悟饭游戏,整理了“飞天小女警打棒球”全系列游戏,免费提供“飞天小女警打棒球”各版本下载,在“飞天小女警打棒球”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“飞天小女警打棒球”系列游戏。
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捡垃圾(辐射4)已经发售大半年了,不知道大家还有没有继续玩呢,小编在这里介绍一种新的玩法,希望大家能从中找到不一样的乐趣。

首先列举一下优缺点

优点:
1.伤害爆炸,成型后不管是杂兵,传奇,BOSS都是一招秒杀。

2.贱,很好玩

缺点:1.进副本时,不熟悉地图的话较依赖S/L大法,以保证绝对不会被发现

2.成型慢,前20级弱

3.脆,集火之下绝对被秒杀

4.没进单独副本在大地图上打的时候只能在晚上打,白天被打成马蜂窝

加点:

出门:很重要的是要带9敏(剑圣perk),起码2力(大联盟perk)都是为前期提供一点伤害。剩下的点数按喜好点,我走的是弱智,也推荐弱智 升级速度很高,但是同样依赖S/L。 高智流也不赖,全看喜好点。

前期:潜行perk,偷盗perk,还有要点 改装甲perk 把装备改成暗影系列

中期:工匠perk 提高武器伤害, 血爆perk能不点?, 忍者perk 更是核心

后期:以上perk全部点满,基本上纵横四海无敌, 还推荐点V模式穿墙perk

打法:

前期: 能潜尽量潜,但是潜行perk等级不高的情况下很快会被发现,然后就是正面剑圣硬肛,带 上狗肉,它能帮你咬住人 你就往敌人脑门上敲。 硬肛要注意 格挡对手近攻, 然后打要打头。 身上多吃的,治疗针我从来没用过,都靠吃烧狗烧鼠的。 攻速从 快,中,慢的近武要各备一件,手榴弹要多备 (偷窃3级 打不过的怪往兜里塞雷), 手枪要一把(副本里当作丢石头用 吸引敌人走过来),还有一把喷子 (清蟑螂 小狗 鼹鼠)

中期: 副本里 当刺客信条玩, 绕人,勾引,暗处丢雷 什么的,只要能让你玩的通的招都拿出 来,比如说救探长的任务,进Vault前有两个传奇当着我路,而且都是在灯下,我直接掏出一个胖子(从那张图里另一个传奇身上掉的),直接被炸的哇哇叫。

后期: 可以随身带吧狙 ,毕竟有些时候会发现太远又有光的情况下,有着忍者perk加成,伤害还不错的,但是肯定没有我棒球棍伤害高, 忍者perk下10倍,大联盟翻双倍, 一把150伤害的棒球棍有3000伤害,什么怪都直接秒,还秒不掉的一记兜里雷是百分百秒怪的。带同伴很容易坏事,过早被敌人发现, 有几次逼的我只能开隐身小子, 这玩意很有用多带,嫌重的去N网下一个无重量StealthBoy MOD。 N网地址:http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2475/? 这个MOD同时将手榴弹也改没重量了,但是没有汉化。还有就是 V穿墙perk 不错, 清图很有用,直接V下锁定,刷刷刷就死光了。

装备武器:

装备没多大要求,只要改成全是 暗影系列即可, 满级潜行还有那本潜行杂志加成之下, 敌人走过去撞到你都不会发现你, 但如果是特殊怪碰脸会被发现。 武器上之前 有说过要 带 3吧 近武, 我推荐是一把快攻速 改过的 暗影之刃 小刀, 还没见到 任务会给的传奇小刀,反正买一把改了就行。 中攻速的爆到哪个传奇就用哪个吧,我很前期时打到一把 暴击冰冻的 扳手,就一直用到后期。 慢攻速 的话 我用钻石城 棒球GAY 卖的 一把传奇棒球棍, 是V模式减AP的。 为什么要备 3 把 呢? 是为了适应各种场合的战斗, 小刀用来潜行秒人类,改成暗影之刃会有10.5 倍潜行伤害, 秒人类杂兵一般够用, 如果一下秒不掉 引起警惕的话迅速 对头狂砍 就行。棒球棍用于 潜行秒高血量怪,还有V模式下用。 如果在用棒球棍来秒人类怪时没成功引起警惕的话, 因为攻速慢反而会被抓到。中攻速 用于正面对肛用, 或者有时用来秒炮塔,小刀秒炮塔我试过几次都不够伤害。

就先这样。

悟饭小编

《GTA》系列既侠盗猎车手系列,游戏中无论是驾驶、枪战、剧情都非常出色,总体来说作为犯罪题材游戏无疑是很成功的,但也有不尽人意的地方,今天小编整理了“求你了543”分享的《GTA》系列已消失的设定,是不是也引起了大家的共鸣呢?

1、飞机

最值得吐槽的便是4中的飞机了,在SA当中直翼飞机才是主角,在4中竟然是个摆设,当年4刚发售那段时间摧残了多少老玩家的心灵,这是4的硬伤。

2、死亡方式

SA与4代的死亡方式算是个分水岭,几款前作可能受到了1代与2代的2D影响是俯视视角,但是从4代开始却改成了黑白与慢动作,而且狗牙特多,但在5代中却加了个模糊,虽说成功掩盖了败笔,但更加具有陌生感。

3、进食系统

SA在Lz心里是可玩性最强的,即使5代有许多的支线任务,但在5代中完全取消了进食这个概念确实也伤了玩家的心,5代采用的是前面几款吃血包的概念,这也是Lz最不喜欢的。

补3,在SA中长时间不吃饭会产生饥饿效果并且会减掉肥胖值,这也是唯一只在SA出现的系统

4、锁车门系统

3代的绝笔,虽然后代多多少少确实出现了,但在3代的一段时期中,主角抢帮派敌人的车,门是打不开的,我不知道是我自己游戏的bug还是的的确确有,但锁车门确实值得人去怀念,希望在后作中多多出现,毕竟更能体现真实性。

5、武器数量

GTA系列的一个精华便是琳琅满目的武器了,但却在4代中减少了许多,所以从4代开始有了武器mod的概念,但官方或许也意识到了所以在资料片中增加了武器。并且在5代有了改装武器的概念,增加了可玩性。

6、通缉

在VC中被通缉到一定程度时经常会看到二逼警察在路上撒钉网,但在SA中却只出现了两次,4代干脆取消了,绝对的败笔。

7、女友

从SA开始主角们开始有了女友,SA的女友非常有存在感,不仅会帮主角免除一些特定的惩罚而且左上角还时不时提醒你好感程度。4代中的女友显然并没有那么有用,但在刻画人物性格方面却起到了画龙点睛的作用,反而在5代中只能去舞厅钓马子,可能是闲女友太拘束了吧,毕竟老麦都有老婆了。

8、八号球商店

老玩家绝对有印象,最早出现在3代中的“最后的午餐”任务中,但后来却渐渐消失在系列中,取而代之的遥控炸弹,少了一种乐趣。

9、彩蛋数量

从sa开始R星便开始留下了超多的谜题,sa与5代的彩蛋数不胜数就不一一列举,相比较下4代中彩蛋数量却少的可怜,可能当时对新引擎的不熟悉,地图什么的我都没去吐槽,显然R星在4代中比较缺乏诚意。

10、秘籍

由于在4代中取消了人物属性,相对来说好玩的秘籍少了很多,而且我们曾在炫耀谁记得秘籍最多,但在4代中可以保存秘籍,这算不上败笔,却也值得怀念。

11、载具

4代中的载具有许多是经过前作改变过来,新颖的车辆却很少,能从5代中就能体现出,5代回归了经典的bmw而且在sa与4代的基础上添加了载具。4代应该算R星成功路上的台阶吧,毕竟由于各种的限制,4代的魅力并不能完全显现出来。

12、过场动画

历代系列中的主线的过场动画可算是精益求精,vc与sa的黑色幽默,4代的有条有紊,在5代中都展现出来,但在sa中吃个饭都有动画,在4代却取消了,满足不了lz偷窥的嗜好。

13、载具血量

较早的几款前作中相信玩家一定是小心翼翼的开车,因为基本撞个五六下车就废了,但从4代开始,不撞个十几下我都不好意思跟别人说,不过值得注意的是在4代中一辆无人的汽车高空坠落也是像5代一样爆炸的,但只要主角坐在里面,妈妈再也不用担心我会被炸死了,这可能就是主角光环吧,败笔!

14、出租车顶上的广告

4代把原本的“taxi”改成广告我就不吐槽了,但是在黑暗的环境里,sa与4代的车如果车灯全部都坏了,sa照明却依然胜于4代,因为4代忘了车顶的广告牌也会发光,不过在后来的ENB中有修复。

15、义务工作

sa是这个设定的顶峰,后作就开始走下坡路了,4代中只能做义务警察,5代中更是完全取消了,希望6代能改进。

16、警察系统

最值得吐槽的来了,历代的警察系统都是个坑,我们来细数下(一些不太著名的外传我就直接忽略了)。3代中的直升机简直就是bug的存在,不仅打不爆而且还有数不清的人能从直升机索降。vc中的撒钉网的二逼警察,见到玩家才撒,玩家要是被扎到了车技也是可以。sa中的一般警车是不怎么撞你的,有时迎面开来还要躲着你,在1、0的版本很常见。4代与5代的警察AI,尤其是5代出了名,4代起码路人伤到警察时警察并不会立即开枪,而是采用追的方式,直至路人被送到警车里,5代呢,不管青红皂白直接开枪,你是多想反应美利坚名族的警察暴力。好吧,这些我都忍了,不过历代中的通有毛病我忍不了,为毛警车撞我反而我被通缉。

17、车辆进出口

最早也出现在sa中,缺钱时是个很好的赚钱方法,而且在sa前传中提到了cj是偷车贼,也很应景。在4代也是完全取消了,5代改进的很好,好评。

18、学武

又是在sa中唯一出现过的设定,在后作又是被完全取消,不过唯一让我不爽的是为什么那老头操着一口日式英语。

19、列车

也是个非常值得吐槽的点,最早在3代中出现,只能用列车来快速旅行而已。sa有两种,一个是火车而另一个是旧金山的电车,火车能驾驶,并且能够脱轨。4代延续了3代风格,不过让我不解的是列车一旦启动主角蹭一下必死无疑(布娃娃模式下或在车顶上)。5代的火车更是与3代的直升机有异曲同工之妙,一般情况下并不能让它迫停,驾驶员都死了上百次了这辆傲娇的小火车还是立志要一直环绕地球。

20、篮球

也只在sa出现过(有人说vc有,反正我是没找到)。也是当年比较惹人注目的设定,而且灌篮当时玩时也是惊到我了。

番外一

从1代就有的设定,一直延续到5代,这个设定也是个BUG的存在,那就是无人不知无人不晓的木头桩子。曾经有多少次我们兴奋的开着豪车时却毁于一旦只因为这个杆子,这让我深深体会到了R星的恶意,但总觉得不能少。

21、布娃娃系统

从4代开始改进的物理效应,前作都是像个木头似的,被车撞直接倒在车底下,不过在SA中令人感动的一点是跳伞时直接坠入地面的一瞬间会有类似全身骨头断的的动画,玩过的人都知道。不过4代与5代的布娃娃系统的缺点能从高空坠落时看出,尤其是死亡时坠落,那两条腿和两只手张的像是直升机的螺旋桨一样。个人觉得热血无赖和看门狗的布娃娃系统就不错。

悟饭小编
地球灭亡前60秒是一款十分漫画式的动作游戏,游戏以陨石撞击地球为背景,讲述世界中的人类只有60秒钟可以存活,人类会在这最后的60秒钟做些什么。做不同的事情,最终会出现一个相应的结局,今天就来为大家分享一下《地球灭亡前60秒》这款游戏的通关秘籍,希望大家能够更加快速的通关,体验更多的不同选择结局。

这是一款漫画式的冒险类小游戏,让玩家亲身体验陨石撞击地球后,只有60秒时间可以存活的情景,在这最后的60秒钟会做些什么?是默认自己的命运,安详的保持死亡倒计时。还是做一些有意义的事情,给自己的父母和爱人打一个告别电话。一切的结局尽在其中等你来体验。

是强势秀一波恩爱,继续虐一下单身狗们,给单身狗们发最后一波福利,还是在公共场合亲吻男生(搞基0.0),你会选择怎么做呢?

好了,正题来了。以上小编给大家的游戏基本介绍,接下来为玩家带来多个结局描述(不同的选择做的事情,会出现相应的结局。)

开局往右走亲拿棒球的,拿棒球棒,然后不顾一切往右走,看到一条公狗,先亲他,不用等他亲完,点了亲嘴就点棒球攻击(或者亲那条白母狗让她跟着你见公狗),解决狗进去打死拿枪的,别打到拿球棒的,捡枪射开右边的玻璃舱获得核弹引导器。

然后不顾一切往右走(记住不顾一切),两枪射开护栏,一枪射死防爆警察,多射会把火箭射没了,坐火箭到陨石上放下核弹引导器结束,或者直接在地球上放核弹引导器也是一种结局或者直接做火箭避开陨石也是一种结局,当然时间耗尽也是一种结局。

把所有人杀死也是结局(建议用枪)或者亲男的(亲女的,亲公狗也是另两种结局)然后等时间耗尽。
悟饭小编

开球(プレーボール):比赛正式开始。

好球(ストライク):英文为STRIKE,意思为好球,如投手投出去的球,没超越两边界线的话,一般来说,审判员都会判定为好球。如果在连续投好球的场合下,为三次投出相同好球话,并且击打手没打到一次球的情况下,算三振挥空。这时击打手就要被淘汰一名了。


坏球(ボール):英文为BALL,意思为坏球。投手如果投球投到两边界外的话,就会有ボール字样的警告出现,如果持续投这样的死球话,投手的体力就会减少,而且有被保送的可能。


淘汰(アウト):英文为OUT,意思为选手淘汰出场。淘汰的场合有多种多样,如半空中被劫。击打手把球打出外野空中,球正当落地时,如果这时,对方跑的及时,把球接住并且没让球顺利滚落,打击手就会被淘汰一名。另外一种被淘汰的方式,同样也非常常见。如投手投去的球被击打手击出后,球没被接到,而是滚落在地上,此刻对方如果迅速地把球捡起,并朝着一垒方向扔去,垒上的人把球给接住后,击打手如果没迅速赶到一垒上来,就会被淘汰。


一人淘汰(ワンアウト):第一名击打手被淘汰。也就是初次淘汰。


两人淘汰(ツーアウト):第二名击打手被淘汰。


三人淘汰(スリーアウト):第三名击打手被淘汰。注:游戏中,击打手分别有三名,依次顺序被淘汰后,就要攻守更替了。也就是对方来当击打手,我方当投手。


双人淘汰(ダブルアウト):一有机会时,趁对方不注意,没在垒上站台时,把球扔给垒手,如一垒至二垒,让两名击打手出局。


安全进垒(セーフ):英文为SAFE。在棒球比赛中,扔出的球及时与跑垒者同时赶到指定的垒上。可以免被出局的可能。
击球手出局(バッターアウト):投球手在三次好球的情况下,击球手会被淘汰一名。


四坏球(フォーボール) :又叫保送。英文为FOUR BALL。投手投出四次坏球(ボール)时,打击手能自由上前一垒。


触身球:发生场合例如投手投出的球,扔到击打手身上,击打手获得与四坏球同样的待遇,能自由保送一垒。


界外球(フェンス):英文为FENCE。击打手把球打出超线的界外。


界外腾飞球(フライフェンス):球飞到看台、围栏或界外。


本垒打(ホームラン):英文为HOMER。棒球运动中,本垒打是一种打者可环绕所有垒包一周的安打。除了打者跑到终点本垒时,可自力得到一分之外,所有已经在垒包上的跑者每人皆可得到一分。 [1]


攻守互换(チェンジ):英文为CHANGE。上半场,若一方是打击出场,另一方则是投球出场。反过来,到下半场,若一方是投球出场。对方就是打击出场。依次攻守轮换。

悟饭小编

热血物语地下世界一开始的战斗画面是不是唤起了很多玩家心中美好的回忆,游戏继承了系列作品一贯的畅快打击感,而且故事模式也非常有趣。今天小编带来的就是关于游戏中故事模式全剧情攻略指南,卡关的玩家不妨点击进来看看。

故事模式全剧情攻略指南

教学关

第一个图出来的杂兵拳脚打死就行。

第二个图体育馆的boss需要你用技能打才会掉血,键盘默认是左shift。

第三个图打完小兵,楼梯口出现武器教学小boss用棒球棍打boss就ok。

打完上楼,小兵打完会出现双子boss学会2段跳技能,boss不难没什么多说的。

最后上天台,boss会召唤各种杂物丢你,拿着棒球棍打两次boss就会强制防御第三次球棍攻击,掌握好节奏boss也很简单,打完boss教学关结束。

正式剧情

出来以后不要打任何人,直接上楼,去教室,进去之后校长讲话。大概就是黑帮又开始搞事了,监控拍到了黑道大哥,抓住有重赏什么的。之后从门口跑出去,先到一楼,系统提示你右下角的通风管道再响。这时候先别急,右面的体育馆里可以解锁一个摔跤手,上面的餐厅可以解锁一个吃货MIKE,算上开始的4个就有6个英雄可以选择了。之后进通风管,掏出学校进下水道,跑到第二个图,会有一个金属桥,直接跳下去。来到修车厂地下室,爬上梯子就遇到了中年国夫和阿力,他们会让你跟着他们,去找线索。之后就一路向右前进,在一个武道馆门外遇到第一个蜜蜂摔跤手,打完以后国夫和阿力加入可选英雄,武道馆可以花钱买技能,技能还需要等级才可以学。

接下来往回走一个图会看到一个游戏厅,去把杂兵清光,来到地图最右面,会碰到一个开机器人的boss(不确定需不需要砸烂附近的游戏机才能触发boss,我一共玩了两次,第一次砸了一台,第二次刚走过去正好触发了)boss技能还比较好躲,先打机器人,红了以后boss会从机器人里掉出来,这时候把boss扛起来扔到墙角里,堵住他别让他回到机器人那里就可以无脑打了,死了以后出门往左过隧道坐地铁,也可以从右面的门出去,结合地图找到另一个蜜蜂摔跤手。在一个工厂门口的地图,打败以后,国夫和阿力告诉你回修车厂看一下。回去以后剧情又让你去左面的大桥,说那里有线索,到了大桥的图,走到最左面。能看到铁丝网爬上去,翻到里面,会到大桥下面的地图,清光杂兵,左面靠近河水的位置会出现npc,他会逃跑。追上去打他一下,他会说你要找的人在污水厂附近,之后往左走,来到一个有个台阶,中间可以进去的图,进中间的门来到一个公园,跑到左上角,就来到污水厂门口了。清掉杂兵,又出现一个npc,说了一句话就逃进下水道了。流程和之前一样,追上去打一下,这个地方稍有难度。下水道很多地方需要跳过去,容错率很低,如果npc爬上梯子了,任务就失败。还要去污水厂那里再打一次触发,如果顺利追上npc npc回告诉你,下一个人在学校天台。回到公园门口接着往左跑来到学校进大门,上顶楼之后走右面上电梯,清理天台杂兵刷新npc,又是说了一句话就跑,这次追击难度不高,追到门口应该就能追上了。npc说让你去学校做面的橄榄球场,从大门出去往左就到了,地图很大,清理数次杂兵来到地图中央鳄鱼头那里会刷新体育老师boss。boss有个召唤橄榄球运动员的技能,其他还有什么我也不清楚了,我是捡了地图左上角的扫帚无脑抽过的。打完boss又告诉你你要找的人在学校下水道附近,也就是之前污水厂追击的那几张地图,具体位置我还没搞清楚,我也就打到这里了后面如果发现了我会继续更新。

另外说一些游戏内容在路上注意不要打平民,会触发警报有警察来抓你,进入藏身处或者清理掉地图内所有警察,并且有垃圾箱藏身的地图可以消除通缉。

回血只能靠吃食物和蒸桑拿,藏身处只能存档换英雄,无法回血。人物升级,会增加属性上限。吃食物可以增加你能力值,一直到你达到属性上限为止,不需要满血吃食物,只要吃了就涨属性。食物加的属性都是固定的,可以反复刷钱买固定食物增加固定属性,有些食物可以涨意志(游侠汉化的翻译)就是血条下面的那个血条。当上面的血条空了以后,你如果有中间的血条,那么你就不会直接死,通关消耗意志血条你就可以成功续命,都空了那你就真的死了,会掉一半的钱。

游戏有白天和黑夜之分 夜晚系统会提示你可能遇到某些特殊事件 暂时还没发现在哪触发。

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