认知中的尼龙袜,而是这个时代就已经存在了的丝绸长袜;而这种长袜也并非转为男性设计,就比如伊丽莎白女王就得到过一双爱不释手的蕾丝装饰长袜,其工艺复杂程度比起百年以后,以奢华文明的法国王庭也不遑多让。只是在所有负担的起这种丝绸袜子的权贵中,男性更愿意用它来彰显自己的大腿肌肉罢了。 类似的情况延续到了16世纪,很快发生了两件事情在一定程度上改变了“蕾丝”和“袜”的地位,也将它们的命运交织在了一起: 第一件是,西班牙人提出将“筒袜”与“裤子”拆分开来分别穿戴的理念,把包保暖和防走光的职责更多转给了裤子,从而将“袜子”从实用性的桎梏中解放了出来,也由此彻底激活了设计师们,使其可以完全由着个性,只从美学考虑设计编织出最漂亮的,带有大量蕾丝装饰,甚至可能完全不具备保暖特性的长袜筒袜——显然这类装饰性的长袜与我们认知中的蕾丝袜已经别无二致了,但考虑到其当时顶奢的地位,此时讨论蕾丝袜的风尚恐怕为时尚早。 而第二件则是在1589年,英国牧师威廉·李发明了手动式钩针针织机,足以用来更高效地编织粗糙的毛织裤袜;九年之后,其改进型号足以应对更细致的丝绸面料……的确,在某种程度上,这意味着针织裤袜进入量产时代,从此“飞入寻常百姓家”,但考虑到由于产业保护和宫廷阴谋等令人无语的原因,威廉·李和妻子不得不在英法两国辗转奔波,他的机器在也是很久以后才在诺丁汉安家落户,渐起规模,手工针织机的出现更多让贵族有了更多的选择,袜子有了更奢靡的可能,但确实也为之后的故事埋下了一个——不,应该是两个,甚至三个伏笔。 很快,第一个伏笔就收在了洛可可时代,穷奢极欲的法兰西王庭。 众所周知,随着路易十六被送上断头台,大革命似是取得了阶段性的胜利;但很快,进一步的疯狂清洗和接踵而至的党同伐异,宛如鲜血构成的滔天洪水,浇灌出了断头国王的一语成谶。 这样的背景下,残存的进步贵族自然心有余悸,一方面拥抱共和国蔚然成风的新古典主义,一方面自然要和之前奢靡的装束打扮划清界限——这其中,自然包括放弃材质名贵,工艺复杂的丝绸装饰长袜,转而以质朴的长裤和小腿袜示人; 在此之后,随着新古典主义大行其道,世界的流行趋势也在逐渐走向保守,其结果便是,虽然手工针织机已然颇具规模,但高级饰品长袜的潮流时代才刚刚开始,就已经结束了。 不过第二个伏笔,这才刚刚起步。 时间拨回到1768年的某天,在针织机开始大行其道的诺丁汉,纺织工人哈蒙德看到妻子帽子上的蕾丝装饰,心里萌生了一个大胆的想法:我们是否可以改良这个手工针织机,让它也能轻松织出花纹规律的蕾丝制品呢? 尽管从成品上看,当时哈蒙德谈不上有多成功,但经过了多年调整升级,到了1777 年,改进出的销钉网机已然可以“编织”出很像回事儿的蕾丝作品了;到后来约翰·希思科特的线轴网机,再到后来的约翰·利弗斯的线轴网机改进型,最终成型的蕾丝机已经可以轻松复制世面上几乎所有的蕾丝样式,由此开启的蕾丝量产时代成就了维多利亚时代愈发复杂精细的,蕾丝装饰的长裙礼服,却也因此将曾经高高在上的蕾丝装饰丝袜,彻底丢进了无人问津的角落。 当然了,退出时尚介并不意味着蕾丝袜退出了历史的舞台。相反,得益于工业化生产,维多利亚时代平常人家能够负担的长袜上往往也会有低调的刺绣图案加以装点,但这显然是其保暖遮身功能之上的锦上添花;而在当时漏个脚踝都罪大恶极的保守社会风气下,更花里胡哨的蕾丝袜连同后来更暴露的渔网袜则因为不能很好地遮蔽身体,被大多数女性嫌弃至极,却也因为其暴露应该被另一些特殊职业技术的女性青睐有加……这样看来,在某种程度上,蕾丝袜也算是曾经的贵族大小姐堕落风尘了吧。 然而,更让这大小姐心寒的还在后面。 时间来到20世纪20年代,伴随世界大战硝烟骤停,自由思潮蓬勃发展,摆脱了维多利亚时代的时尚界走向了另一个极端:露背礼服成为新宠,性感短裙大行其道,因此重新出现在人们视野里的长袜,自然也又有了性感美丽的需求。 而得益于日新月异的材革命,女士脚上的袜子一时间竟有了百花齐放的姿态:从传统的柔美丝绸到新兴闪亮的人造丝,从温暖实用的羊毛到轻便透气的莱尔棉,什么双股雪纺半雪纺四五六七八股纱,什么运动袜脚踝袜针织绑腿,差不多当各色各类,各有用途的长袜设计,“野蛮生长”到刚在时钟纹和夏季透气袜中迎回了漂亮的蕾丝装饰时,1937年,聚六甲基己二酰胺,既原始的尼龙材料正式面世,因透气透明又强度极高,作为首款真正意义上的丝袜,一经推出便风靡世界,之后更是因为二战爆发,尼龙材料被军事管控而让爱美的大众一袜难求。 是命运残忍的玩笑,亦或时代发展的必然,总之彼时的丝袜拥有了当年蕾丝袜的搞搞在上,却似乎连条活路都不愿留给当年的“大小姐”——超过60%的妇人宁可不要爱情婚姻也要拥有一条真正的丝袜,她们宁可在小腿画下丝袜的接缝痕迹(俗称“虾线”)假装自己得偿所愿,也不愿给“蕾丝袜”东山再起的机会,于是留给这位“大小姐”的,只有昔日的荣光,和如今的风尘。 女人在小腿出画出“虾线”假装自己穿上了丝袜 几年之后,烽火渐息,伴随世界重新走向繁荣的,还有价格愈发亲民的高中低档各类丝袜;而到了1958年,弹性极强的氨纶横空出世,这种伸展度可达600%人造纤维彻底解决了桎梏丝袜发展几百年的弹性难题,也由此将“蕾丝袜”大小姐打入了小众的冷宫。 差不多就是这样了,百年之前,蕾丝袜“大小姐”在顶奢之中亦可独占鳌头,静静在女王脚上沉淀自己的雍容华贵;百年之后,大小姐“家道中落”,颠沛流离,遍尝世间风尘,终于在世界的一隅找到了安身立命之所…… 显然如此悲催的落差统一了蕾丝袜身上诸多矛盾的印象,给了这位深陷低谷的“大小姐”自甘堕落的理由;然而……考虑到如今的蕾丝袜不仅成了粥吧老哥们下饭过程中的重要一环,也因透气性极佳成了不少人炎炎夏日中的选择,这其实也算是个不错的结局吧? 而且再看看现如今风靡全球的蕾丝设计狂潮,我好像突然理解男生们的爱好了......这玩意确实很难顶得住口牙! -
鹿小兜☯二师妹
2小时前
诸葛(一键指令使用和实战秒5)教程本次由萌新之母萱萱老师为大佬和小萌新们,上一课三国战纪正宗pulas119版本的攻略课! 少数招式出自于芋萱定律,招式创始人之一。 三国战纪基本功课程讲解,包括了连招基本功、何为四招一式。 ━━━━━━━━━━━━━━━ 一 : 诸葛一键技能核心基本功攻略! 1: 诸葛一键技能速刺推兵,萌新教程! 2 : 诸葛一键技能打四招一式,使用教程,41攻略! 3: 诸葛一键技能蹲A指令打四招一式,使用教程,41攻略! 4: 诸葛反拉一键指令,使用教程,接招节奏攻略。 5 : 诸葛普通速刺搭配光速刺,使用攻略! 6: 诸葛追地4连,使用教程攻略。 7: 诸葛大神冰剑无限曹老板一键技能,使用教程。 8: 诸葛冰剑6连大神攻略。 9: 诸葛飞盘起手电剑5连21方案教程。 10 : 诸葛伪连孙鸡无限制贪分攻略。 11: 诸葛伪连孙鸡1~4级连招,开场方案攻略。 二 : 卡兵教程、何为四招一式、BOSS招式免疫和41免疫直间的关系是什么?以上精讲解。 要知道41的意思翻译过来是4招1式,而4招1式的缩写为41,所以4招1式简称为41。我们也可以称呼它为41方案和41连招。牢记凡是对BOSS造成的招式伤害累积满4招1式时,BOSS将对任何技能不可选中,第5招最多只能打出1Hit. 只有招式累积满5招时,系统才能给BOSS刷新4招1式。 ━━━━━━━━━━━━ 诸葛手搓实战单秒6方案!稳定极限秒5,保底4个,教程攻略。 单秒对象如夏侯渊、孟优、夏侯惇、沙摩柯、吕布、陆逊、一获。 -
暖男♥️小王
7小时前
棒球忍者:你最喜欢哪个角色?回想起童年的街机时代,那时候好玩的游戏可太多了,像《吞食天地Ⅱ》《街霸》《雷电》《三国战纪》《西游释厄传》《拳皇》等等,不管你是喜欢射击还是格斗,亦或是横版闯关类型的,都可以在自己的舒适区找到一款好玩的街机游戏。 但很多街机厅老板为了多赚钱,就把游戏的默认难度调到最高级别,让不少玩家只能通过续币的方式才能见到结局画面,不过这也造就了一批电玩高手,每次他们来玩背后都会引来一群人围观,只是想要成为高手,前期也是需要大量游戏币来堆叠的,对于囊中羞涩的孩童来说,只有这款不挑剔玩家水平的《棒球忍者》,才能让我们花费最少的游戏币体验到通关的快乐。 虽然这款游戏难度不高,但无论角色招式的丰富程度还是打击感,丝毫不比那些顶流游戏差,Q版的画风和各种有趣的场景也让它玩起来妙趣横生,给人留下了十分深刻的印象。不过小编当年由于年龄小,对游戏背景不甚了解,对游戏角色也是一无所知,只是看着绿色的比较帅才一直选他,换做如今是万万不可能选戴绿帽子的,今天小编就和大家聊聊这四位角色的设计原型都是谁吧。 小红人队长JOSE是当年比较受欢迎的角色之一,从属性面板中可以看出他的速度是5颗球,挥杆能力是4颗球,力量是4颗球,而REACH在游戏中很难翻译,因为棒球术语Reach-Base-Safely是安全上垒的意思,这个单词单独拿出来并不能完全表达在游戏所体现的含义,所以小编这里简单将它理解为攻击范围,JOSE对战的reach是6颗球,在四人中是能力最均衡的一个。 他的原型是前美国职棒大联盟击球手荷西·坎塞柯·卡帕二世,这位出生于古巴哈瓦那的选手绰号“药剂师”,曾在1988——1990年帮助母队连续三年打入世界大赛,并于1989年赢得冠军,是80年代末期较为知名的棒球手。 小绿人RYNO是很多新手玩家最喜欢的角色,四人中他的出招最简单,初次玩也能轻松打出连续技,他的速度是满格9颗球,挥杆能力8颗球,这两项都是所有角色中最强的,但RYNO的缺点也很明显,力量3颗球,打击范围2颗球,需要玩家不断利用走位才能躲开敌人的攻击。 他的原型是棒球名人堂成员ryne sandberg,这位芝加哥小熊队的二垒手1981年进入大联盟,1997年退役,曾在1990年连续123场比赛无失误创下大联盟纪录,同时也以40支全垒打在国联称雄,令人遗憾的是今年年初他被诊断出患有转移性前列腺癌,目前具体情况尚不清楚。 黄胖子ROGER一看体型就知道他是力量型选手,速度3颗球,挥杆能力3颗球,力量是满格的9颗球,打击范围5颗球。ROGER当年很少有人用他玩,主要是他的必杀技太难出了,大多数玩家都不会他的出招,不过随着模拟器的流行,现在还是能看到不少玩家用ROGER通关的。 他的原型是棒球传奇人物William Roger Clemens,作为史上最伟大的投手之一,Roger从80年代一直活跃到2000年前后,一共赢得了七座赛扬奖,是大联盟历史上赢得该奖项最多的投手。 小蓝人STRAW是四人中攻击范围最大的一个,他的速度2颗球,挥杆能力3颗球,力量6颗球,攻击范围是满格的9颗球。可能是他在选人屏幕中的位置太靠后了吧,总觉得不管当年还是现在,用他玩的人一直很少。 他的原型是80年代美国家喻户晓的棒球明星Darryl Eugene Strawberry,除了球技出色之外,他场外的各种麻烦也是挺出名的,有时他会因拿枪吓唬老婆被捕,有时他会因嫖妓和掌握毒品被捕,最长的一次监禁是2002年他私藏可卡因被判处入狱18个月。 这位“神仙”最近的一次露面是在2023年6月上映的一部电影《超凡转机:美国职棒鬼才家族 》,但不知道什么原因他在主演介绍中的照片却被删除了,不知道是不是他又惹到了不该惹的麻烦。 关于这款经典街机游戏《棒球忍者》大家还有印象么?当年你最喜欢用的是哪个角色呢? -
暖男♥️小王
11小时前
世嘉MD神作级RPG,第一名表现至今令人惊叹如果说有哪一款主机给玩家们留下了深刻回忆,我相信肯定会有不少硬核玩家会选择世嘉MD。 凭借廉价的组装主机和卡带,画面音乐效果不输给当时的电脑,被众多游戏爱好者奉为经典,无数优秀作品装载到黑色卡带中,尽管与同时期的任天堂SFC相比,MD主要以街机风格动作射击玩法为主,但在强调故事冒险的RPG领域同样有着不俗表现,本期我们就来回顾下,MD主机最有代表性的10款RPG游戏,看看哪部作品给你留下了最难忘的回忆吧! 10.《英雄传说2》(The Legend of Heroes 2) 有着40多年历史的Falcom如今已是为数不多仍然坚持JRPG的厂商,在上世纪九十年代初家用电脑还非常罕见,很多国内玩家是在MD主机上开始接触相关作品,《英雄传说2》就是代表作品之一。本作采用了经典的JRPG玩法规则,玩家的团队在世界地图中探索,与敌人进行回合制战斗,随着剧情推进不断有新成员加入,以及丰富的角色养成内容。游戏的画面表现充分发挥了MD主机的优势,各种场景元素色彩鲜明,并且和当时同类作品相比,无论是人物移动和画面卷轴都更加流畅,加上敌人在地图上可见的设计,一定程度上弥补了JRPG节奏缓慢的劣势,不过通关流程对等级限制较严格,想完全跳过不必要的战斗并不简单,本作和前作《英雄传说》故事延续,很多小伙伴从此开始迷上这个经典的系列。 09.《斗技王》(King Colossus) 这个名字对于新玩家来说可能会感到陌生,但在MD时代也是世嘉第一方优秀作品,本作采用了类似塞尔达传说的俯视角动作RPG玩法,ABC三个功能按键分别对应魔法、攻击、跳跃,配合开始键显示状态、装备物品、保存进度等操作。游戏的剧情并不复杂,围绕着主角寻找被盗走的神剑展开,值得一提的是,《斗技王》的故事和角色设计,由著名漫画家荻野真创作,代表作品《孔雀王》,其独特的灵异风格在当年有着众多爱好者,而这款游戏战斗爽快流畅,同时有着节奏感十足的背景音乐,让玩家很容易沉浸在其中。本作在MD平台算得上被埋没的精品,由于种种原因仅在日本地区发售,2019年荻野大师不幸去世,包括《斗技王》在内的作品被粉丝们重温回顾,多种语言的翻译版本让更多玩家领略到名作的魅力。 08.《伊苏3》(Ys 3 Wanderers from Ys) 自从1987年首部作品诞生至今,《伊苏》系列一直都是传统日式风格游戏的代表,其中《伊苏3》则是其中非常独特的一款。本作最大的变化,就是采用了横版卷轴动作冒险形式,取代了前两作经典的俯视角,玩家可以像动作过关游戏那样使用跳跃、蹲下等丰富的动作,场景中也有多种地形元素,例如类似恶魔城系列的上下楼梯。游戏的上手难度比起传统回合制战斗RPG更高,BOSS战经常需要背版子多次尝试才能打过,玩家升级的时候只能恢复部分HP而不是完全加满,加上回复道具非常有限,进一步提升了难度,刚开始玩的时候着实让人感到抓狂。《伊苏3》曾在多个平台推出,MD版发色数相对略少,但人物动作流畅,非常适合动作RPG爱好者挑战。 07.《光明十字军》(Light Crusader) 在16位主机时代,财宝社(Treasure)是为数不多专门给世嘉推出游戏的第三方厂商之一,MD平台上面的《火枪英雄》、《幽游白书 魔强统一战》在国内玩家群中被奉为神作,而《光明十字军》作为动作RPG同样展现出高超的制作水准。本作采用了45度视角地牢探索冒险玩法,你需要解决大量具有挑战性的谜题才能前进,部分解谜还有时间限制,错误操作的话可以离开并重新进入场景即可重置,当年没有联网攻略的环境下,和小伙伴们一起摸索成就感十足。游戏中的敌人同样需要小心应对,除了基本的武器和护甲提升外,四种基础魔法以及组合后的高级法术都会祝你一臂之力,《光明十字军》没有复杂的故事,整体风格更偏向欧美ARPG,是MD原创独占精品之一。 06.《七星魔法使》(Sorcerian) 2002年正式发行的PC简体中文版,让《七星魔法使》这个译名被国内玩家所熟知,其实自从1987年游戏诞生以来,先后推出了多个平台移植版本,而MD版则是其中的佼佼者。本作采用了横版卷轴动作RPG玩法,玩家可以组建四人小队,外出冒险完成丰富多样的任务,无论是迷宫还是敌人都颇具挑战性,没有地图的设定更是劝退了不少新人,当年用纸笔画草图的不在少数。游戏最吸引人的特性,莫过于高自由度,你可以对角色的各种属性进行全方位定制,同时随着时间推移能力会有变化直至死亡,玩起来代入感很强,此外故事采用了模块化章节设计,多个独立的任务副本难度各异,还可以重复游玩,最早的PC版曾推出多个扩展资料篇,MD版虽然只有10个章节,但内容均为全新设计,可以说是一款原创独占游戏,实属精品。 05.《光明与黑暗》(Shining in the Darkness) 在16位主机时代,日系RPG作品很少采用第一人称视角,MD主机的《光明与黑暗》算是为数不多的佳作之一。本作开发团队的两位核心高桥宏之和内藤宽,之前曾参与了《勇者斗恶龙》系列,受到《巫术》等美式RPG启发,决定打造出全新的系列。游戏全程采用第一人称视角,主要区域包括推动故事情节的城堡、购买各种物品的小镇、探索战斗核心体验的地牢,玩家通过十字键上下操作角色前进后退,左右旋转方向,随机遇敌触发战斗,胜利后获得金钱和经验值,值得一提的是流程中可以找到很多《勇者斗恶龙》影子,包括团队死亡后金钱减半、来到教堂存档等。《光明与黑暗》当年在国内广泛流行,很多玩家为了追求完美探索迷宫每个角落,长时间游玩沉迷其中。 04.《新创世纪》(Crusader of Centy) 《新创世纪》采用了俯视角动作RPG玩法,玩家扮演一位14岁的男孩,继承了已故父亲留下的宝剑后,开始与威胁人类生存的众多怪物进行战斗,游戏画面场景细节丰富,人物动作流畅上手简单,当年不少人都将其视作世嘉版“塞尔达传说”。本作最大的特色,就是加入了众多动物伙伴,这些伙伴分别有着独特的技能,包括属性攻击、复活、通过特殊地形等,玩家最多可选择两个同伴一起战斗,场景中包含了探索、解谜、战斗等内容,很多时候需要你仔细思考选择合适的伙伴,提升最大生命值的金苹果也是重要成长元素,本作已经登陆Switch Online,感兴趣的玩家推荐尝试。 03.《皇帝的财宝》(Landstalker) 一般来说高难度的游戏会在开局阶段劝退大部分人,但也有些作品尽管玩得让人骂街摔手柄,却始终无法浇灭心中挑战的欲望,MD版《皇帝的财宝》就是其一。本作并没有过多复杂的剧情,所有的体验围绕着地图探索和战斗展开,游戏画面采用了45度视角,通过丰富的地形元素和高低差设计,在没有多边形的条件下实现了立体化游戏体验。游戏中玩家需要在复杂的场景中移动跳跃,还要躲避各种机关陷阱,其中有个非常蹩脚的设计,那就是人物在地面上没有阴影,跳跃到空中后很难判定落点位置,这也是导致游戏难度超高的最重要原因,也许是开发者故意为之。此外流程中的战斗也经常需要利用地形元素,特别是BOSS战硬拼很难击败,仔细观察规律方可以巧制胜,虽然玩起来令人抓狂,但场景的精妙设计带来十足的成就感,值得每个MD玩家体验。 02.《梦幻之星4》(Phantasy Star 4) 尽管在RPG作品数量上不如同期竞争对手任天堂SFC,但世嘉仍然打造出了属于自己的第一方经典品牌,MD版《梦幻之星4》可以说是系列集大成之作,代表了MD主机JRPG最高水平。游戏的背景设定在奇幻与科幻混合的世界,代表古典的剑、魔法、怪物,象征未来的激光、科技、机器人,这些看似不搭调的内容在《梦幻之星4》中完美融合,过场剧情采用了多镜头分幅漫画表现,配合文字对话和背景音乐,玩家很容易沉浸在故事中。本作的战斗采用了第三人称追尾视角,我方角色在下造型中规中矩,而上方的敌人体型巨大,几个BOSS甚至覆盖了多半屏幕,给人极大的压迫感,同时击败后也是成就感十足,独特创新的组合技系统对玩家战斗策略提出了很高要求。时至今日游戏已经移植到Steam等平台,吸引了大量新老爱好者重温回顾。 01.《光之继承者》(Beyond Oasis) 说起世嘉MD平台最强画面表现,很多玩家会选择《光之继承者》,本作鲜艳的色彩风格,加上细致的场景元素,让不少人改变了“MD画面不如SFC”的印象,更重要的是游戏玩法充分发挥了这台主机的特点,成为了顶级作品代表。本作采用了非常直观的俯视角,没有复杂的迷宫和人物养成,武器和道具菜单简洁明了,即使没有任何游戏经验也能轻松上手,玩家的核心体验集中在实时动作和解谜,角色的移动流畅颇有街机风格,类似格斗游戏的搓招必杀技,配合动感十足的打击音效非常爽快,配合四种精灵解谜也让玩家有了动脑思考的乐趣。游戏整体给了玩家很高的自由度,可以选择快速通关一路杀到底,也可以像传统RPG那样慢慢探索场景中每个角落,如果你没有接触过MD主机,《光之继承者》想必会给你带来巨大的惊喜。 世嘉MD主机有大量优秀的RPG作品,相信有不少玩家当年都经历过卡带电池失效记录丢失,即使如此仍然反复尝试通关的经历,如今模拟器技术的普及让重温老游戏非常方便,而以上这些名字都是绝对不容错过的。 不知道各位还玩过哪些质量优秀的经典RPG呢?欢迎在评论区分享你的回忆~ -
开心飓风
13小时前
《西游释厄传》中的道具一览,火云刀必须是龙女的!《西游释厄传》是街机厅后期非常火的游戏,只要两人以上玩,通关应该没问题,可以说玩的人数越多,难度越低,但这只建立在肯相互合作的玩家之间,如果相互坑害,抢补品,拖时间,那么第一关可能就全军覆没了,尤其是街机厅的混子,一遇到点不顺心的,就直接把大家拖死,还不能和这种人扯皮,毕竟当时很多玩家都是不愿意招惹混子了,不说这个了,反正经历过的都清楚吧。 说回正题,这个游戏中有许多道具,这些道具不管是打boss还是打小兵都有奇效,当年默认的就是把道具留给boss,一般前面关卡存道具,难度较高的boss就使用道具,打起来异常轻松,今天就来看看游戏中所有道具,那种角色对应的属性道具就不说了。 落日刀 当年称呼为小刀或者飞刀,当手上没武器时,捡起来就直接出现在手上,能砍能扔,威力非常小,玩家基本都不会去捡的,即使捡到了,一般也是直接飞出去,稍微保留一下都是太尊重这把武器。 八卦炉火 我家这边称呼为“火把”、“火柴”,作用和落日刀基本一样,比较神奇的就是,在海里也会掉落这把武器,还不会熄灭,果然是天上的高等货,根本不怕水。现实中这道具最适合拿去荒野求生。 八卦炉火和落日刀是游戏中最废的两件道具。 爆破弹 “炸弹”、“雷管”就是当年的称呼,威力很小,就连小兵都炸不死,不愧是妖怪,就连小妖都已经不惧怕这种现实很有杀伤力的武器了。 比较好奇的就是爆破弹落在地上时引线就是点燃的,捡起来后还能存储,就不怕把自己炸了? 这道具就比上面两种稍微好一点,但是当年存爆破弹的玩家也不少,一次连续扔几颗的感觉还是很爽的。 符文 更多的是叫其为“电符”,我家这边称呼比较炸裂,叫“草纸”。威力较小,耗时会比较长,攻击具有不确定性,很多时候是打不中boss的,当年玩的时候,一般用作保命,没想过依靠这道具打伤害。但如果掌握到方法,不说100%命中boss,至少80%以上是可以的。 冰扇 最初时看不上这小武器,因为攻击就一条线,还是单体攻击,常常不能命中boss,后来对游戏熟悉后,才知道冰扇的威力,打红孩儿、蜘蛛王、火龙时都很好用,甚至说威力不输那些打武器,关键是不耗时,能更快的解决战斗。 火扇 这和上面的冰扇差不多,不同的是这把武器为直线多体攻击,打小兵不错,打boss威力较小。对着蜘蛛王用的话,好像可以命中两次,时间太久有点记不清了。 在青狮那一关,有一个树妖,打9次后放定,树妖挂掉,掉出的两把火扇可以捡9次,不管威力大不大,但能捡9次就很爽了。当然,一般时间是不允许捡9次的,因为青狮要跑出来讲两句,火扇很快就会消失,两个人一起捡是可以的。 宝塔 一般称其为“塔”或者“雷锋塔”,和冰扇的待遇差不多,刚开始很嫌弃,后来觉得真香。宝塔必须要掌握时机扔出去,不然的话别说boss,可能就连小兵都压不了。威力的话还是比较大的,尤其是对青狮。因为这里流程较长,时间经常不够用,用塔不仅时间较少,伤害也可以,真的是青狮克星。 葫芦 一条直线多体攻击,威力很大,尤其是对蜘蛛王火龙,但玩家一把就用来对付蜘蛛王,火龙的话就算了,万一吸过来它哭了就麻烦了。 回力刀 “回旋镖”应该是全国统一称呼吧,威力取决于能打boss几下,非常耗时,保命用也可以。对海胆有奇效,其次打蜘蛛王和火龙也是比较不错的,值得一提的就是打蜘蛛王不能多贪那一下,还是站最右边,一镖打两次就行了,如果想打三次,那面对的就是蜘蛛王的铁爪。 定风珠 当年称呼为“定弹”或者“定”,没有伤害,但不管是boss还是小兵,都能限制其行动几秒,上面说了,在树妖那里使用,能让掉落的火扇数量增加,但如果在那里随便使用的话,那不是树妖挂掉就是死机。第一次在那里死机时还找老板赔了一个币,后来才知道,定不能在那里卵用。 照妖镜 打蜘蛛王和火龙有奇效,连续使用的话,这两位boss挂掉时血量还没掉完。 接下来是那些有语音的道具。 金刚咒 有语音的道具只能存3件,威力巨大,很耗时,这些有语音的道具都是很耗时的,对了,所谓的耗时就是使用道具时,全体人员都不能动。 这把如来佛的虚像都念出来了,威力大一点完全说得过去,就是不知道,猴子头上的紧箍有没有反应。 玄冰斧 传说中蚩尤遗留的宝物,把屏幕所有敌人冻成冰块,这个自然就是克制那些火属性的boss,像红孩儿和牛魔王父子,还有火龙。 释厄剑 汉高祖刘邦斩白蛇时用的剑,个人觉得是语音道具中耗时最短的,但相比其他的道具,耗时也不短。 雷电戟 这原来是吕布的方天画戟,流传到唐代时,威力变得凡人看不懂了。如果当年吕布的方天画戟有这威力,那董卓会对吕布说“公若不弃,卓愿拜为义父”。 火云刀 语音道具中,唯一释放时,同伴还可以动的道具,这有好有坏吧,好就是不限制同伴行动,坏就是同伴挨打时,不能及时救到。对了,火云刀也是语音道具中,唯一可以攻击敌人两次的,但这需要看运气,一般情况下也是攻击一次。 如果有人玩小龙女,那么火龙刀基本都会留给小龙女,并不是小龙女使用威力具体,只是玩家不能拒绝那一抹白色的风情。 好了,上述就是游戏中的16种道具,大家对哪一个道具印象最深呢?欢迎留言分享。 -
交换之人-银
1天前
自创口袋妖怪小说大家好,楼主会不定期连载口袋妖怪小说,大家尽情期待 -
樱落君丶
1天前
初代最受欢迎的宝可梦宝可梦已成为史上最具标志性、票房最高的媒体系列之一。从电子游戏、集换式卡牌游戏、动画剧集到电影,宝可梦的精彩内容层出不穷。如今,宝可梦的世界已由上千种不同的宝可梦生物构成,而最初的151只宝可梦系列,在25年后依然拥有着独特的魅力,让粉丝们为之倾倒。 作为宝可梦系列的首批发行,这些生物中的许多不仅成为了宝可梦系列初期的标志性人物,更是整个系列的标志性人物,其受欢迎程度甚至超越了宝可梦本身。说到偏爱,受欢迎程度远非决定性因素,因为每个人都有自己喜欢的宝可梦,只是这些宝可梦经常会比同时代的宝可梦更受喜爱。 -
樱落君丶
1天前
口袋妖怪社区版规7.7前言:悟饭社区旨在打造一个和谐、平等能为广大玩家提供各类互动、交流、学习、娱乐的网络家园,希望所有成员能在这里找到属于自己的一份快乐。希望大家能遵守本社区版规 第一章 总则 第一条 悟饭游戏厅社区提供多种社会化网络服务,这些服务的目的是为成员创建快乐、尊严、自由的网上家园。 第二条 口袋社区是在悟饭游戏厅内创建的网络虚拟改版社区之一。主要以改版为主,允许正版和PS的讨论,前提是承认这个社区是改版社区。禁止发布“这是正版社区,改版玩家离开”“改版打压正版”等言论。 第三条 本版规依照《悟饭社区行为规范准则2018》第三章第十三条“用户在社区发布帖子时,除遵守本协议外,还需遵守版主对专区的相关规定。”行使制定规则权力。 第四条 本版规由口袋妖怪社区总版主主持修订,相关版主、管理员参议审核版规条例。 第五条 本版规明确规定口袋妖怪社区内版主、管理员不得违反版规条例。 第六条 本版规最终解释权归属口袋妖怪社区总版主。 第二章 用户准则 第一条 凡是在社区注册登录过的玩家统称为用户,用户的昵称头像应符合社区规则的规定,不得使用违背公序良俗、侵犯他人权益或者故意误导他人的文字和符号。昵称头像违反社区规则的,其相关权利不受保护。 第二条 用户有依照社区规则在社区内活动和发表言论的权利。 第三条 用户有依照社区规则担任社区公职的权利。 第四条 鼓励用户积极参与社区活动、发帖和回答求助。 第五条 口袋妖怪社区尊重正版的“起源”地位,允许正版的存在,但是社区以改版为主,禁绝魔改,盗版。 第六条 鼓励且欢迎用户在许可版权的情况下,引入转载其他论坛关于正版、对战等帖子。 第七条 社区禁止关于“正版与改版”、“单机与对战”等带有争议话题的讨论。 第八条 社区反对不尊重原作的设定(例如成长机制、技能招式、孵蛋原则等),对原版大肆无底线的修改或者未获得作者同意,导致新人对Pokemon产生错误认知的魔改。 第三章 言论规则 第一条 用户在社区内的言论(包括但不限于文字、图片、音频、视频,下同)不得违反国家的法律法规和《悟饭社区行为规范准则2018》。 第二条 用户发言前应了解所在版的讨论主题和相关规定,不发表与版规不符的言论,不在他人的帖子内发表与主帖内容无关的言论,违者将删除违规内容,并视情节轻重,处以禁言1天、3天、7天。 第三条 社区公职人员(口袋妖怪社区内代指由官方任命的版主)的投诉应发表在指定的栏目(悟饭工作室)或与官方取得联系,不得在社区内造谣、煽动他人情绪,违者将删除违规内容,并视情节轻重,处以禁言7天、30天、永久。 第四条 用户应遵守社区秩序和网络道德,不得污言秽语,不得进行刷屏、恶意顶贴、恶意灌水等影响他人阅读的行为,违者将删除违规内容,并视情节轻重,处以禁言1天、3天、7天。 第五条 用户应尊重他人隐私,除非涉及公众利益或者经当事人同意,不得发表他人的姓名、住址、电话等个人资料以及其他隐私信息,违者将删除违规内容,并视情节轻重,处以禁言3天、7天、30天。 第六条 未经社区许可,禁止发布广告或者其他以获取商业利益为目的的内容,一旦发现将删除违规内容,并视情节轻重,处以禁言30天、永久直至封号。 第七条 用户应尊重他人的知识产权,转载和引用他人作品时应符合版权许可【指改帖未标明禁止转载】。若转载未注明可以转载的帖子,经作品版权所有者举报,将删除未经转载许可的内容,并视情节轻重,处以禁言1天、7天、30天。 第八条 用户不得以任何理由辱骂官方、版主、管理员,违者将删除违规内容,并视情节轻重,处以禁言7天、30天、永久直至封号,态度极为恶劣者将进行口袋妖怪社区通报批评。 第九条 除官方认证外,禁在主贴内留QQ群号(宣群帖严禁加精),违者将删除违规内容,并视情节轻重,处以禁言7天、30天、永久直至封号。 第十条 发布引战言论(人身攻击最重,恶意诋毁次之,故意引发激烈观念争议的情况最轻),一旦发现将删除违规内容,并视情节轻重,处以禁言7天、30天、永久。 第四章 帖子管理 第一条 本版规明确规定将与口袋妖怪(官译精灵宝可梦)无关的帖,攻略帖没有镇楼图的帖,攻略帖楼主模式5小时不满三楼的帖视为水帖,将直接删除,讨论区小说帖未满3章视为水帖。以及发布空格、符号、数字,纯乱码、不明文字等无意义的帖子,则判定为刷屏(不属于水帖范畴),将直接删除。 第二条 悟饭社区内已有专区类型的水帖(性质特殊),也将直接删除,不允许被保留。带有明显水帖特征的帖子将不予以告诉直接删帖。 第三条 配合话题改革方针,特别允许#口袋休闲区#话题内水帖存在时限延长至三天(版规第四章第二条规定的特殊水帖除外),口袋类型文字游戏帖永久保留。 第四条 关于留坑规定:攻略区未完结攻略帖、科普帖、图鉴帖、对战帖,一个月不更新将失去加精资格,三个月不更新将被删除(被话题收录可以永久保留);讨论区未完结口袋小说帖,一个月不更新则视为弃坑,将被删除(得奖作品不予删除)。特殊情况可联系版主QQ1312569390申请。 第五条 配合话题改革方针,特别允许#口袋小说区#话题内未完结口袋小说永久保留(不会因为留坑被删除)。 第六条 关于帖子窜区规定:将求助帖、讨论帖、小说帖、娱乐帖、水帖发在攻略区或游戏区,发现后直接删除。严重窜区的将进行社区通报批评 第七条 ★含有金手指具体内容的帖子直接删除帖子(禁止回答含有金手指内容的帖子),短时间内再犯禁言层级上调(禁言层级分为:3天、7天、30天、永久)。答金以及发布金手指内容者不再进行提示直接删帖禁言,进行口袋社区通报批评,再次违规禁言也上调。明显为金手指和修改器产物禁言3天,7天,30天,永久(禁言层级分为:3天、7天、30天、永久)★ 第八条 送币帖将铜币给出后需要删除,超过8小时未送币也将直接删除 第九条 允许用户在获得批准后组织举办活动,但必须向版主工作处递交活动申请,且需要一份活动策划书。一经录用,有奖。 第十条 因系统Bug或操作失误发了两个内容相同的重复帖,发现时将删回复少的帖子,保留回复最多的帖。 第十一条 关于祝福帖规定:除了国家重大事件、节日的祝福将被保留,其余祝福视为水帖处理。 第十二条 关于置顶帖,长期置顶的帖子有版规、加精条例、招募帖子、宝可梦资讯,可置顶的帖子有活动帖、宝可梦优秀攻略、宝可梦优秀艺术类帖子以及重要公告。特殊情况的帖子将递交给版主工作处处理。 第十三条 关于竞猜类帖子的发布,管理组是支持大家发的,活跃度高的帖子可以有奖,关于闲谈类帖子的发布,可以适当发布,要积极向上,一旦发现有不良引导的帖子,删帖不予以告诉,严重者禁言并进行社区通报批评。同样,闲谈类帖子活跃度高的帖子也有奖,其他类帖子要是获得了用户很好的反馈同样有奖。 第十四条 关于宣群,社区禁止用户私自宣传各种群,除了官群,活动群等社区用的群可宣传以外,其他群看见一律删除,严重者禁言1,3,7,30天。 第五章 社区事务 第一条 本版规明确规定由官方任命的版主组成的口袋管理组为口袋社区最高决策组。 第二条 本版规明确规定口袋妖怪社区管理组赋予下属机构版主工作处全权管理社区的职权。 第三条 口袋社区相关管理分为三类:版主、管理员、话题分管。其中版主(具有版工处头衔标识)和管理员(具有【管】标识)受版规第三章第八条规定保护,话题分管享有职责范围内的职权和普通用户权力。 第四条 口袋社区用户有权力参加版主工作处成员招募和考核,从而参与口袋社区管理。后续会将版主工作处招募的相关内容整合在一起并发帖公示出来。 第五条 用户对于管理组的删帖、禁言等惩罚有异议可在《意见反馈帖》进行反馈,最后由版主工作处相关人员进行处理. 第六条 用户关于管理社区的意见,可前往《意见反馈帖》反应,申请加精则前往《加精申请帖》。 -
开灯
2天前
《三国志11》霸王特技最强搭配,这4人不容错过!在《三国志11》这款深受玩家喜爱的策略游戏中,“霸王”特技无疑是最为强大且令人向往的技能之一。它的独特之处在于能够无限制地触发暴击效果,使得任何战法在成功施展时都能造成巨大的伤害。这种恐怖的输出能力让拥有“霸王”特技的武将在战场上如鱼得水,成为真正的霸主。本文将详细探讨“霸王”特技的获取方法、适合学习该特技的武将以及他们如何利用这一技能在游戏中取得优势。 一、“霸王”特技的获取方法 在《三国志11》中,想要获得“霸王”特技并非易事,需要玩家付出一定的努力和时间。以下是两种主要的获取途径: 南斗仙人传授: 南斗仙人是游戏中一个神秘而特殊的NPC,他的出现总是伴随着机遇与挑战。玩家需要在特定的区域寻找这位仙人,并通过完成一系列任务或挑战,才有机会从他那里获得“霸王”特技的传承。这种获取方式充满了不确定性和惊喜,也使得“霸王”特技更加珍贵。在南斗仙人的指引下,玩家需要寻找隐藏的庙宇,通过虔诚的祈祷和一定的运气,才有可能领悟到这一强大的特技。一旦成功,玩家将能够将这一特技传授给心仪的武将,让他们在战场上所向披靡。 能力研究面板: 对于喜欢通过策略和研究来提升武将能力的玩家来说,通过能力研究面板来解锁“霸王”特技是一条更为稳妥的道路。玩家需要在都市指令中找到研究能力的选项,并投入大量的时间和资源来进行研究。这个过程需要玩家有明确的成长规划和耐心,但一旦成功,回报将是丰厚的。在研究过程中,玩家需要按照特定的成长线进行,通常需要研究武力或统帅相关的特技,直到最左上角的霸王。这个过程可能需要玩家进行数百甚至数千次的研究,但一旦成功,所获得的回报将是无法估量的。 二、“霸王”特技的优势分析 “霸王”特技之所以强大,主要有以下几个方面的优势: 无限制暴击:无论使用何种战法,只要成功就能触发暴击效果,对敌人造成巨大伤害。这使得拥有“霸王”特技的武将能够在战场上轻松击败敌人。 攻击性强:与其他特技相比,“霸王”特技在攻击性上无疑是最强的。它甚至超过了其他神技如飞将、神将等,成为当之无愧的最强特技。 适用范围广:无论是新手玩家还是老玩家,只要合理运用“霸王”特技,都能在游戏中发挥出巨大的作用。这使得该特技成为游戏中最为通用和实用的技能之一。 三、适合学习“霸王”特技的武将 在《三国志11》中,有许多武将适合学习“霸王”特技。以下四位武将因其独特的优势和特点,被认为是学习该特技的绝佳选择: 刘备。尽管皇叔能够单独带队,但其五维属性和特技相较于关羽、张飞两位弟弟略显逊色。然而,“霸王”特技的出现将彻底改变这一局面。刘备、关羽、张飞三人分别带领枪兵出战,均具备野战控制能力。想象一下,这三位兄弟在战场上轮番发起螺旋突刺的壮观场面,不禁让人热血沸腾。刘备有了“霸王”特技的加持,将能够更好地发挥其统帅能力,带领兄弟们征战沙场,成就一番伟业。 贾诩。甲鱼在游戏中定位为高智军师,其枪S和统帅86的属性注定了他的人生不会平淡。贾诩在野战中可担任主将也可担任副将,但武力48的限制使得他在担任主将时往往无法打出理想的伤害。然而,一旦拥有“霸王”特技的加持,贾诩将摇身一变,成为主副皆宜的狠角色,让敌人闻风丧胆。贾诩的智谋和策略加上“霸王”特技的暴力输出,将使他成为战场上最令人畏惧的存在。 甘宁。甘宁的兵种适性堪称全三国武将之最,3S3A的属性搭配堪称完美。拥有“霸王”特技的甘宁,无论单独带领何种兵种,都能轻松打出暴击伤害。战法暴击后,武将的武力和兵种熟练度都会提升四点,这使得甘宁的成长更为高效,成为6S全能战神指日可待。甘宁本身就是一个输出爆炸的武将,有了“霸王”特技的加持,他的输出能力将更上一层楼,成为战场上的收割机。 姜维。姜维作为五维出彩的武将,其实力毋庸置疑。然而,其特技“反击”略显不足,限制了他的发挥。倘若姜维能够习得“霸王”特技,他将如虎添翼,实力直逼吕布等顶级武将。由于姜维在游戏中登场较晚,此时“霸王”特技通常已经解锁,加之他在后期剧本中往往能待机至游戏结束,因此“霸王”在他身上的发挥空间极大。姜维原本就是一个攻防兼备的武将,有了“霸王”特技的加持,他在战场上将更加勇猛无敌,成为敌人心中的噩梦。 四、结论 综上所述,“霸王”特技在《三国志11》中无疑是一项非常强大的技能。它能够为武将带来无限制的暴击效果,使得他们在战场上所向披靡。对于姜维、甘宁、刘备和贾诩这四位武将来说,学习“霸王”特技无疑是明智的选择。他们各自的特点和优势使得“霸王”在他们身上能够发挥出最大的威力,为玩家带来更加精彩的游戏体验。当然,想要获得这一特技并非易事,需要玩家付出大量的时间和资源进行研究。但只要成功掌握“霸王”特技,玩家将能够在游戏中取得更大的成就。 -
嗜血的护舒宝
2天前
《西游释厄传》究极难猴子固定4小禁气禁血猴子13.5分难度打法。非常考验玩家基本功的一个打法。介绍一下这个打法的思路和需要注意的地方。 思路:葫芦、镜子、塔,这3格道具是猴子禁气的核心输出道具。电符是用来保命的。这个打法对见牛神血量有要求,得留可以躲牛神5-8隐的血量。缺一个血杀就要躲留一个塔。 第一关:没什么好说的,手撕。 第二关:进洞,洞里有2电符+1塔,还是很重要的。 第三关:鹿哥、羊哥手撕。2张电符给虎哥,一张卡兵,一张落位。剩下的站下身位压强反A 第四关:因为有导航鱼的存在,清兵一定要注意一些。海胆哥哥发暗的时候上去A,发亮就跳躲刺。鱼哥躲遁地,位置不好镜子推。6镜子可以全给,后期还能吃回来。 第五关:洞内注意小蜘蛛,卡位清兵。带镜子的打法因为要等镜子。眼魔哥是必打的、这是老大难。动作太快了。禁血的打法就没有不怕他的。也没有别的办法,硬着头皮捅吧,出问题了就电符保命。蜘蛛女下身位压强反踢,蜘蛛王压塔后电符落位向右边下B怼她。 第六关:鹏哥这个BOSS虽然血条短,但是攻击欲望很强。禁血的打法只要宝物充足就不要手打,猴子5个道具就带走了。塔或者电符。象哥就是一个傻大个,下去之后不听话的话只值一张电符。听话就跳踢压到死。记得小兵身上有个镜子要吃。青狮卡一手兵,然后手撕,能不能给塔取决于你的血量健康不健康。如果血量不健康,要省点塔。不然打到牛神没有躲隐身的道具。 第七关:老鼠姐姐洞外下B压强反,洞内站洞口压强反A。注意第一波和第四波小兵有塔,可以用电符控制之后去吃。时间紧张了就补塔,塔打老鼠50的伤害,简直爆炸。 第八关:牛魔王第一波小兵清掉之后就可以贴住左版边下身位跑踢。能给多少塔取决于你血还剩多少。反正血杀+塔,要留够5-8隐。火龙站树藤那里下B怼,如果连续冲过来就给镜子。牛神哥哥9葫芦9镜子1塔带走。剩余的道具都是躲隐身的。丢宝物尽量从左向右丢,注意站上身位。
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