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大眼睛小胖子 1小时前街机《惩罚者》中的武器道具赏析,还有比这游戏更多的武器道具吗《惩罚者》虽未位列四小强游戏之列,然而其品质却丝毫不逊色于它们。 这款游戏的打击感堪称一流,独特的枪战设定以及全国街机玩家都知道的隐藏秘籍摇红人令人印象深刻。其剧情精彩绝伦,可惜当年大多数玩家不懂英文,但根据过场画面,应该能猜出一部分。2P 角色还是复仇者联盟的老大尼克。弗瑞,也是我当年最喜欢用的角色,脚刀距离远。 游戏中令人目不暇接的武器道具,极大地增添了游戏的魅力。下面我们来具体看看游戏中的武器道具。 自带的手枪,两位主角还是比较讲武德的,只要敌人不掏枪或者出动长手机器人,那么他们就是赤手空拳,如果敌人不讲武德,那么他们也会掏出枪来,一直有一个疑问,主角两人身上到底绑了多少弹夹? 匕首,两种攻击方式,敌人距离较远就直接扔出去,相当于飞刀,一次性道具。如果敌人近身,那就可以连续划敌人6刀,刀刀见血,因为速度快,杀伤力还是比较惊人的。 棒球棒,显示的是可以攻击6次,但第5次打完后,球棒碎成渣,只剩一个手把,这时可以把手把扔出去。果然木头做的不怎么结实。 排血扁斧,这一斧头下去,敌人鲜血直飙,威力惊人,但是攻击稍显缓慢,人多时容易被还击,但不管怎么说,就凭它砍敌人那个飙血量,我个人就非常喜欢。可以攻击8次,3关见boss前的楼上,可以得到一把能砍10次的。 火焰喷射器,烧小兵很爽,对机器人就一般了,满罐可以使用8次,还可以连续喷射。如果敌人使用,被烧的滋味也是不好受的。 榔头,现实中用这个打头,可能一击毙命,但游戏中的敌人骨骼惊奇,还是能挨很多下的。这个最多可以击打8次,伤害还是比较高的。 钢管,可以击打10次,伤害较小。这样形容这件武器可能比较合适,管子小但硬度够。 小飞镖,能射3次,威力极小,好在是飞行道具,有得捡还是捡起来用一下吧。 回旋镖,能扔5次,也是飞行道具,扔出去只要不碰到墙体,还能回到原地,如果主角扔了后乱跑,那还是不能接到的。对小兵和那种容易击倒的boss比较好用,伤害也高,但对2关boss或者那种长手机器人就非常不好用了,毕竟是木头做的,对机器人还是不能怎么造成伤害,最主要是机器人不会被这武器击倒。 机枪,20发子弹,伤害惊人,就是子弹太少,像手枪一样无限子弹的话,金并那胖子估计直接投降了。对了,图中这汽油桶也是可以捡起来扔的。 大飞镖,伤害不错,敌人被攻击时,那出血量也是惊人的,可惜只有3枚,扔完就无。 武士刀,神器,可以砍10次,一刀飙血倒地的效果,伤害高,攻击速度快,个人认为是挥砍武器中最好的。 车轮,和汽油桶差不多,举起来就是拿来扔的。 骑士长矛,一枪穿透飙血,伤害高,但扔出去后就不见了,要往前走一段距离才能捡回来,很好用,可惜很多地形不好不方便多来几发。对了,跳起来扔就可以多来几发了,最多扔6次就没了。 冲锋枪,20发子弹,射完就无,威力比机枪弱一点。 定时炸弹,捡起来就扔,不捡或者捡起来不扔,那过一段时间会自动爆炸,敌我不分。 最主要的武器-手雷,这个不用多介绍了,反正我不用手雷是不能一币通关的,最后一关身上有9颗手雷去见金并就很爽了。 再来提一下解救人质,只有2关才有,两位美女冲出来后,会对同一条线站着不动的主角来个拥抱,有补血效果,如果主角是满血的话,这穿着清凉的美女就会留下补血道具飘然离去,问题来了,像热狗烧鸡这种热气腾腾的食物,她到底是藏在哪里的? 最后再来看看这个场景,不用多做介绍了,许多玩家能一币通关就靠它了。
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开心飓风 1小时前《西游释厄传》中的道具一览,火云刀必须是龙女的!《西游释厄传》是街机厅后期非常火的游戏,只要两人以上玩,通关应该没问题,可以说玩的人数越多,难度越低,但这只建立在肯相互合作的玩家之间,如果相互坑害,抢补品,拖时间,那么第一关可能就全军覆没了,尤其是街机厅的混子,一遇到点不顺心的,就直接把大家拖死,还不能和这种人扯皮,毕竟当时很多玩家都是不愿意招惹混子了,不说这个了,反正经历过的都清楚吧。 说回正题,这个游戏中有许多道具,这些道具不管是打boss还是打小兵都有奇效,当年默认的就是把道具留给boss,一般前面关卡存道具,难度较高的boss就使用道具,打起来异常轻松,今天就来看看游戏中所有道具,那种角色对应的属性道具就不说了。 落日刀 当年称呼为小刀或者飞刀,当手上没武器时,捡起来就直接出现在手上,能砍能扔,威力非常小,玩家基本都不会去捡的,即使捡到了,一般也是直接飞出去,稍微保留一下都是太尊重这把武器。 八卦炉火 我家这边称呼为“火把”、“火柴”,作用和落日刀基本一样,比较神奇的就是,在海里也会掉落这把武器,还不会熄灭,果然是天上的高等货,根本不怕水。现实中这道具最适合拿去荒野求生。 八卦炉火和落日刀是游戏中最废的两件道具。 爆破弹 “炸弹”、“雷管”就是当年的称呼,威力很小,就连小兵都炸不死,不愧是妖怪,就连小妖都已经不惧怕这种现实很有杀伤力的武器了。 比较好奇的就是爆破弹落在地上时引线就是点燃的,捡起来后还能存储,就不怕把自己炸了? 这道具就比上面两种稍微好一点,但是当年存爆破弹的玩家也不少,一次连续扔几颗的感觉还是很爽的。 符文 更多的是叫其为“电符”,我家这边称呼比较炸裂,叫“草纸”。威力较小,耗时会比较长,攻击具有不确定性,很多时候是打不中boss的,当年玩的时候,一般用作保命,没想过依靠这道具打伤害。但如果掌握到方法,不说100%命中boss,至少80%以上是可以的。 冰扇 最初时看不上这小武器,因为攻击就一条线,还是单体攻击,常常不能命中boss,后来对游戏熟悉后,才知道冰扇的威力,打红孩儿、蜘蛛王、火龙时都很好用,甚至说威力不输那些打武器,关键是不耗时,能更快的解决战斗。 火扇 这和上面的冰扇差不多,不同的是这把武器为直线多体攻击,打小兵不错,打boss威力较小。对着蜘蛛王用的话,好像可以命中两次,时间太久有点记不清了。 在青狮那一关,有一个树妖,打9次后放定,树妖挂掉,掉出的两把火扇可以捡9次,不管威力大不大,但能捡9次就很爽了。当然,一般时间是不允许捡9次的,因为青狮要跑出来讲两句,火扇很快就会消失,两个人一起捡是可以的。 宝塔 一般称其为“塔”或者“雷锋塔”,和冰扇的待遇差不多,刚开始很嫌弃,后来觉得真香。宝塔必须要掌握时机扔出去,不然的话别说boss,可能就连小兵都压不了。威力的话还是比较大的,尤其是对青狮。因为这里流程较长,时间经常不够用,用塔不仅时间较少,伤害也可以,真的是青狮克星。 葫芦 一条直线多体攻击,威力很大,尤其是对蜘蛛王火龙,但玩家一把就用来对付蜘蛛王,火龙的话就算了,万一吸过来它哭了就麻烦了。 回力刀 “回旋镖”应该是全国统一称呼吧,威力取决于能打boss几下,非常耗时,保命用也可以。对海胆有奇效,其次打蜘蛛王和火龙也是比较不错的,值得一提的就是打蜘蛛王不能多贪那一下,还是站最右边,一镖打两次就行了,如果想打三次,那面对的就是蜘蛛王的铁爪。 定风珠 当年称呼为“定弹”或者“定”,没有伤害,但不管是boss还是小兵,都能限制其行动几秒,上面说了,在树妖那里使用,能让掉落的火扇数量增加,但如果在那里随便使用的话,那不是树妖挂掉就是死机。第一次在那里死机时还找老板赔了一个币,后来才知道,定不能在那里卵用。 照妖镜 打蜘蛛王和火龙有奇效,连续使用的话,这两位boss挂掉时血量还没掉完。 接下来是那些有语音的道具。 金刚咒 有语音的道具只能存3件,威力巨大,很耗时,这些有语音的道具都是很耗时的,对了,所谓的耗时就是使用道具时,全体人员都不能动。 这把如来佛的虚像都念出来了,威力大一点完全说得过去,就是不知道,猴子头上的紧箍有没有反应。 玄冰斧 传说中蚩尤遗留的宝物,把屏幕所有敌人冻成冰块,这个自然就是克制那些火属性的boss,像红孩儿和牛魔王父子,还有火龙。 释厄剑 汉高祖刘邦斩白蛇时用的剑,个人觉得是语音道具中耗时最短的,但相比其他的道具,耗时也不短。 雷电戟 这原来是吕布的方天画戟,流传到唐代时,威力变得凡人看不懂了。如果当年吕布的方天画戟有这威力,那董卓会对吕布说“公若不弃,卓愿拜为义父”。 火云刀 语音道具中,唯一释放时,同伴还可以动的道具,这有好有坏吧,好就是不限制同伴行动,坏就是同伴挨打时,不能及时救到。对了,火云刀也是语音道具中,唯一可以攻击敌人两次的,但这需要看运气,一般情况下也是攻击一次。 如果有人玩小龙女,那么火龙刀基本都会留给小龙女,并不是小龙女使用威力具体,只是玩家不能拒绝那一抹白色的风情。 好了,上述就是游戏中的16种道具,大家对哪一个道具印象最深呢?欢迎留言分享。
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官方午饭 19小时前【教程】获取免费PC游戏-夸克盘使用方法
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你的帽大大 1天前【美帽の谈】你见过哪些电子产品的奇葩用法?大家好呀!这里是准时出现的帽帽酱! 大家见过哪些电子产品的奇葩用法呢?快来一起分享下吧! 用筋膜枪抢票抢东西 小时候用MP3看小说 诺基亚砸核桃? 现在的学生都在用电话手表看小说 用数码相机看电影看小说 掌上文曲星玩俄罗斯方块。小霸王学习机连上电视打游戏。 用好记星玩魔塔 ipad当鼠标垫 耳机线晾衣服? 翻译机玩贪食蛇 iPad/kandle压泡面 本期话题:你见过哪些电子产品的奇葩用法? 上期活动奖励名单: 沙发奖:papa70192648、500铜板 幸运奖:
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开灯 1天前《三国志11》霸王特技最强搭配,这4人不容错过!在《三国志11》这款深受玩家喜爱的策略游戏中,“霸王”特技无疑是最为强大且令人向往的技能之一。它的独特之处在于能够无限制地触发暴击效果,使得任何战法在成功施展时都能造成巨大的伤害。这种恐怖的输出能力让拥有“霸王”特技的武将在战场上如鱼得水,成为真正的霸主。本文将详细探讨“霸王”特技的获取方法、适合学习该特技的武将以及他们如何利用这一技能在游戏中取得优势。 一、“霸王”特技的获取方法 在《三国志11》中,想要获得“霸王”特技并非易事,需要玩家付出一定的努力和时间。以下是两种主要的获取途径: 南斗仙人传授: 南斗仙人是游戏中一个神秘而特殊的NPC,他的出现总是伴随着机遇与挑战。玩家需要在特定的区域寻找这位仙人,并通过完成一系列任务或挑战,才有机会从他那里获得“霸王”特技的传承。这种获取方式充满了不确定性和惊喜,也使得“霸王”特技更加珍贵。在南斗仙人的指引下,玩家需要寻找隐藏的庙宇,通过虔诚的祈祷和一定的运气,才有可能领悟到这一强大的特技。一旦成功,玩家将能够将这一特技传授给心仪的武将,让他们在战场上所向披靡。 能力研究面板: 对于喜欢通过策略和研究来提升武将能力的玩家来说,通过能力研究面板来解锁“霸王”特技是一条更为稳妥的道路。玩家需要在都市指令中找到研究能力的选项,并投入大量的时间和资源来进行研究。这个过程需要玩家有明确的成长规划和耐心,但一旦成功,回报将是丰厚的。在研究过程中,玩家需要按照特定的成长线进行,通常需要研究武力或统帅相关的特技,直到最左上角的霸王。这个过程可能需要玩家进行数百甚至数千次的研究,但一旦成功,所获得的回报将是无法估量的。 二、“霸王”特技的优势分析 “霸王”特技之所以强大,主要有以下几个方面的优势: 无限制暴击:无论使用何种战法,只要成功就能触发暴击效果,对敌人造成巨大伤害。这使得拥有“霸王”特技的武将能够在战场上轻松击败敌人。 攻击性强:与其他特技相比,“霸王”特技在攻击性上无疑是最强的。它甚至超过了其他神技如飞将、神将等,成为当之无愧的最强特技。 适用范围广:无论是新手玩家还是老玩家,只要合理运用“霸王”特技,都能在游戏中发挥出巨大的作用。这使得该特技成为游戏中最为通用和实用的技能之一。 三、适合学习“霸王”特技的武将 在《三国志11》中,有许多武将适合学习“霸王”特技。以下四位武将因其独特的优势和特点,被认为是学习该特技的绝佳选择: 刘备。尽管皇叔能够单独带队,但其五维属性和特技相较于关羽、张飞两位弟弟略显逊色。然而,“霸王”特技的出现将彻底改变这一局面。刘备、关羽、张飞三人分别带领枪兵出战,均具备野战控制能力。想象一下,这三位兄弟在战场上轮番发起螺旋突刺的壮观场面,不禁让人热血沸腾。刘备有了“霸王”特技的加持,将能够更好地发挥其统帅能力,带领兄弟们征战沙场,成就一番伟业。 贾诩。甲鱼在游戏中定位为高智军师,其枪S和统帅86的属性注定了他的人生不会平淡。贾诩在野战中可担任主将也可担任副将,但武力48的限制使得他在担任主将时往往无法打出理想的伤害。然而,一旦拥有“霸王”特技的加持,贾诩将摇身一变,成为主副皆宜的狠角色,让敌人闻风丧胆。贾诩的智谋和策略加上“霸王”特技的暴力输出,将使他成为战场上最令人畏惧的存在。 甘宁。甘宁的兵种适性堪称全三国武将之最,3S3A的属性搭配堪称完美。拥有“霸王”特技的甘宁,无论单独带领何种兵种,都能轻松打出暴击伤害。战法暴击后,武将的武力和兵种熟练度都会提升四点,这使得甘宁的成长更为高效,成为6S全能战神指日可待。甘宁本身就是一个输出爆炸的武将,有了“霸王”特技的加持,他的输出能力将更上一层楼,成为战场上的收割机。 姜维。姜维作为五维出彩的武将,其实力毋庸置疑。然而,其特技“反击”略显不足,限制了他的发挥。倘若姜维能够习得“霸王”特技,他将如虎添翼,实力直逼吕布等顶级武将。由于姜维在游戏中登场较晚,此时“霸王”特技通常已经解锁,加之他在后期剧本中往往能待机至游戏结束,因此“霸王”在他身上的发挥空间极大。姜维原本就是一个攻防兼备的武将,有了“霸王”特技的加持,他在战场上将更加勇猛无敌,成为敌人心中的噩梦。 四、结论 综上所述,“霸王”特技在《三国志11》中无疑是一项非常强大的技能。它能够为武将带来无限制的暴击效果,使得他们在战场上所向披靡。对于姜维、甘宁、刘备和贾诩这四位武将来说,学习“霸王”特技无疑是明智的选择。他们各自的特点和优势使得“霸王”在他们身上能够发挥出最大的威力,为玩家带来更加精彩的游戏体验。当然,想要获得这一特技并非易事,需要玩家付出大量的时间和资源进行研究。但只要成功掌握“霸王”特技,玩家将能够在游戏中取得更大的成就。
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次元潜水 2天前联动活动•ps对战赛 口袋社区&金手指区哈喽大家好,这是我们金手指区第一次举办活动,本次活动与口袋社区一起举办,又恰逢十一国庆佳节,那么我们来看看本次活动有哪些内容吧! 二、报名时间:即日起至10.8 活动时间:9.30—10.8 三、活动说明 1.本次活动采用以下组队方式 ①三人为一队(每人可找两位队员组成一个小队并自行选出队长以及由队长说明队伍名字) ②一人为一队(在没有队员愿意和你组队,或想一人单带可组) 注意:这两种队伍的比赛机制将会有所不同。 2.由于本次属于联动活动,最后排名会标注参赛选手所属社区 四、活动规则 1、分为四个赛事,淘汰赛,复活赛,决赛,娱乐赛 2.淘汰赛所有选手分三组进行比拼,每组前两名获胜者晋级到决赛 3.复活赛所有在淘汰赛失败的选手比拼,获胜者晋级到决赛 4.娱乐赛分为两种 所有比拼完的参赛选手互相随便比拼,无任何限制 所有选手进行抽签,抽取限制条件,进行分组比拼 5.太晶战斗系统 6.平台为pokemmo showndown(ps) 7.九代ou 6v6对战模式 8.将自己的参赛视频或回放链接按评论区第一条要求上传 9.淘汰赛只允许用一到九代御三家,复活赛禁止mega,超进化,xyz进化,极巨化,究极化,九代御三家,决赛只允许用普通宝可梦,禁止闪光,神兽,究极异兽,mega超进化主角光环等 10.以上规则都是基于太晶战斗系统基础上加的限制 五、活动奖励: 第一名:8888铜板,自定义头衔30天,雨伞一个 第二名:6666铜板,15天会员,马克杯一个 第三名:3888铜板,7天会员,充电宝一个 娱乐奖:明信片若干+VIP15天+铜板6888 挑战奖:抱枕一个+VIP15天 参与奖:马克杯一个+铜板888 六、活动声明 1.本次活动最终解释权归活动大赛管理组所有 2.本次活动评判要遵循公平公正原则 3.参赛选手不得违反活动规则以及社区规则 4.本次活动旨在让各位饭友对于宝可梦对战板块有更好的了解 5.本次活动冠军参赛视频公布至口袋社区和金手指区 、报名格式 ps冠军赛报名表 悟饭昵称 所属社区 papa号 QQ昵称 最后预祝本次活动圆满成功举办,愿各位饭友度过一个开心快乐的国庆小长假! 活动管理组 2024年9月
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奥德赛拉 2天前MD经典战棋游戏,梦幻模拟战系列回顾《火焰之纹章》是任天堂最著名的游戏系列之一,作为一款延续了将近三十年的经典战棋游戏,至今依旧大热。 《火焰之纹章:风花雪月》 战棋类游戏如今早已不是主流的游戏类型了,但是在90年代的家用主机上,战棋游戏曾经风靡一时,融合了策略模拟游戏的战略因素,战场变化万千随机应变的多样玩法,引人入胜的精彩剧情,人物培养成长的养成乐趣,战棋游戏在当年绝对是主流的游戏类型之一。 在90年代初的十六位主机之争中,说起SFC上的战棋游戏肯定就是《火焰之纹章》,而说起MD上的战棋游戏,相信MD的玩家们肯定会异口同声的说出《梦幻模拟战》这个名字。 《梦幻模拟战》 今天就和大家回忆一下《梦幻模拟战》吧,这是无数国内MD玩家们的珍贵回忆。点击下面的音乐会带您回到那个熟悉的时候。 《艾鲁斯利德》、《盖亚的纹章》与初代《梦幻模拟战》 1985年日本电脑系统公司(Nippon Computer System)进入电脑游戏市场,旗下的Masaya(美塞亚)开始制作当时比较流行的SLG游戏。1987年,美塞亚推出了SLG游戏《艾鲁斯利德》,这是一个剑与魔法的世界,代表“光”与“暗”的两支势力进行了一场惨烈的战争。 《艾鲁斯利德》 游戏获得了不错的评价,美塞亚继续推出了《艾鲁斯利德》的加强版《盖亚的纹章》,相比于前作《艾鲁斯利德》不同的是,《盖亚的纹章》不再是纯粹的SLG游戏,加入了剧情模式,按照事先设定好的剧本和关卡依次挑战,来进行游戏的主线剧情。这款《盖亚的纹章》被视为SRPG游戏的先驱者。 《盖亚的纹章》 右下是不是有些黑暗王子波赞鲁的影子呢。 《盖亚的纹章》 《艾鲁斯利德》与《盖亚的纹章》可以看做是《梦幻模拟战》的雏形,这两部作品积累了经验之后,1991年美塞亚在在MD上推出了一款名为《Langrisser》的战棋游戏。游戏的封面如下。 《梦幻模拟战》 封面上印有黄色的“ファンタジーシミュレーション(Fantasy Simulation)”,被当成了游戏的名称,所以就有了《梦幻模拟战》这个国内玩家见到的名称。而下方红色字体的真正游戏名称“ラングリッサー”(Langrisser)“兰古利萨”,却被忽略了。 1991年台湾游戏刊物《MD专辑》上的游戏名称就是《梦幻模拟战》。 所以这个本名《兰古利萨》的游戏也就变成了《梦幻模拟战》。该系列并没有官方正式的中文名称,一直延续了《梦幻模拟战》这个使用时间最长的名称。“兰古利萨”、“兰古瑞萨”、“兰古莉莎”等皆是基于Langrisser的音译。 《梦幻模拟战》 这是一款推出之前完全没有任何知名度的游戏,并且游戏最初希望能登陆任天堂的主机,但是没能成功登陆,转而选择了世嘉的MD平台。MD平台在日本本土游戏市场的状况是居于下风的,虽然《梦幻模拟战》退而求其次登陆的MD平台,但是这完全不能掩盖游戏优秀的品质,游戏大受欢迎。 《梦幻模拟战》系列有两个当时其它战棋游戏完全无法比拟的特点。 第一是《梦幻模拟战》系列特有的佣兵系统,每位指挥官根据自己的等级和职业可以指挥大量的佣兵部队上阵,并且各种类型不同的佣兵之间有着微妙的相生相克的特性。这个指挥官加佣兵的系统完全不同于《火焰之纹章》等角色单独上阵对战的战棋游戏。 在游戏的后期配合恢宏的剧情,几百人的部队规模,真正给玩家一种史诗大战的感觉。相比较于其它只有二,三十人左右队伍规模的战棋游戏,《梦幻模拟战》的佣兵系统是十分独特且优秀的,并且很好的配合了剧情和氛围的需要。 第二呢,就是《梦幻模拟战》系列十分精彩的人设,这就不得不提到游戏的人物设计,著名的漆原智志老师了。 漆原智志 漆原智志老师的画风实在是太华丽了,《梦幻模拟战》系列不论男女角色,不光是好看,最大的特点就是身材实在是太好了。难怪有人说漆原智志是“最懂男人的画师”,并且系列粉丝们大部分都无法接受非漆原智志做人物设定的系列作平,在我看来也确实如此,没有漆原智志的人物设定,那还能叫《梦幻模拟战》吗? 《梦幻模拟战》中美丽的女性角色 而《梦幻模拟战》的剧情,就是稍微老套一些的王子复仇记剧情。首先,在系列1至3代中的世界观设定中(4,5扩充并改变了一些世界观设定),光之女神露希莉斯(ルシリス)与混沌之王卡奥斯(カォス)是相互对立的两位主神。 光之女神露希莉斯 同样在两位主神之下,有圣剑“兰古利萨”与魔剑“阿鲁哈萨托”,追随圣剑与魔剑的势力相互之间战斗着。 混沌之王卡奥斯 达尔希斯帝国(ダルシス)的皇帝狄高斯为了称霸艾路萨莉亚大陆,夺取圣剑“兰古利萨”,率领大军入侵巴尔迪亚王国。最终巴尔迪亚陷落,国王被杀,圣剑被夺,王子雷丁逃出重围。 皇帝狄高斯 逃出重围的雷丁王子,重新集结了忠诚且勇敢的骑士们,光复了王城,并且从大魔导师杰西卡那里知晓了“兰古利萨”是拥有封印混沌神卡奥斯之力的圣剑。 雷丁王子 激烈的战斗之后,雷丁王子最终击败封印了混沌神卡奥斯,为艾路萨莉亚大陆从新带来了和平。 系列的巅峰之作:《梦幻模拟战2》 《梦幻模拟战》的成功并不是偶然,游戏一推出就受到了玩家们的欢迎,1994年,美塞亚在MD主机上继续推出了系列巅峰之作《梦幻模拟战2》,毫不夸张的说,《梦幻模拟战2》是当时最优秀的战棋游戏之一,把《梦幻模拟战》系列推上经典的位置。 《梦幻模拟战2》 《梦幻模拟战2》这款游戏可以说是国内很多MD玩家的回忆之一了,当年MD上的两款战棋游戏,《光明与黑暗2》和《梦幻模拟战2》是我学生时代印象最深刻的两款战棋游戏了,另外还有就是PC上的《天地劫:神魔至尊传》,这三款战棋游戏在我心目中都是完全不亚于《火焰之纹章》的经典之作。 MD《梦幻模拟战2》 《梦幻模拟战2》在前作的基础上大幅强化,并且在之后推出了多个版本,最先推出的MD版是部分老玩家心目中最经典的版本。之后推出了移植于SFC平台的《Der梦幻模拟战》(Der为英文derive的缩写,意为衍生)。 SFC平台的《Der梦幻模拟战》在画面风格上与MD版有些差异,画面上的改变因人而异,不做评价。SFC真正精彩的内容是开发人员对MD版所有章节进行了故事情节上的优化,去除了几个过渡管卡,新增加了多路线多结局选择的分支剧情,并且增加了大量针对新路线新结局的新关卡。相比于MD版只有光辉阵营的单一结局,这个改动获得了极大的欢迎,最让玩家们难忘的可能就是艾尔文既不加入光辉阵营,也不加入帝国阵营,手拿魔剑“阿鲁哈萨托”,面对黑暗与光辉军团所有人的“霸者之道”路线了。 游戏的剧情是在《梦幻模拟战》的剧情之后,巴尔迪亚王国灭亡后大路上出现了许多国家。其中雷伊加尔德帝国(レィガルド)逐渐壮大,帝国皇帝巴恩哈特得到了魔剑“阿鲁哈萨托”,并且开始他统治整个大陆的计划。在他的背后有四位强大的帝国英雄与一位神秘的来自暗之国法鲁赞利亚的黑暗王子波赞鲁。 游历大陆的少年艾尔文与他的挚友海恩在此时出现在光暗势力的交战漩涡之中,艾尔文的选择将会决定这场战争的最终结局。 《梦幻模拟战2》在我看来最精彩的地方是对每个角色的塑造,包括在主线中被视为敌人的帝国的英雄们,相信每一位《梦幻模拟战2》的玩家们都不会忘记,在游戏的最后,光辉军团攻入帝国都城,在山穷水尽注定失败之时,青龙骑士团长利昂身负重伤仍然义无反顾的增援皇帝巴恩哈特这一幕吧。 在艾尔文面对青龙骑士团的“大陆最强骑士”一战中,为了为城内的防卫争取时间,利昂率领青龙骑士团向光辉军团进行最终突击。在即是部下又是挚友的利亚特牺牲之时,利昂:睁开眼睛!利亚特! 曾经荣耀无双的青龙骑士团如今也只剩下我一个人了吗...... 除却利昂,炎龙兵团的巴尔加斯,在女儿即将出生之际却出发去增援自己陷入苦战的部下,剧情补完他的父亲曾经为了逃命而抛弃部下,所以他发誓决不会抛弃自己的部下。他信守了自己的诺言,却被击倒在光辉军团的面前,再也无法见到自己的女儿了...... 黑龙魔导师团的埃克贝尔多,在最终被击败之时,“这就是老师您所选择的光之一族的力量么,老师......如果有来世的话......我还想当您的弟子......”,杰西卡此时也明白了这位学生的做法,两位师徒心中的隔阂在此时已经烟消云散...... 埃克贝尔多 SS版Der新增加的剧情中补完了不少故事情节,但是最让人印象深刻的还是艾尔文的孤王结局。孤独的王者艾尔文坐在王座之上,但是此时,他内心所期盼的,却只是一个拥抱...... 就算莉亚娜未死,艾尔文在找到莉亚娜之后,也只是远远观望, 莉亚娜也看到了艾尔文,两人对视无言...... 最终,艾尔文一个人再次踏上了孤独的旅程...... 急转直下:《梦幻模拟战3》 1994年日本本土游戏市场进入了32位主机竞争的时代,《梦幻模拟战3》登陆于世嘉SS主机平台,在经历了《梦幻模拟战2》的辉煌时刻之后,玩家们无不对《梦幻模拟战3》翘首期盼。 《梦幻模拟战3》 《梦幻模拟战3》做出了可以说是翻天覆地的变化,把游戏从回合制的战棋游戏变成了半即时制。其实在我看来,半即时制没有什么问题,求新求变是十分正常的,半即时制也是策略游戏的一个发展方向。 但是问题在于,《梦幻模拟战3》的半即时制做的十分不走心,战斗场面极为混乱,看着这个糟糕的半即时制的战斗系统,真是有点想摔手柄。这样一个半成品的半即时制真是破坏了游戏体验,这样还不如老老实实的承袭系列之前的回合制。 至于3代的剧情,则是把时间设定在了1代之前的数百年,是系列的前传。在这一代玩家们将会了解圣剑魔剑与光暗势力的两位代理人,杰西卡与波赞鲁的故事。 艾路萨莉亚大陆的拉卡斯王国与北方的利古里亚帝国发生交战,拉卡斯王都的浮游城被偷袭击落,国家沦陷。年轻的骑士迪哈尔特团结伙伴光复拉卡斯,并且找到了传说中的破邪之剑,光之女神露希莉斯将基克哈尔特王的灵魂注入破邪之剑中,圣剑兰古利萨就此诞生! 迪哈尔特手握圣剑,最终战胜了敌人,守护了艾路萨莉亚大陆。 《梦幻模拟战3》画面,音乐,剧情都表现不错,但是半即时战斗系统这一改动,使得这部作品口碑严重两极分化,毁誉参半。《梦幻模拟战2》的成功也使3代背负了很大的包袱,系列的老玩家们的期待中,做出这样修改前作成熟系统的改革举动本身就需要很大的勇气,可能是多重压力之下的结果吧,《梦幻模拟战3》的重大改革失败了。 其实3代还是有不少的亮点的,多位女主角与隐藏的好感度设定,多结局的设定依旧存在,角色刻画依旧很用心。 剧情故事上完善了系列最初的故事,交代了系列的原点。这里贴出一张系列人物图谱 一条路走到黑,《梦幻模拟战4》与《梦幻模拟战5》一年之后,1997年美赛亚就推出了《梦幻模拟战4》, 《梦幻模拟战4》 《梦幻模拟战3》的失败造成的结果就是,《梦幻模拟战4》全盘回归回合制战棋,面对大量的负面评价急于挽回系列的口碑。 4代的故事设定在毗邻艾路萨莉亚大陆的另一块大陆,这样其实等于是开创了一条新的故事线。4代汇集了系列的多线剧情系统,多女主系统,但是从细节来看略有些粗糙,可能是急于推出挽回口碑所致吧。 其实在一年之后,1998年推出的《梦幻模拟战5》可以看出两部作品故事上是连续的, 《梦幻模拟战5》 《梦幻模拟战5》的副标题:传说的终结,确实代表了这个系列传说的终结,暗含了一些告别的意味。5代又再次改回了半即时制的游戏方式。这种短时间内改来改去的方式并没有起到什么效果,系列的口碑继续下滑。 个人看来,4代5代对系列的整体世界观设定也有很大的影响,在这两代的故事里,首先圣剑魔剑成为了开启卫星武器的钥匙,主角更是成为了一位人造人,1至3代的故事发生在一块大陆,而4代则直接发生在毗邻的另一块大陆...这些设定上的改动在我本人看来很不习惯,原来好好的一个剑与魔法的魔幻故事,现在变成一个科幻故事了? 从3代开始的口碑崩溃下滑,到了5代已经无力回天了。 《梦幻模拟战:转生》 《梦幻模拟战千年纪》 简单回顾了一下《梦幻模拟战》系列的历史,同为当年的殿堂级战棋游戏,《火焰之纹章》系列到了如今反而再次焕发第二春,越做越好。而《梦幻模拟战》只能存活在老玩家们的记忆当中了,有些让人感慨。 战棋游戏的年代早已结束了,但至今难忘当初假期那一天天通宵数格子算攻击的日子,兰古利萨的传说,一直在我们的回忆!
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官方小诗 3天前【悟饭游戏厅】关于对战大厅严厉打击作弊行为的公告为了共同构筑绿色健康的游戏环境,营造公平有序的对战大厅氛围,“悟饭游戏厅”将在对战大厅中严厉打击任何恶意破坏对战游戏正常秩序的行为。 凡是在对战大厅中有影响游戏公平性的非正常游戏行为的举报,一经查实将给予封停对战的处罚,情节严重者将给予封停账号、封停设备等处罚。 作弊行为界定: 采取不正当手段进行游戏或者使用作弊存档在对战大厅进行游戏(遇见作弊房间请勿投币进入游戏接盘,否则等同作弊) 例如: 拳皇:加速、无敌、无限投币导致对方卡顿等; 三国战纪/西游释厄传:加命、加等级、加分、加道具; 其他游戏:任何影响游戏平衡性的非正常游戏行为 PS:创建自改版游戏房间请设置密码,或者经过官方授权方可,否则被举报经核实会进行处罚(拳皇可以调1V1模式,但只能调整时间和场景,无需设置密码, 调1V1模式前,请先和房间内其他玩家确认) 作弊行为处罚: 第一次被举报经查实:普通场封对战7天,精英场封对战15天 第二次被举报经查实:普通场封对战1个月,精英场封对战1个月起步 第三次被举报经查实:封对战或设备1年 (根据具体情况,悟饭游戏厅有权对恶意作弊行为,施行更为严格的处罚) 举报通道: 在游戏中点击右上角的投诉按钮后,并提供作弊截图或作弊录屏,进行举报(截图或录屏能看出作弊即可) 对于想使用作弊功能的玩家,请在单人模式中使用,体验作弊乐趣,切勿在对战大厅中使用,以免影响大厅游戏氛围及他人游戏体验,感谢大家配合! 另外,对于对战大厅辱骂、恶意捣乱游戏的玩家,也可以提供截图或录屏进行投诉。 辱骂定义:用粗野或令人不适的言语进行人身攻击 ps:辱骂国家或辱骂烈士等代表性人物直接永久封停账号;无理由辱骂悟饭工作人员,根据具体情形进行禁言至永久封停账号处罚 捣乱游戏定义: 包含恶意挂机、卡位置让游戏无法进行、游戏内恶意殴打合作对象、无意义刷屏、追着玩家踢等影响其他玩家正常游戏体验的行为 以上所有【处罚方式】为大致参考,对于情节较轻者,相应惩罚可能会减轻;对于行为恶劣,屡教不改者,将给予封停账号、手机号、设备、同设备其他账号等处罚 健康游戏,从我做起!
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小盆友切勹札 3天前大家好,这里依然是你们的新人切某某。我会在这个帖子里更新些《火影》有关的画,大家也不必拘束,可以把自己的也展示出来,如果有哪里不好的地方,请尽管指出,评论区的大家们尽量不要发生冲突 (๑ ˭̴̵̶᷄൧̑ ˭̴̵̶᷅๑)。
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你的帽大大 3天前【国庆福利】欢度国庆,悟饭献礼!国庆将至,转眼间又到了为祖国母亲庆生的日子!帽帽也想值此祖国母亲的诞辰之期,向伟大的祖国致敬!也在这里代表悟饭提前祝大家国庆节快乐啦! 当然!最重要的是给大家发福利啦! 来一起看看这次的福利规则吧~ 活动内容:百分比踩楼活动 【百分比踩楼中奖概率公式】:中奖楼层 = 成功报名人数x百分比 【活动规则】回帖写下你的国庆节祝福或十一计划即可; 【活动截止日期】即日起至2024年10月9日24:00 【活动奖品】 1.截止时总楼层的51%、71%、91%可以获得悟饭定制晴雨伞一把! 2.截止时总楼层的23%、43%、63%、83%可以获得悟饭定制鼠标垫一个! 3.截止时总楼层的18%、38%、58%、78%、98%可以获得30天悟饭会员+1001铜板! 4.欧气楼层73楼、173楼、273楼、373楼、473楼、573楼可以自选悟饭周边一份!(抱枕、鼠标垫、笔记本、马克杯等周边可任选其一) 【百分比抢楼注意事项】: 1、若中奖楼层未按要求(回帖非活动规则要求的内容)或者通过刷屏占楼参与活动,则中奖楼层顺延,不予通知; 2、计算结果如包含小数点时,将四舍五入取整数; 3、严禁通过灌水刷屏进行抢楼,一旦发现将直接取消中奖资格,进行顺延; 4、同一用户不能重复中奖,重复的顺延至下一楼层; 5、开奖后公示期内如对开奖结果有任何异议可联系管理员沟通,欢迎大家对整个活动进行监督; 6、获奖名单帖会于2024年10月10日发布置顶,届时请留意帽帽的回复。 再次祝大家国庆节快乐!希望大家都欧气爆棚把奖品带回家!
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