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艾佛 32分钟前三国群英传7:都说特性对武将帮助最大,但一些个人特性完全没用《三国群英传7》总得来说算一款经典游戏,喜欢的玩家也不少,但这款游戏常常被玩家调侃,称其为《三国群妖传》,主要是游戏中有各路神仙妖怪,武将打败他们能获得各种道具,还有机会增加自身属性,当拿到终极武器,自身属性又成长得非常高后,那武将本身就可以和神仙妖怪相媲美了,甚至比他们更强更像神仙妖怪。 造成武将过于强悍的原因有三点,第一就是游戏中的终极装备,第二是反复刷神仙永久加属性,第三是特性。 特性这项设定是从《三国群英传6》开始有的,也是因为特性的增加,更加突出了名将的优秀,因为名将出场就自带特性,并且还不止一个,加上本身属性就优秀,和普通武将的实力一下就拉开了。 不管是《三国群英传6》还是《三国群英传7》,大多数玩家都只能记得那些优秀的特性,比如迅雷骁勇等,至于那些很差没存在感的,可能从来没出现在记忆中吧。 个人特性有很多,有非常优秀实用的,有非常普通作用较小的,也有基本没用的。那些没什么用的个人特性对武将的帮助微乎其微,有没有都没什么差别。下面就说说我自己认为没什么用的个人特性,对了,并不是名将就没有废特性,一些名将也带着一些废特性的。 斗志、一骑、决斗 这三个特性都是单挑实用型,但在游戏中,可能就前面几级会单挑吧,后面很少会跑去找敌人单挑,因为单挑就不能杀兵,会少经验(冲阵获取经验抛开不谈),自然对单挑有帮助的特性就没什么用了,当玩到大后期时,单挑特性完全没用,因为我方武将已经具备1打1000的能力了,没人会跑去单挑的。 斗志:增加单挑时必杀技的发动机率。 一骑:大幅加快单挑时气力上升速度。 决斗:加快单挑时气力上升速度。 撤退、兔脱、遁逃 这三个特性看名字就大概知道作用了,不是跑路就是被打败时不容易被抓住,放在敌方身上还有点作用,因为敌方残血有可能会跑路,但放在我方身上,作用基本为零,不管兵少将寡,反正就是硬刚到底,跑路?那是不可能的,最多就是重新读档。 撤退:撤退时,移动速度大幅提高。 兔脱:落马时被俘机率较低。 遁逃:全军撤退时,可立即离开战场。 辩才、交涉 这两个特性都是外交用的,而外交对于我来说,完全不需要,貌似玩了很多遍《三国群英传7》,从来没有外交过,不管是选强力君主还是选弱君主,都不会取外交。 辩才:担任外交指令的执行武将时,有相当高的成功率。 交涉:担任外交指令的执行武将时,有较高的成功率。 锻造、冶炼 这是用来打造装备的特性,就是增加打造成功率吧,如果是网络游戏,增加打造成功率那无疑是玩家梦寐以求的,但是在单机游戏中,这种增加成功率的技能基本没用,因为单机游戏可以存档读档,锻造失败重新读档直到成功为止,所以单机游戏中的打造可以看成是默认成功率100%。 锻造:进行锻造的时候,成功率提高15% 冶炼:进行锻造的时候,成功率提高10% 我个人觉得最没用的就是上面这几个特性,也是因为我个人玩游戏的习惯吧,或许在你手里,会觉得非常有用也说不定,游戏嘛,都有自己的看法,说错了请包含。 至于其他的,还有很多作用微乎其微的,这里就不一一例举出来了,如果有没提到的,欢迎留言补充!
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开灯 1小时前街机三国志2:最具人气的反派,选张飞不啃两口都说不过去!《三国志2赤壁之战》是街机厅难度比较大的过关游戏,当年很多玩家玩不了几关就挂了,但这款游戏人气还是很高的,不管菜不菜吧,街机厅的玩家应该都是玩过的。后来街机厅出了改版《三剑圣》,通关的玩家就多了起来,玩原版不曾见过的关卡都在《三剑圣》中见过了。 要说哪一关最难打,玩家之间的看法会出现分歧,但要说哪一个小兵或者boss最被玩家记住,那么三美应该是最热门的人选之一。 三美是游戏的原创人物,不曾在历史中出现过,因为是女性角色,所以人气很高,叫她们为三美不是因为她们是美女,而是她们的名字,美美、美冴、美铃,其实称为三位美女也是没错的。 打三美是在打完第三关许褚之后,曹操得到消息刘备跑路去东吴了,于是派三美去追杀刘备,三美扮演的角色相当于刺客。 三美这关没有前戏,一见面就直接开打,因为难度较低,这关可以看成是半奖励关卡,但如果这里挂了,那就真挂了,想复活就投币,在这里翻车的玩家也大有人在。 关卡开始时,三美跳出来所站的位置并不是和下面血量位置相对应的,站中间的是美美,上面的是美铃,最下面的是美冴。把她们全部打倒就过关。这里中途会先跳出来两个忍者,忍者挂掉后有很大的几率掉落小包子或者小鸡腿,之后又会跳出来两个忍者,同样有几率掉落包子和鸡腿,因此才会说这关非常简单。小兵少,又掉落补血道具,boss不强血量少,除了第一关,还有比这关更简单的吗? 也是因为三美太过于简单,很多玩家玩起来没压力,所以就开始整活了,用关羽的头去撞三美,抓住三美各种跳摔什么的,这都很常见,但如果要说全国统一的整活,那绝对是张飞的抱啃,如果选了张飞,又玩到三美那里,那抓住三美不抱着啃两口都说不过去,玩《三剑圣》就更简单了,因为可以变身,每当玩到这里时,都会刻意的变成张飞,然后去抓住三美啃。当年之所以出现这种操作,其实很好理解,毕竟那时的玩家正处于青春期,对异性是充满向往的,游戏中的女性角色都是重点关注对象,而张飞又有那么一招,玩家当然不会错过。不知道野原新之助看到此场景会作何感想。 三美本尊就只出现过一次,后面关卡出现的都不叫做三美,而是以姓氏代替,并且是以小兵的形式出现,每次出现都是三位,加上周围的其他小兵,还是能给玩家造成一些麻烦的。好在她们也算比较有良心,挂掉后有几率留下补血道具。 三美还有一个隐藏画面,那就是玩家一币通关后,三美还会出来庆贺,但前提是玩的是日版。这隐藏条件其实是比较苛刻的,原版难度本来就比较大,又要玩家一币通关,街机厅很少有玩家可以达成,就算通关都是用币堆出来的,当年我家这边几乎没有玩家可以原版一币通关,这画面我是后来才看到的。 对于三美,玩家之所以印象深就是两个原因,第一是敌方中仅有的女性(后面出现的其他姓氏就是换了一个皮,绝大多数玩家还是称呼为三美),第二就是张飞的招式,其实张飞抱啃本身并没什么,但用在女性身上,就变得猥琐了,这也是街机厅的一大笑点。 好了,差不多就说到这里,最后问一下,当年你玩的时候,啃过三美吗?欢迎留言分享你的游戏经历。
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你的帽大大 11小时前【美帽の谈】你最刺激的赶车经历是啥样的?大家好呀!这里是五一出行差点没赶上车的帽帽酱! 大家有没有疯狂赶车或者错过车的经历呢?快来一起分享下吧! 没吹牛逼,我这应该是极限了。绿皮火车,车门都关上了,我狂敲,乘务员隔着门上玻璃吼着问我去哪儿,我吼着报了目的地,她开门让我上车了。 买的东站票,跑到总站,当时要吓死了 迟到十分钟,然后车子晚点了十五分钟 离车站正常还要20分钟路程,时间刚好还剩20分钟。司机说放心,能赶上,一路上压着开,到车站是15分钟。一路狂奔,排队的人都主动让开,然后到站台前,刺激的来了,晚点15分钟,还能上个厕所 最后三分钟检票,把提的大行李箱直接扔在安检口,刚冲上火车,门就关了。还好当天我妈去送行,她帮着把行李箱用快递寄给我了。 从地铁开始一路狂跑到上车,上车没几秒关门开车了 小时候坐我爸车上学,拉开后座右车门一看,有个纸箱放在座位上,于是把车门一关打算从左边上车,结果我爸一听关门声还以为我已经上车了,一脚油门就出去了,我背着个书包在后面追,这辈子就从来没有跑这么卖力过。还好在小区里车开不快,一边大喊一边狂奔终于让我爸发现我没上车。要是那天我爸没听见我绝望的嘶吼,很难想象到了学校门口我爸发现车上没人时是什么场面。 地勤带着走快速通道 登机口喊我名字 本期话题:你最刺激的赶车经历是啥样的? 上期活动奖励名单: 沙发奖:papa70192648、500铜板 幸运奖:
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36548964 11小时前FC吞食天地2:游戏中最强的道具,可惜当年我弄丢了!红白机上的《吞食天地2》在战斗方面是比较简单的,一路平砍通关都是可以的,装备的获取难度也不大,除去那几件顶尖装备获取困难,剩下的都能通过商店或者宝箱获得,完全足够了,那几件顶尖装备属于锦上添花吧,绝对不属于雪中送炭。当然,一路平砍需要等级的支撑,不然砍起来还是有点困难的,一般也很少有玩家会一路平砍过关,更多的还是依靠计策、阵型和道具来通关,不仅让游戏战斗更流畅,趣味性也更高。 曾经我说过游戏中的顶尖装备,那么你知道游戏中最好用的道具是什么吗?下面说说具体的。 第一件当然是赤兔马,游戏中关羽过五关斩六将开始前,和夫人对话,夫人加入后,背包中就放着赤兔马,赤兔马最大的作用是增加地图上行走时的速度,带来的实际变化就是拖拉机变法拉利。对于战斗的帮助,那就是没有帮助,曾有人说装备赤兔马的武将在战斗时,优先出手几率高,也容易闪避,这是没根据的。赤兔马是除战斗外,对玩家帮助最大的。 即使没赤兔马,也不妨碍正常通关,但那龟速般的移动确实让人抓狂,如果没试过赤兔马加的移动速度还好,毕竟一开始就没赤兔马,也是走了那么长的路程,关键就是习惯了赤兔马带来的移动变化后,再像刚开始那样行走,就让人受不了了,正应了那句话,由俭入奢易,由奢入俭难。 比较奇怪的是,赤兔马出现在夫人身上,如果夫人骑赤兔马,我骑夫人,是不是移动速度可以再增加一倍?好想试试。 第二件是连弩,街亭被司马懿打得屁滚尿流后回去找孔明,然后就能获得连弩,这里孔明还坑了玩家一把,那就是他让姜维留守天水,当年一些玩家以为姜维在这里就永久离队了,我自己就是其中之一,然而实际是姜维进编所,从天水的编所把姜维拉出来就行了。 连弩的作用主要体现在战斗中,这也是对战斗最有帮助的道具,把连弩给智力高的文官,战斗时不用放计策,直接使用连弩就可以了,攻击敌方全体,相当于最后的大火或者激石攻击敌方所有人(没具体算过,整体是差不多的),优点是不使用谋略点,并且使用次数无限,战斗时可以节约不少的谋略点,缺点就是不能指定攻击一人,默认是敌方全体。 当年我初次玩是因为不能集火一人,所以比较嫌弃连弩,用了两次就不怎么用了,后来再玩,才发现连弩太香了。补充一点,敌方人越少,连弩伤害越高。 上面两件是游戏中最有用的道具,下面就是加强个人的一些道具,说它们是装备也是可以的,基于道具和装备之间吧,说道具是因为这些都是放在背包栏中,说装备是因为需要在背包栏装备一次,对了,赤兔马也是同样的情况。 先说速攻鞋,游戏中的隐藏道具,在高老庄田里找到,初次玩的时候我没见过。作用是给将领加20的速度,玩家通常会给姜维用,这样可以把姜维的速度堆满(其实姜维一匹白马速度就满了,只是很少有玩家会提前买白马),但这样并不实用,因为姜维的速度已经是游戏最快的,多那么一点也不影响,应该给其他将领用。 然后是项羽护手,在高老庄旁边的山洞找到,也就是六甲天书那个山洞。项羽护手的作用是给将领增加20点攻击力,通常情况下都是给武将装备,那种攻击是连击的装备最适合项羽护手,比如魏延的诸刃斧和黄忠的弓,因为连击装备加20点攻击,算下来就等于加了40点,性价比很高。如果为了面板好看,那么就给有235攻击装备的将领,一般就是马超,因为蛇戟获取方式是终极武器中最容易的,长安那个老人直接赠送。 最后是孟德新书,鲁城打败曹操后,在鲁城仓库中找到,作用是给将领增加20点智力,通常会给文官。基本就是姜维、马良、赵云中的一人。给姜维或者马良都可以把智力堆到满值,给赵云是不想他再平凡下去。 速攻鞋、项羽护手、孟德新书属于锦上添花的道具,对战斗有帮助,但作用不是很大,除非复制几个,用数量让武将产生质变才可以。 赤兔马和连弩就是游戏中最强的道具,对玩家帮助很大,而我曾经把赤兔马弄丢过,怎么都找不到,只能读档重来。 好了,差不多就说到这里,如果有不同看法,欢迎留言分享。
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大眼睛小胖子 11小时前FC霸王的大陆:很多玩家都希望出重制版,其实很多年前就已经有了先玩《三国志中原之霸者》的玩家在长达4年的等待中,终于迎来了续作《三国志2霸王的大陆》,这款续作可以说是红白机上的神作,就连光荣在红白机上的《三国志》也不能与之匹敌,因为太过于经典,自然就吸引了大批的玩家,玩过这款游戏的玩家,很少看到有说游戏不好的,基本都是各种夸奖,而当初玩游戏的情景都是现在美好的回忆。 受限于红白机的容量,游戏在一些方面还是有很明显的短板,比如武将数量上,一共也只有237位,并且一些武将的头像都是重复使用,一些名将也没有登录在游戏中,比如前期的荀攸,后期的文鸯等。 整个地图上也只有30座城池,如果237名武将同时出现,那每座城池都会很拥挤,当然,游戏中的237名武将是不可能同时出场的,出场时间都是固定的,中途会有武将病逝,大后期出场的武将正常游戏的话绝对不可能和前面病逝的武将同时出现。 但城池少是肯定的,因为城池少,游戏时间也变得很短,可以说和其他策略游戏相比,在游戏时间上《三国志2霸王的大陆》完全没优势。 武将不多城池少,这在三国题材游戏中本身就已经处于下风了,但为什么很多玩家认为这是红白机上最好的策略游戏呢?那就要从细节上说起了。 首先是游戏的画风就给了玩家轻快感,颜色用得比较鲜艳,武将Q版头像,这些都比较符合玩家的审美,要知道当年玩这款游戏时,普遍年龄都不大,还是被动画片吸引的年龄,自然更喜欢这种画风。 其次是战场上的设定,可以说这款游戏最精华的部分都在战场上。兵种对地形的适应性;兵马未动粮草先行,粮食在战场是不可或缺的;两军交战前的计策比拼等等,都是值得研究的。 两军交战时,排兵布阵也是一大亮点,虽说武力高的武将在两军交战中会占优,但文官也不是没有还手之力,尤其是知很高的文官,战场上使用的计策有出其不意的效果,就算是吕布,在体力比较低的时候,也会被高知文官一颗炸弹带走。 武将之间的单挑相对来说比较乏味,武力高体力高的武将优势明显,敌方想翻盘就只有使用舍命一击,命中率低,没命中自身还会掉血,真正是舍命发出的一击。 还有一些细节和优点就不具体说了,反正当年的很多玩家都希望这款游戏出重制版,但不管是南梦宫还是东星,基本都是不可能出正统重制版的。其实玩家也不用绝望,10多年的《三国群英传3》不正是重制版吗? 《三国群英传3》是奥汀在2002年发行的游戏,和之前的两部作品有很大的变化,玩家对这款游戏褒贬不一,好坏这里不说,但这款游戏很多方面都是借鉴了《三国志2霸王的大陆》中的设定,所以把《三国群英传3》看成是《三国志2霸王的大陆》重制版一点都不为过。 每个月时间停止进行内政是“群英系列”中的唯一另类,因此这款游戏也是“群英系列”游戏时间过得最慢的一款。同时采用政令方式内政,也是“群英系列”的唯一另类,随着我方城池增多,政令也会增多,但这不正是《三国志2霸王的大陆》中的内政方式吗? 至于内政的选项,这多多少少会有一点不同,毕竟还是打着“群英”的名号,完全照搬有点说不过去。其实早期的三国策略游戏,内政方面的选项都有很多相同点,这是很正常的。 “群英3”和“霸王的大陆”最相似的地方还是在战场上,都是采用的战棋走格子设定,这看似很正常,其实一点都不正常,要知道“群英系列”主打的是武将之间的对拼,不是“三国志”那种策略,这一设定直接让很多玩家不能接受,认为完全就是画蛇添足。但如果喜欢“霸王的大陆”,那么对于“群英3”的战场设定应该就很容易接受了。 两将交战时,回归到了“群英系列”熟悉的画面,但你以为就没有借鉴了吗?其实还是有。“群英系列”其他作品中,战场上一个武将只能带一个兵种,唯独“群英3”一个武将可以带多个兵种,这不是“霸王的大陆”中弓兵、步兵、骑兵齐上阵的场景吗? 说“群英3”是“霸王的大陆”重制版肯定是不对的,但两款游戏确实有太多相似的地方,如果你喜欢“霸王的大陆”,又没玩过“群英3”,那不妨去试试,或许能带给你不少的惊喜。 好了,就简单说到这里,如果你两款游戏都玩过,是不是觉得有熟悉感呢?欢迎留言分享!
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大眼睛小胖子 18小时前三国群英传3:玩游戏当然选最简单的君主,挑战性?那毫无意义!《三国群英传3》难度大吗?这主要取决于玩家所选的君主,选择那种很弱的,开局就很艰难,选择很强的,那一路顺风顺水。一般玩家都喜欢选择自己喜欢的君主,至于难度,那就看自己喜欢的君主是强还是弱了。我自己玩三国游戏,初次体验都是选刘备,实打实的蜀迷,匡扶汉室是小时候玩游戏的梦想,而刘备在策略游戏中,前面几个剧本绝对不算很强,有关张的加持让刘备看起来比普通君主强那么一点点,但因为地盘小,武将少,刘备在前期剧本中也强不到哪里去,只能算中等往上一点吧。 《三国群英传3》一共有7个剧本,最后一个剧本“天下归魏”是隐藏剧本,需要通关一次才出现,加上这个剧本不能选择君主,只能自建武将为君主,那这个剧本就没有君主强弱了之说了。其余六个剧本,玩家基本都玩过,那么这六个剧本中,选择哪些君主才是最强的呢? 第一个剧本“黄巾之乱”,张角是明面上最强的君主,武将数17人,城池6座,可谓兵多将广,并且城池多意味着金钱也多,能更及时的补充兵力,开场只要舍得舍弃几座城池,把将领金钱集中起来,那想打谁就打谁,虽说将领能力不高,但胜在多,用人海战术堆就行了。缺点也很明显,如果不舍得舍弃城池,那每座城池将领有限,容易被进攻。 其实这个剧本我个人觉得选董卓最简单,地处偏远地区,周围空城多,加上董卓手下将领不少,不用担心被进攻的问题,很容易发展。其次是曹操,挨着丁原在,左边和下边都是空城,如果开局俘虏了吕布张辽,那就很爽了。接着是孙坚,周围势力弱空城多。 第二个剧本“讨伐董卓”,最简单的君主当然是董卓,4座城池加上吕布张辽等猛将,想打谁就打谁,完全不用考虑其他人的感受,这将领数量,没有哪个君主能挡得住。 其次是袁绍,先灭刘备,后灭公孙瓒和孔融,不仅地盘有了,猛将更是不少,俘虏招降关张,搜到太史慈,加上颜良文丑张郃,很容易就成了最大势力。 接着是孙坚,下面空城多,周围君主弱,孙坚孙策本身也不弱。 第三个剧本“群雄割据”,最受欢迎的剧本,最简单的君主是曹操,手下将领多,猛将更是不少。其次是袁绍,他和曹操的势力在伯仲之间,只是手下猛将相对少一点点,但地理更占优势。接着是孙策,地理优势,史实开局第二个月单挑收下太史慈,但有一定风险,单挑输了孙策直接挂掉,如果选孙策,那就要做好反复存档读档的打算,因为孙策单挑太史慈并不占优,反而还有点劣势。 第四个剧本“官渡之战”,最简单的还是曹操,包括后面两个剧本,同样也是曹操。其次是孙权。其他的都要弱一些。 第五个剧本“赤壁之战”,最简单的是曹操,其次是孙权,接着是刘备。这个时期的刘备,总算是勉强站起来了。 第六个剧本“三国鼎立”,这个不用多说了,御三家实力差距很小。 最后一个剧本“天下归魏”,因为不能选择君主,那就说一下选择的地理位置吧,选择夷州或者乐浪会容易出去一点,西凉和云南很难打出去。不管选择哪个地点,开局都是和曹操结盟,不然这个剧本很难玩下去。 好了,上述就是我个人认为剧本中最简单的君主,选择这些君主最大的好处就是能让玩家更加的轻松。
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你的帽大大 20小时前云存档功能使用指南在游戏界面按下红框所示的任意一处,即可保存当前的游戏进度 如按下【存档】键后就可以看到这个界面,再按下【新建存档】就保存成功啦~ 如何查找已保存的存档呢?启动游戏后点击【云存档】就可以找到了 左上角的红色小数字表示你目前所拥有的存档数目 【本地】所显示的右边存档就是自己在体验这款游戏时所保存的游戏进度 点击【备份】并且确定上传后存档会改为【已备份】的状态 即是存档已保存在自己的游戏账号中,即使更换设备也能从【云端】找回自己的游戏存档 按下【分享】并确认后,自己的存档就会上传到【存档商店】与该游戏的其他玩家共享 【推荐】处可以看到其他玩家上传的存档,右上角可以根据自己的喜好需求不同排列显示 挑选到自己喜欢的存档点击下载,为自己pick的存档付铜板打call~ 当然自己的存档被别人下载也会收获铜板哦~ 付铜板下载的存档【已购】处可以查看,同时可以对自己下载的存档进行评价
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街机时代 1天前《刀剑封魔录》隐藏镶嵌孔全收集,90%的玩家都给错过了同时体验过《刀剑封魔录》和《刀剑封魔录:上古传说》的玩家都知道,其实这两款游戏仅仅是共用素材,游戏的体验和玩法已经完全不同了。 基本上只要体验过《上古传说》之后就很难再去玩初代了。初代是奠基者,而《上古传说》则是里程碑,不仅仅增加了新的宝石、新的合成方案,还加入了新的连段、新的招式。这就像是街机游戏的《三国战纪1》和《三国战纪风云再起》一样,虽然名字都是《三国战纪》而且都属于是1代范围,但玩法基本上已经不沾边了。 《上古传说》中几位主角出场自带了六个孔,而在游戏过程中还能通过隐藏元素和任务额外增加镶嵌孔。最终的镶嵌孔可以达到12个。 不过在普通模式、中等难度、高等难度中,镶嵌孔不需要完全找齐也能很轻松就打通关了。只要你能合成太极两颗、天珠两颗、像素之心两颗、刀剑壁两颗,另外杀破狼爆出两颗,再将乾坤袋中塞满天珠,那就算是蚩尤来了也是一套连段直接带走。 但要是在“真正的战斗”和“英雄无悔”中,那就必须将所有的镶嵌孔全都打齐,不是仅仅是为了方便杀敌,更重要的是保命啊!毕竟后期很多精英怪的伤害都是按比例来的,无视防御力和血量。 那么,游戏中的镶嵌孔都是怎么得到的呢? 第一个镶嵌孔,是帮助铁匠找到“蜀水”。《刀剑封魔录》中的道具和人物都比较小,而地图又比较分散,因此找东西的难度相当的大。 这玩意在“堰兵冢”雕像下面的一个水桶之中。拿回去找铁匠就能开启第一个镶嵌孔。 接着再次和铁匠交谈,在其中找到了“关于加强兵器”的选项,点击之后就可以开启“去神秘地洞的”,想要完成这个任务,玩家必须去过所有的场景,然后将这里面的怪物杀光就能得到第二个镶嵌孔。 第三个镶嵌孔,来自第二幕的铁匠任务。在芭蕉园中找到拾遗大妖,干掉之后就会爆出鼓风珠。此时必须及时将鼓风珠拿给铁匠,要不然过期不候。 第四镶嵌孔,只需要在第二幕找村长接到任务去找一种名叫“莫名草”的道具,在“出水洞外”的场景中可以找到,拿给村长之后就可以获取镶嵌孔。但需要注意的是,这个任务触发必须是在进入莫名林之前。 第五镶嵌孔,这是第三幕中最最简单的一个小任务,在进入辅道之后我们就能遇到牛魔王,此时干掉他就能拿到任务道具:上古玄铁。交给铁匠之后,镶嵌孔就算是打开了。 第六个镶嵌孔,这应该是游戏中最最麻烦,同时也是很多玩家错过的任务吧!当年估计没有几个人能够将“魔血”顺利保存然后交给狐妖的吧!那到底应该怎么做呢? 首先在陈瑾这里接到拯救狐妖的任务。 狐妖这里的对话,和我们是否找陈瑾接任务有关。接了任务的话,狐妖就会说我就是你们要找的人。被一个魔头强占,并且封印在这个小亭子里面。想要解救的话,就必须用魔血来洗除封印。但魔血是无法保存的,任何人都无法将魔血带走。 在杀死“天权”之后,魔灵石收集完成之后泊祁终于露出了她的真面目。沈云变成了蚩尤,邀请主角加入,被拒绝之后发生最终大战。此时最终场景“不归桥”开启了,主角进入其中可以找到一种神奇的植物:魔灵草。只要身上有这玩意,那打败“鬼王”之后就可以顺利收集魔血了。 鬼王,就是这家伙。将狐妖抢占,来硬的不行就强行封印。主角拿到它的血之后顺利将狐妖解封。但奇怪的事情发生了。 魔血的魔性太大了,不仅仅破坏了封印,甚至将狐妖烧成了一块石头。主角也稍微有点懵逼,这是典型的好心办坏事啊!将陈瑾朝思暮想的女子给弄死了,这应该怎么回去向人家交代呢?没办法,只有硬着头皮回去呗! 当年我捡到这块石头,以为任务就已经完成了,毕竟这是可以镶嵌的,游戏中加最多攻击的道具了。此时将要是将石头拿给陈瑾的话,他就会拿出一块瑾玉,我们将其放在聚宝盆炼化可以得到苍壁,拿给铁匠之后就能获取最后一个镶嵌孔了。 游戏中的隐藏元素其实也有很多的,大部分的支线任务都没有什么搞头,也就只有司南佩稍微有点价值。 而贯穿游戏的“刀剑天书”才是真正意义上最重要的道具。但估计当年没有几个人收集完成吧!只要有一次对话你错过了,那就永远失去了。而在野外的刀剑天书虽然位置都是固定的,但要是你一直找不到的话,同样也无法凑齐。 只要你能收集6本,就可以去找村民拿到最后一本,然后合成“刀剑神药”,从此以后释放各种技能再也不需要耗费怒气值了。 现在玩玩新游戏,总感觉就是走一个流程,不愿意再去研究细节,通关之后索然无味。 有时候玩玩那些评分很高的游戏,也都感觉一般般,不知道怎么评上高分的。 或许就是游戏心态变了吧!
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幻梦之星耀 2天前小说 之 双龙旅程本人第一次写小说,文笔可能有些不好,还请见谅(≧ω≦)/ 这个故事讲述了两只龙系小精灵心鳞宝和宝贝龙的旅程,喜欢的可以来捧个场哦(≧ω≦)/
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极夜交响曲 2天前开始写文了,书名《黑羽交响曲》文笔不太好,多多包涵 随时可能鸽掉(´つヮ⊂︎)
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