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暖男♥️小王 24分钟前
[MD真好玩系列] 魂斗罗之铁血兵团《魂斗罗:铁血兵团》(英文名:CONTRA:THEHARDCORE)是全球著名游戏软件厂商KONAMI(科乐美)开发制作的射击类清版闯关游戏。于1994年发售于MD世嘉五代主机平台。本作游戏制作的相当优秀,正式发售后,很快就赢得了玩家们的一致好评,可以说当时在玩家圈里本作口碑极高,更是在当年最著名的世嘉游评杂志《BEEP!MEGADRIVEMAGAZINE》中得到了8.35分的高分评价,如果按照今天《FAMI通》的评判标准来看,《魂斗罗:铁血兵团》绝对是已经名列白金殿堂级的作品无疑了! 本作的出现,在整个魂斗罗系列中绝对是革命式的,虽然说本作并没有像《恶魔城月下夜想曲》一样取得那么傲人的成绩,但是随心想说,《魂斗罗:铁血兵团》的出现,就是一个整个魂斗罗系列中的月下夜想曲。起码在随心心中,至今为止也没有任何一部魂斗罗系列作品可以超越本作。 本作的故事背景在历代魂斗罗系列故事背景中,都可以说是最优秀的,同时也是最像科幻大片电影剧本的。故事设定在异形战争(SFC版《魂斗罗精神》中所讲的与外星人的战争,本作铁血兵团其实是SFC版的正统续集)结束三年之后的公元2639年,战后世界一片疮痍,本来就缺乏的物资更是被掌握在少数当权者手中,普通人们的生活十分艰难,在前次异形战争中的英雄巴哈姆特上校,在失踪2年后的2641年,联邦军机器人部队突然发生暴动,地球联邦统合机动部队特别行动组"魂斗罗部队(HARDCORPS)",雷、希娜、改造狼人尖牙与机器人布罗尼4人被派遣前往平息暴动。在执行任务期间,地球联邦实验室内保存的异形细胞被劫走。这一切都是两年前失踪的巴哈姆特上校所为。巴哈姆特上校为了能达成统治世界的野心和曼陀罗博士勾结,意图利用异形细胞开发生化兵器。"魂斗罗部队"因此被派遣出动阻止巴哈姆特的阴谋得逞……. 出彩的六种结局 《魂斗罗铁血兵团》的通关时间不长,但是关卡众多,分支众多,根据玩家的选择不同,游戏共有6种结局,13个关卡。除了共同的第一关、第三关和第四关,其他关卡均是完全不同,最后的结局也不一样。6种结局的达成条件至今仍为老玩家所津津乐道。而除了结局不同之外,不同的选择也会对共通路线的关卡造成部分影响,例如反派Deadeyejoe的生死。 结局一 共通路线第三关BOSS战前,利用墙壁一直往上爬,会来到斗技场。之后选择“试试看”,会进入BOSS三连战,胜出之后会进入时间旅行结局。顺带一提的是在这个结局里可以听到《恶魔城》里的经典曲目《VampireKiller》的混音版。 结局二 共同路线第一关后选择“救援研究所”,共通路线第四关后选择“先投降等待反击”。这个路线会来到火车关,关卡最后出现的巨大机器人(正式名称为电动忍者)在系列中拥有极高的人气,之后在PS2版《真魂斗罗》以及GBA版《魂斗罗执念》中登场。在最新的《铁血兵团反叛》中同样于火车关登场。最终BOSS的造型因为特像某人体器官,也是大大有名的设计。 结局三 共通路线第一关后选择“救援研究所”,共通路线第四关后选择“战斗”。这个路线会在海上遇到华丽的塔盖达机器人。击败巴哈姆特大佐之后,还要爬上火箭阻止生化兵器的发射。《铁血兵团反叛》中两次出现了爬火箭的情节,其中最终战更是完全的致敬。当然两者的难度差得可就太多了。这个结局可以算作游戏最佳结局。 结局四 结局C路线挑战巴哈姆特大佐之前,他会问你是否愿意协助他统治世界。如果同意的话就会来到这个结局:巴哈姆特大佐统治了世界。这个结局算是游戏的BADENDING,剧情结束后算GAMEOVER,可以接关重新挑战。 结局五 共通路线第一关后选择“追击Deadeyejoe”,共通路线第四关后选择“战斗”。除了结局A和D之外,这个结局算是游戏最简单的结局了。玩家会遇到FC版《超级魂斗罗》的最终BOSS--阴兽,这个BOSS其实就是系列著名的美女头BOSS,在很多作品中都出现过,大家一定不会陌生。 结局六 共通路线第一关后选择“追击Deadeyejoe”,共通路线第四关后选择“先投降等待反击”。在这个结局里,战士们会乘坐星间电梯来到设在月球的敌人大本营。在星间电梯会遇到一个非常强力的BOSS,最终决战胜利后大本营摧毁,而战士们也被永远留住在了那里,称得上最悲壮的结局。 -
你的帽大大 2小时前
【美帽の谈】你因为手机没电,面临过啥尴尬的局面?大家好呀!这里是上周末出去玩忘记充电导致手机一天都没电的帽帽酱! 你们有遇到过手机没电的情况吗?快来一起分享下吧! 地铁排队出站的时候,打不开乘车码了 因为手机没电,使用车载古董导航,把客户带到了荒无人烟的国道上 最后3%,核酸检点队伍前面还有30个人 相亲后付不了款 借充电宝要扫码 去陌生城市,刚下火车,手机没有电,感觉世界抛弃了我。 自助餐馆,夹好菜,准备支付时手机没电了。服务员借了充电宝给我,等到饭菜都凉了才打开了付款码 食堂买饭,饭都打好了,我小心翼翼地说,我可以吃完再付钱吗 疾跑扫共享充电宝,输支付密码的一瞬间,屏幕黑掉了 在超市收银台,用店员充电器充了5分钟,目送后面的人结账 本期话题:你因为手机没电,面临过啥尴尬的局面? 上期活动奖励名单: 沙发奖:papa70192648、500铜板 幸运奖: -
暖男♥️小王 2小时前
[MD真好玩系列] 怒之铁拳3MD《怒之铁拳3》是典型的SEGA风格的动作游戏,难度不低,内容很丰富。算是MD上必玩的动作游戏。MD版本是原作,街机版本是移植品,在3D动作游戏泛滥的今天,玩下这个经典的2D动作游戏,不能不说是一种另类享受。 这是当年非常经典的街机游戏《怒之铁拳3》超强的打斗效果,精彩的出招效果,强烈推荐。1994年的SEGA-MD,即将被次时代所取代而,退出历史舞台。但SEGA还是全心全意的为MD开发游戏。这个时候的制作组已经完全吃透了MD的机能,《超级街霸2X》、《漫画地带》等很多优秀游戏在MD主机登陆。《怒之铁拳3》也在这个时候与广大玩家见面了,因为这部作品是本系列三部曲的最后一作,再加上时值MD晚期,开发组自然是非常认真的对待这样一个有着特殊意义的游戏。在盼望中,游戏终于发售了,事实告诉我们,《怒之铁拳3》没有让关心他的人们失望。他是系列中最出色的一代,也是MD主机上最优秀的游戏软件之一。没有人能够否认他是一个具有时代意义的超经典游戏。这部作品标志着一个时代的来临,也标志着另一个时代的结束,他代表了2D格斗动作游戏最高的水准,引导着其他同类型游戏进入了一个巅峰时期,也是格斗ACT游戏历史上的最高峰。 不管是室内场景还是室外场景、不管是自然景观还是人造建筑,都和实际生活中非常接近,细节也制作的非常到位,仓库上的铁链会随着地面震动而摆动;刮风的时候地上的饮料罐会随着风向滚动。开阔的室外场景渲染得很华丽,尤其是第一关码头的黄昏落曰的景色最为突出。不光是场景,这次的人物刻画也很出色,与前两代几乎不能同曰而语,每个人的动作都细腻到了MD所能承受的极限。不管是奔跑、是跳跃,还是出招就好像是用了动作捕捉一样,流畅的让人难以相信这是一个16位主机上的游戏。人物本身细微部分的刻画更加细致,比前作更加圆滑,而且质感已经摆脱了“画出来”的感觉。这也是同期很多街机游戏所作不到的,更不要说家用机了。所以,他当之无愧的进入了SEGA王牌游戏的行列。 游戏的声音也采用了当时的新技术来处理,声音更加浑厚有力。肉体接触、金属碰撞等各种拟声恰到好处,人语方面也不再是以前那简单的“哎”“啊”声了。BGM音乐还是那样优秀,集前两作的精华于一身,音质也是同期游戏中比较出色,新加入的混音效果使游戏整体提高了一个层档次。而过场动画是一代和二代一直都没有采用过的,三代为了让玩家复杂的剧情,在每过一关之后都会出现过场动画,把关卡与关卡之间有效地衔接起来,让游戏更具有代入感。在《怒之铁拳》一代中出现的多重结局的设定,继续延用到了三代,游戏可以根据不同的选择而决定最终的结局,包括完美结局和坏结局,以及未完结局……系统方面照比前作更加完善,可以说三代已经真正找到了自己在ACT游戏中的位置,以前的两作没有奔跑的设定,使游戏的整体显得比较拖沓,在借鉴的其他ACT的长处后,终于加入了奔跑,并能够在奔跑的过程中发动必杀技。首次引入的升级系统在之前的格斗ACT作品中并不常见,每名角色虽着经验的提高会“加星”,最多3颗,每升一级都会获得新的必杀技,但每死一次就会降低一级。 而从2代开始出现的“A键必杀技”系统也有了改善。有了“气”的概念,当气格增加到最大时,发动“A键必杀技”不会消耗体力,否则……满满的体力会在瞬间消失。可能大家印象最深刻的就是“无敌秘籍”吧,选择AXEL,在第一关刚出场时,方向键逆时针转动并且按A,就会出现“无敌状态”,该状态下可无限使用必杀技,而且可以震倒远处的敌人,的确是懒人的最佳选择。本作游戏节奏和速度明显加快,再游戏刚开始寻找定时炸弹的过场动画中,就可以感受到让玩家们充分感受到了紧张和刺激。人物的动作干净利索,普通攻击的速度比前两代都快,但失去了些力量感。 第一关:海港 刚开始最左下角的两个箱子里面藏着两个道具(记得不要忘记吃):左边是5000分的金块,右边是一条命1UP,一开始的小兵比较少也不凶,很好打,(到这里忘了对敌方的角色进行分析一下,因为中的BOSS虽然多种多样,但都算比较好打的,没有什么特别棘手的角色(后面将作说明),所以有必要先对小兵进行分析一下,其实中的小兵对我们完美通关还是有一点小小威胁地~~~) 敌方"小兵"角色分析 1.《怒之铁拳3》中最常见小兵(性别:男):比较傻,就是在你被夹击时经常会窜到你身后给你几拳,偶尔当你跳越时会来个"头上佛"把你打下来,这些都不是问题,最关键的一条是这是中为数不多的可以拿道具(匕首,钢管)来攻击你的角色,注意当他拿匕首时你仅用B攻击是不行的,受伤的是你,一般用费血技A或跳B来化解,仅仅要注意的就是这个小兵拿匕首时的进攻,其他情况象拿钢管都无所畏惧... 2.会挡的小兵1性别:男):黄发小子,会阻挡你的攻击,阻挡时打他血是会一丝丝费的,这个小兵的特点是会防守反击,类似拳皇中的"架招"和龙二哥的很象,这些都是无所为的,补充说明一下:对付会挡的小兵建议使用背包打会快很多,省时省力... 3会挡的小兵2性别:男):李小龙???!!!哇哈哈,最喜欢这个小兵的跳踢,"哇打"~~~简直一个李小龙,汗,这个角色其实也没什么威胁,近距离也就会用腿踢你几下,远距离他就会"哇打"~~~,提前欲读他出招(当他身子低下时),马上跳B封他起跳,不行的话就用A吧最保险... 4扎红色头巾的小兵性别:男)比较*的角色,会近距离攻击,最无赖的是他的背后封锁和正面封锁,背后封锁还好你可以不断的用C然后B来挣开,结果就是把他摔飞他掉血;正面封锁:不用思索,马上用A化解,不论你气满了没有都要用,费血也划来,因为他这招伤血实在不少(3HITS)... 5疯博士(性别:男):有背包的角色,还有冲刺技,虽然移动速度慢,但注意不要被他背包打中,因为中背包伤血是惊人的,1/4的血,有的BOSS甚至是,最无赖的是他的背包是不可挣开的,像大多数敌方角色的背包都是可以挣开的,这一点要注意,而他的冲刺技,费血不多,威胁也不是很大,用跳下B可以很好的化解.. 6.忍者性别:男):相当棘手的一个角色,拥有极快的移动速度,近,远距离攻击皆有,还有不可挣开的背包技,可谓是中最难对付的小兵角色,有时候甚至是被他气的受不了,尤其是在第四关中途和最后一关(a)刚开始的"忍者阵"里更是能深刻的体会到,我一般对付忍者采用这样的套路:对付单个(或两个),简单,跳B或用A放倒趁他起来一瞬间跳过去狂K他(下面介绍一下打小兵时比较常用费血也是比较多的连续技打法:1.近身Bx3下,马上前A一顿糟打,伤血非常多,一大半的血没了,注意B不能出4下,因为最后一下是结束招,4下就把敌方打飞了,费血不多;2.还有就是跳下B,跳B的话就直接把敌人打飞了,这句好象是废话了,呵呵,落地后马上逮人,前Bx2下,然后B或C后再B,这两种背包伤血一样多,为了速度还是直接B吧;3.最后一种就是在上两种情况下接超级特殊技了,伤血也是很多,在此提一下用超级特殊技要注意的地方:请尽量多用↓→X而不是←↓→X,因为↓→X只是特殊技的一段,没有偶打完,收招非常之快,可不断无限制的使用,近乎无敌,而←↓→X虽然打的完整,但收招的动作"升龙"破绽非常大,经常会被小兵K下来,所以老大们切记啊千万不要多用,除非当对付单个小兵的时候用用是可以地,嘿嘿~~现在回到原题,怎样对付多个忍者呢?多个忍者出现一般会持有"武士刀",注意这是中非常无敌的一种武器,尤其是AXEL使用的时候,前A出招瞬间是无敌的,即拳皇中所谓的:无敌时间",出招快收招快,伤血也多,一道弧光飞出去,哇!帅呆了!!嘿嘿,对付单个忍者时大可不必使用武士刀,很浪费的,多个忍者就一定要用了,不断使用前A,很快即可消灭忍者,还有当你用前A攻击时如果他突然跳起来放暗器,你不要愣着不动,因为此时你前A已经收招了就被暗器K了,怎么办?马上继续前A,再来一次,因为前A收招很快,你有足够的时间再来一次前A,这时他正好落地被你的弧光给打到了,嘿嘿~~另外千万不要使用前前B,因为收招太慢,伤血也不是很多,两个字"败招".另外还要注意忍者的背包,速度非常之快,稍不注意就被他咩灭了,疯博士那慢腾腾的背包和忍者是无法相比的. 7.矮机器人(性别:不详):中少有的机械人小兵角色,也是仅次于忍者的,有时候比忍者还讨厌,因为打法太"龟"了!!经常是跳来跳去时不时用激光扫你一下,虽然伤血不多,但那个头疼啊,奶奶的太龟了!也是中唯一打防守战的小兵角色.打法不用说:一有机会就不要让他跑,近身狂扁他! 8.西服枪手(性别:男):中唯一持枪攻击的小兵角色,但比较好打,有背包技,只要你不傻傻地呆着不动就不会中他背包了,他的背包一般是打你一拳再接背包,可以算是个连技吧.注意一点就是AXEL拿钢管,木棍,球棒这三种武器时,前前B在收招前的攻击身位是很低的,可以正好穿过他射出的子弹,收招时又正好能攻击到敌方,非常使用!. 9.短发女(性别:女):只要注意她远距离的飞踢就行了,用A解决,也可提前欲读向上或向下滚开, 10.鞭子女(性别:女):不用说了,傻子一个... 接第一关的攻略,吃过金块和加人后继续前进,不久有两个箱子,有一个箱子是小加血(苹果),后有两个箱子,一个有球棒,上面连续有两个小兵跳下,注意:中除武士刀和匕首外AXEL用其他三种长武器用前前B冲刺技攻击敌方是完全不费武器的血的(美版要费一丝血,NND美版真*~~),但直接用B就要费武器的血了.之后出门进入海港,上面第一个游泳圈里是武士刀用它打从门里出来的肥肥,之后门口的游泳圈里有个小加血,注意此时有摩托车手了,一般用跳B就搞定了,危险时就用A把他搞定,继续前进来到海港最后有两个游泳圈,左边的有个大加血(烤鸡),打完最后一批小兵后变态的BL小BOSS登场(可以收服)不要被他快速的移动所迷惑,好打的很,(其实中基本上所有BOSS都吃跳B这一招,实在没什么挑战性)打BL注意他的近身背包,不过还好是可挣开的,看见他用手逮住你后马上就用A解决千万不要吝啬血,因为背包伤血实在太多划不来,之后进入下一个场景要见大BOSS了,开始有个桶里是1000分的钱袋,打完小兵后见大BOSS(可以收服),注意不要近距离等他出招,他出招快如闪电,只要一出招你就被K,毫无疑问.控制好距离,拉2-4个身位使用跳B可以轻松解决(以后许多BOSS都可以这样),危险时就用A,因为你肯定有气的. 第二关:夜总会 一开始左上角栅栏里有个炸弹,跑步前冲不久碰见车手,回头丢炸弹把他们炸下来,当然不推荐这样做,因为用炸弹是不加分数的前进一路打到场景尽头,三个栅栏了依次是钱袋,小加血.小BOSS出现(其中袋鼠可以收服),注意用背包扔袋鼠他是不费血的,因为倒地瞬间他会滚,想收服袋鼠方法就是只打训兽师,把训兽师打死后袋鼠不死就行了,他会跑掉就成功被你收服了,注意打训兽师不要贴着版边打,因为他不会出来的,把他打到版边里就要诱他出来了(其实这是中大多数敌人的特点,除少数几个象西服枪手矮机器人,最后一关大BOSS等)打死小BOSS后进舞厅,一开始右上角有个小加血,打完小兵后继续前进两个桌子里有一把匕首,会有小兵从天而降,注意下.最后两个桌子里有个大加血一个木棍,之后进人房间,大BOSS两个猫女献身,其实这关BOSS是比较烦人的,不断的跳来跳去,注意当她向你身边跳的时候就毫不留情马上A,因为她要么踢你要么落地后背包(不可挣开),近身用Bx4下(大多数BOSS适用)伤血可观,打猫女反正不要跳B和她抢空就行了,因为AXEL跳的没她高,无空中优势. 第三关:建筑工地 刚开场左下角的白色牌子里藏着一个加人1UP别忘了吃,这个场景虽然有沟,但还算好瘩,最尽头三个栅栏了一把匕首一个大加血,想快点结束战斗的话就把小兵全部往沟里扔吧,嘿嘿;第二个场景纯粹无聊,一边打推土机一边打墙,PASS过去;第三个场景,工地电梯,注意不要掉下去,打完第二批小兵后有小兵会从天而降,注意不要*边站,以免被从天而降的小兵踩到掉进沟里就得不偿失了,注意有个手持钢管的小兵,把钢管从他手里打下来就不要捡了,留着打这关BOSS非常有用,这关BOSS有点小棘手,是你的卵生兄弟,假AXEL,其实是个机器人,但有钢管的话就不怕了.所以那个钢管要留好,最后一批小兵打完了上楼顶,要见BOSS了,捡起钢管去收拾他吧,用钢管打他一般是不用费一滴血的,远距离跑冲(即前前B),他会迎面跳起来向钢管上撞的;如果没有钢管的话就要和他打游击战了,拖时间攒气用A,找机会近身用B,反正就是不能跳B,因为这个BOSS会冲刺技对空,相当无敌,面对他跳B就变成残废了. 第四关:地铁站 这一关就是铁路上的车子烦人点,注意不要被撞,伤血很多,实在无法躲就前A,前A的无敌时间很长,废血也值,被撞划不来的.可以提前判定车子始来的位置,就是看哪个铁路震动了.想跳B越过车子有点难度,除非是跑跳,所以还是用前A保险,一开始不久地上有个小加血之后尽头有个大加血;第二个场景很烦人,全是最BT的小兵"忍者",注意好好利用他们手上的武士刀,来车子了就进黑房躲,下来就K他们.场景结束,铁路的尽头见BOSS了,来到忍者庙,BOSS是三个忍者,比较好打,还是近身用B,注意一点,近身时当他身子向后一倾就注意马上要滚开或用A了,因为他要用冲刺技攻击,当他隐身放三颗飞标时就远距离不要和他站一条直线就OK了,最后,他的终极招"双分身超杀"出现时,要毫不吝啬用A. 第五关:MRX隐藏处 进入忍者庙,一开始的房间尽头会有两个小分支路线,怎样选择:1.对着大门按住前进不放,点B,主角AXEL会一个狼拳把门打碎进入门内. 2.远离大门站在地板上不动,过会地板就会自动裂出一个洞,主角AXEL跳进洞里,其实这两种路线难度差不多,也都有一个加人1UP可以吃,随便选一条吧.进入大厦的大厅,注意这里一开始小兵比较多,建议一步步地向前走,逐一清除小兵,尽头有大加血.进入电梯,箱子里有一个球棒,打完所有小兵来见我们的老朋友了,这关BOSS"MRX",其实也是个机器人,难度还不算大,当他把你打倒后他会狂笑,这其实是个破绽,起来后马上前冲跳B,他必中,他用机枪扫射要欲读前冲跳B,否则就被打倒,当他从版边出来时要时刻找机会近身缠斗,这样就会很快结束战斗. 第六关:挽救计划 唯一有时间限制的一关,分三层场景,从这关开始可以选择最后一关的两条分支路线,即开放式的通关结局:分支一:机器人工场,方法就是在将军窒息前救出将军.抓紧时间一开始消灭几个矮机器人,向左跑进入电梯攻击上面的按钮进入第二层,马上向右跑打死两个西服枪手,三个门打开,选择中间那个门进入,马上把小兵打死,之后马上把机器打碎,最快的方法:对着机器不断前跳B.出来后直奔电梯,继续打上面一个按钮向下进入第三层,杀死两个"李小龙",门开了,还是进中间那个门,打碎机器出来直奔电梯打下面的按钮回到第二层,机关已被解开不要理会小兵,直奔将军那,救出将军;分支二:市政府,方法就是故意拖时间,等时间到了毒气放出来让将军毒死,当然你也会慢慢减血,不要担心,第三个门里有无限制的小加血补充,加满血然后去救将军就可以了.上了楼顶去见BOSS,这关BOSS是飞天的,打那个红色的BOSS,黑色的是"绿叶"来衬托他的,最快最有效的打法就是近身前A,伤血惊人,不要怕费血,几个前A就能把他搞定了,没血了左上方有大加血吃. 第七关:a.机器人工场. 一开始是在树林里,这里的小兵都是最烦人的忍者和矮机器人,不过好在武士刀有很多,嘿嘿~不要吝啬用吧,很快就可以把小兵杀光,中途有两个小加血和炸弹,要注意地面上的陷阱"圆圈"被捕到伤血很多哦..进入机械工场,一开始有许多"MRX"的机器人,不要很他站一行,否则就会攻击你,这倒无所谓,威胁不大,左上角三个箱子有一个金块和一个大加血,前进有不少矮机器人和西服枪手,一路杀到底,难度不大就是烦人最后尽头有个"飞行员",前A干掉他,吃掉箱子里的大加血去见小BOSS,小BOSS难度不大,注意不断下滚,爪子一下来就跳起来B伤血很多,落地再来个A,很快就能搞定.最终BOSS:绿色机器人,我也不用装腔作势地 说:"Areyouready?"了,因为这个BOSS实在是太垃圾了,一个跳B就可以轻松搞定.方法:和他站一条直线每隔两秒左右来个跳B就行了,他会跟傻子一样往你脚上撞,说到这里,又有分支结局了:1.三分钟内打死BOSS,完美通关,城市被拯救..2.三分钟内未打死BOSS,炸弹泄露,城市被炸毁,有点遗憾...结局自己欣赏吧~~~~~"THEEND" 第七关:b.市政府 一开始有三个筒,里面全是金块,爽歪了!没什么可说的,一直前进来到尽头进入门内.第二个场景,政府楼里,从头打到尾,没什么说的,去见最终BOSS,原来还是第一关的BOSS,这时可以给第一关他为什么不死一个很完美的解释了.用跳B去干掉他吧,注意观众席下隐藏着两个小加血.嘿嘿,不完美的通关。 想要玩全部隐藏角色的玩家可以到悟饭游戏厅搜索。 -
街机时代 2小时前
单机游戏《天龙八部》五大盖世神功,降龙十八掌难进前三在《天龙八部》小说中最强的武学到底是什么呢? 厉害的武功实在太多太多了,像是:六脉神剑、降龙十八掌、天山六阳掌、打狗棒法、斗转星移、擒龙功、小无相功、无相劫指、天山折梅手、火焰刀、易筋经、北冥神功、化功大法、参合指...... 其中鸠摩智和慕容博认为六脉神剑是当今世上第一武学,而扫地僧则说过:“降龙十八掌,果然天下第一。”慕容家族的“斗转星移”则是将歪门邪道发挥到了极致,遇强则强。 当年智冠打造了一款名为《天龙八部》同名游戏,将小说中绝大部分叫得出名字的武功都融入到游戏之中。在小说中名气越大的武功,在游戏中的表现越是抢眼。 今天,我们就来看看游戏中最强的几种武功,是否符合在小说中的定位。 (注:在原版中,最强的技能就是神龙摆尾+易筋经。后期的加强版和天佛降世版本中新增加了一些技能和心法,神龙摆尾的排名则靠后了。这里我们使用加强版) 生死符+冰火脉 “生死符”配八荒六合神功、小无相功和冰火脉都是最顶级的,而其中冰火脉最佳。 在小说中,生死符是是逍遥派天山童姥所用的一种阴毒功夫。生死符并没有什么杀伤力,但却能让人生不如死,属于是一种“寄生”的武功。中招者必须在限定时间内服用解药才能缓解痛楚。只有天山派的天山六阳掌可以破解生死符。 天山童姥就是利用生死符操控着七十二岛主三十六洞主。 在游戏中想要获取这一招,必须去无量山洞。第一次来这里可以拿走一些东西,在段誉再次加入队伍之后,进入无量山洞就能看到一些奇怪的文字,并成功拿到生死符。 生死符从主角手中释放出来的特效,和天山童姥完全不是一个样。 但是很明显,天山童姥这种特效才是最符合原著的。 雷震的生死符: 天山童姥的生死符: 六脉神剑+易筋经 六脉神剑配合的心法除了易筋经,还有洗髓经、胎息法,都能打出不错的效果。 在天佛降世版本中,六脉神剑满级几乎都能打出9999的伤害。在加强版中也能打出七八千以上的伤害。 《六脉神剑》和《一阳指》只能选择一样。而且都是在支线任务中获取: 去天龙寺找本因对话,他会说寺内的《一阳指》被偷走了,希望我可以帮他找回来。然后去大理迎宾楼打跑郭老,成功将秘籍拿回来。此时本因问秘籍找回来没有,选择1的话马上送还,声望大大提升;选择2的话则说自己没看到,将一阳指给私吞了。 这之后在和段誉、乔峰结拜之时就能学到《六脉神剑》了。 其实《六脉神剑》和《一阳指》的威力差也差不了多少。 《六脉神剑》在雷震和段誉手中释放出来的威力和效果是完全不同的,很明显段誉释放出来的效果更有质感。 段誉的六脉神剑: 雷震的六脉神剑: 北冥神功+北冥真气 北冥神功的心法是北冥真气,配合使用几乎可以秒杀场景中遇到的所有小怪。 “北冥神功”在小说中是逍遥派的至高武学,段誉在机缘巧合之下学会,在关键时候都发挥了重要的作用。在西夏皇宫的枯井中,段誉利用北冥神功成功吸走了鸠摩智的内力,让世间多出一位得道高僧。吸收过来的内力就变成了“北冥真气”。 在整部小说中,除了逍遥派的人就只有两个人会,段誉会北冥神功,同时虚竹也有北冥真气。丁春秋会化功大法,只能废掉别人的武功,却无法将内力纳为己用。 神龙摆尾+易筋经 降龙十八掌在游戏中被拆分成为好几种武功,其中包括:潜龙勿用、神龙摆尾、亢龙有悔 其中最厉害的自然就是神龙摆尾,这也是原版中最强大的技能。 一般顶级的武学都是全体攻击,神龙摆尾打出9999的伤害轻轻松松的。 谁会想到我们学到《降龙十八掌》并非是乔峰这里,而是在名不见经传的几位长老这里。游戏中有宋长老、奚长老、陈长老、五长老。 在他们这里接到任务,完成之后就能学会一些武功,其中就包含了降龙十八掌。 在完成了陈长老和吴长老的事件之后,声望必须超过70,然后在无锡客栈就能触发湖海老人事件。打赢了之后可以习得“打狗棒法”与“神龙摆尾”。 遗憾的是乔峰使用的“双龙取水”我们是学不到的。这一招的威力也是挺大的。 天山折梅手+八荒六合神功 天山折梅手的威力远在天山六阳掌之上,是天山童姥最顶级的武学,配合八荒六合神功几乎天下无敌。 在擂鼓山,虚竹为了阻止段延庆自杀随便扔了一枚棋子将棋局打乱,没想到却成功将破解了珍珑棋局,得到无涯子七十年功力。此时丁春秋突然发难,主角三人不是对手,最后是虚竹出现将其打跑。 然后当我们进入小屋之后,就能拿到天山折梅手。 天山折梅手,在游戏中的地位也是比较高的,只要配合逍遥派的心法都能发挥威力。其中以八荒六合神功最佳。 其实对于玩家们来说,真正好用的武功并非是这些杀伤力逆天的武功,而是那些“回气”速度比较快的武功。毕竟等得太久,还不如威力小却来得快的武功。 游戏中增加回气的机会只有两次,一个是找齐五行剑在灵鹫宫打开密室拿到“木灵散”,其次就是合成天怒十方。而这两种回气道具的获取都难如登天啊! 那么游戏中回气最快,威力比较大的武功是什么呢? 那就是,地火功。要是配合心法冰火脉的话就能练到5级,而且是全屏攻击效果。 基本上释放两次地火功的时间,生死符和六脉神剑都还在冷却中。这么算起来的话,地火功也算是中后期比较好用的武学了。 对我们这代人来说,游戏不只是技术层面的东西,已成为一个时代的特殊符号,融合了我们的情感记忆,沉淀了时代变迁。 当年老旧的街道拆的拆修的修,物是人非,唯有游戏,依旧是当年那样精彩。 每一帧画面,每一个人物,都没有随着时代变迁而褪色,相反,愈加鲜明。 没错,我们怀念的不是游戏,而是属于我们的时代。 注:文中部分图片来自网络,如侵删 -
你的帽大大 2小时前
【活动】关于Switch的有奖小调查调查内容: 大家有switch游戏机吗? 平时会玩Switch游戏吗? 奖品: 在评论回复中抽取一名幸运饭友获得悟饭周边礼品一份! 另抽取3名获得7天悟饭会员+666铜板! -
四度空时 3小时前
原神最顶级增伤拐Top10,全部都是数值怪,收益非常高!原神中的增伤手段非常多,也就是的玩家俗称的各种“拐”,包括攻击力加成、元素伤害加成、基础伤害加成、暴击伤害加成、减抗减防。虽然作用的方向不同,但最终的目的都是提升角色伤害。今天就来给大家总结一下原神中最常见的顶级增伤效果都有哪些。 10.精5讨龙 增益效果:48%攻击力加成 精5讨龙英杰谭是很多玩家都知道的神器,作为一把三星武器,它的获取成本非常低,只要正常抽卡就可以获得,非常容易到精5。在数值方面,给得也非常不错,能提供48%的攻击力加成。唯一的不足是需要切下一个人才能获得,CD比较久,每20秒才能触发一次, Top9班尼特Q 增益效果:最高1202攻击力 班尼特的Q相信大家都不陌生了,是班尼特最核心的技能,能提供高额奶量和攻击力加成。班尼特的攻击力加成和自身白值有关,如果携带风鹰剑+13级Q是最顶级的配置,能提供1202攻击力,这个数值是非常夸张的。 要知道绝大部分主C的白值攻击力都不到1000,这个加成换算成百分比的话就是120%-130%的攻击力加成。 唯一的缺点就是攻击力加成很容易被稀释,因为能获取攻击力的方式很多,包括武器副属性、圣遗物、双火共鸣、武器特效如护摩之杖、决斗枪、和璞鸢,等等。 并且攻击力加成也会跟申鹤冰棱、云堇Q等提供基础伤害加成的拐互相稀释。 Top8申鹤冰棱 增益效果:约2500-3500冰系基础伤害加成 申鹤是冰系的专拐,她E技能冰棱能够给队伍里的冰C提供伤害加成,这个伤害加成是固定数值,跟申鹤自身的攻击力有关,因此申鹤的攻击力越高越好。 这个伤害加成作用于基础伤害乘区,会跟攻击力*倍率互相稀释,因此对于技能倍率低、伤害段数多的技能收益会更高,非常适合神里绫华的大招,唯一的不足就是有使用次数的限制,解锁6命之后才可以无限次数。 Top7万叶天赋 增益效果:约40%元素伤害加成 万叶的天赋在触发扩散反应后,可以为全队提供对应的元素伤害加成,是一个非常顶级的增伤天赋,决定了“叶天帝”的地位。有1000精通的万叶能给队友提供40%的对应元素伤害基础。 唯一的不足是这个增伤只能作用于水、火、冰、雷这四种元素,因为剩下的元素都不能扩散。因此风、岩、草和物理伤害是吃不到这个加成。 Top6夜兰天赋 增益效果:最高50%额外伤害加成 夜兰的作为一个后台副C,除了自身有协同伤害之外,还能给前台的队友提供伤害加成,最高提供50%。也是一个非常强力的增伤拐。 唯一的不足就是这个增伤效果需要启动时间,数值是随着时间递增的,全程下来平均可以吃到35%左右。但好在这个增伤是无条件增伤,没有任何限制,所有元素伤害以及物理伤害都能吃到。 Top5莫娜大招 增益效果:60%额外伤害加成 莫娜大招的星异效果,可以让敌人在持续时间内受到的伤害提升60%。这个效果虽然写的是受到的伤害提升,但并不是独立乘区,实际上还是属于伤害加成的乘区,跟其他伤害加成是加算关系,会互相稀释。 从数值上看,莫娜的60%大招增伤的比夜兰的50%和万叶的40%都要高,不过持续时间更短,因此莫娜更适合在短时间打出核爆伤害的队伍。 Top4 6命九条/6命珐露珊/6命五郎 增益效果:暴击伤害加成 九条裟罗6命的效果是给受到攻击力加成的角色增加60%的雷元素暴击伤害,这个提升是非常恐怖的,因此满命九条又称“雷系外置爆伤头”、“雷系第7命座”。珐露珊、五郎的6命和九条也差不多,都是非常顶级的暴伤拐。 要知道原神能提供暴击伤害加成的手段非常少,因此暴击伤害就是实打实的提升,不容易被稀释。 Top3精5雾切 增益效果:80%元素伤害加成 精5雾切满层最多能提供80%的元素伤害加成,叠满层也非常容易,只需要普攻附魔+EQ就可以满层。80%的元素伤害加成,这个数值是非常夸张的,没有哪个角色能提供这么高的增伤数值了,唯一的缺点就是贵。 Top2雷神2命&八重神子6命 增益效果:60%无视防御力 雷神的2命相信大家都很熟悉了,可以说是全角色里最强的2命效果,大招能够无视60%的防御力,相当于大约提升42%的伤害。并且由于是防御力乘区,这个伤害不会跟其他的增伤乘区稀释,因此提升特别大。此外,八重神子的6命也有同样的效果,能让E技能伤害无视60%防御力。 Top1精5流浪乐章 增益效果:120%攻击力加成/96%元素伤害加成/480元素精通 要论增伤数值,那第一名绝对是流浪乐章莫属了。精5流浪乐章能给自己提供120%攻击力加成或者96%元素伤害加成,或者480元素精通加成。这个超高的数值绝对是前无古人后无来者,超过了一众五星武器。 唯一的不足就是每30秒才能触发一次,一次只能持续10秒,因此也不被不少玩家调侃为“六星武器体验卡”。 -
宜雅 4小时前
圣魔通用金手指圣魔通用金手指(第一人等级地址0202BE50) 火焰纹章圣魔之光石 火焰纹章圣光之战 火焰纹章圣魔之光石F 火焰纹章苍炎的勇者晓之女神 火焰纹章逆风之小强 火焰纹章新圣火徽章 火焰纹章结局 火焰纹章杰哥的复仇 火焰纹章冰封烈焰 圣魔girls标准版 火焰纹章月影剑圣 火焰纹章死灵复生2 火焰纹章智慧的结晶 火焰纹章魔物版 火焰纹章圣魔召唤篇 火焰纹章圣魔之光石加强版 火焰纹章修改版 火焰纹章六写封神 火焰纹章黑暗无双 火焰纹章暗之魔女 火焰纹章虚空之魂 火焰纹章时空的咆哮 火焰纹章主角大联盟 火焰纹章幻想烈火传 火焰纹章英雄的黎明ED 火焰纹章暗之彼方 火焰纹章圣邪的意志 火焰纹章多拉基亚776 圣魔地址加4(第一人等级地址0202BE54) 火焰纹章恐怖之森 火焰纹章钢铁纹章 火焰纹章奥莱西亚公主的重生之旅 火焰纹章至暗时刻 火焰纹章埃力格之枪1.4完全汉化版 火焰纹章魔剑镇魂曲英雄之泪1.8 火焰纹章沉重的王冠 火焰纹章剑士纹章 火焰纹章正义与荣耀 火焰纹章愿景追寻 火焰纹章storge 火焰纹章东方纹章 火焰纹章僵尸道长3.0 火焰纹章日落西山(注意我方是红色的) 圣魔地址加18(第一人等级地址0202BE68) 火焰纹章黑暗的指引 火焰纹章五人之梦(圣魔金手指减F8) 即第一人等级地址0202BD58(圣魔第一人等级地址为0202BE50-F8=0202BD58) 火焰纹章绝路 第一人最大血量地址为0202BD62(没用就把第一个0改为8试试) 63现在血量,64力,65技术,66速度,67防御,68魔防,69幸运,6A体格等级58和经验59(应该和上面五人之梦一样) 火焰纹章救赎的火焰 第一人等级地址0202BF2C 火焰纹章黑之牙 第一人等级地址0202BD58 火焰纹章最后的承诺 第一人等级地址0202BD58 上面的游戏在我创建的游戏单都可以找到,先发地址懂的可以自己计算,不会的等我有时间算出来在发。 -
开灯 11小时前
【街霸美图】嘉米·怀特嘉米·怀特是街头霸王系列的重要角色,她第一次出现是在《超级街头霸王2》中即十六人街霸系列,和飞龙、T·霍克、迪·杰属新加入的角色。 嘉米是街霸系列中,继春丽之后出现的第二位女性战士。 她于93年首次亮相,从那以后嘉米就成为了很受欢迎的角色之一,在玩家中有很高的人气,在很多游戏、漫画、动画中都有过嘉米的身影。 -
暖男♥️小王 12小时前
【刺激战场】细节决定吃鸡!大家好,我是您们的暖男小王,刺激战场的下载容量目前是2G左右,游戏相对较大,玩法多样,设置较多,游戏细节更需要玩家自行开发,关于游戏细节——你发现多少呢? 所以,今天的主题是刺激战场的细节功能。 一、人头结算机制 非系统因素(毒圈、轰炸等)的人头结算,具体有下面三种情况: 敌人A击倒敌人B,玩家(你)补枪淘汰敌人B,人头算你的。 你击倒敌人A,队友补枪淘汰敌人A,人头还是算你的。 你击倒敌人(A),敌人A被他队友救起,谁(队友)再次击倒他,人头算就算谁的(队友) 你击倒敌人(A),你被淘汰,敌人(A)被队友补掉,人头谁都不算。 二、辅助开枪 具体功能是在对敌人的开火射击中,系统会帮助将你的准心慢慢移动到敌人身体,有微调需要作用(从第二发子弹开始,同时子弹直接间隔必须短) 步枪:推荐开启 栓狙:因为子弹射击是单发,所以开启无实际效果。另一方面,部分玩狙的朋友开启以后玩狙不能爆头(可能是心理作用)。根据习惯和心理克服程度开启。 综合推荐:开启,省的用步枪就开,用狙因为心理作用就换。 三、自动拾取功能:推荐关闭 细节点:先开启自动拾取功能,将调整好物品熟数量,再关闭该功能。 设置好再关闭的效果举例: 如果玩家(你)的急救包设置的拾取数是5个: 情况一:在游戏中,玩家背包急救包低于5个,地上急救包的图标显示会是黄色的,如果已经够5个急救包了,图标就不会显示黄色。 情况二:如果地上有6个急救包是一起的,玩家点击拾取,一次只能拾取5个,如果再需要,就再次点击。 好处:根据物品显示的颜色判断自己是否需要该物品,可以节省重复点开背包查看的时间。 四、倍镜调距细节 在同一局游戏同一枪械中,6、8倍镜的调距只需要调一次,全局有效。 举例:玩家使用m416,倍镜是6倍调成的3倍。 情况一、当玩家切换成红点,再切换回6倍时,倍镜的距离还是3倍。 情况二、当玩家将m416换成m762,玩到决赛圈再换回m416,此时的倍镜距离还是3倍。 五、智能药品推荐:建议关闭 系统会根据玩家的血量剩余多少进行智能推荐,而通常情况下,玩家掉血的情况大部分是在和敌人对枪中,这时候玩家会根据敌人的距离选择最合适的药品进行加血,而智能推荐就会增加玩家切换的时间,容易错过加血的最佳时间。 六、主副武器位置选择 将主武器切换到角色左肩,好处是切枪距离更短、弧度更小,降低决赛圈伏地打药或丢雷时角色手臂活动的暴露程度。 七、物资标点——记忆功能 队友标记“这里有物资”后,如果玩家距离较远,标点消失后,可以通过聊天记录点击之前的物品,标记会重新出现。 八、最容易找人的画质推荐 推荐设置: 流畅画质+极限帧数+柔和风格+150%屏幕亮度+90%以上的手机亮度 如果手机帧数没有到极限,就设置手机能开的最高,其它的和上面设置相同。 以上的内容就是关于刺激战场细节功能的分享,这些细节你发现了吗?同时,希望有帮助到还未发现这些细节的朋友,关注细节会让你的技术越来越棒哦!如果还有补充的朋友,欢迎评论区留言,和我一起讨论哦~ -
你的帽大大 13小时前
【美帽の谈】你有被导航软件坑过吗?大家好呀!这里是经常被导航软件耍地团团转的帽帽酱! 你们有被导航软件坑过的经历吗?快来一起分享下吧! 有一次开车送我爹去饭局,开了两个小时,路超级窄,两边都是各种乱窜的电单车,没有红绿灯也没有人行道,在一个河边,到了以后导航回家结果给我指了条20分钟到家的路,一时之间不知道它到底能不能导航,过去2小时回来20分钟属于是时空旅行了。 经常共享单车还不了,定位不在停车位。 很久之前了,跟爸妈去看黄河入海口,然后中间有段路我爸没按它的走,它要把我们导海里… 我去我妈单位找我妈,然后被缺德地图绕着同一座天桥走了两趟,后面关掉了导航凭着自己多年前的记忆找到了我妈 我们小区和后面小区明明是有堵围墙隔着的(我在这小区住了十多年,一直都有这堵墙的),但缺德和百毒都直接忽略掉了那堵墙,一条道路贯穿两个小区,怎么投诉都没用…经常能看到一脸懵逼的车主一脸懵逼的进了小区开到尽头一脸懵逼地看着围墙又一脸懵逼地开出去… 乡间小路要往左拐,左边是玉米地耶 我还没到地方,于谦老师:德云皇后回寝宫喽~ 下一个红绿灯路口左转 偏离路线,请掉头行驶 在北京给我导航进死胡同!居然真的有死胡同! 这事儿多了去了,16公里给导了60公里,还是农村地里的小土路,走着走着还被一个土堆堵住了。 本期话题:你有被导航软件坑过吗? 上期活动奖励名单: 沙发奖:papa70192648、500铜板 幸运奖:

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悟饭实名认证升级公告
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