悟饭游戏厅告诉你地牢猎手4怎么退出?作为一款大型的RPG手游,《地牢猎手4》有着一个很奇怪的设定,那就是在你开启一段旅程之后,无法在屏幕中找到退出键,即使你点击手机上的返回键,也只是回到《地牢猎手4》的世界地图。
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地牢猎手4剑圣在游戏中可以说是个优秀的物理DPS近战角色,和刺客等高爆发人物比起来的话,还是比较缺少控制技能,玩起来比较单调。玩剑圣的朋友们应该都知道每个任务打的符咒都一样,难度还比较大,所以小编就为大家整理了详细的地牢猎手4剑圣符咒选择攻略,助你轻松打符咒。 地牢猎手4符咒获得方法:   1、目前符咒获得的方法有两种,一种就是通过战斗做任务获得的; 2、第二种方法就是通过拆除以前武器装备上的符咒来获得。 地牢猎手4剑圣用什么符咒: 小编觉得每个角色的符咒选择都应该差不多,三角是暴击率(眩晕在暴击率达到100%的情况下,可以打,不过很难!)。五角选择雷冰(因为其他五角加成的伤害是渣渣,有没有技能没有区别,宁愿空着)。圆形毫无疑问选择暴击伤害。   刚才说的时候后期,前期的话略提一下,多打几个三级按秒回蓝回血的装备,在你前期缺蓝缺血的情况下能起到很重要的作用,回蓝用轮刃可以远程清怪,回血的话就更不用说了,在前期没有强盗符文和吸血技能的情况下,只能通过慢慢回血来达到续航作用了。这些符文在30级差不多通关以后就要考虑换掉了,换成上面小编说的那种。   地牢猎手4剑圣符咒推荐吸血、暴击、爆伤、回血、生命、力量、及各系的伤害型符咒,低级的符咒尽量及时合成为高级的符咒不然占包裹。注意吸血符咒就算只有1级的也留着。 优先选择吸血符咒,其次是暴击的、属性伤害的。比较稀有的晕眩也可以留着,不过只对小怪有用,BOSS免疫,性价比略低。另外力量符咒也是下下选,有吸血和暴击就别考虑给剑圣上力量符咒,浪费孔。 要按秒伤来的话,一共15个符咒算上被动技能和戒指,使(僧侣+1)(冰+1)(暴概率+0。05)(暴伤+1。5)这个式子的值最大就行。 在地牢猎手4剑圣符咒关于符咒的选择主要还是看玩家们需要什么样的属性,这样根据职业的优势选择最有利的符咒是最好的了。
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地牢猎手4剑圣主动技能 撕裂:同时使用两种武器猛砍,提升武器所造成的砍伤,一开始可以使用的技能,很好用。 冲撞:向前方进行冲锋,使沿路敌人受到伤害,但是直线攻击范围一般。 飞轮:扔出3个刃环击晕敌人切碎敌人,远程攻击,能保证安全性,伤害一般。 虎爪:一系列快速的切击,劈击,刺击,让敌人不断流血,算是神技之一,在敌人流血状态下可以更灵活的操作。 冷酷切割:能击倒敌人的强力攻击,但是击倒效果要看敌人种类,部分敌人可以说无法击倒。 隐形:让你在敌人面前隐形,攻击敌人会取消潜行效果,但会自动触发暴击效果,神技之一,可以常用。 灵魂偷取:召唤奥能之力,迅速提升你和盟友的能量吸收能力,个人感觉用处不大,吸取能力不点高的话,基本没什么用。 利刃风暴:疯狂的掷出你的利刃,切割所有靠近的人是剑圣战斗技艺的代表之作,剑圣终极技能,DPS和范围都非常可观。 地牢猎手4剑圣被动技能 能量偷取:攻击敌人会为你补给能量,攻击敌人后是100%几率恢复能量,所以此技能可以点高。 心智训练:得益于数年来的冥想训练,击杀敌人获得更多经验值,想快速练级的话,就点满。 锯齿刀:为你的普通攻击增添少量流血伤害,同样必须点高了才有作用。 回击:你有一定的几率会自动伤害近身攻击者,这技能点高了就是神技。 嗜血:按照所造成伤害的一定比例为你回复生命值,个人认为吸血点高后,性价比不是很好。 眩晕击打:你的攻击有一定几率击晕敌人,部分敌人至晕几率非常低 神谕之音:减少精神法术的冷却时间,建议点满。 体质调节:提升你的生命值和能量上限,建议点满。 心脏触碰:提升造成致命一击的几率以及对敌人造成的伤害,建议点满。 致命高手:你化身成为最致命的杀手,纯粹加攻的技能,建议点满。   地牢猎手4剑圣加点 致命高手:加伤害技能,必加技能,但是技能获得的时间比较后期。 心脏触碰:暴击是剑圣的生命,必加技能之一 眩晕击打:多人模式必加技能,副本模式用处不大 嗜血:保命技能,必加技能 能量偷取:同上,能打能回才能持久的战斗 隐形:又一个剑圣必备技能,有了他剑圣就是一个完美的刺客了。 灵魂偷取:光环技,多人模式时可以带的技能,效果很不错。
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1、大理VS天山 首先大理pk如果跟其他三个职业打对攻,那就走远了。风筝放得好可以打赢和尚,推放得好可以打赢逍遥。但是绝对不可能打赢天山,天山技能变态。尽管如此并不是没有破解之道,我防御阵33500外防,碾压所有四万二攻击以下天山,为什么呢。面对高防御大理天山只有大招才能打出伤害,具体操作读秒5画地为牢,献身后推开,如果天山开大立刻反手以退为进,超高的防御加成足以废掉天山大招。然后重复跑开画地推开。 2、技能顺序 那么什么时候进攻呢?大理不要盲目起手六脉神剑,天山生死很容易破解掉六脉。正确操作是画地,推开,一阳指,一般天山这时候会用移花接木冲到你身边或者阳歌天均,此时才是第一次六脉神剑进攻的机会。 3、注意点 一套下来天山根本沾不到便宜,大部分情况大理优势。关键操作就是以退为进反手破阳关和六脉神剑打出伤害,处在鏖战之中的天山是没有时间放雪花的,大部分天山都是开场放雪花。所以六脉神剑放得太早的话不被生死破掉也全是miss 4、PK详解 其它时间注意跑位,近身就推开同时跟个一阳指。天山习惯性等隐身cd时往反方向逃跑,此时也是放第二次六脉神剑的绝佳时机,锁定技六脉只要在他隐身前放出来就能打中他。一般天山如果连续中两次六脉不死也残废。 还有就是主意对手阳关三叠的cd,毕竟第二次阳关你的以退为进是没冷却好的,一般我的处理方法是画地后站在远端圈外,天山阳关好了一定冲过来放大。极限距离把他推开,扭头反跑有一半几率会造成天山技能放空。这里不得不说大理推是神技。 所以防御阵才是大理pk的王道,核心是大理的以退为进。
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首先我们需要对游戏的内容做一些简单的了解。前期的地牢副本普遍难度不高,注意好降压回血大多没有什么问题。不过游戏到了中期以后敌人的能力显著增强,初期培养的角色可能就不是那么好应付了。有些玩家辛辛苦苦打到这里却因为英雄配置的不合理导致游戏无法顺利进行下去,那么有什么比较推荐的队伍组合呢? 每一个玩家的风格不同,在职业选择以及搭配上的方向也不同。每一个通关的玩家都有自己的思路,这里笔者推荐两个方案供大家选择。下文介绍职业顺序为四号位+三号位+二号位+一号位。 【1、修女+赏金猎人+训犬师+老兵】 这是一个攻防兼具的组合。修女的主要任务就是用来恢复了,训犬师和老兵放在前排是强力的输出保证,赏金猎人三号位辅助输出。赏金猎人本身也可以做主攻的角色,如果前两个位置的英雄有必要换位置的话,赏金猎人也可以替补上去作为一个强力的输出选手。这个组合攻防兼具,并不以绝对的伤害为标准,比较适合保守的玩家使用。 【2、修女+强盗+恶人+十字军】 这个组合比较偏高伤害。十字军放前排比较灵活,伤害有保证,放在后面的位置则限制较大,而且十字军自身有减压技能可以减轻一些战场上减压的需求。强盗、恶人都是输出的组合,强盗在三号位攻击有保证,可以攻击到大多位置的敌人。恶人在二号位利于技能的释放,不论是伤害技能还是恢复技能。修女自然还是辅助恢复的角色。这个组合的特点就是偏向输出方面,辅助较少,依靠强大的输出强力通过。
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■一、战前准备 当我们进入地牢之前需要了解这里的任务情况。一般的小型任务并没有扎营的机会,因此想要利用扎营来恢复的玩家需要提早注意好这一点。由于需要面对各种压力、光照、饥饿等情况,所以在出征前火把、食物以及其他道具的准备要充分。不少玩家也许会和笔者一样陷入一种固定思维,角色扮演游戏的核心角色是从头培养到尾的。这里需要在暗黑地牢里使用的角色是需要经常招募更换的,所以当自己使用的角色因为压力或者其他状态产生问题的时候及时的替换掉。 ■二、初期开局队伍选择 如果是刚开始玩的玩家,对于队伍的选择组合并不是那么了解,只是简单的想要先通过几个任务的话,建议使用游戏刚开始的两个角色加上驿站马车里的两个角色直接上场即可。注意把负责回复的角色尽量安排在靠后的位置。游戏中角色的站位会影响攻击的目标,所以在选择队伍组合之时要平衡好攻击与恢复的平衡性。 第一波的四个人撑过第一个地牢基本没有太大问题,虽然四个人都会受到压力的影响,但是如果顺利的撑过前面的地牢之后觉得疾病过多亦或是压力过大都可以果断舍弃重新招募。由于队伍组合配置的方向比较多,这里并没有最推荐的组合,开局时期角色有限也难以达到可以自己选择阵容的程度,所以适当的利用好角色,注意不要太过浪费人员就好。 ■三、物资准备 在刚开局的时候地图大多比较小,建议带上8个食物,8个火把。食物的话可以到系统提示以后再吃,避免不够。而光芒尽量保持的高一些,建议在65以上较好,利于角色技能伤害不降低。当然如果真的过不去了,为了自己探索所得的道具物品也要及时的撤退比较好。
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