星际争霸64 美版

25.78MB7万热度

【小众模拟器汇总】——N64篇
<p>N64 简史</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200310/1583828656797842.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200310/1583828656797842.png" title="1583828656797842.png" alt="图片1.png"/></p><p>FC 的继任者 SFC,也就是超任。超任的到来让游戏界从原先的 8 位进化到 16 位,游戏的表现力获得了飞跃性的提升。理所当然地,超任也迎来了巨大的成功。然而竞争对手世嘉的挑战,还有新秀索尼,使得任天堂不得不开始考虑推出继任产品了。</p><p>N64 的设计最初被公开,还是在 1994 年的夏季。当时概念图的 Logo 上还写着“Nintendo Ultra 64”,但在名称以外,原型机的大部分设计还是被保留到了量产版的。看得出来任天堂极有野心,即使当时业界的大部分公司对 3D 运用都没有很多概念,包括它自己,但仍旧在 N64 上采用了 3D 硬件。</p><p>N64 经常被认为是世界上第一个 64 位游戏系统,性能非常强劲。虽说雅达利会说第一个 64 位游戏机应该是它的雅达利 Jaguar,但因为 Jaguar 只是大体上使用 64 位架构,实际上用的是两个 32 位 RISC 处理器和一个 16/32 位摩托罗拉 68000,所以 N64 更能得到好的评价。</p><p>N64 的正式公布是在 1995 年的 11 月 24 日,但最终的发售是在 1996 年 6 月。之所以有了延期,任天堂的官方解释是 N64 的系统还未完善,而开发商也需要时间来打造游戏。不过根据此前在 SGI —— 和任天堂合作开发硬件的公司 —— 工作的一位工程师的爆料,实际情况是因为新机的性能不如预期,迫使任天堂回炉重新设计 N64。</p><p>在发售之后,N64 得到了非常多的好评。它在当时非常先进的硬件性能广受赞誉,被杂志评为“世界上最强大的游戏设备”。《洛杉矶时报》则说 N64 是“市面上最简约、最快、最优美的游戏硬件”。然而与它得到的赞誉不对等的是,N64 的最终销量仅为 3293 万台。同时期的王者,初代 PlayStation,卖出了超过 1 亿台。</p><p></p><p><br/></p><p>生不逢时</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200310/1583828668320346.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200310/1583828668320346.png" title="1583828668320346.png" alt="图片2.png"/></p><p>你不能说 N64 失败了,因为同样是竞争对手世嘉土星只有 926 万台的成绩。然而联想到 N64 此前受到的那么多褒奖,以及在这之前任天堂凭借 FC 和 SFC 建立的霸权已被索尼夺取,不说胜利了,成功都很难说。</p><p>为什么会这样呢?要知道 N64 拥有那么强大的性能,在当时可说是超前了。究其原因,还是“生不逢时”四个字,以及任天堂的一系列错误。</p><p>SFC 的成功让任天堂在游戏市场中的地位变得十分稳固,但它太成功了,以至于服役了过长的时间。要知道,初代 PlayStation 是在 1994 年 11 月发售的,早了 N64 有一年半。这段时间内即使第三方厂商对索尼有再多的怀疑,PlayStation 的实际表现也足以说服所有人。</p><p>N64 的另一个致命伤,就是任天堂坚持使用卡带作为游戏载体这点。相比起 PlayStation 使用的超过 600MB 的光盘载体,N64 卡带最多也只有 64MB 的容量真的是寸土寸金。前者的游戏可以奢侈地使用华丽的 CG 动画,后者却没法这么做。更重要的是,光盘成本极低,容易大量生产,而卡带成本非常高,生产也不易。事实上卡带游戏产能跟不上这件事在 N64 时代也是经常收到人们诟病的。</p><p>任天堂并非不知道卡带载体的弊端,而是它信不过光盘这种通用格式的安全性,而且还需要支付专利费用。</p><p>另外,任天堂过于严苛的权利金制度虽是源自雅达利崩溃的教训,要对游戏保质保量,但仍是引发了第三方厂商的抗拒。相比之下,索尼那边可就宽松多了。种种因素加在一起,就让 PlayStation 平台吸引了大量开发商。《最终幻想 7》这款划时代的,在当时只可能出现在 PlayStation 上的神作横空出世,成为了让一切尘埃落定的关键。</p><p>游戏数量说明一切。即使是土星也有多达 600 款游戏,PlayStation 更是拥有 1100 款之多,而 N64 则只有 388 款,比起 FC 的 768 款和 SFC 的 725 款都远远不如。</p><p>它仍然很棒</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200310/1583828679358729.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200310/1583828679358729.png" title="1583828679358729.png" alt="图片3.png"/></p><p>作为备受期待的 SFC 继任,N64 的出现却对应的是索尼时代的来临,实在是让人感叹。可是,战略上 N64 的失败能说明它不好吗?当然不是!</p><p>事实上,N64 平台上的游戏同样是经典频出。《超级马里奥 64》高达 1100 万的销量甚至胜过了 PlayStation 平台上的两大神作《GT 赛车》和《最终幻想 7》。《007:黄金眼》奠定了现代 FPS 游戏的基本模式。《塞尔达传说:时之笛》为 3D 动作冒险类游戏设立了新标准,也是系列最好的作品之一。</p><p></p><p>下面简单介绍几个比较出名的N64游戏。</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200310/1583828694708402.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200310/1583828694708402.png" title="1583828694708402.png" alt="图片4.png"/></p><p>《任天堂明星大乱斗》</p><p>HAL研究所开发的《任天堂明星大乱斗》是N64的又一款四人对战大作,囊括任天堂众多名角和名场面,操作简单易懂,隐藏要素众多,单人模式也不乏乐趣。《大金刚64》沿用了《班卓熊大冒险》侧重收集的思路,缺乏突破,不过内容依然充实,销量可观。任天堂还进一步拉拢欧美第三方,UBI的招牌大作《雷曼2》主机版由N64限时独占4个月,EA还推出了N64专用版《命令与征服》,虽然比其他主机晚了三年,而且删掉了过场视频,但画面从2D变为3D,颇具诚意。</p><p></p><p><img src="/static/uploads/forum/20200310/1583828703506101.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200310/1583828703506101.png" title="1583828703506101.png" alt="图片5.png"/></p><p>《Winback》</p><p>日本第三方的阵容在1999年也有了起色,《皇家骑士团64》《机战64》《牧场物语64》接连发售。光荣的《Winback》是日本最早的TPS名作之一,激光瞄准器、掩体射击等元素在日后成为同类作品的常客。任天堂委托《光明力量》和《大众高尔夫》的开发商Camelot制作《马里奥高尔夫64》,大受好评,第二年又推出了《马里奥网球64》。Noise的《组合机器人》以自定义机器人对战为卖点,销量平平,但玩家黏性高,依然推出了多款续作。</p><p></p><p><img src="/static/uploads/forum/20200310/1583828715143807.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200310/1583828715143807.png" title="1583828715143807.png" alt="图片6.png"/></p><p>《生化危机2》</p><p>《生化危机2》可能是N64最令人吃惊的游戏,CAPCOM使用64MB卡带,达到N64的容量上限。PS版的双碟装并无必要,两张盘的数据基本相同,通过对CG进行降低质量的有损压缩,再加上N64声卡支持MP3格式,650MB的光盘数据终于被压缩进64MB的卡带中。为了吸引玩过PS版的用户故地重游,N64版加入了大量新元素,包括比开坦克更灵活的摇杆操作(类似后来的《鬼泣》)和随机道具摆放模式,让N64版成为最特别的版本。</p><p></p><p><img src="/static/uploads/forum/20200310/1583828728321533.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200310/1583828728321533.png" title="1583828728321533.png" alt="图片7.png"/></p><p>《模拟城市64》</p><p>《F-Zero X》的64DD资料片提供了车辆和赛道编辑器,附带12条做好的新赛道,大幅提升耐玩度。《巨人多西》是类似《上帝也疯狂》的创意之作,玩家扮演神一样的巨人管理孤岛上的野人,充满黑色幽默味道。《模拟城市64》则由EA授权给HAL研究所开发,使用当时PC版没有的3D画面,系统超前,很多特性直到2003年的《模拟城市4》才被EA实现。</p><p>64DD首发14个月后,任天堂就宣布这一周边退出市场,并回购全部软硬件,好在64DD的装机量太小,回购造成的损失有限。64DD原定的最后一款游戏是《里时之笛》,即《时之笛》关卡经修改后的新版本,因64DD退市被雪藏,最终以官方模拟器的形式收录在《风之杖》预购特典中。</p><p></p><p><img src="/static/uploads/forum/20200310/1583828736971510.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200310/1583828736971510.png" title="1583828736971510.png" alt="图片8.png"/></p><p>《越野摩托64》</p><p>美版DC从首发日开始领先N64的势头终于在2000年4月被终结,任天堂逐渐放出了N64的最后一波大作狂潮。《越野摩托64》《星之卡比64》《马里奥网球64》《恐龙猎人3》《班卓熊大冒险2》接踵而至,N64的销量一路上升,最终压倒了DC。</p><p></p><p><img src="/static/uploads/forum/20200310/1583828742565988.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200310/1583828742565988.png" title="1583828742565988.png" alt="图片9.png"/></p><p>《完美黑暗》</p><p>《完美黑暗》和《塞尔达传说:梅祖拉的面具》是2000年N64的旗舰之作。《007》的游戏改编权后来被EA买走,Rare决定沿用《黄金眼》积累的经验,开发一款原创游戏《完美黑暗》。本作的辅助瞄准被进一步强化,射击难度明显降低,把重点放在了各类高科技装备上,强调解密多过战斗,剧情的文字量明显增加,配有大量过场动画和语音,分屏要素进一步强化,引入合作模式。《完美黑暗》再次成为主机FPS的标杆,销量为320万,比不过《黄金眼》的800万,然而,作为一款N64末期游戏,这样的成绩已经很出色了。</p><p></p><p><img src="/static/uploads/forum/20200310/1583828747233087.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200310/1583828747233087.png" title="1583828747233087.png" alt="图片10.png"/></p><p>《梅祖拉的面具》</p><p>《梅祖拉的面具》以末日为主题,世界将在三天后毁灭(游戏内的三天,现实时间仅为54分钟),主角林克在毁灭前可以通过时之笛穿越回第一天,保留大部分进度,但NPC的记忆将恢复原样。面具系统是本作的核心,通过装备不同的面具,林克变身为不同的形态,具备不同的能力,NPC对此的反应也不同。游戏中的面具共24种,其中6种为通关必备,剩下的18种主要用于挖掘隐藏要素。《梅祖拉的面具》是《塞尔达》系列最另类的一部游戏,气氛黑暗诡异。本作证明任天堂在老少咸宜的明快风格之外,也可以驾驭更深沉的题材。</p><p></p><p><img src="/static/uploads/forum/20200310/1583828753257795.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200310/1583828753257795.png" title="1583828753257795.png" alt="图片11.png"/></p><p>《星际争霸64》</p><p>《星际争霸64》是N64的又一款RTS大作,收录了PC版本篇和资料篇《母巢之战》的全部关卡,大部分剧情动画和语音被取消,画面没有《命令与征服》的3D重制,操作却更胜一筹。过去的主机RTS操作大都照搬PC,然而手柄的十字键和摇杆远不如鼠标灵活,操作效率明显不如PC。《星际争霸64》则开创性使用呼出式菜单,利用热键组合直接发号施令,虽然效率依然比不过鼠标,但在Xbox 360的《命令与征服3》面世前,《星际争霸64》的操作方案依然是主机RTS的最佳选择。为了弥补无法联机的缺陷,本作还加入了分屏合作模式。</p><p></p><p><img src="/static/uploads/forum/20200310/1583828758386882.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200310/1583828758386882.png" title="1583828758386882.png" alt="图片12.png"/></p><p>《纸片马里奥》</p><p>对于热衷RPG的日本玩家而言,《纸片马里奥》是N64在2000年奉上的一份大礼。SFC时代的《超级马里奥RPG》由SQUARE开发,素质不错,风格却更接近《最终幻想》而非《马里奥》。N64的《纸片马里奥》在战斗中融入了大量手动操作元素,具备动作游戏式的连打快感。场景使用3D,角色为2D纸片,风格诙谐幽默,本作真正奠定了RPG版《马里奥》的框架,诸多思维被后来者沿用。</p><p></p><p><img src="/static/uploads/forum/20200310/1583828764127510.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200310/1583828764127510.png" title="1583828764127510.png" alt="图片13.png"/></p><p>《罪与罚》</p><p>《罪与罚:地球的继承者》原本只有日版,在2007年以虚拟主机的方式在Wii上推出欧美版。开发商Treasure之前在MD和土星上威震四海,《火枪英雄》《幽游白书:魔强统一战》《闪亮银枪》全部成为传世经典。N64的《罪与罚》采用类似《铁甲飞龙》的射击系统,融入翻滚、二段跳、近战等动作元素,出色的手感与壮观的BOSS是Treasure的特色,这两大优点也在本作中得以体现,视角变换充分彰显3D画面的速度感和魄力。</p><p></p><p><img src="/static/uploads/forum/20200310/1583828770938138.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200310/1583828770938138.png" title="1583828770938138.png" alt="图片14.png"/></p><p>《塞尔达传说》在2000年的概念演示</p><p>作为一台年迈主机,N64在2000年的成绩令人吃惊,虽比不过高歌猛进的PS2,但完全压制了DC,大作销量也令人满意。问题在于,N64在末期的辉煌,透支了任天堂的未来。《时之笛》发售后,N64迎来回光返照的两年时间,干扰了任天堂的判断,山内溥为此将新主机NGC(Nintendo Game Cube)的软硬件计划不断向后推迟。直到2000年5月的E3展,任天堂依然没有展示任何NGC游戏,因为此时ArtX公司(已被ATI收购)刚刚敲定NGC的最终硬件设计,配套游戏完成度严重不足。</p><p></p><p><img src="/static/uploads/forum/20200310/1583828776126022.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200310/1583828776126022.png" title="1583828776126022.png" alt="图片15.png"/></p><p>《时空分裂者》</p><p>在光鲜的成绩背后,Rare隐藏着诸多危机。斯坦伯兄弟与下属的关系非常紧张,并非完美的管理者,Rare员工流动率高,辞职问题从未得到遏止,最严重的一次打击发生在1998年,《黄金眼》制作组的数名骨干自立门户,组建新公司Free Radical Design,此后Rare员工陆续跳槽。他们为PS2制作《时空分裂者》系列,成为继《完美黑暗》之后最具《黄金眼》风味的FPS品牌。此后Rare的规模呈指数级增长,但开发效率不升反降,焦头烂额的斯坦伯兄弟打算把51%的股权卖给任天堂,变成2.5亿美元套现走人。此一时彼一时,面对效率下降的Rare,如今的山内溥不会当接盘的冤大头,回绝了这一提议,斯坦伯兄弟只得另寻金主。</p><p><br/></p><p><img src="/static/uploads/forum/20200310/1583828785789903.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200310/1583828785789903.png" title="1583828785789903.png" alt="图片16.png"/></p><p>《恐龙星球》</p><p>Rare在N64的最后一款游戏原定为《恐龙星球》,讲述两位猫人在幻想世界的冒险,系统模仿《时之笛》。本作曾在2000年E3提供试玩,凭借华丽的图像赢得好评,游戏开发中途转移到NGC上,被任天堂赶鸭子上架,标题变为《星际火狐大冒险》,主角也从猫人换成了火狐。游戏图像依旧华丽,关卡却充满赶工痕迹,评价毁誉参半。</p><p><br/></p><p><img src="/static/uploads/forum/20200310/1583828795740669.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200310/1583828795740669.png" title="1583828795740669.png" alt="图片17.png"/></p><p>《银河战士Prime》</p><p>任天堂不想把鸡蛋放在一个篮子里,除了《黄金眼》和《完美黑暗》,N64最著名的FPS当属《恐龙猎人》。1998年,任天堂与《恐龙猎人》的监制杰夫·施潘根贝格(Jeff Spangenberg)联手出资,成立Retro制作组,因为是白手起家,任天堂只花100万美元就获得了最大股东地位。Retro成立的宗旨就是开发NGC游戏,他们打造的《银河战士Prime》媒体评分与《黄金眼》并驾齐驱。</p><p><br/></p><p><img src="/static/uploads/forum/20200310/1583828802169924.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200310/1583828802169924.png" title="1583828802169924.png" alt="图片18.png"/></p><p>《动物之森》</p><p>《坏松鼠》发售后,N64的软件供应接近枯竭,任天堂甚至将《马里奥医生64》这样的休闲小品拉出来凑数,原创名作只剩下一款《动物之森》。游戏的流程类似《模拟人生》,但风格更为休闲,除了玩家之外,村庄的NPC都是拟人化的动物。2001年5月,新一代N64模拟器Project 64在网络上出现,与UltraHLE不同,Project 64的模拟较为精确,兼容性更好,支持更多的游戏,成为主流模拟器。此时N64即将寿终正寝,Project 64对任天堂的损害远没有UltraHLE那般大。因为N64微码的复杂性,后期游戏在Project 64上经常出现缺乏特效的问题,全部微码模拟直到多年后才宣告完工。</p><p>这期小众模拟器就介绍到这边啦!敬请期待下一期吧~</p>
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【小众模拟器汇总】——N64篇
<p>N64 简史</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200306/1583463917939340.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200306/1583463917939340.png" title="1583463917939340.png" alt="图片1.png"/></p><p>FC 的继任者 SFC,也就是超任。超任的到来让游戏界从原先的 8 位进化到 16 位,游戏的表现力获得了飞跃性的提升。理所当然地,超任也迎来了巨大的成功。然而竞争对手世嘉的挑战,还有新秀索尼,使得任天堂不得不开始考虑推出继任产品了。</p><p>N64 的设计最初被公开,还是在 1994 年的夏季。当时概念图的 Logo 上还写着“Nintendo Ultra 64”,但在名称以外,原型机的大部分设计还是被保留到了量产版的。看得出来任天堂极有野心,即使当时业界的大部分公司对 3D 运用都没有很多概念,包括它自己,但仍旧在 N64 上采用了 3D 硬件。</p><p>N64 经常被认为是世界上第一个 64 位游戏系统,性能非常强劲。虽说雅达利会说第一个 64 位游戏机应该是它的雅达利 Jaguar,但因为 Jaguar 只是大体上使用 64 位架构,实际上用的是两个 32 位 RISC 处理器和一个 16/32 位摩托罗拉 68000,所以 N64 更能得到好的评价。</p><p>N64 的正式公布是在 1995 年的 11 月 24 日,但最终的发售是在 1996 年 6 月。之所以有了延期,任天堂的官方解释是 N64 的系统还未完善,而开发商也需要时间来打造游戏。不过根据此前在 SGI —— 和任天堂合作开发硬件的公司 —— 工作的一位工程师的爆料,实际情况是因为新机的性能不如预期,迫使任天堂回炉重新设计 N64。</p><p>在发售之后,N64 得到了非常多的好评。它在当时非常先进的硬件性能广受赞誉,被杂志评为“世界上最强大的游戏设备”。《洛杉矶时报》则说 N64 是“市面上最简约、最快、最优美的游戏硬件”。然而与它得到的赞誉不对等的是,N64 的最终销量仅为 3293 万台。同时期的王者,初代 PlayStation,卖出了超过 1 亿台。</p><p></p><p>生不逢时</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200306/1583463929253558.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200306/1583463929253558.png" title="1583463929253558.png" alt="图片2.png"/></p><p>你不能说 N64 失败了,因为同样是竞争对手世嘉土星只有 926 万台的成绩。然而联想到 N64 此前受到的那么多褒奖,以及在这之前任天堂凭借 FC 和 SFC 建立的霸权已被索尼夺取,不说胜利了,成功都很难说。</p><p>为什么会这样呢?要知道 N64 拥有那么强大的性能,在当时可说是超前了。究其原因,还是“生不逢时”四个字,以及任天堂的一系列错误。</p><p>SFC 的成功让任天堂在游戏市场中的地位变得十分稳固,但它太成功了,以至于服役了过长的时间。要知道,初代 PlayStation 是在 1994 年 11 月发售的,早了 N64 有一年半。这段时间内即使第三方厂商对索尼有再多的怀疑,PlayStation 的实际表现也足以说服所有人。</p><p>N64 的另一个致命伤,就是任天堂坚持使用卡带作为游戏载体这点。相比起 PlayStation 使用的超过 600MB 的光盘载体,N64 卡带最多也只有 64MB 的容量真的是寸土寸金。前者的游戏可以奢侈地使用华丽的 CG 动画,后者却没法这么做。更重要的是,光盘成本极低,容易大量生产,而卡带成本非常高,生产也不易。事实上卡带游戏产能跟不上这件事在 N64 时代也是经常收到人们诟病的。</p><p>任天堂并非不知道卡带载体的弊端,而是它信不过光盘这种通用格式的安全性,而且还需要支付专利费用。</p><p>另外,任天堂过于严苛的权利金制度虽是源自雅达利崩溃的教训,要对游戏保质保量,但仍是引发了第三方厂商的抗拒。相比之下,索尼那边可就宽松多了。种种因素加在一起,就让 PlayStation 平台吸引了大量开发商。《最终幻想 7》这款划时代的,在当时只可能出现在 PlayStation 上的神作横空出世,成为了让一切尘埃落定的关键。</p><p>游戏数量说明一切。即使是土星也有多达 600 款游戏,PlayStation 更是拥有 1100 款之多,而 N64 则只有 388 款,比起 FC 的 768 款和 SFC 的 725 款都远远不如。</p><p>它仍然很棒</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200306/1583463941320739.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200306/1583463941320739.png" title="1583463941320739.png" alt="图片3.png"/></p><p>作为备受期待的 SFC 继任,N64 的出现却对应的是索尼时代的来临,实在是让人感叹。可是,战略上 N64 的失败能说明它不好吗?当然不是!</p><p>事实上,N64 平台上的游戏同样是经典频出。《超级马里奥 64》高达 1100 万的销量甚至胜过了 PlayStation 平台上的两大神作《GT 赛车》和《最终幻想 7》。《007:黄金眼》奠定了现代 FPS 游戏的基本模式。《塞尔达传说:时之笛》为 3D 动作冒险类游戏设立了新标准,也是系列最好的作品之一。</p><p><br/></p><p>下面简单介绍几个比较出名的N64游戏。</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200306/1583463954399813.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200306/1583463954399813.png" title="1583463954399813.png" alt="图片4.png"/></p><p>《任天堂明星大乱斗》</p><p>HAL研究所开发的《任天堂明星大乱斗》是N64的又一款四人对战大作,囊括任天堂众多名角和名场面,操作简单易懂,隐藏要素众多,单人模式也不乏乐趣。《大金刚64》沿用了《班卓熊大冒险》侧重收集的思路,缺乏突破,不过内容依然充实,销量可观。任天堂还进一步拉拢欧美第三方,UBI的招牌大作《雷曼2》主机版由N64限时独占4个月,EA还推出了N64专用版《命令与征服》,虽然比其他主机晚了三年,而且删掉了过场视频,但画面从2D变为3D,颇具诚意。</p><p></p><p><img src="/static/uploads/forum/20200306/1583464000517416.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200306/1583464000517416.png" title="1583464000517416.png" alt="图片5.png"/></p><p>《Winback》</p><p>日本第三方的阵容在1999年也有了起色,《皇家骑士团64》《机战64》《牧场物语64》接连发售。光荣的《Winback》是日本最早的TPS名作之一,激光瞄准器、掩体射击等元素在日后成为同类作品的常客。任天堂委托《光明力量》和《大众高尔夫》的开发商Camelot制作《马里奥高尔夫64》,大受好评,第二年又推出了《马里奥网球64》。Noise的《组合机器人》以自定义机器人对战为卖点,销量平平,但玩家黏性高,依然推出了多款续作。</p><p></p><p><img src="/static/uploads/forum/20200306/1583464007533799.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200306/1583464007533799.png" title="1583464007533799.png" alt="图片6.png"/></p><p>《生化危机2》</p><p>《生化危机2》可能是N64最令人吃惊的游戏,CAPCOM使用64MB卡带,达到N64的容量上限。PS版的双碟装并无必要,两张盘的数据基本相同,通过对CG进行降低质量的有损压缩,再加上N64声卡支持MP3格式,650MB的光盘数据终于被压缩进64MB的卡带中。为了吸引玩过PS版的用户故地重游,N64版加入了大量新元素,包括比开坦克更灵活的摇杆操作(类似后来的《鬼泣》)和随机道具摆放模式,让N64版成为最特别的版本。</p><p></p><p><img src="/static/uploads/forum/20200306/1583464014729079.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200306/1583464014729079.png" title="1583464014729079.png" alt="图片7.png"/></p><p>《模拟城市64》</p><p>《F-Zero X》的64DD资料片提供了车辆和赛道编辑器,附带12条做好的新赛道,大幅提升耐玩度。《巨人多西》是类似《上帝也疯狂》的创意之作,玩家扮演神一样的巨人管理孤岛上的野人,充满黑色幽默味道。《模拟城市64》则由EA授权给HAL研究所开发,使用当时PC版没有的3D画面,系统超前,很多特性直到2003年的《模拟城市4》才被EA实现。</p><p>64DD首发14个月后,任天堂就宣布这一周边退出市场,并回购全部软硬件,好在64DD的装机量太小,回购造成的损失有限。64DD原定的最后一款游戏是《里时之笛》,即《时之笛》关卡经修改后的新版本,因64DD退市被雪藏,最终以官方模拟器的形式收录在《风之杖》预购特典中。</p><p></p><p><img src="/static/uploads/forum/20200306/1583464034451116.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200306/1583464034451116.png" title="1583464034451116.png" alt="图片8.png"/></p><p>《越野摩托64》</p><p>美版DC从首发日开始领先N64的势头终于在2000年4月被终结,任天堂逐渐放出了N64的最后一波大作狂潮。《越野摩托64》《星之卡比64》《马里奥网球64》《恐龙猎人3》《班卓熊大冒险2》接踵而至,N64的销量一路上升,最终压倒了DC。</p><p></p><p><img src="/static/uploads/forum/20200306/1583464040732759.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200306/1583464040732759.png" title="1583464040732759.png" alt="图片9.png"/></p><p>《完美黑暗》</p><p>《完美黑暗》和《塞尔达传说:梅祖拉的面具》是2000年N64的旗舰之作。《007》的游戏改编权后来被EA买走,Rare决定沿用《黄金眼》积累的经验,开发一款原创游戏《完美黑暗》。本作的辅助瞄准被进一步强化,射击难度明显降低,把重点放在了各类高科技装备上,强调解密多过战斗,剧情的文字量明显增加,配有大量过场动画和语音,分屏要素进一步强化,引入合作模式。《完美黑暗》再次成为主机FPS的标杆,销量为320万,比不过《黄金眼》的800万,然而,作为一款N64末期游戏,这样的成绩已经很出色了。</p><p></p><p><img src="/static/uploads/forum/20200306/1583464045429964.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200306/1583464045429964.png" title="1583464045429964.png" alt="图片10.png"/></p><p>《梅祖拉的面具》</p><p>《梅祖拉的面具》以末日为主题,世界将在三天后毁灭(游戏内的三天,现实时间仅为54分钟),主角林克在毁灭前可以通过时之笛穿越回第一天,保留大部分进度,但NPC的记忆将恢复原样。面具系统是本作的核心,通过装备不同的面具,林克变身为不同的形态,具备不同的能力,NPC对此的反应也不同。游戏中的面具共24种,其中6种为通关必备,剩下的18种主要用于挖掘隐藏要素。《梅祖拉的面具》是《塞尔达》系列最另类的一部游戏,气氛黑暗诡异。本作证明任天堂在老少咸宜的明快风格之外,也可以驾驭更深沉的题材。</p><p></p><p><img src="/static/uploads/forum/20200306/1583464051662925.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200306/1583464051662925.png" title="1583464051662925.png" alt="图片11.png"/></p><p>《星际争霸64》</p><p>《星际争霸64》是N64的又一款RTS大作,收录了PC版本篇和资料篇《母巢之战》的全部关卡,大部分剧情动画和语音被取消,画面没有《命令与征服》的3D重制,操作却更胜一筹。过去的主机RTS操作大都照搬PC,然而手柄的十字键和摇杆远不如鼠标灵活,操作效率明显不如PC。《星际争霸64》则开创性使用呼出式菜单,利用热键组合直接发号施令,虽然效率依然比不过鼠标,但在Xbox 360的《命令与征服3》面世前,《星际争霸64》的操作方案依然是主机RTS的最佳选择。为了弥补无法联机的缺陷,本作还加入了分屏合作模式。</p><p></p><p><img src="/static/uploads/forum/20200306/1583464055134017.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200306/1583464055134017.png" title="1583464055134017.png" alt="图片12.png"/></p><p>《纸片马里奥》</p><p>对于热衷RPG的日本玩家而言,《纸片马里奥》是N64在2000年奉上的一份大礼。SFC时代的《超级马里奥RPG》由SQUARE开发,素质不错,风格却更接近《最终幻想》而非《马里奥》。N64的《纸片马里奥》在战斗中融入了大量手动操作元素,具备动作游戏式的连打快感。场景使用3D,角色为2D纸片,风格诙谐幽默,本作真正奠定了RPG版《马里奥》的框架,诸多思维被后来者沿用。</p><p></p><p><img src="/static/uploads/forum/20200306/1583464060114170.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200306/1583464060114170.png" title="1583464060114170.png" alt="图片13.png"/></p><p>《罪与罚》</p><p>《罪与罚:地球的继承者》原本只有日版,在2007年以虚拟主机的方式在Wii上推出欧美版。开发商Treasure之前在MD和土星上威震四海,《火枪英雄》《幽游白书:魔强统一战》《闪亮银枪》全部成为传世经典。N64的《罪与罚》采用类似《铁甲飞龙》的射击系统,融入翻滚、二段跳、近战等动作元素,出色的手感与壮观的BOSS是Treasure的特色,这两大优点也在本作中得以体现,视角变换充分彰显3D画面的速度感和魄力。</p><p></p><p><img src="/static/uploads/forum/20200306/1583464065914095.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200306/1583464065914095.png" title="1583464065914095.png" alt="图片14.png"/></p><p>《塞尔达传说》在2000年的概念演示</p><p>作为一台年迈主机,N64在2000年的成绩令人吃惊,虽比不过高歌猛进的PS2,但完全压制了DC,大作销量也令人满意。问题在于,N64在末期的辉煌,透支了任天堂的未来。《时之笛》发售后,N64迎来回光返照的两年时间,干扰了任天堂的判断,山内溥为此将新主机NGC(Nintendo Game Cube)的软硬件计划不断向后推迟。直到2000年5月的E3展,任天堂依然没有展示任何NGC游戏,因为此时ArtX公司(已被ATI收购)刚刚敲定NGC的最终硬件设计,配套游戏完成度严重不足。</p><p></p><p><img src="/static/uploads/forum/20200306/1583464073211615.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200306/1583464073211615.png" title="1583464073211615.png" alt="图片15.png"/></p><p>《时空分裂者》</p><p>在光鲜的成绩背后,Rare隐藏着诸多危机。斯坦伯兄弟与下属的关系非常紧张,并非完美的管理者,Rare员工流动率高,辞职问题从未得到遏止,最严重的一次打击发生在1998年,《黄金眼》制作组的数名骨干自立门户,组建新公司Free Radical Design,此后Rare员工陆续跳槽。他们为PS2制作《时空分裂者》系列,成为继《完美黑暗》之后最具《黄金眼》风味的FPS品牌。此后Rare的规模呈指数级增长,但开发效率不升反降,焦头烂额的斯坦伯兄弟打算把51%的股权卖给任天堂,变成2.5亿美元套现走人。此一时彼一时,面对效率下降的Rare,如今的山内溥不会当接盘的冤大头,回绝了这一提议,斯坦伯兄弟只得另寻金主。</p><p><br/></p><p><img src="/static/uploads/forum/20200306/1583464083352081.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200306/1583464083352081.png" title="1583464083352081.png" alt="图片16.png"/></p><p>《恐龙星球》</p><p>Rare在N64的最后一款游戏原定为《恐龙星球》,讲述两位猫人在幻想世界的冒险,系统模仿《时之笛》。本作曾在2000年E3提供试玩,凭借华丽的图像赢得好评,游戏开发中途转移到NGC上,被任天堂赶鸭子上架,标题变为《星际火狐大冒险》,主角也从猫人换成了火狐。游戏图像依旧华丽,关卡却充满赶工痕迹,评价毁誉参半。</p><p></p><p><img src="/static/uploads/forum/20200306/1583464090674387.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200306/1583464090674387.png" title="1583464090674387.png" alt="图片17.png"/></p><p>《银河战士Prime》</p><p>任天堂不想把鸡蛋放在一个篮子里,除了《黄金眼》和《完美黑暗》,N64最著名的FPS当属《恐龙猎人》。1998年,任天堂与《恐龙猎人》的监制杰夫·施潘根贝格(Jeff Spangenberg)联手出资,成立Retro制作组,因为是白手起家,任天堂只花100万美元就获得了最大股东地位。Retro成立的宗旨就是开发NGC游戏,他们打造的《银河战士Prime》媒体评分与《黄金眼》并驾齐驱。</p><p><br/></p><p><img src="/static/uploads/forum/20200306/1583464098105664.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200306/1583464098105664.png" title="1583464098105664.png" alt="图片18.png"/></p><p>《动物之森》</p><p>《坏松鼠》发售后,N64的软件供应接近枯竭,任天堂甚至将《马里奥医生64》这样的休闲小品拉出来凑数,原创名作只剩下一款《动物之森》。游戏的流程类似《模拟人生》,但风格更为休闲,除了玩家之外,村庄的NPC都是拟人化的动物。2001年5月,新一代N64模拟器Project 64在网络上出现,与UltraHLE不同,Project 64的模拟较为精确,兼容性更好,支持更多的游戏,成为主流模拟器。此时N64即将寿终正寝,Project 64对任天堂的损害远没有UltraHLE那般大。因为N64微码的复杂性,后期游戏在Project 64上经常出现缺乏特效的问题,全部微码模拟直到多年后才宣告完工。</p><p>这期小众模拟器就介绍到这边啦!敬请期待下一期吧~</p>
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星际争霸64
这代ai真傻哈哈,我开局用农民到他家侦查结果他家农民追着我家农民打但又打不着,等我家枪兵出来了把他家农民全杀了,然后我又带着两个枪兵打他家把农民和蛋全打爆了,于是我又暴了8个枪兵把他家全打爆了。10枪兵就打赢了我去-_-||
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星际
星际争霸64 怎么加速呀?
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〖90后经典〗
这些经典的游戏,你都玩过吗?合金弹头,星际争霸64,三国志119,侠盗猎车手:血战唐人街。
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求助平板电脑怎么下星际争霸64?
求助平板电脑怎么下星际争霸64?
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求助
星际争霸64的鼠标灵敏度度怎么调,本人不懂英文
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