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鳄鱼先生(The Adventures of Bayou Billy / Mad City)是Konami最早的清版动作游戏。它讲述的是一个名叫Billy West的家伙,如何从黑社会大佬“神父Gordon”手中救出女友Annabelle Lane的故事。 咋一看去,《Bayou Billy》内容确实很丰富!它基本上就是Konami版的《忍者蛙》(而且比忍者蛙出得还早),因为它在清版动作的基础上融合了其它各种游戏类型,这种疯狂的尝试最终造就了一款终极8位游戏。游戏共有九关,其中只有五关是清版动作关卡,剩下的四关包括两个光枪射击关卡,和两个驾驶关卡。 当然这些驾驶关卡也是标准的动作游戏成分,你要驾驶一辆吉普车在一条乡间公路上行驶,一边左转右转,躲避水洼和岩石,一边朝敌方汽车射击,一边朝低空直升机抛射手雷。与任何东西相撞都会死一条命。由于一开始的生命数非常有限,这显然是一部难度异常艰险的游戏。再加上过分重复的冗长关卡,这两个驾驶关卡实在是没有值得夸耀之处。 相比之下,光枪射击关卡就好得多,你可以使用FC专用光枪Zapper,也可以使用普通的控制手柄来玩——拥有快速开火能力,快速开火的缺点是没有办法补充弹药,因此一旦你耗尽子弹,相当于就Game Over了。固定路线的“rail shooter”射击部分虽然很短暂,但却非常的酷! 作为游戏的主体部分,占多数的清版动作关卡当然不可不提,然而这却是游戏最大的软肋。老实说,它有很酷的地方、比如丰富的武器库(棍子、飞刀、鞭子、手枪),但也仅此而已,问题在于你的一般攻击招式只有跳踢、拳打、脚踢寥寥几种,这意味着这些清版战斗部分重复无聊得过了头。不过这还不是最大的问题,它最致命的缺陷是关卡难度的平衡性差得要命:打击判定系统糟糕,敌人被你打到后晕都不会晕一下,他们会立刻反击,让你好受!
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世界杯来啦~作为球迷的大家,是不是准备好卤味啤酒,烧烤夜宵准备奋战在电视机前呢?是不是已经顺着这个势头开始玩FIFA,足球经理等等各种足球游戏了呢?手机平台上也是大把大把的足球手游让人眼花缭乱,然而今天我们就放下严肃的足球规则,毕竟玩游戏嘛,是为了开心图个乐。比方说我就喜欢玩点球大战,我就喜欢感受射门的快感,然而今天给大家推荐的就是这样的一款游戏——《奇怪的任意球》 乍一看游戏就是一个普通的点球大战,玩家通过手指触摸来控制射门方向,松开手指即可射门得分。不过等等,门口站4个人是什么鬼啊?emmm,其中一个人怎么还躲躲闪闪的?一脚踢过去! 哈哈!他居然蹲下来了。随着关卡的不断深入,我们可以发现——怎么还有自行车?炸弹?忍者?高达?!铁血战士都来了。。。 越到后面越佩服制作人的脑洞,游戏的目的非常简单,就是进球,但是就进球这么一个过程可谓是做的千变万化。有时候你需要在一群鸭子穿过的缝隙之间进球,需要识破忍者的烟幕弹,甚至要抓住相扑张腿的瞬间。 玩家每一关都有3次机会,每个关卡会有4个不一样的任意球小关卡,失败了可以重玩本关,虽说有一定难度但是还是不至于卡关,而且每次失败都会给下一次射门提供经验。不过有的时候像是遇到特别考验时机把握的的关卡,我还是会发出感叹,是我输了。 游戏没有任何背景音乐,不过突然穿插的搞笑音效,在应景的同时,足矣让人捧腹大笑。每局开场前教练的哨音,提示着你可以开始踢球了,当你突破重重人墙,踢进球门时,一个男高音奋力的呐喊声甚至让你觉得非常有成就感。有时候你以为游戏结束了,然而—— 游戏到后面其实是越来越考验反应速度和预判能力的,比方说你看见这个怎么办?要在新干线穿越的间隙踢进去还是有点难度的哦。 整个游戏的玩点几乎就是看看阻止你进球的方式有多奇葩,玩着非常欢乐。绿茵场上,我努力辨识着忍者们的伪装,23333
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常见的技巧: 1.超跳和飞撞。其实这两个是一体的,超跳就可以理解为跳跃中的跑步模式,输入指令为 前前+跳,操作方式是在按第二个前的同时按跳,注意这里的跳指的是单发A。飞起来之后按一下B便是飞撞。这个技巧非常的实用,在忍蛙1里面很多地方能熟练运用此法的话,过起来是很简单的。 2.反向撞击和上高速平移并撞击。之所以把这两个归为一类,原因在于这个两个在模拟器上是能实现的,我们可以把方向键的冲突问题消除之后,便可实现上述的两种比较有意思的现象。先说下反向撞击,通常情况下我们输入前前之后,撞击是和你输入的方向是一致的,呵呵,那这个名词就不难理解了,同样的方向上的跑步模式,撞击方向为反向的。操作上比较好理解,就是输入B的同时输入反向方向键,但是这个用法在方向键无冲突的情况下比较容易实现。 说一下上下高速平移,一般来说,上下平移都靠的是方向键上和下,此法比较慢。但是在消除了方向冲突之后,上平移可以加速到很快,可以理解成是在上方向上的跑步模式,输入指令为左右方向键同时按下两次,输入频率和你输入前前跑的频率一致,那么上平移撞击就不用我说了吧,平移过程中输入B即可。用此法可以把第五关的boss憋在最上方的一个角落里蹂躏到死。 3.这里有个技巧,是我自己看录像之后试出来的,要是有高手的话请指正。第二关的小锤,具体效果就是变成肉锤子之后输入B不用撞到对面墙,特别适用于打击墙边的食人花。操作为,变成肉锤子瞬间同时输入左右B,便是了。不知道这个操作是否正确,我自己用的还算顺手。 4.未知的技巧--无限锤击,此法我不知道具体输入指令有什么要求,但是对于第八关的BOSS来说,绝对是个噩梦!曾经在视频中看到过此法,无限锤击BOSS,BOSS连跳都跳不起来。
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《未来忍者先生》的剧情背景设定在2099的日本东京,延续千年的忍者之国在一场敌我实力悬殊的较量中被未来科技携带者击败,全部村民都被关了起来,并且掌握未来科技的外星人还利用克隆的忍者打造了一股强大的军事力量。而玩家所扮演的主人公将担负起拯救全族的使命,一路解救同伴、摧毁邪恶力量。 其实不止故事的设定融合了传统与未来,本作在画面上也是古风与科技感相结合的风格。不得不说,该游戏的画面与《纪念碑谷》有几分相似之处,虽系简单勾勒的人物、场景,但通过绚丽的配色烘托出画面的精致感。 《未来忍者先生》在游戏类型上属于动作+解谜的范畴,它采用你我都十分熟悉的关卡制来推进游戏进程。具体到每一关,玩家的唯一目标就是通过重重阻碍走到地图中要求的传送器处,每一关都需要玩家深思熟虑才能找到破敌之法。 一路上玩家将穿越重重关卡,后续会找到另两位伙伴,它们的本领各不相同,组成一伙忍者小队,继续前进。三名忍者分别具有手里剑、瞬移、暗杀三个技能。你可以使用手里剑分散敌人的注意力,通过瞬移绕到敌人的背后,使用暗杀从后面秒杀敌人。 总的来说,《未来忍者先生》作为一款将日式古风与高科技未来相结合的手游,本身在音画、剧情、玩法等方面都有着不错的表现,每一关卡都经过了精心设计,后期玩家一人操作三角色,也具有一定的挑战性与可玩性。如果该游戏有什么缺点的话,那应该就是关卡太少了,2小时不到即可通关,对于一部分玩家来说就显得意犹未尽了。
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《火影忍者:究极忍者风暴4》中简单的打通难度不高,但要获得高评价的话,就需要一定的打法技巧了。下面小编带来《火影忍者:究极忍者风暴4》剧情模式全S级通关心得分享,一起来看吧。 其实在之前我发的剧情贴有提到过,本作的剧情模式整体偏难,倒不是说绝对难度上,而是要拿到一个好的评分比较难。难主要难在两个方面: 1、电脑AI相较以往的作品大幅提高。第七班重聚之前的战斗绝大部分很简单,不在意奖励条件的话基本可以无脑冲+攻击过去,但是之后随着剧情发展,AI的操作和攻势越来越猛。到了对抗六道斑和辉夜部分的剧情里,电脑面对空中攻击有一半以上的几率会在着地瞬间受身+冲刺,这种设定很容易让玩家措手不及。自由对战我还没有研究,但是就目前知道的看,AI也是有了长足的长进。默认的普通难度至少和以往作品的困难一个等级,甚至是之前的“超困难”级别。 AI无论在反应的合理性上,攻击的强度上都有了很大提升。 2、对战评分系统的变化。最终决定你等级的只有剩余血量和QTE准确度。 先是剩余血量方面。战斗方式再不影响得分,对评分唯一有影响作用的就是剩余血量,所以即使你打得再华丽,多丢了点血一样没用。根据我观察,一场战斗剩余血量基本只要低于85%,基本和S级无缘了,部分战斗甚至可能需要90%的剩余血量。也就是说,最多挨敌人的几下镖或者被挠一两下普通攻击,要是被放了个忍术或者被连击了劝你还是重来吧。 其次是是QTE方面的改动。QTE的时间普遍比较短,并且QTE中按的星星数会列入战斗结束后的记分项,并不会再回复血量。换言之,你按的星星要是不够多,无伤也是没用。这里说的足够多并不是充满屏幕正上方的量表,比如一关有40个星,基本你要按到35个以上QTE这项评分才有S。鉴于先前我说的QTE按键时间总体缩短,它会变得更有挑战性。 在《风暴4》整体难度提升的基础上,怎样能保证拿到更理想的等级呢?我自己觉得主要就是一句话“别贪刀,别盲冲,别管忍宝藏挑战”。 别贪刀就是别看到对方出现了硬直就一路A到底,很可能硬直过了当场就给你一下。这种情况主要发生在boss战里。 别盲冲就是不要盲目撞电脑去换替身。剧情里boss战很多,boss都是无限替身的,换替身简直找死;而且前面也说了AI难度不像以前那么弱智了,看看六道斑对七门凯那场就知道攻势多猛了,反冲防反受身样样都会,所以最好的办法不是对撞,而是找空隙反冲。 别管忍宝藏挑战,就是如果目标是S级,就别在乎“忍术击中X次”之类的挑战。在前期的战斗里基本都可以一边S一边完成挑战,后期的战斗里乱用其他乱七八糟的东西只会给自己添麻烦,比如带土卡卡西VS六道斑,要求是忍术击中三次,然而带土和卡卡西的联合忍术硬直又大时间又长,电脑很容易抓住你这个空隙打断你。所以,后期如果想保证S,应该尽快解决战斗,而不是想办法达成挑战的要求。 全关卡展示
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副本获得钻石 首先最常产出钻石的地方就是副本。无论是普通副本还是隐藏副本,首次通关都会获得首杀钻石奖励。所不同的是,普通副本首杀每次都会有15个钻,而隐藏副本则会根据难度逐级增加钻石奖励。而且,普通副本根据通关所获的星级,还会发放大量的钻石奖励。 跨服竞技奖励 制霸天下,在这一跨服竞技玩法中。会根据玩家所获得的奖励发放奖励,每周一届的竞技对于玩家来说就是收获的盛宴。冠军的2000钻奖励、亚军的1200奖励……即使是参与,没有任何名次也有200钻的奖励。简直就是白送钱啊! 封印之地奖励 封印の地。相对于其他能获得钻石的地方,封印之地的单次产出极多,但获取次数较少。每次通关封印の地的关卡,都能获得相应的奖励。小编打到30关暗夜冥王的时候,一次通关便能获得1000钻石,简直嗨翻天。 每5关封印之地都会遇到一个BOSS,击败BOSS都有1000钻石可以获得,小关卡也是有钻石可以获得的,不过数量没有那么多~ 忍者萌剑传封印之地钻石 除了游戏内的玩法外,很多活动也会获得超高额的钻石奖励。比如成长基金,只要消耗1000钻(游戏内可以买),在14天内便可以获得10500钻,翻了十倍还多的钻石绝对够爽。而“秘术转轮”则绝对是一项福利活动,投入一定的钻石进行抽奖,转盘中的钻石100%返还,只要你有足够的钻石参与就100%稳赚,参加这一活动只会让钻石越来越多。 另外,竞技场每次晋级也都会给予一定钻石回报,游戏中获得钻石的方法还是比较多的,对于平民玩家来说接受程度也比较好,忍者萌剑传在游戏运营上表现出的诚意大家都有目共睹,看得出来是一款用心制作的游戏。 如果准备投点小钱的玩家在买个月卡至尊卡,那钻石就更多了,经过小编初步计算,上述这些方法在2天内可以获得大概20000钻石哦~怎么样,是不是很容易获得钻石呢~
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进入菜单选项(options),进入password菜单,你会看到5个字母: 分别是: M - Michelangelo (米开郎基罗) D - Donatello (达芬奇) L - Leonardo (来昂那多) R - Raphael (拉菲尔) S - Master Splinter (斯普林特老师) Leonardo [全套装备] LDMSR or RMMLL Raphael[全套装备] DMDML Donatello [全套装备] DDSMS Michaelangelo [全套装备] RRLMD or DLDSM Leonardo [双倍防御] MRLLM Raphael [双倍防御] LRMDS Donatello [双倍防御] SSSMR Michaelangelo [双倍防御] MRRML Michaelangelo [双倍能量] MMSLR Leonardo [双倍能量] LSLSR Raphael [双倍能量] SLDSM or MSLLR Donatello [双倍能量] DMDRS Raphael [双倍攻击] RDSRL Donatello [双倍攻击] DRLDS Leonardo [双倍攻击] LMLSD Leonardo [气血全满] SMRDM Michaelangelo[气血全满] DRDSS [开启斯普林特的故事模式] MSRLS [多人模式] LSDRM [新的音效] SMMRS Michaelangelo[防御提高] MSRMM 或 :游戏作弊码,如果因为版本关系不能使用请将“D“改成 “A“ 1 满血 DRMSRLR 2 无敌 DSRDMRM 3 所有箱子变成皮萨 MRLMRMR 4 敌人防御加倍 RDSRMRL 5 敌人攻击加倍 SLSDRDL 6 攻击加倍 SDLSRLL 7 防御加倍 LDRMRLM 8 无限飞镖 RSRLRSM 我看不懂。 比如我要无敌状态,我要在什么画面按什么,选什么,不然我不知道。 最好图解,越详细越好!! 还有,那个打怪兽的那关,忘了第几关拉!怪兽吐剧毒黏液的那关,怎么打啊 我和朋友打了N遍,就打不过暗暗啊,谁告诉我啊,越详细越好,否则,答非所问者不给分崽!!!!!!!! 还有,那个MS1 满血 DRMSRLR
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【故事背景】 玩家在游戏中扮演一名被魔王诅咒变为青蛙的王子,为了打败魔王、变回人类而开始了冒险。在冒险过程中,青蛙王子需要通过将自己“弹射”出去,用身体撞击挡路的大魔王和他的随从,来消灭他们,通过一个个关卡。如果挑战关卡成功,王子就能解救被魔王囚禁的魔法公主们。每个关卡都有数量不同、实力不同的魔族阻止王子拯救公主,战斗场景中还会有各种各样的障碍物,青蛙王子撞到敌人后,即可消灭他们,而撞到了障碍物以后,则会发生反弹。反弹之后,如果角度计算精准的话,可以借力打力消灭更多的敌人! 我家公主最可爱怎么玩 战斗以3D背景为舞台,玩家根据本场战斗的过图数量,来决定是否通关。而当前关卡的最后积分,将以羽毛的形式进行代表,玩家累计每一张图内击杀怪物所获得的羽毛数,从而获得最终得分。影响游戏内羽毛数的因素包括单图击杀perfect、连续过图perfect,即单图一次性全部消灭怪物,及多次过图连续一次性全部消灭怪物。 我家公主最可爱新手攻略 游戏中的每位公主都有专属的技能,其中分为队长技能、公主技能。队长技能只会以组队的队长为准,不仅影响到战斗中的伤害输出,更影响到战斗的各种结果;而公主技能则根据公主卡牌在战斗时的回合数,来决定何时可以使用公主技能,当使用公主技能后,根据技能效果影响战斗的结果。一般在BOSS战斗中,同时发动公主的分身技能、增加攻击力的技能、增加攻击力时间的技能、穿透攻击的技能,将会轻而易举的胜利。 【队伍搭配】 需要注意的是,战斗的过程中,战斗难易度取决于敌人的能力,难易度越高,则BOSS的攻击力、生命值更高,适合配置组队的公主卡牌要求则更高。初级,适合C-A级卡进行战斗;中级适合B+-A级卡进行战斗;上级适合B+-S级卡进行战斗,并配备有回复系技能的公主卡;魔王级适合A+-S+卡,并配备满级的公主卡;超魔级适合A+-S++卡,并配备满级且爱情度200的公主卡。 我家公主最可爱新手上路 游戏内的副本、关卡分为主线以及活动,玩家可以通过主线任务提升王子的等级,通过活动获得稀有的公主卡牌、素材卡牌、狗粮卡牌、爱情度卡牌,以令自己喜欢的公主卡牌提升更高的级别。在副本与关卡内,存在着许多陷阱与敌人。陷阱包括:香蕉皮、针刺、弹簧、岩石等;敌人包括:普通怪、稀有怪、Boss、魔王等。玩家需要通过弹珠的方式,找好角度、绕开陷阱,撞向敌人,由此对其造成成吨的伤害,从而击杀它们。 【闯关技巧】 在击杀敌人后,玩家可以获得水晶作为奖励,解除水晶封印,则会获得“公主卡牌”。在击杀敌人时,每过一张地图,都会获得一定量的羽毛,而羽毛的获得量与通过地图的技巧密切相关。如果玩家能够一回合击杀整张图内的敌人,将会获得“Perfect!!(完美)”的奖励,即下一张图所获得的羽毛量增加20%或更高。 当代表玩家的青蛙王子在极短的时间内,连续对一张图内的多个敌人造成伤害时,会出现“Combo(连击)”标识,由此可以在接下来的攻击时间内造成更高的伤害值。当玩家在关卡最后的战斗中获得了胜利,则会结束关卡,并根据获得的羽毛量,确认是否可以达到“皇冠级别”。当获得的皇冠越多,玩家在其他好友的名单与战斗邀请的排位越高。此外,主线任务及活动中,玩家若想直接挑战难度更高的副本关卡,必须先要把简单的关卡进行通关。
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首领等级 作为衡量玩家能力的主要标准。 经验值 玩家在进行战斗或完成任务时,会获得一定的经验值,在经验值达到当前等级所需的经验值时,则首领等级将会提升。 体力 玩家每次进行出征、挑战强者录、以及一些活动时,会消耗一定的体力。在体力损失后,玩家可以通过等待或使用勾玉购买来进行恢复。 忍者萌剑传 技能点 玩家每次进行英雄技能升级时都要消耗技能点,当技能点消耗后,玩家可以通过等待或使用勾玉购买来进行恢复。 勾玉 游戏内的充值货币,可以用来购买物品以及各类增值行为。 金币 玩家在任务中以及关卡内获得的货币,主要用于玩家技能升级、装备升级以及购买物品等方面。 忍者萌剑传 卡牌 玩家的每一张卡牌都是一个不同的忍者,这些卡牌会拥有以下属性: 卡牌标识 卡牌星级:代表该卡牌的珍惜度以及卡牌获取难度。 卡牌颜色:代表该卡牌的等级。 卡牌名称:该忍者的名字。 卡牌的基础属性 物攻成长:该忍者的物攻成长,代表等级提升所获得的物攻提升。 法攻成长:该忍者的法攻成张,代表等级提升所获得的法攻提升。 物防成长:该忍者的物防成长,代表等级提升所获得的物防提升。 法防成长:该忍者的法防成长,代表等级提升所获得的法防提升。 血量成长:该忍者的血量成长,代表等级提升所获得的血量提升。 物理攻击:该忍者在普通攻击时的攻击力。 法术强度:该忍者的释放法术时的攻击强度。 物理防御:该忍者在收到物理攻击时的防御能力。 法术防御:该忍者在受到法术攻击是的防御能力。。 生命上限:忍者在战斗中所拥有的生命值上限。 暴击等级:忍者在战斗中能造成暴击的能力,等级越高,暴击几率越大。 暴击伤害:忍者在战斗中造成暴击后所造成的基于普通攻击的伤害。 卡牌的等级、经验、品质以及星级。
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