传送枪、方块、固定按钮、三种凝胶、传送通道、激光、反射方块、机器人炮塔,同时以统一的风格出现在游戏中,这本身已经不易。但VALVE让我们看到的,是彻底超越初代的谜题设置,一开始就是如此。初期的谜题,对于新玩家是学习和上手的时期,对于经历了初代的玩家则是寻找曾经记忆的时刻,那些支离破碎的场景均来自初代的关卡。
实验室内的小标签、圆形指示灯和可打洞的白色墙壁让新玩家也能通过初期的适应慢慢了解游戏的解密办法,整个过程都没有明确的语音或文字提示。续作的解密场景明显丰富太多,整体空间大小被放大,解密关键的细节更加难以捕捉。特殊介质的引入极大程度的丰富了谜题类型,也使后期解密难度随之升高。
要让解密过程流畅而迅速变得相当困难,然则找出过关要点的那一刻总是那么振奋人心。场景类型在游戏进行中不断发生改变,玩家要动脑时刻无处不在,并不局限于实验室当中。配合深入人心的剧情,有些快节奏的环节还真让人心跳加速嘞!
VALVE的天才智囊团确实为解密要素下了太多太多功夫,新引入的特殊介质样貌精致,同时都发挥了应有的作用。用激光代替活动光球的做法十分正确,玩家不需要再等待光球移动,激光立竿见影的特性也便于理解。