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三国无双6PC版的推出,让我这个三国无双的fans既期待又有些担心。因为三代以后的两作,让我各种不适+迷茫啊。回头玩了玩战国无双2,感觉无论是打击感、剧情、难度设置都比4代5代强了不止一点半点。当时感叹:TMD小日本还是做自己国家的历史比较上手啊。 6代一推出,马上下载开玩。按照个人的老习惯,每作必先玩蜀势力,毕竟三国演义也是以蜀传为主,可以说把蜀剧情做好了,整个剧情就完美了一半以上。进入游戏后,过场动画的电影式剪切就让我眼前一亮“有点意思~”,打击感:嗯,算是标准,至少比软绵绵的5代强多了。而且系列又回归到轻重攻击结合的方式,不错。 天赋武器和双武器系统还是比较有潜力可挖的,只是一开始可能比较难以上手。不过难度设置方面,普通难度太简单,小兵碰着死挨着亡,武将也脆弱的一比,经常收割着小兵就把武将切了,而若从一开始就玩困难,武将的皮又太耐CAO,打半天没见多少成果。反正第一次是玩剧情,遂普通到底吧。 随着系统的上手,渐渐的剧情在我面前展开。我不禁击节赞叹:做得好!光荣不愧是做历史游戏的老行家,把蜀传的故事一一娓娓道来,竟有看历史大片之感。以前的作品几乎都是HAPPY ENDING,这一代在主干上完全遵照史实,很多演义中的经典场面一一浮现,我印象比较深的有落凤坡庞统之死(出场一次就领盒饭的倒霉老头啊), 关云长败走麦城,刘备白帝城托孤,五丈原诸葛升天,这些历史中的一幕幕悲壮场面都展现了出来。虽然人物还是免不了脸谱化一点,比如刘玄德不够腹黑之类的,(顺便吐糟一句,玄德公你的脸未免也太嫩了吧,你丫和关羽张飞在一起谁能猜出你是大哥?你儿子刘禅不愧是你的后代,娘希匹整个一90后有没有,他和他老婆星彩站一起整个一姐弟恋有没有,你给他换个名叫宝二爷广大人民群众绝对木意见有没有~)不过毕竟不是正统历史剧,能做成那样也不错了。 随着剧情的一部部进展,直到最后诸葛亮在五丈原溘然而逝,我不禁有些惆怅,仿佛在几个小时之间经历了别人的整个一生,最后的staff动画也做得很精彩,水墨淡彩的绣像让偶眼前一亮,看着刘备赵云诸葛亮等人物的绣像一一展现,我的思绪仿佛又回到了那个戎马倥偬的时代,仿佛又看到那些名将在战场上指挥若定、奋勇冲杀的英姿,而这一切正仿佛三国演义的开篇曲“滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄”…… PS:其实这次光荣的史实模式也是比较讨巧的,因为本作达到了系列中最多的登场人数,如果还是按照4代5代一样给每个人都来个列传,那工作量: ( 但是能把剧情安排的如此巧妙紧凑,不得不说光荣还是下了很多功夫的,毕竟要挽回5代惨败所带来的后果,这一次看到光荣还是用了不少心思。 简单做一下小评测: 画面:3分 比上代主机的作品强那么一点点,但是考虑到登场的人数和可玩内容,这种画面也算可以接受 音乐:4分 做到了系列标准以上的水准,战斗时的音乐还是蛮带感的 系统:4分 系列又回归到传统的轻重攻击结合,而且双武器系统及武器印系统的可玩性还算不错 剧情:5分 系列最强,没有之一 耐玩度:5分 又是一个时间杀手 OMG 以上,评测只代表个人看法,不代表我全家以及邻居家的小黄,探讨欢迎,喷子自重 PS:再次感谢汉化组的辛劳,没有你们,我们在这个游戏荒漠的国度就没有这么幸福的游戏生涯
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是的。主题是:发送者、收件人、话题。 一,在主题上只写“查询”一词。但是这个主题只写了两个词:“屈服”。因为我们发布的邮件邮箱主要用于提交。 二,XX省作家、诗人、记者。这个主题不是个人简介。 三,以文章的第一句为主题,以个人的地址为主题,写下“不要读我的文章,你会死”。主要的主题是让收件人知道电子邮件以最快的速度写什么。主题“当年的条”(1200字散文)“美”:“那一年的条带”(散文)完成了。 四,主体: 1,文章标题,即使一篇文章被称为“无题”。 2,提交的内容以前是两个空格。我已经出版了超过1000个字符。我只在一年出版的一个新概念中读过一次。主题是黑体4,五,字体颜色为黑色。这篇文章中的五百个词是五百个词。和“相信我”。因为两个字的大小,它永远不会是一千五百。而且,使用颜色也不会太黑。按上述两点即可。 3,作者,作者的地址,作者的其他链接和 4,部分作者的简历或个人介绍给作者。你可以告诉我你已经出版了数百万字。 5,这个问题与格式无关。作者的名字写在作者的作品后面。在工作的背面写上你自己的名字。但是我把我的名字写在了其他作者的作品后面。然后回去问问小学老师。我会读课文十遍,抄写课文,写作文。五,附件不是数万字。这不应该解释。 6,发送选项。许多作者会选择列“阅读收据”。 7,其他准杂志风格。
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夏季DLC波斯和马其顿文明前瞻分析 下一波夏季更新除了重复奢侈加成等平衡性调整外,最让人激动的就是两个新文明了。天了噜2k居然一次放两个文明真是大大的福利(kenqian)啊 先说波斯文明,波斯文明作为常客级文明,一直是强力文明之一。先让我们从4和5回顾下吧。 4代波斯 双领袖: Cyrus 居鲁士 魅力, 霸权-分封制度。 Darius I 大流士一世 理财, 组织-信仰自由。 初始科技:农业, 捕猎。 uu:波斯长生军。 ub:药剂店。 5代波斯 领袖:大流士一世。 王室遗产 ua:黄金时代长度增加50%,黄金时代中单位+1移动力、+10%战斗力。 uu:波斯长生军。 ub::总督府。 从文明系列很少连续用同一领袖的尿性看,这代居鲁士没跑了。 uu没的说还是长生军,毕竟说起波斯大家第一联想到的就是这玩意。但要注意的是4和5的长生军完全不是一个玩意!4代是战车而5代是枪兵! 为什么会这样呢,因为历史上长生军的组成是千人的步兵团+千人的骑兵战车团配置。所以uu是战车步兵骑兵都可以。但结合6代少的可怜的枪兵uu,更可能还是枪兵啊。uu能力估计还是回血,毕竟枪兵带撤退有点奇怪。 ua和ul上:由于居鲁士是个军事扩张型领袖,所以和应该是和战力提升的ua没跑。个人预计和宜居度或解放城市有关,宜居度为正时候加战力之类。因为居鲁士算是少有的奇葩大帝,大多大帝都是玩焦土政策,这位却秉承不拿群众一针一线的打法。恩。。。 ub:说到波斯值得一提的就是繁荣的经济,无论4的药剂店或5的总督府都是围绕这个的,所以应该是商业区ub。 也许有ud也不一定。 总体打法:有古典uu肯定可以有征服优势,但枪兵uu削弱些征服速度。但波斯一向种田都不错,所以科技文化胜利也有优势。 ps:由于居鲁士和本代另一个文明领袖有纠缠不清的关系,uu更可能是枪兵。考虑到那位uu对枪兵并无抗性难不成波斯uu要变成对骑兵无加成? 对某位要求打马赛克的女士采访:“居鲁士?不认识” 没错大名鼎鼎的温泉关战役,话说对于这个领袖我唯一印象大概就是那部电影里骑大象上差点被抛矛叉死的记忆了。 如果不是和马其顿一起发售而是希腊的话,我觉得还可能是他。可是伯里克利已经作为正体发售了,马其顿王朝和他八竿子打不着,应该不是把。 我还是看好老司机和撸居士的cp。 接下来马其顿。夭寿了,马其顿居然从城邦变文明拉。 说到马其顿大家自然想到希腊,说到希腊自然想到我们的小王子(fenggou)亚历山大。
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基拉祈是口袋妖怪漆黑的魅影七夕的许愿星,沉睡千年才能醒来短暂的七天。那么基拉祈怎么获得,怎么搭配技能呢?一起与悟饭波比来看看基拉祈图鉴吧。 加入口袋妖怪交流群148246663【1群已满】121510669【2群】,提问或是分享自己的口袋心得吧! 编号:385 种族值:100/100/100/100/100/100,特性:天之恩惠 口袋妖怪03年剧场版主角,七夕的许愿星,沉睡千年才能醒来短暂的七天。剧场版中和小胜等人经历了种种冒险最后告别的场景至今历历在目,众人哼唱着小さきもの的旋律,“谢谢大家,我很开心”,“能遇到你真是太好了”,简单的几句话给当年的我带来了至深感动。作为第三世代的幻兽,和梦幻雪拉比一样,拥有全100的种族值,虽然没什么突出的亮点,不过也让基拉祈的泛用型很广,可攻可守,属性钢+超是几个幻兽中最好的,有着多达9个抗性,不过弱地火不是什么好消息,遇到有威胁的就交给能够联防的队友吧。技能方面后作化后基拉祈多了条物攻路线,压制思念头槌双封锁效果不错,60%麻痹40%的害怕,可惜对鬼恶无力,没给四代定点铁头槌比较遗憾,100命中60害怕且无无效打击面也是思念头槌所比不上的,除了双封锁的两招外补充打击面的三拳也能定点到,还顺带了一个冰飞;特殊方面除了不太实用的本系独门技能破灭之愿和精神干扰外,能用的只有水之波动十万伏特/雷电影子球,配合基拉祈的特性都不错,尤其是雨天下水波+雷电的组合;辅助方面主要常用的有替身冥想许愿电磁波,无论哪招都很实用,单冥想强化,替身冥想,冥想许愿都不错,电磁波干扰效果也相当令人满意。特性天之恩惠,用过飞机的同学应该都知道,不多说了。 获得方法:口袋妖怪漆黑的魅影基拉祈获得方法 技能搭配推荐: 1.压制/电磁波+思念头槌+冷冻拳+火焰拳/雷电拳 性格:固执/开朗 特性:天之恩惠 努力物攻速度,压制/电磁波+思念头槌双封锁,冰拳针对电磁波无效的地系,最后可以根据需要火拳电拳二选一。 2.冥想+精神干扰+十万伏特+影子球 性格:保守/胆小 特性:天之恩惠 努力特攻速度,冥想三攻。 3.许愿/替身+冥想+精神干扰+十万伏特 性格:胆小/保守 特性:天之恩惠 努力HP速度,许愿回复替身试探顶状态,都不错,根据实际情况二择一吧,剩下三招就常规的冥想精干十万吧,盲点就交给队友吧。 4.冥想+精神干扰+雷电+水之波动 性格:保守/胆小 特性:天之恩惠 雨天队限定,努力特攻速度,雨天能屏蔽掉基拉祈一个弱点(本作的物理火除外),加强水之波动威力并使雷电必中,配合天之恩惠后水波动和雷电特效发动率也相当得没节操,不过遇到水地众比较无力,看到就换队友上吧。
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由游戏厂商Warm Lamp Games推出的《监视者》(Beholder)日前登录移动平台,游戏中的故事发生在一个反乌托邦国度。 游戏中的主角名叫卡尔,有一天他获得了一份房屋管理员的工作,接到这个工作,意味着卡尔一家人可以搬离旧房子,住上更宽敞明亮的新房子。不过这个管理员可没有这么容易做,他除了需要处理日常事务之外,还有一个非常重要的任务,那就是监视这栋房子里所有的住户。当他们做出一些违规的事情的时候,卡尔需要迅速写出报告并发送给有关部门,让有关部门决定怎么处理违规的人。不过如果卡尔没能顺利完成任务,所面临的可不仅仅只是丢工作这么简单,上一任管理员下场就非常惨。 在刚进入游戏的时候,一个领导会亲自告诉玩家一些基本的做法,利用声望和金钱玩家可以在商店当中购买摄像头、工具箱等道具,在购买了摄像机之后玩家可以在房间的火警报警器上安装微型摄像头监视房间里发生的一切,当然了,视线范围越广的摄像头价格也会越高。当看到房客出现了违规行为的时候,将会直接记录到档案当中,玩家可以根据档案提交报告,最后通过打电话即可完成任务。值得一提的是,有时候秩序部会主动打电话给玩家,此时玩家无论在做什么都需要立刻接起电话,否则后果不堪设想。 当角色头顶出现一个感叹号的时候,就表示该角色目前有任务需要玩家完成,在游戏的初期难度还并不是很大,玩家只需要跟着任务提示做,并且及时注意相关法规的推出即可。而到了游戏的后期随着任务越来越多,玩家所做出的决策就越来越重要,甚至工作内容会开始和家庭产生冲突,到了这个时候玩家还能否公平对待那些被监视的人们呢?
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《我的世界》是一款自由度很高的第一人称以及第三人称的沙盒游戏,整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设和破坏。下面为大家带来《我的世界》做空岛最简单的方法教程。(电脑很卡的玩家千万别用,否则你的电脑will be blue(蓝屏)。)  1.还是超平坦,把表层换成TNT,基岩,黑曜石等无法被TNT炸掉的方块去掉,但是TNT下面必须得有方块垫住。(防止TNT点燃后掉入虚空) 2.垒一根柱子,最好50个方块那么高(防止被弹起来的TNT炸毁空岛) 3.把你的空岛弄好之后,嘿嘿......拿起你的打火石,嘿嘿哈吼。 4.BOOM~~ 5.你可以看到你脚下的TNT大陆已经什么都没有了... 6.把你垒的柱子的残余部分去掉(可以放到前面去做,只是在现在做会方便一点,因为你的柱子差不多都被炸没了) 童鞋们可以采纳。(简单又实用) 电脑配置不是很好的童鞋请不要用这一招,否则电脑会因为某种原因be blue。(蓝屏) 【顺便感慨一句:LZ的英语水平太*了!】--纯属废话,请勿在意。 为了公平,我还是多发一种谁都可以用的方法吧: 如果你的是1.5以下的版本,那么你可以: 1.下载一个1.5以上版本的MC 2.开超平坦,然后把第一层的草方块代码换成155(石英块),第二层以上的方块全部删去。 3.你放一个任意不掉落方块在上面(如:草方块) 4.在saves文件夹中把存档拖出来,放到1.5以下的版本saves文件夹中。 5.打开存档,童鞋们可以看到只有一个草方块了。 如果童鞋们的是1.8以下的,可以下载1.8的MC,按以上的方式做,只是石英块要换成史莱姆方块(粘液块)
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3DMark是FutureMark公司出品的3D图形性能基准测试工具,具有悠久的历史,迄今已成为业界标准之一。最新出品的3DMark06可以衡量PC在下一代游戏中的3D性能、比较最新的高端游戏硬件、展示惊人的实时3D画面。 使用3DMark的方法很简单,安装完成之后点击"Run 3DMark"的按钮,然后就可以到一边喝茶去了。运行的过程中可以观赏美轮美奂的游戏场景,可惜的是没有声音。等到测试完毕会弹出一个窗口。上面现实的数字就是你的机子的得分了。还可以把分数通过软件自己带有的链接把自己的成绩传上英特网,和世界各地的机子做对比。 自2002年12月11日MadOnion.com宣布更名为Futuremark后,大家便期望着3DMark03的到来。作为一款最新的显卡测试软件,3DMark03针对显卡提供了四个Game的测试。第一项测试为Wings of Fury这是一个基于DirectX7的测试,使用了vertex shaders 1.1。第二和第三项测试分别为Battle of Proxycon和Trolls Lair这两项测试是基于DirectX8的测试,使用了pixel shaders 1.4和vertex shaders 1.1。第四项测试为Mother Nature,这个场景基于PixelShaders2.0和Vertex Shader2.0引擎,真实的模拟出了大自然的美丽景色。 3DMark03有什么特殊的要求和特性呢?首先,运行测试必须具备在PCMark2002中得分超过2500分得CPU,256MB的内存,1G的硬盘空间和一块完整支持DirectX7.0兼容DirectX9.0的显卡。在特性上3DMark03与上一版的3DMark2001SE也有这明显的区别。
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