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你的帽大大 3小时前【五一福利】劳动人民最光荣,悟饭好礼喜相送!在这个温暖的五月,劳动节悄然而至。这是最值得歌颂的劳动人民的节日!在那些我们看不到的角落,劳动者们用自己的双手诠释着生活的奥义,用自己的方式创造着人生的美好。他们可能是快递员、环卫工,可能是建筑工人,也可能是医务工作者...他们以任何形式付出的辛苦都值得肯定和尊重,向所有的劳动者致敬! 在这个伟大的节日里,帽帽代表悟饭工作室为大家准备了一些惊喜和福利,提前祝大家劳动节快乐! 活动内容:百分比踩楼活动 【百分比踩楼中奖概率公式】:中奖楼层 = 成功报名人数x百分比 【活动规则】回帖:“劳动人民最光荣”即可 【活动截止日期】即日起至2024年5月8日24:00 【活动奖品】 1.截止时总楼层的51%、71%、91%可以获得悟饭定制充电宝一个! 2.截止时总楼层的24%、44%、64%、84%可以获得悟饭定制鼠标垫一个! 3.截止时总楼层的18%、38%、58%、78%、98%可以获得悟饭周边抱枕一个! 4.欧气楼层51楼、151楼、251楼、351楼、451楼、551楼可以自选悟饭周边一份!(抱枕、鼠标垫、笔记本、马克杯等周边可任选其一) 【百分比抢楼注意事项】: 1、若中奖楼层未按要求(回帖非“劳动人民最光荣”)或者通过刷屏占楼参与活动,则中奖楼层顺延,不予通知; 2、计算结果如包含小数点时,将四舍五入取整数; 3、严禁通过灌水刷屏进行抢楼,一旦发现将直接取消中奖资格,进行顺延。 4、同一用户不能重复中奖,重复的顺延至下一楼层; 5、开奖后公示期内如对开奖结果有任何异议可联系管理员沟通,欢迎大家对整个活动进行监督; 6、获奖名单帖会于2024年5月9日发布置顶,届时请留意帽帽的回复。 再次祝大家五一劳动节快乐!希望大家都欧气爆棚把奖品带回家!
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山楂糖 14小时前轩辕剑4:最强主角水镜连盘古都能一招秒,却打不过这两个小怪?《轩辕剑4:黑龙舞兮云飞扬》是轩辕剑系列中非常有历史深度的一部作品,但碍于当年大宇公司3D技术还不够纯熟,加上很多玩家的电脑配置带不动3D游戏,导致这一代作品被长期忽略了,其实从游戏剧情和玩法上来看,4代绝对是不可多得的一部精品佳作。 游戏主人公水镜出场时非常刁蛮任性,完全不顾同门师兄师姐的劝阻,一意孤行导致墨家大寨被秦军发现,师兄弟也惨死在秦军的踏弩脚下,初玩时还是十分令人讨厌的。但随着游戏进程的推进,玩家们逐渐发现她也有可爱的一面,只是由于脑子不太灵光才导致性格上的缺陷,总体来看水镜的人物设定还是很成功的。 但最令人印象深刻的还是要属水镜毁天灭地的技能“惊天动地拳”,在原版游戏中,让男主姬良对她使用“健身术”,水镜自己装备宝物“某水”和“奇魄古玉”,聚劲后使用双重即可挥出八拳伤害9999点的暴击,任何BOSS在她面前都难活到第二回合。 后来官方发现这个BUG太过破坏游戏体验,赶紧出了1.04版的修正补丁,不仅把这个技能消耗的体力值从100点调高到350点,还极大削弱了它的威力,但即便如此,水镜依然可以在各种BUFF的叠加下,一个回合打出2万点左右的伤害,她也凭借这招荣获了轩辕剑系列最强主角的称号。 轩辕剑4在第一次通关后,玩家可以从砍头三人组手中获得一个“玄冥宫竹简”,之后读取任意一个存档即可通过天书系统进入到游戏隐藏关卡玄冥宫了。这里面有4个终极BOSS,战斗力比正统剧情中的BOSS黑龙还要强大,并且每通关一次,除了盘古外其他BOSS的实力都会变得更强。 第一次进入玩家会碰到门神盘古,他的等级是85级,血量约5万点左右,用水镜的“惊天动地拳”(39级大招)和疾鹏的“乾天太红”(60级大招),两三个回合就能轻松搞定,如果疾鹏没升到60级也不用担心,让他不停地给水镜喂“天仙酒”,也就多等两个回合的事。 往里走到尽头会碰到BOSS撒旦,他的实力还不如门神盘古,等级只有80级,血量也只有4万3千点,姬良和疾鹏只看水镜一人表演就能轻松过关。但击败撒旦后先不要着急再次进入玄冥宫,可以先去多毛国复活盘古,虽然盘古作为护驾的战斗力相当一般,但有个“烈日蚀晴”的技能还是蛮牛的,可以让姬良学一下打后面的双BOSS。 后面三次进入玄冥宫刷怪,除了盘古不变,其余的最终BOSS会依次变为蚩尤,撒旦+蚩尤,桑纹锦,但无论是谁守关底,在水镜“惊天动地拳”的摧残下,最多也就顶个五六回合就很不错了,这里面真正难打的并不是BOSS,而是迷宫中的两个特殊小怪多毛民和水鱼民。 多毛民分布在大厅一层的特殊方块内,水鱼民则分布在大厅二层的特殊方块,它们通常以3个一组出现,之所以说水镜打不过它们,并不是它们的血量有多高或攻击有多强,而是这俩的速度非常快,又经常发疯似的狂放群攻大招,打的我们根本无法还手。 如果侥幸让水镜先攻击的话,那击败它们的几率还是很高的,不过碍于想让姬良把它们收到天书中,学会游戏中的最强风火系法术“呱呱呱”和最强雷水系法术“唧唧唧”,有很多玩家都喜欢给它们留一丝丝血量,这也给他俩翻盘提供了些许机会,不少人都是在这里不幸翻车的。 至于如何才能抓到多毛民和水鱼民,小编的策略是先去大厅二层的存档点存档,然后在附近先捉水鱼民,之后再去一层抓多毛民。这里建议在刷怪的过程中把“纸苍蝇”、“连锁客栈卡”、“计时红包”、“多魔回收桶”等宝物的等级提升一下,尽可能让主角们的血量和防御力够高,翻车的几率才会减小,不然眼看着就要捉到怪物却被不慎翻盘的瞬间,情绪会一下子爆炸的。 大家当年玩的时候抓到过多毛民和水鱼民么?你们抓过最帅的怪物是哪个呢?
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山楂糖 15小时前《恐龙快打》片头的翼龙真被打下来了,埋藏了三十年的骗局游戏厅时期关于《恐龙快打》一直有一个传说:开头的那只翼龙是可以打下来的,使用小黄帽的下上脚就能踢到。 相信应该有不少玩家这么认为吧!甚至认为自己也是亲眼见过的!奇怪的是,多年后我测试了很多次都无法做到。不知道我的这段记忆是不是因后面的改版而错乱了呢? 那么,片头的那只翼龙是不是真的可以打?或者这是大家记忆混乱而产生的曼德拉效应呢? 之前我在网上征集大家的意见,结果收到了好几种答案。 1.真的有人打下来了: 网上不少朋友都表示,自己亲自测试过,真的打下来过。遗憾那时候没有录像,要不然就录下来给大家看看。 2.那只是曼德拉效应,很多人将五关、七关的那只翼龙误认为是一关遇到的了。 3.根本不可能打下来,翼龙仅仅是背景 另外还有一些朋友将问题看成了“翼龙能不能打下来”,而并非是“一关片头翼龙能不能打下来”,导致出现了一些乌龙回答。 翼龙虽然在第一关出现过,但对我们造成威胁的关卡却是在五关、七关和八关。特别是八关那几只,要是玩家不动的话很有可能被直接秒杀掉。相信很多玩家都记忆深刻吧!当年不少大神就是对这只翼龙掉以轻心被反杀。 小编在游戏中开启全屏攻击,等翼龙飞下来的时候连续击打了很多次,但无一例外都以失败告终。后来有粉丝专门在《恐龙快打》第一人JD那边咨询了一下,明确告知翼龙是背景,没有攻击判定和攻击框的,也就是说它不会攻击人也不会挨打。 (说实话,要是真有人能打下来的话,相关视频早就传爆网络了,还轮得到我们在这里猜?) 那么,为什么大家会认为一关的翼龙是可以打下来的呢?而且还有不少朋友确定自己亲自打下来过呢? 我觉得有几个原因: 记忆模糊 对于大部分的玩家来说,游戏厅、三国志、恐龙岛、快三、新快三、快二、小飞侠......这些字眼都是二十多年前的回忆了。虽然那时候游戏厅真的很快乐,但毕竟这么多年了,很多玩家早已脱节,甚至电脑都不怎么会用,也就用手机刷刷抖音看看视频,连街机模拟器是什么都不知道。 这部分玩家记忆中自然有曾经打翼龙的记忆片段,只不过将一关和其他关记混了。还以为自己当年真的将翼龙打下来过。记忆早已模糊,能在这款游戏中找到曾经的回忆已经不错了。 二十年前我曾经做出一个关于街机的梦,到现在我都搞不清楚到底是真实的还是梦里发生的,相信很多玩家拥有和我一样的经历吧! 曼德拉效应 这真的是大脑欺骗了我们吗?为什么这么多人都认为自己曾经真的将翼龙打中过?而且记忆中非常清晰。 这就和之前“天将降大任于是人也”和“天将降大任于斯人也”一样。 我将之前自己的中学课本翻看看了,还真是“是人也”,但为什么我们的记忆中会是“斯人也”呢?首先,在不少古籍和典籍中的确有“斯人也”的记载,也就是说也是有根据的,教科书选用的是其中一种说法而已。其次就是不少影视作品和综艺节目中出现这篇文章时都使用“斯人”,而且“斯人”给我们的感觉更加贴合这篇文章的主题和意境,因此我们更愿意相信是“斯人”。 关于此事,星爷的电影《武状元苏乞儿》多半也要背锅啊! 顺便吐个槽,当我在自媒体平台输入这段话时,都要求我改成“斯人”,如下图: 同样的,那只翼龙我们是在第五关打过,而且记忆最深的就是打不到,还必须使用小黄帽的“古丽亚”,或者小白的“冲天腿”,大汉麦斯的“背顶”也勉强可以打到。 翼龙曾经吊打了不少玩家,因此大家对翼龙的记忆还是比较深的。也正是如此,在一关开头场景看到它时触发了曾经被虐的记忆,导致了这一效应的诞生。 改版 也有一些玩家表示,自己明明记得在游戏厅曾经看到有人在第一个场景打翼龙了啊!而且翼龙还飞下来和玩家缠斗,被打死了之后变绿就飞走了。难道这段记忆也是假的? 如果记忆这么深刻的话,那应该不是假的,但不能排除当年玩到的不是改版。在90年代末期,《恐龙快打》的改版已经出现了不少,甚至不比《三国志》少,不过那时候老板都热衷于格斗游戏了,改版《恐龙快打》很多人都是没见过的。 游戏厅时期甚至还传说过,可以坐在翼龙背上。多年后,我们再次体验这款游戏时,就会发现很多传言其实都是无稽之谈。当然了,每一个谣言都给我们提供过不少的幻想的空间和快乐。 在经历了多年沧桑之后,玩家们终于被岁月磨平了棱角,再也没有当年玩街机游戏的“雄心壮志”。家中买的街机摇杆,放在角落中已经不知道吃灰多少年了,这时候才发现在“字里行间”中回味街机就是最大的乐趣,毕竟那是属于我们最美好的青春啊! 静下心来的玩家们,渐渐发现了以往玩游戏没有注意到的细节,那些看起来平平无奇的道具中还蕴含着某种文化、某种故事。年轻的时候我们只顾着玩游戏,似乎错过了很多沿途风景啊!
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第几颗葡萄 1天前FC吞食天地2:姜维永久离队?原来是孔明误我!红白机《吞食天地2》最强的将领是谁?对于这个问题,玩家之间必定会出现不同的看法,但如果问正常游戏综合属性最高的是谁,那么一定是姜维。 武力210,智力240,速度245。正常游戏,就算不复制物品,姜维的智力和速度也可以到达满值255,唯一差一点的可能就是武力了,但对于一个文官来说,210的武力可一点不低,这里把姜维说成文官有点不准确,应该说是文武双全,重心偏向于文官一点。 如果复制物品的话,那么赵云的综合属性会比姜维高一点,但50级之前,赵云的兵力比姜维要少几百,综合下来两人应该差不多。 当年玩这款游戏时,无论是收赵云还是收姜维,都会让玩家心情激荡。不同的是赵云很早就加入了,而姜维是游戏后期才加入,以至于当年因为卡带电池没电的玩家连姜维的面都没见到。 游戏最后一章伐魏,攻下第一座城池后,姜维的名字首次出现在百姓口中,这时如果不了解三国的话,姜维是何许人也都不知道,不怕大家笑话,当年我玩到这里时,就不知道姜维是谁,同时也根本没放在心上,毕竟《吞食天地2》中,桂阳的陈应鲍隆都是豪杰,百姓说姜维文武全才,又有多少可信度呢? 攻下第二座城池后,很多百姓口中都有提及到姜维,这时即使没看过三国也应该意识到姜维不简单,比陈应鲍隆应该强多了,毕竟只有一位百姓提到陈应鲍隆,而提到姜维的有4位还是5位百姓。同时这些信息中,很容易推断出姜维会加入我方,大后期加入我方的将领,那就没有弱的。 首次攻打天水,也是和姜维的第一次见面,这一战正常游戏是必败的,我方会中计,每回合被火烧,不能像葫芦谷那样利用计策反败为胜,系统设定就是必败,非正常游戏这里应该可以打过去。 这里初见姜维,完全被他的属性惊呆了,对了,不止属性,姜维的头像也是很好的。 之后找华佗给姜维母亲看病,病好后打姜维一顿,然后姜维归降。收到姜维后,孔明欲传授平生之学,本以为姜维还会增加一点属性什么的,结果这就是一句剧情对话。 姜维入队,孔明暂时离队,让姜维代理军师攻打天水。姜维的高光时刻开始。 天水打完打陈仓,之后继续攻打街亭,一切都顺风顺水,但打完街亭回天水的路上,中了司马懿的埋伏,这一战正常情况下也是必败,同时敌方也是整个游戏所有战斗中最强的将领搭配之一,另外就是鲁城和葫芦谷的曹操阵容了。 回到天水,和孔明对话, 他研发的连弩已经成功,这是游戏中的最强道具,这时孔明入队,你说入队就入队吧,还来一句让姜维留在天水城,当时我玩到这里,以为姜维就留下来守天水,没他什么事了,就像汉中时关羽去守荆州,张飞留守益州一样永久离队了。 那时从来没想过,原来姜维留守天水就是直接进了编所,所以第一次玩的时候,把曹操都打完了也没把姜维拉出来用,直到被朋友看到了,他非常惊讶的问我,“姜维你都不用的吗?”,这句话把我问到了,反回一句“不是离队了,还怎么用”,结果他让我去编所看看,当看到姜维在最后一页出现后,整个人都不好了。 只能说孔明的那一句让姜维留在天水误导了我,也是当年游戏经验不够的原因,不知道大家当年玩的时候,有没有被孔明误导呢?欢迎留言分享!
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悬空城堡 1天前三国志英杰传:武力,智力,统率,最高和最低的是谁?大家之所以喜欢玩三国类的游戏,不单单是因为这里面有我们熟悉的武将,更重要的是每个武将的属性也是玩家们喜欢讨论的话题。然而在《三国志英杰传》这款游戏中,属性虽然很重要,但一些废柴武将通过练级后,也能成为我方大决战出场的重要人选,不过那些强力的武将依然是玩家们的首选。那么这款玩了二十几年的游戏,你知道谁的武力,智力,统率能力压群雄么?综合素质最强的武将又是谁呢? “人中吕布,马中赤兔”,任何一款三国游戏吕布都是当之无愧的武力值天花板,在《三国志英杰传》中当然也不例外,高达100点的武力值让其他武将只能望尘莫及。 但说到武力值最低的武将(只讨论我方阵营),估计大多数人会第一时间想到刘禅,可惜这次大家可能想错了,蜀后主以一点只差名列倒数第二,荣登宝座的居然是在东吴舌战群儒的伊籍(史实中并非诸葛亮,只是在《三国演义》中为了神话他而借用了伊籍的事迹)。 伊籍武力21、智力84、统御力72,属于智高统强的防御性武将,并且是我方阵营中加入较早的一员大将,综合素质比糜芳、刘封等人强出不少,只可惜未能参加长坂坡这样的重大战役,前期错失了练级的大好良机,因此很少有人愿意将他列入大决战的名单之中。 智力方面最高的自然也是诸葛亮了,但他和吕布还不一样,“智多而近妖”的卧龙先生并不是在每一款三国游戏中都能做智力天花板的,在同为光荣出品的《三国志7》中,诸葛亮的智力只有区区92点,别说当榜首了,就连前十名都没进去,并且在英杰传这款游戏里,妖术师兵种的诸葛亮并不是很好用,还不如军乐队和运输队更实在些。 而说到智力最低的武将,被自己亲爹摔傻的蜀后主这回依然逃过一劫,凭借20点的智力强势超越仅有18点智力的沙摩柯,不得不说老沙可真是惨啊,不但智力方面在蜀国垫底,还成了蜀国势力中单挑唯一死掉的一个,虽然吴兰、雷铜两人也都有过单挑失败的经历,但起码人家还留了条小命,只是丢点面子而已,可沙摩柯...唉,真白瞎了他那91点的武力值啊,不然转成弓箭手,攻击力还是很吓人的。 如果你没玩过英杰传的话,盲猜一下统帅最高的武将会是谁?应该没人会想到是关羽吧。说实话,光荣对这款游戏武将能力值的设置简直是个谜,一些名将的属性居然还不如杂兵高,就拿曹操方面的武将来举例吧,朱灵这样的跳梁小丑都有74点的武力值,而统帅七军的于禁,武力值居然才60点,这实在让人无法理解,可能游戏的制作人对关二爷有特别的感情吧,关羽100点的统帅也只能在英杰传中才能看到了。同时关羽凭借武力98、智力84、统御力100,三维总和278点的数值,名列英杰传200名武将的榜首。 躲得过初一躲不过十五,刘禅这回终于垫了底,18点的数值不仅在蜀军垫底,即便全游戏中也找不到比他更低的了,不过后主一辈子也没领兵作战过,这样的数值倒也不算夸张。刘禅的三维数据分别是武力22、智力20、统御力18,总和60,同样是英杰传200名武将中的最后一名。 在这里问大家一个问题,当年有没有小伙伴特别喜欢培养一些加入时间晚且能力值较低的武将呢?比如把刘禅、费祎、霍峻、吴班等人列入最终15人大名单里,想想都很刺激呢。
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你的帽大大 1天前【美帽の谈】你最怀念的Flash小游戏是啥?大家好呀!这里是准时出现的帽帽酱! 大家小时候一定都少不了玩网页flash小游戏吧!大家印象最深刻的是哪一个游戏呢?快来一起分享下吧! 狂扁小朋友 黄金矿工 森林冰火人 火柴人 小婴儿逃出系列有人玩过吗? 挖地小子(无敌版) 无敌流浪汉 闪客快打 老爹系列,可以做披萨汉堡奶昔一大堆好吃的 【本期话题】你最怀念的Flash小游戏是啥? 上期活动奖励名单: 沙发奖:papa70192648、500铜板 幸运奖:
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开心飓风 2天前格斗游戏中最不可能命中的技能,被打中那真是倒了血霉在你心目中最难命中的技能是什么呢? 估计很多玩家都会提到拉尔夫吧!毕竟他的宇宙幻影前摇时间太长,而且触发的时机没有什么变化,很容易就被躲过去了。 对于经历过游戏厅的小伙伴来说,霸王丸的“天霸封神斩”应该是最难命中的吧! 为什么这么说呢? 就是因为这一招太难摇了,一般人绝对不敢靠近对手释放,总是距离在“大砍”范围之外,因此即使成功释放了也无法命中。只要不是贴身释放,那对手就不会全部吃完,破绽就会出现。 格斗游戏中那些比较难命中的招式都有几个缺点,要么前摇时间太长、要么距离太短、要么就是攻击判定弱于其他招式。 今天,小编就带大家回忆经典游戏中那些比较难以命中的技能,看看当年的你是否经历过呢! 《天外魔镜真传》纲手的重斩,这是游戏中杀伤力最强的一击,要是吃了“攻”的话,那可以直接将对手的满血干到残血。但这一招释放之前会跳起来在空中转几圈,这也就导致对手拥有大量的时间来反应。 人机对战命中率还行,但实战命中太难,除非你能先把对手打晕。(实战中打晕之后一下就醒过来了,感觉来不及) 大蛇丸的冰龙,我们一般都称之为“庐山神龙霸”。这应该是威力最大的技能了吧!将所有的伤害集中在一点,只要命中开头一下那就能全都吃下去。但这一招有一个短板:距离太近了。很容易就被对手给打断了。 在命中对手之后,还能跳起来补刀。这就需要玩家有一定的经验了,必须把握时机。 战国卍丸,当年我们将其称之为“瓦塔诺”。就靠他跳起来释放↑+A混饭吃。命中率那是相当的高啊,而且使用相对比较安全,可以弹出去很远。但在实战中没人敢这么玩吧!会死的。 瓦塔诺将武器扔出去的超必杀技,应该是游戏中最不可能命中的吧!除非对手出现重大破绽、硬直或者中毒,要不然不可能中的。毕竟扔出去之前还有一个过程,动作实在太明显。最关键的是,武器给扔出去了。此时对手不需要讲武德,直接打他的空手。 《真侍魂》地震、服部半藏和加尔福特 “你有没有听说过一招从天而降的刀法?” 对于菜鸡玩家来说,最喜欢看到这三位哥使用从天而降的隐身攻击,这摆明是给我们机会啊!这一招给我们不少时间去反应,在非受伤硬直的情况下,无论是前挡还是后挡都是可以的。 这不是白给吗? 当年有多少玩家想过这样的场面,直接拿武器对着天空,就等他落下来中招? 服部半藏和加尔福特,与霸王丸和娜可露露都是一个级别的,拥有“秘奥义”。不过他们的秘奥义并非是攻击,而是“大隐身”,可以在很长一段时间内让对手看不到。 服部半藏可以做到真正意义上的“消失”,加尔福特就比较倒霉了,他的狗随时跟着他根本无处可躲啊! 黑子、加尔福特、服部半藏、不知火幻庵在被对手砍中之后都可以按住BCD进行反击,黑子让我们无法分辨,但加尔福特和服部半藏的进攻方式却是固定的。根本不可能打得中的。 莱锡路的大炮,基本上没有人会被“完全”打中吧!这一招虽然攻击范围比较宽,但往往只能打中对手一下。想要全部击中的话,这就需要对手配合了。如下图: 目前只有查姆查姆在昏厥的时候可以满足这个条件。 呐,有一说一,游戏厅谁要是中了橘右京的“燕返六连斩”绝对会被嘲笑一个星期。这一招除非是你跳起来,或者出现收招硬直,要不然不大可能命中的。 《傲剑狂刀》的飞行道具,应该是所有格斗游戏中最垃圾的了吧! 几乎所有人在释放飞行道具时都有一个小动作,出招慢这就给了对手防御的机会。而且这些飞行道具的伤害往往都是比较低的 阴阳判官在放符咒的时候,会短暂变成骷髅然后才会放出来,很难带入连段之中。菩提使者释放金轮之前要先拍一下手。 《饿狼传说》系列,曾经出现过不少创新的招式。但对于菜鸡玩家来说,这款游戏不是特别的友善,很多招式不是不会搓,而是前提条件很苛刻。而且不少招式就算搓出来,也很难成功命中的。 鸭王,当年的人气可是非常高的了。但他的技能几乎没有人可以完整释放。 不仅仅是搓招难度繁琐,命中难度也是比较大的。至今我在模拟器上面也无法完整释放 游戏厅几乎没有人成功释放的“鸭子舞”第四阶段,这哥们当年人气高有很大部分原因就是这一招成功率比较低。 秦崇雷和秦崇秀两兄弟,按说在《饿狼传说3》之后剧情就已经没有了,附体的两位先祖已经消失。偏偏人气比较高,于是在后续剧情中继续登场。但他们的战斗力并没有衰减多少。 帝王龙声拳和帝王漏尽拳,由于都有手势导致出招变慢。除非是对手刚好有破绽或者收招不及,要不然只能靠运气。 有蓄力动作的技能 说实话,这类技能想要击中对手都是比较困难的。想当年《龙虎之拳》的霸王翔吼拳是多么的霸道,后期却成为了坂崎百合的普通必杀技,只需要在释放“虎煌拳”的时候蓄力就能释放。 但由于释放时有前置动作,导致释放的速度比较慢,对于高手玩家来说这可是反击的最佳时机啊! 这种操作在其他游戏中也是比较常见的,像是《双截龙》的杜灵顿,他的必杀“男之气合弹”作为普通必杀可以随意释放,而且攻击范围和速度都让人满意。但要是释放的超必杀,那破绽就比较大了,而且对手一眼就看穿了你的“把戏”。 即使压起身也压不了,蓄力时间太长了拜托。 街机虽然已经成为了游戏发展的一段历史,但多年来并没有被人遗忘,反而一直受到怀旧玩家们的追捧。 如今已经是00后的世界了,各种新游戏层出不穷。 而我们这代玩家早已心如止水,再好玩的新游戏也提不起兴趣。 闯荡了多年后,已过而立之年的我们再次回首才发现,游戏厅那段无忧无虑的时光真的太奢侈了 注:文中部分图片来自网络,如侵删
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