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网游
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重返帝国(策略至上)
8.0评分 天美全自由即时策略手游重返帝国(策略至上)8.0评分
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捕鱼炸翻天
7.9评分 捕鱼老玩家力荐,丰富礼包强势助阵!捕鱼炸翻天7.9评分
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明日之后第四季
7.4评分 明日之后第四季上线.明日之后第四季7.4评分
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万国觉醒
7.4评分 千军万马,即时开打万国觉醒7.4评分
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新盗墓笔记(三叔正版授权)
8.4评分 正版授权 3d沉浸式盗墓探索mmo!!!新盗墓笔记(三叔正版授权)8.4评分
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真・三国无双 霸
7.3评分 万千玩家的无双梦想!等你来割草!真・三国无双 霸7.3评分
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木瓜大天使
7.8评分 全民唤醒,奇迹归来!木瓜大天使7.8评分
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勇者养成记(全新玩法上线)
7.9评分 动动手指,养成勇者勇者养成记(全新玩法上线)7.9评分
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无悔华夏(君主角色扮演)
8.4评分 多朝代君主扮演历史策略手游无悔华夏(君主角色扮演)8.4评分
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庆余年(同名电视剧正版授权)
6.4评分 根据知名作家猫腻同名小说改编庆余年(同名电视剧正版授权)6.4评分
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你的帽大大 4小时前
【云存档游戏】第十二弹——《破门而入:行动小队》大家好呀,这里是帽帽! 今天继续给大家介绍支持云存档的游戏——《破门而入:行动小队》。 《破门而入:行动小队》是一款非常优秀好玩的像素风射击+策略冒险游戏,曾经获得过独立游戏大奖,品质有保障哦! 而且从名字应该也看出来了,此游戏是《破门而入》开发商KillHouse Games旗下的作品,虽然游戏玩法和画面与《破门而入》有很大差别,不过灵魂是一样的,那就是和门死磕到底。 在游戏中,你要观察每一扇门后面的状况,在适当的时候开门作战!游戏的具体玩法,和《彩虹六号:围攻》有点类似,你手下有着各式武器和技能不同的特警,需要指派作战队员潜入被歹徒占领的建筑,和歹徒作战,顺便拯救人质。 游戏有三种模式:经典模式、僵尸入侵模式、无限高塔,经典模式和僵尸入侵模式的地图大致一样,区别在于僵尸模式加入了丧尸变异的设定,所以难度和不确定性更高了一些,无限高塔为随机生成地图,在挑战前一切都是未知的! 游戏开始后,你可以观察到高楼大厦的一部分,在门后准备好作战计划。由于你是一个人进行作战,不可能靠着手中的冲锋枪一路突突突就过关,对方人多势众,而且有刀有枪,你还要避免误伤人质。需要充分利用地形、道具和角色特性来战斗! 游戏中左下角控制操作,除了左右走动还可以上跳下蹲,还可以像左上和右上斜跳,如果操作够厉害,靠手速和走位过关或许也是可能的。如果手残的话,就还是靠计划和智慧取胜吧!右侧有攻击键、互动键、换弹键,还有呼叫狙击手的按键,必要时可以呼叫狙击手清除敌人哦! 游戏具有一定难度,所以你要看准合适的时机开门,偷袭敌人,或是利用噪音等吸引敌人注意,将其引到一个地方集中爆破,又或者绕道前进,隔着玻璃偷袭...总之,门在游戏中非常重要,开与不开,或是怎么开,都会对局势有很大影响。 敌人也十分机智,干扰视线、夹击等手段用的很多。危险的时候,即时使用右上角的特殊技能,获得防弹衣、医疗包治疗等等。击杀歹徒或是解救人质都可以积攒能量获得技能。 作战时也要小心,尽量别打死人质,虽然不影响过关,但毕竟影响评价~另外,在僵尸模式中,有的人质也会丧尸化攻击你,要小心哦! 总之,这是一部绝对不可错过的佳作!感兴趣的小伙伴们可以去体验一下这款游戏和云存档功能~ -
小覃QYH一一宇航队队长 5小时前
【收藏作】合金弹头4双打一币通关吐槽篇做的已经尽力了,至于视频的质量,以及各方面的欠缺不知道你们是怎么看的。 这次给大家带来我与雪渐寒的双人4代一币通关,其实能打双一命通关的但是我这边出了两次意外-_-|| 由于在渐寒录制视频中,调试出现了小问题,导致画面有两个重复的画面,我尽力的去把屏幕给截取到完美,但是。。。我只能这样了╮(╯▽╰)╭ 这次的作品也算是补缺了长期以来与渐寒的合金4双打视频的空白,后面估计会有和洛克出一期双人4代最高难度一币通关的录像,提供给大家欣赏(ง •̀_•́)ง PS:字幕吐槽纯属娱乐,结尾可是有ED彩蛋的哦(ฅ>ω<*ฅ)望大家认真看完不要跳过⊙▽⊙ -
悬空城堡 6小时前
格斗游戏最强势的乱入角色,抢走主角光环,打破游戏规则在你的印象中,格斗游戏里面最霸气的乱入到底是谁呢? 不出意外的话,大家第一时间想到的就是阿库玛吧!对了他还有一个名字叫“豪鬼”。 无论是在什么游戏中乱入,都是天花板级别的人物。《CVS2》中的神豪鬼、《漫画英雄大战街头霸王》中的机械豪鬼、《机甲战士全金属狂潮》真.机械豪鬼、《X战警:原子之子》《街头霸王X铁拳》《街头霸王X洛克人》《阿修罗之怒》《铁拳7》。 在这些游戏中豪鬼都直接打破了次元壁,无论对手有多强,他始终都是天花板。 《铁拳7》乱入,让不少玩家们兴奋不已。要知道,在这之前《铁拳》系列并没有飞行道具这个说法啊! 还记得当年玩过一款名为《漫画英雄VS卡普空》的游戏。(这款游戏要和《漫画英雄VS街头霸王》区分开哦!完全是两码事。) CAPCOM这派出了八九十年代最具代表的经典游戏和主角上场,其中包括《失落的世界》《恶魔战士》《三个奇迹》《出击飞龙》《翼人传说》《街头霸王》《虹色町の奇跡》《大魔界村》《机甲战士》《洛克人》《名将》《卡普空世界》...... 每一位选手都可以独当一面。 不过来到这款游戏中的大部分角色都仅仅是援助。曾经那些风光无限的主角们,来到格斗游戏中之后,虽然人物形象得到了重新绘制,但地位却没有明显的提升。 不过实话实说,这些经典游戏几乎都是没有续作的,而这些人物还能通过其他方式继续登场,这就足以让人兴奋了。 CAPCOM也不是第一次干这种事。在《卡普空世界2》中,当时几乎所有的人气角色都参与过。 那么有哪些乱入的角色,抢走了游戏原本主角的风头呢? 《死或生》 不知道大家有没有一种感觉,《死或生》的人物辨识度都是比较高的。 明明人物的身材都非常接近,但我们还是一眼就能认出每一位选手。 当年最让我们这群街机粉兴奋地的则是:不知火舞和库拉的乱入。 虽然《死或生》中的肤白貌美的妹子一大堆,但不知火舞仍然能够在其中获得较高的关注。甚至可能会威胁到游戏的第一主角凌音和霞。 也正是不知火舞的加入,游戏的人气达到了空前的高度,没玩过这款游戏的玩家们也开始关注起来,相信在后续还会产生更加乐观的销量。 《死或生》不仅仅收纳了大量的乱入角色,同时还输出了不少乱入的角色。凌音乱入过《零》;霞乱入过《无双大蛇2终极版》;玛丽罗斯和其他几位主角一起乱入《三国志14》。 这些平时穿得很少的角色,突然穿上了战国的服装,多多少少有些不习惯啊!不过这完全不影响她们的人气。甚至成为游戏最大的亮点 《侍魂晓》 这应该就是《侍魂》系列的巅峰之作了。只是时过境迁,如今的玩家们懒了很多,不大喜欢再钻研某款游戏了。 也正是如此,游戏的指令设计得相对比较人性化,搓招的难度不高。基本上玩一两个小时就能掌握游戏玩法。 《侍魂晓》从发行之日到今天,已经三年。在这期间一直都保持着热度,就是因为随时都有新的DLC角色出现。曾经那些玩家们熟悉的战士们,全都通过这种方式回归。 让人更加兴奋的是,这其中还有来自其他游戏的人物乱入。 农药和《侍魂晓》联动推出的人物。她的加入让更多年轻的玩家们开始关注这款游戏,但不少小玩家们都表示这个公孙离实在太丑了。 说实话,在格斗玩家们看来,这个形象已经非常不错了。只是看惯了动画风格的小玩家们无法接受《侍魂晓》的这种画风吧! 这个联动不仅仅推动了《侍魂晓》的人气,同时也让更多玩家知道了公孙离,算是双赢的局面吧!很多农药过来的玩家,直接将她当成了第一主角。 《月华剑士》最具人气的角色高岭响,很多年前就因为人气太高而被作为代表选入了《CAPCOM VS SNK2》。多来后,《侍魂晓》打通了侍魂和月华,也不管时代背景,反正就是让高岭响强行进入《侍魂》的世界中。 高岭响延续了《月华剑士》中的经典玩法和攻击套路,上手相对比较容易。 本来已经中断的剧情再次得到了延续,那个娇羞神态之下掩盖的杀人狂魔似乎再次出现了。 《罪恶装备》中的梅暄,估计玩家们之前打死都不会想到,她会被授权加入《侍魂晓》吧! 残疾的身体,丝毫不影响她的出刀,以及与生俱来的诱惑力。 梅暄的出现,直接威胁到了伊吕波在玩家们心目中的地位。幕府时代的人物穿着都是比较保守的,伊吕波穿得少是因为她不是人,而梅暄穿得开放是因为她没把自己当女人。 梅暄的招式相对比较难搓,主要还是《侍魂晓》对半圆的指令没有优化好。 《灵魂能力6》 这款游戏中请到了那些大牌明星的加入了? 来自《尼尔:机械纪元》中的2B小姐姐。动作类游戏的主角,来到格斗游戏中之后居然毫无违和感,之前的砍杀动作一样的用。 《巫师》杰洛特,这个咖位够大了吧!伴随他登场的还有凯尔莫罕的新地图。早年万代南梦宫在宣传的时候就引起过轰动。 《铁拳》吉光,这家伙算是《灵魂能力》的老常客了,经常在两款游戏之间游走。 来自《侍魂》的霸王丸,以前我们经常都说,御剑平四郎和霸王丸非常相似。没想到在《灵魂能力6》中还真加入了霸王丸这个人物。。 现在玩玩新游戏,总感觉就是走一个流程,不愿意再去研究细节,通关之后索然无味。甚至有时候玩玩那些评分很高的游戏,也感觉都一般般,不知道怎么评上高分的。 或许就是玩游戏的心态变了吧! 闲暇之余,偶尔还会回味一下昔日的那些老游戏。 这才发现原来当年自己在游戏中付出过很多,同时也得到了很多的快乐。 只是如今玩游戏,已经不愿意再投入更多的精力了。 注:文中图片来自网络,如侵删 (转自今日头条-街机时代) -
我是湘批 7小时前
(约战:精灵降临)大型狂三攻略现场废话不多说,直接进入主题目录 : 1.技能篇: 2.天使篇: 3.质点篇: 4.套装与散搭质点篇: 5.洗练随机属性篇: 打了好久的草稿的说,不喜勿喷 -
小房东 8小时前
街机游戏《街头霸王2》最变态的狮子啃头,不使劲摇满血直接咬死不知道大家有没有发现,在《街头霸王2》中就已经出现了几乎所有的投技。 除了普通投技以外,还包括春丽和古烈的空投、桑吉尔夫的指令投、巴洛克的移动投,以及本田、布兰卡、桑吉尔夫、巴洛克、达尔锡姆的持续打击投技,似乎除了红人和白人以外,其他人物或多或少有那么一两招保命的另类投技。 《街头霸王2》的投技指令是最最简单的,只需要近身之后点击中拳、重拳或者中脚、重脚就能抓住对手了。 也正是因为初代的投技习惯,以至于后期我们在其他版本中必须使用组合键投人都觉得不习惯。 游戏中能够打出持续投技攻击的人物有好几位,但是只有桑吉尔夫是可以控制投技的速度的。在抓住人之后,不停摇圈圈和按键就能快速攻击。 不过相信大家也注意到了,在我们被抓住的时候桑吉尔夫就像是打了鸡血一样; 但是我们要是使用桑吉尔夫,对手瞬间就挣脱了。 之前经过很多次测试,使用宏定义操作,也就是将摇摇杆加按键的速度发挥到极致,但是被本田、布兰卡抓住之后,仍然要被打一两下才能挣脱。 但当我们选用本田或者布兰卡的时候,抓住CPU之后,他们居然可以无伤挣脱,真不知道是怎么做到的。 另外,被人抓住之后挣脱,按一个按键或者同时按几个按键,效果都是一样的。 记得在游戏厅那会儿,我们被抓住之后总是非常紧张地猛摇摇杆,老板老远听到就会骂起来。但是不摇的话,自己这枚游戏币说不定就没有了。 那么,如果我们被对手抓住而不反抗的话,最多会掉多少血呢? 本田 本田的投技要是玩家使用的话,在对手没有任何挣扎的情况下,效果顶天了也就是这么多。伤害最多的就是第一段,之后的持续攻击伤害都是一丝一丝的掉血。 但要是是CPU抓住了玩家的话,那伤害就不是一般的夸张了。挣扎的话或许只掉一半的血量吧!要是不挣扎的话有可能三分之二的血量就没有了。这是不是太夸张了一点。 老板故意将难度调高这么多,然后我们在挨打的时候还不能摇摇杆,这找谁说理去。 布兰卡 我们使用布兰卡,在对手不挣扎的情况下,最多只能打出这么点伤害。 8人版的伤害稍微要比12人版多那么一点点,但依然不是很给力啊! 正常情况下,布兰卡都是吸7下就松手了。 但伤害却不一定,要是被CPU抓住的话,有可能就这么七下就玩完了。要是你玩得是MD移植版,在默认难度打电脑,很有可能满血直接被啃到死。 《街头霸王2》的版本有很多,还包括各种改版在其中。(游戏厅我们玩到的,难度极高,不管你摇不摇都一样要掉很多血。) 曾经就有一位小伙伴表示:“我不知道玩的是哪个版本? 布兰卡吸血那是所有角色里伤害最高的,而且摇不脱。即便满血吃下也就剩一个重拳那么多血量了。” 后期的《超级街头霸王2》中,这类投技的伤害又再次得到了增强。记得当年玩15周年版,本田和布兰卡都可以直接收走一半的血量,不知道是不是老板故意调过的。 我在模拟器上面玩时发现,伤害虽然高,但还到不了半管血那么多。 《街头霸王2》之后的版本中,虽然这类持续攻击的投技仍然存在,但是伤害和效果已经大打折扣。毕竟游戏的系统和玩法都不同,无法再像以前那样靠投技吃饭了。 本田和布兰卡的投技,最多也就攻击那么五六下。 顺便一提,在《街头霸王2四大天王》版本中,拜森的头槌最高可以打掉一半的血量。 估计在座的小伙伴,接触最多的反而是《街头霸王2》的改版《降龙》吧! 这款游戏最大的特色就是投技可以抓影子,如下图: 在被抓住之后,此时我们根本不需要摇摇杆,直接反击就可以了。要是刚好有飞行道具的话,就会直接击中本田。 当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。 街机已经成为了游戏发展过程的一段历史,然而多年来却一直受到怀旧玩家们的追捧。 (转自今日头条-街机时代) -
是一只萌新 8小时前
口袋妖怪全版本实用作弊码【亲测有效】——无言出品 必属精品—— ——先赞后看 已成习惯—— 看看就行了、一定要关注—— -
科技小菜鸟 9小时前
《三国群英传2》敌方城池武将数量15,你是通过什么方法打下来的《三国群英传2》的主要玩法就是攻城略地,并且在这期间大量收复降将,提升级别,以便于更有效地消灭更多的敌方势力。 最初小编看到敌方城池武将数量超过了8位就不敢去,前期武将对战一挑一能赢就不错了,一挑二已经算是运气比较好了。想要一次性将敌方的城池攻下来还是比较困难的。 要是城池的武将达到了15,那绝对不敢去。 就算派遣五位武将去打败对方几个武将,也不得不退兵,要不然很有可能被抓,然后换人继续上,再次打赢了之后退兵。而此时你很有可能没有武将继续上了,而之前的种种付出全都付诸东流。 要是在这期间,自己的武将被打败抓住了,运气好还能放回来,运气不好就直接给咔擦,甚至直接投降了。当年我旗下猛将吕布和太史慈都曾经当过叛徒。给他们加忠诚度的时候资源又不够,天晓得那一个人会被抓。 人数优势在这款游戏中展现得淋漓尽致,就算是一个垃圾武将守城池,只要他们一起出现在某个城池中,技能也能耗掉不少兵马,甚至还能损耗你的武将,无法全身而退。 前期武将技能还没有完善的时候,想要5 VS 10比较困难的,需要派遣两拨人马过来才有胜算。 好在他们城池的武将数量会发生变化,现在有15人镇守,过一会之后说不定就只有七八个人了。他们也要去攻城略地,甚至会派兵去增援其它地方。此时就是我们出兵的最佳时机。 初期好好利用:八门金锁、伏兵连连、烈火旋灯、龙炮之类的初期技能,还是可以干掉一些武将的。但人物的技力和血量始终跟不上,无法持续进攻。 占领了不少城池之后,级别也提升了,此时遇到一些10位以上的武将城池在比较当道的位置,那就必须打下来。 从其他城池中抽调精英人马过来,将预备兵的数量加满。然后选用士气、血量和技力全满的武将,配合武将技能、兵种,就可以直接上战场了。 一般来说,飞刀兵、大刀兵、武斗兵或者藤甲兵都带上就很稳。 游戏中的武将,只要我们会搭配使用,那就是比较狂暴的。武将充足,好好组队,在资源和属性全都充足的情况下,分兵夺城,几乎都是成功的。 一阵,太史慈、关羽、吕布、夏侯惇、诸葛亮。 二阵,徐晃、张辽、姜维、甘宁、赵云。 三阵,张合、孙策、孙坚、邓艾、庞德。 四阵,马超、张飞、夏侯渊、曹仁、黄忠。 五阵,许褚、典韦、曹彰、颜良、文丑。 六阵,华雄、管亥、兀突骨、沙摩柯、孟获。 七阵,严颜、夏侯霸、魏延、董卓、王双。 八阵,程普、黄盖、韩当、马岱、周泰。 九阵,凌统、陆逊、吕蒙、全琮、丁奉。 十阵,曹洪、公孙瓒、周仓、高顺、张任。 当然了,这种组合并非是最完美的,每个玩家心目中都有自己的搭配理念。要是此时这些人物全都练出来的话,那夺取城池就是砍瓜切菜。 虽然敌方武将的级别永远高于我方,但善于利用技能和兵种相克的原理,就可以快速实现统一全国的梦想。 游戏最有意思的地方就是,我们可以带一波文官去攻城略地。 类似庞统、周瑜、于吉这些顶级文臣,不仅智力高,而且还拥有大地狂啸和天地无用这两种神技,同时兼具最强的军师技能 想要以少胜多,那玩家这方的武将级别必须要高,至少所有的技能要学会吧! 当年有一个练级的窍门一直没注意到,也是在多年后在朋友的提醒下才知道,原来在招降界面还能继续战斗。 在武器和马匹之间,有一个隐藏的按键。我们只需要在这里点击一下,就会马上进入战斗模式,对方依然是残血。只要你把把将他打败,那就可以一直在这个界面操作。 敌将想通了想投降?对不起,劳资就是不点招降,就要一直这样砍你。 对于那些不想投降的人就用这个方法,连续砍杀他几百次再说。当然了,前提是你拥有一个增加技力高的军师,要不然没技力有可能让对方逃走。 每个年代的玩家接触到的游戏都是不一样的,投入的情感也是不同的。曾经的我们也追逐过最新的游戏,但总有一天还是会停下了脚步,在回味经典游戏的同时,寻找逝去的青春。 对我们这代人来说,游戏不只是技术层面的东西,已成为一个时代的特殊符号,融合了我们的情感记忆,沉淀了时代变迁。当年老旧的街道拆的拆修的修,物是人非,唯有游戏,依旧是当年那样精彩,每一帧画面,每一个人物,都没有随着时代变迁而褪色,相反,愈加鲜明。 没错,我们怀念的不是游戏,而是属于我们的时代。 (转自今日头条-街机时代) -
四度空时 9小时前
《三国群英传2》最强的五大神技,随便学会一个就能一挑五注:回味为主,仅仅是写写最初接触游戏的感觉,非技术贴 当年第一次玩这款游戏,最喜欢的技能则是几个“伏兵”技能,在军师技能的配合下可以以战养战,源源不断地输出后备兵,活活将对手给磨死。甚至最后打武将自己都不需要对战了。 当然,每个玩家的体验都是不同的,这种BUG的玩法相对比较耗时间,而且击杀敌兵的爽快感严重不足啊! 大多数人物到了40级左右时,基本上都练出了最强的技能,而这些技能我们好好利用,才能真正体验到游戏的乐趣。 前期我们对武将不是很了解,总想将所有的武将全都招降了,但后来才发现能够使用强大技能的人物相对比较少,而且越是名气大的人越厉害。 想都不用想,吕布、关羽、张飞、周瑜、姜维、诸葛亮这些人物全都是天花板级别的。 今天,我们就来说说游戏中那些比较强大的技能吧!看看你最欣赏的是哪一种呢! 旋火系:旋灯火,烈火旋灯,神火旋张,神火怒张 拥有这类技能的人物就比较多了,在前期只要看到有旋灯火的人,我都会另眼相看。 像是: 6级:吕布、徐晃、黄盖、沙摩诃 7级:赵云、张郃、曹仁、公孙瓒、司马炎、韩当、谭雄、苏飞 8级:全琮、孙韶、赵统、陈武 9级:孙翊、魏续、祖茂、张绣、张济 毕竟前期的兵马都很少,释放一次基本上就能清理掉对方大部分的兵马,而且还能够对武将造成伤害。 不同级别的旋灯系威力和范围都是不同的,感觉持续的时间也要长一些。 在使用这些武将的时候,我总是让他们走在最前面。先冲过去,然后再来一个全军出击。这样的话,我的武将就能直接面对千军万马,释放一次旋灯之后,看着敌兵数量不断减少,到最后几乎只有个位数了。 这种爽快感不言而喻啊! 大地狂啸 第一次看到“大地狂啸”把我吓了一跳,一百多号兄弟瞬间就被震死了。 后来才知道这一招的效果。只要学会了,那对方再多的兵都不够杀的,基本上一次就能清理掉十之八九,剩下几只交给自己的手下去解决就可以了。 “大地狂啸”虽然霸道,但是距离实在太远的话打不到,而且在侧面也有可能打不到。有这一招,最好是逼对方全体出击,这时候释放基本上是十拿九稳。 想要以最快的速度逼对手“全体出击”最好选用弓箭兵、弩兵和飞刀兵。 大地狂啸如果和其他技能配合的话,就更不得了了。 庞统、贾诩、许子将,之所以这么强大,就是因为他们同时会“御飞刀”和“大地狂啸”。先用“大地狂啸”清兵,然后敌方武将最多释放一次技能,因为接下来我们会一直释放“御飞刀”,打消他的技力值,这样他就完全成为废人,我的弟兄冲上去就可以摆平他。 而类似姜维的“大地狂啸+狂雷天牢”组合就更加霸道了,先清兵,然后直接用狂雷天牢炸,敌方武将被吃得死死的;司马徽(水镜先生)的“大地狂啸+炎龙”更是霸气十足。专治血量多的武将。 稍微有点遗憾就是无法对BOSS,要不然未必排在天地无用和鬼哭神号后面 天地无用 其实第一次使用天地无用的时候,我并不知道发生了什么事,只知道对方敌兵损失不少。但后来仔细观察发现,这一招不但可以清兵,而且还能重点打击武将。 天地无用的优势很大,不管对方的敌兵是否是“全军突击”的状态,也不管他们所处的位置,释放了之后就看结果即可。不过小编感觉,他清兵的效果不如大地狂啸,每次释放之后剩下的敌兵都还有好几十只。 能够打击武将这一点还是值得肯定的。 天地无用持续使用的时间比较长,基本上释放一次之后,我方的技力都又累积一半了。可以卡住对方的技能很久很久。 狂雷天牢 这是我最欣赏的技能,是远程精准打击的最佳技能,伤害极高。 一般来说,对手只要还剩下50点血量,那就稳死了。 打架的时候最怕遇到什么情况? 逃走的武将跑回了自己的城池,我们追上去的时候他的血量恢复了少许,好在仍然是残血,但是却召集了两百个兵,此时想要一次性杀死他很难,即使是连弩、连弩激射也打不进去,御飞刀和落日弓伤害又差点。 此时“狂雷天牢”的价值就出现了,直接释放一个就下班,无论敌方有多少兄弟。打死之后招降成功,预备兵一起过来。 鬼哭神号 真正意义上最强的必杀技啊! 太史慈、吕布、关羽、夏候惇之所以被称之为“四鬼”,就是因为他们四人都拥有鬼哭神号的绝世杀招。这一招是真正意义上的惊天动地绝杀,无论对手有多少兵马,无论对手武将有多厉害,释放两次之后敌方武将基本上只剩下求饶的份。 我比较喜欢直接用前军直接去挡住敌兵的冲击,然后释放一次“鬼哭神号”基本上就能将对方人马打成个位数,这种感觉不要太爽。 后期我们能够一挑五的角色一般都是“四鬼将”,让诸葛亮或者周瑜之流当军师,使用提升技力,把把开局放“鬼哭神号”,就算自己没有兵马也无所谓,反正对方再多人也不用放在眼里。 现在玩玩新游戏,总感觉就是走一个流程,不愿意再去研究细节,通关之后索然无味。甚至有时候玩玩那些评分很高的游戏,也感觉都一般般,不知道怎么评上高分的。 或许就是玩游戏的心态变了吧! 闲暇之余,偶尔还会回味一下昔日的那些老游戏。 这才发现原来当年自己在游戏中付出过很多,同时也得到了很多的快乐。 (转自今日头条-街机时代) -
开灯 9小时前
最初接触《街头霸王2》时,哪些人让你生不如死,每次遇到就跪开始今天话题之前,先来一波回忆杀。 《街头霸王:降龙》应该是所有玩家都比较熟悉的吧!现在有很多人都对这种改版不屑,我只能说你太年轻了。 经历过游戏厅的叔叔们才知道这款游戏当时的地位,以及在玩家心目中的分量。 后期很多改版游戏都在向这个版本致敬,毕竟这就是最原始的机厅味道啊! 因为是盗版改版,因此游戏中难免会出现一些比较另类的BUG。而这些BUG并未妨碍我们通关,因此算是良性的BUG。甚至很多时候我们还故意去触发。 游戏中有一种玩法非常另类:投技破解 被对手抓住影子扔出去的瞬间,马上出招(一般是使用升龙拳)就不会出现受伤硬直,甚至直接抵消伤害。 当然了,这仅仅是表面上没有受伤,要是接下来挨一下的话,就会付出沉重的代价:翻倍的伤害。相信当年大家都这么玩过吧! 如图: (每个地方的叫法都不一样,我们这叫的“总计”) 但要是你技术好,在接下来的战斗中不挨打胜利的话,一样可以听到:"有味,二百五!" 另一边,还有一个比较恶性的BUG。那就是在释放一堆波动拳之后去抓对手,要是刚好他被波动打中的话,瞬间就会重启机器,这枚游戏币算是交代了。 下图这是改良之后的效果,游戏厅则是直接重启: 这个版本中的布兰卡和本田,经常都会发狂,直接将玩家堵死在角落中,你不防御的话还能反击,要是你防住的话就不能动弹了,只能被活活堵死。 好了,开始今天的话题吧! 说实话小编最怕遇到的敌人并不是红人白人之流。面对他们时,我使用波动拳+升龙拳就可以稳操胜券,无论是近战还是远战都不虚。 但是偏偏在面对桑吉尔夫时,却不知道应该怎么办,感觉什么招式都不好用了。 每次面对他使用下铲的时候,这家伙必定会先发制人,也不知道他为什么知道我会用这一招。而且他每次后出手都能赢我。让我一度以为他的下踢是无敌的。 而且这家伙比较无耻,在被打晕之后,我第一时间出手他已经清醒过来,并完美防御了下来。 后来才发现,原来这家伙作弊了。小编在使用无敌的情况下,使用下轻拳,这家伙居然可以完美地使用出下踢。 也就是说,CPU在使用这一招的时候真的是无敌的,但玩家使用的时候却并不是。 我眼中的桑吉尔夫: 高手眼中的桑吉尔夫: 另外,本田的投技,小编尝试了一下《街头霸王2》原版的rom,以及游戏厅盗版的rom之后发现: 原版的ROM在我们使用宏定义之后,可以瞬间挣脱,最多挨一两下打; 盗版的ROM在我们使用宏定义之后,仍然无法挣脱,至少要掉一半血。 也就是说,掉多少血不是由玩家决定的,而是由CPU决定的。 怪不得游戏厅那会儿,遇到狮子的啃和本田的捏就会掉很多很多血,无论怎么摇都逃不掉。原来还有这个说法啊!(必须挨打一段时间后摇摇杆才有效果,不摇的话损失多点,但也多不了多少) 游戏厅那会儿虽然也有很多高手,但大多都是以通关为主的。 也只有稍微大一点的游戏厅按键是齐全的。按键不齐全一般没人挑战,导致很多时候2P摇杆按键是坏的都没人知道。 后来,玩家们发现了一些规律,从而总结出了一些必胜的攻击套路。在面对CPU的时候,先随心所欲地挑战,眼看打不赢了,马上使用攻击套路就能力挽狂澜。 相信大家都这么玩过的吧! 当年大家还用过什么套路呢? 那时候我们都喜欢使用红人和白人,以及古烈,其他的角色上场几率并不高。 这三个人物基本上都可以使用一些稳操胜券的攻击方式。 游戏厅那会儿,要是你能打出这样的连段,那绝对是高手中的高手了。 那时候都没什么见识,也不知道游戏中还有刷键连段的玩法。这种操作就已经是天花板了。 两招打死沙加特,估计围观的小伙伴们看到都会帮你去学校宣传吧! 如今的大神们早已经发展到什么程度了呢? 之前网上组织了很多次《街头霸王2》的大赛,其中就出现了很多派系的大神。这些玩家多年来一直在坚持玩《街头霸王2》,并在近些年将这些技术展示给了观众。 这时候玩家们才知道,原来这才是《街头霸王2》最正确的打开方式啊! 注:文中图片来自早年欧阳华北视频 只是时过境迁,如今我们都知道了刷键的玩法,但又有多少人愿意在这些老旧的游戏中付出心血了呢? 街机已经成为了游戏发展过程的一段历史,然而多年来却一直受到怀旧玩家们的追捧。 如今已经是00后的世界了,各种新游戏层出不穷。 而我们这代玩家似乎早已心如止水,再好玩的新游戏也提不起兴趣。 (转自今日头条-街机时代) -
Benny 13小时前
【周测试】周末趣味测试,客官快来玩啊~国际惯例... 周末趣味测试... 带你认识真实的自己...

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