海贼王 财宝大战2

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《吞食天地》恐怕是日本ACG产业中最为奇葩的IP之一:作为由漫画改编的游戏系列,实际作品却完全无视了原作的世界观,甚至在不同的平台上还表现出了大相径庭的游戏内容与风格,致使不同的玩家群体,对同一标题有着截然不同的回忆与感受。 整个系列中,街机平台的《吞食天地II 赤壁之战》和FC平台的《吞食天地II 诸葛孔明传》最为当年的玩家所熟知,其讨论热度持续几十年不减,早已逾越了"老生常谈"的级别,时至今日早已"无话可说"。既然如此,我们倒不妨换个角度,来聊一聊系列中那些并不为人所知的作品。 虽然本作号称以《三国演义》为蓝本,但世界观设定相当之天马行空;而且当年的《Jump》并不似当代以《海贼王》这样的少年向作品为主,所以在几乎无所禁忌的创作环境中诞生的《吞食天地》可谓"又黄又暴力"。 简单来说,漫画的剧情大致为少年时代的刘备和孔明由于搭救了一对化身为落魄姐妹的天神而身登天界,通过一系列试炼分别获得了"胆识"与"智慧"后,重返人间意图统一乱世。显然,本作的世界观充满了玄幻的色彩,除了人间界外,还有着天界、魔界与地狱之分;在背景设定上,三国乱世乃魔界的幻钟大王——张角所导致,他于死后将自己的灵魂分割、散布到人间,以激起英雄豪杰相互争斗的野心。除此之外的人物设计也同样颠覆常识,比如关羽曾是黄巾军,吕布出身西洋,且与貂蝉为兄妹等等。 最终,这部漫画仅连载了7卷便在刘备莫名其妙的封禅大典中草率完结。坊间一度流传本作为中途遭腰斩,但后来被证实单纯是作者"不想画了"。由于宫本广志本身就不是一位专注于历史或奇幻题材的作家,因而《吞食天地》很有可能只是当年他"一时兴起"的作品。故而1984年完结后,本作也就此沉寂。 《吞食天地》系列最早的衍生游戏作品并非出自CAPCOM之手,而是由因参与开发《超级机器人大战》系列而为玩家所知的Winkysoft在1988年于电脑平台(PC-8801)推出的作品。不同于后来CAPCOM在对系列进行改编时完全抛弃原作的做法,这款《魔界三国志》基本上还原了漫画的设定,内容为玩家扮演刘备消灭魔界怪物的RPG。 可惜当年家用电脑的普及度很低,又正值FC的鼎盛时期,所以关于本作的详细内容几乎于网络上消失殆尽;而《吞食天地》之名,则在翌年的1989年被CAPCOM拿去,开发了一款真正使该系列蜚声于外的街机游戏。 尽管这款《吞食天地(AC)》与续作一样,采用了原作漫画的人物外观和骑马战要素,然而在剧情、可选人物及攻击手段方面还是有着很大的不同,也不包含续作中关卡与关卡之间"吃包子"的迷你游戏。 值得一提的是,两款街机版《吞食天地》都在90年代中期移植到了家用机平台;而如今这两款作品也依旧作为CAPCOM的经典名作,以下载版的形式频频移植,可见其在玩家心目中的经典程度。 这番关于三国历史的描述对特定年代的玩家来说或许比《三国演义》的"分久必合,合久必分"还要亲切。诚然1991年发售的FC游戏《吞食天地II 诸葛孔明传》的经典地位无可撼动,其于1989年发售的前作同样有着许多可圈可点之处。 剧情跨度上,前后两作都一直持续到三国统一,但相比之下,前作并没有省去开头,而是从最初的黄巾军讨伐展开的。游戏画面风格和基本系统在前作中就已基本确立,具体差别更多体现在细节层面的变动,比如最为直观的就是人物移动速度从一开始就保持最高状态,而无需另外装备赤兔马。 以士兵数量作为HP属性的设定和需要配合地形的策略系统在本作中既已存在。当然本作也有着续作所不具备的要素。一是更加贴近SLG的兵粮系统。每当玩家在大地图上移动时,会相应地消耗兵粮。二是敌武将招募系统。游戏中许多非剧情武将被击败时,会有机率被我方俘虏,进而投降并加入到队伍中为玩家所用。 由此可以看出,本作虽然是RPG,却有着许多SLG的要素(地形、武将登用),而这些要素,虽然未被用于续作,却在多年之后的GB版《吞食天地》中被依次采纳沿用。 《吞食天地(GB)》的问世要远远晚于《诸葛孔明传》,然游戏内容却更加贴近FC前作。二者甚至有着完全相同的游戏开局,不仅故事同样始于刘备起兵征讨黄巾,连初始地图中的人物位置和对话都相雷同。不过本作的正史剧情只截止到赤壁之战,这也是GB版最大的特点:赤壁战后不再设有剧情,玩家只需要依次攻占每一座城池完成三国统一即可通关。 系统方面GB版在继承FC版的同时也有自己的创新,一是在正史剧情中会出现单骑战,比如当阳桥一役;二是与武将属性无关的攻城战——除了每名武将自带的"HP",游戏还有着另外的"士兵总数"的概念,后者可以通过大地图上的战斗或是城池内人物的"赠予"获得提升。但是本作的战斗难度偏低,士兵总数的增长又很难赶上消耗,所以该系统就显得有些鸡肋了。 FC时代的三国题材游戏,前有光荣的《三国志》,后有南梦宫的《霸王之大陆》,这两个系列可以说穷尽了当年SLG游戏的上限,因而CAPCOM反其道而行之的三国RPG成功从中突围。可让人没想到的是到了SFC时代,CAPCOM却莫名其妙地推出了一款《吞食天地》SLG,这才造成了这款《三国志群雄传》迅速成为无人问津的"黑历史"作品。 平心而论,《三国志群雄传》的画面表现相当不错,UI部分也经过精心设计,还使用了大量的小篆字体突显古风;系统方面虽然是传统的SLG,却也有着军团、官职等值得研究的系统。美中不足的便是游戏提供的"行动次数"有限,执行一次指令就会消耗一个季度的时间,导致全无"挥斥方遒"的实感。 而当代的国内厂商,对于《吞食天地》这一标题的价值挖掘更加不甚枚举,甚至近年来,还出现了一款由同人游戏"转正"的作品。这些表现无疑反映了历史加角色扮演题材对玩家的巨大吸引力,而延续自当年的童年回忆,也经由游戏的世代传承与变迁,在当代不断产生出全新的回忆,而这又何尝不是游戏这一载体发展至今的缘由所在。
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《吞食天地》还有哪些不为人知的分支作品?
<p>《吞食天地》恐怕是日本ACG产业中最为奇葩的IP之一:作为由漫画改编的游戏系列,实际作品却完全无视了原作的世界观,甚至在不同的平台上还表现出了大相径庭的游戏内容与风格,致使不同的玩家群体,对同一标题有着截然不同的回忆与感受。</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200211/1581409265896488.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200211/1581409265896488.png" title="1581409265896488.png" alt="图片1.png"/></p><p>整个系列中,街机平台的《吞食天地II 赤壁之战》和FC平台的《吞食天地II 诸葛孔明传》最为当年的玩家所熟知,其讨论热度持续几十年不减,早已逾越了"老生常谈"的级别,时至今日早已"无话可说"。既然如此,我们倒不妨换个角度,来聊一聊系列中那些并不为人所知的作品。</p><p><span style="background-color: rgb(255, 255, 255);"><br/></span></p><p><span style="background-color: rgb(255, 255, 255);">漫画:《吞食天地》(1983)</span><span style="background-color: rgb(255, 255, 255);">《吞食天地》原作是日本漫画家宫本广志于1983年至1984年在《周刊少年Jump》上连载的漫画作品。</span></p><p>虽然本作号称以《三国演义》为蓝本,但世界观设定相当之天马行空;而且当年的《Jump》并不似当代以《海贼王》这样的少年向作品为主,所以在几乎无所禁忌的创作环境中诞生的《吞食天地》可谓"又黄又暴力"。</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200211/1581409306409376.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200211/1581409306409376.png" title="1581409306409376.png" alt="图片2.png"/></p><p>简单来说,漫画的剧情大致为少年时代的刘备和孔明由于搭救了一对化身为落魄姐妹的天神而身登天界,通过一系列试炼分别获得了"胆识"与"智慧"后,重返人间意图统一乱世。显然,本作的世界观充满了玄幻的色彩,除了人间界外,还有着天界、魔界与地狱之分;在背景设定上,三国乱世乃魔界的幻钟大王——张角所导致,他于死后将自己的灵魂分割、散布到人间,以激起英雄豪杰相互争斗的野心。除此之外的人物设计也同样颠覆常识,比如关羽曾是黄巾军,吕布出身西洋,且与貂蝉为兄妹等等。</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200211/1581409331923045.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200211/1581409331923045.png" title="1581409331923045.png" alt="图片3.png"/></p><p>最终,这部漫画仅连载了7卷便在刘备莫名其妙的封禅大典中草率完结。坊间一度流传本作为中途遭腰斩,但后来被证实单纯是作者"不想画了"。由于宫本广志本身就不是一位专注于历史或奇幻题材的作家,因而《吞食天地》很有可能只是当年他"一时兴起"的作品。故而1984年完结后,本作也就此沉寂。</p><p><span style="background-color: rgb(255, 255, 255);"><br/></span></p><p><span style="background-color: rgb(255, 255, 255);">电脑游戏:《吞食天地 魔界三国志》(1988)</span></p><p>《吞食天地》系列最早的衍生游戏作品并非出自CAPCOM之手,而是由因参与开发《超级机器人大战》系列而为玩家所知的Winkysoft在1988年于电脑平台(PC-8801)推出的作品。不同于后来CAPCOM在对系列进行改编时完全抛弃原作的做法,这款《魔界三国志》基本上还原了漫画的设定,内容为玩家扮演刘备消灭魔界怪物的RPG。</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200211/1581409343223279.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200211/1581409343223279.png" title="1581409343223279.png" alt="图片4.png"/></p><p>可惜当年家用电脑的普及度很低,又正值FC的鼎盛时期,所以关于本作的详细内容几乎于网络上消失殆尽;而《吞食天地》之名,则在翌年的1989年被CAPCOM拿去,开发了一款真正使该系列蜚声于外的街机游戏。</p><p><br/></p><p><span style="background-color: rgb(255, 255, 255);">街机游戏:《吞食天地(AC)》(1989)1989年问世的《吞食天地(AC)》,是CAPCOM推出全新街机基板"CP SYSTEM"后为之开发的第四款游戏。</span></p><p><span style="background-color: rgb(255, 255, 255);">本作在当年的日本玩家群体中引发了强烈的反响,甚至还推出了海外版本,但对于国人玩家,可能还是对其续作《吞食天地II 赤壁之战》更加熟悉。</span></p><p>尽管这款《吞食天地(AC)》与续作一样,采用了原作漫画的人物外观和骑马战要素,然而在剧情、可选人物及攻击手段方面还是有着很大的不同,也不包含续作中关卡与关卡之间"吃包子"的迷你游戏。</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200211/1581409373966292.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200211/1581409373966292.png" title="1581409373966292.png" alt="图片5.png"/></p><p>值得一提的是,两款街机版《吞食天地》都在90年代中期移植到了家用机平台;而如今这两款作品也依旧作为CAPCOM的经典名作,以下载版的形式频频移植,可见其在玩家心目中的经典程度。</p><p><span style="background-color: rgb(255, 255, 255);"><br/></span></p><p><span style="background-color: rgb(255, 255, 255);">家用机游戏:《吞食天地(FC)》(1989)"治极生乱,乱极入治,东汉末年,持续了两百年之久的太平盛世终于纷乱了……"</span></p><p>这番关于三国历史的描述对特定年代的玩家来说或许比《三国演义》的"分久必合,合久必分"还要亲切。诚然1991年发售的FC游戏《吞食天地II 诸葛孔明传》的经典地位无可撼动,其于1989年发售的前作同样有着许多可圈可点之处。</p><p>剧情跨度上,前后两作都一直持续到三国统一,但相比之下,前作并没有省去开头,而是从最初的黄巾军讨伐展开的。游戏画面风格和基本系统在前作中就已基本确立,具体差别更多体现在细节层面的变动,比如最为直观的就是人物移动速度从一开始就保持最高状态,而无需另外装备赤兔马。</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200211/1581409422445982.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200211/1581409422445982.png" title="1581409422445982.png" alt="图片6.png"/></p><p>以士兵数量作为HP属性的设定和需要配合地形的策略系统在本作中既已存在。当然本作也有着续作所不具备的要素。一是更加贴近SLG的兵粮系统。每当玩家在大地图上移动时,会相应地消耗兵粮。二是敌武将招募系统。游戏中许多非剧情武将被击败时,会有机率被我方俘虏,进而投降并加入到队伍中为玩家所用。</p><p>由此可以看出,本作虽然是RPG,却有着许多SLG的要素(地形、武将登用),而这些要素,虽然未被用于续作,却在多年之后的GB版《吞食天地》中被依次采纳沿用。</p><p><span style="background-color: rgb(255, 255, 255);"><br/></span></p><p><span style="background-color: rgb(255, 255, 255);">掌机游戏:《吞食天地(GB)》(1994)</span></p><p>《吞食天地(GB)》的问世要远远晚于《诸葛孔明传》,然游戏内容却更加贴近FC前作。二者甚至有着完全相同的游戏开局,不仅故事同样始于刘备起兵征讨黄巾,连初始地图中的人物位置和对话都相雷同。不过本作的正史剧情只截止到赤壁之战,这也是GB版最大的特点:赤壁战后不再设有剧情,玩家只需要依次攻占每一座城池完成三国统一即可通关。</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200211/1581409445454568.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200211/1581409445454568.png" title="1581409445454568.png" alt="图片7.png"/></p><p>系统方面GB版在继承FC版的同时也有自己的创新,一是在正史剧情中会出现单骑战,比如当阳桥一役;二是与武将属性无关的攻城战——除了每名武将自带的"HP",游戏还有着另外的"士兵总数"的概念,后者可以通过大地图上的战斗或是城池内人物的"赠予"获得提升。但是本作的战斗难度偏低,士兵总数的增长又很难赶上消耗,所以该系统就显得有些鸡肋了。</p><p><span style="background-color: rgb(255, 255, 255);"><br/></span></p><p><span style="background-color: rgb(255, 255, 255);">家用机游戏:《吞食天地 三国志群雄传》(1995)</span></p><p>FC时代的三国题材游戏,前有光荣的《三国志》,后有南梦宫的《霸王之大陆》,这两个系列可以说穷尽了当年SLG游戏的上限,因而CAPCOM反其道而行之的三国RPG成功从中突围。可让人没想到的是到了SFC时代,CAPCOM却莫名其妙地推出了一款《吞食天地》SLG,这才造成了这款《三国志群雄传》迅速成为无人问津的"黑历史"作品。</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200211/1581409459653001.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200211/1581409459653001.png" title="1581409459653001.png" alt="图片8.png"/></p><p>平心而论,《三国志群雄传》的画面表现相当不错,UI部分也经过精心设计,还使用了大量的小篆字体突显古风;系统方面虽然是传统的SLG,却也有着军团、官职等值得研究的系统。美中不足的便是游戏提供的"行动次数"有限,执行一次指令就会消耗一个季度的时间,导致全无"挥斥方遒"的实感。</p><p><span style="background-color: rgb(255, 255, 255);"><br/></span></p><p><span style="background-color: rgb(255, 255, 255);">结语</span></p><p><span style="background-color: rgb(255, 255, 255);">《吞食天地》系列的人气毋庸赘言,不止日本国内,当年整个亚洲文化圈都深受影响。在MD平台上,就有台湾厂商曾开发了一款"盗版续作"《吞食天地3》。</span></p><p><img src="/static/uploads/forum/20200211/1581409481752522.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200211/1581409481752522.png" title="1581409481752522.png" alt="图片9.png"/></p><p>而当代的国内厂商,对于《吞食天地》这一标题的价值挖掘更加不甚枚举,甚至近年来,还出现了一款由同人游戏"转正"的作品。这些表现无疑反映了历史加角色扮演题材对玩家的巨大吸引力,而延续自当年的童年回忆,也经由游戏的世代传承与变迁,在当代不断产生出全新的回忆,而这又何尝不是游戏这一载体发展至今的缘由所在。</p>
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求海贼王:超级伟大战争X
玩了好多年 .【海贼王伟大战争2】的我。好期待。好希望能玩到【海贼王超级伟大战争X】 求大神们了
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期待海贼王:超级伟大战争X
玩了这么久的 海贼王伟大战争2 好期待【海贼王超级伟大战争X】
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海贼王冒险的黎明,金手指
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PSP游戏小众向推荐
秋叶原之旅plus:很多人提起这个游戏第一反应就是“绅士游戏”。的确,游戏中扒衣战斗是非常“绅士”的;但是如果因此而否定这款游戏的话就实在是太亏了,毕竟这款游戏对秋叶原的还原程度实在是让人叹为观止,而且扒衣战斗也是十分有趣的。游戏中和各种属性的女主角产生羁绊提高好感度也是重要游玩要素之一!我们的目标是:保护秋叶原的日常,夺回平时的自己——以及攻略下符合自己胃口的妹子!   推荐人群:绅士,系列粉丝,对秋叶原感兴趣的玩家 天地之门:因为双月当空,使得藏有神秘力量的《天地之门》将要开启,觊觎天地之门力量的邪恶势力蠢蠢欲动,玩家则扮演负责守卫天地之门的少年剑士,结合四圣兽的力量保护天地之门免于邪恶势力入侵。(武侠风推荐) 海贼王冒险黎明:作为PSP上目前唯一一款海贼系列游戏,能玩到LZ已经十分激动了,本作剧情基本包含海贼新世界之前的所有主线,由此可见厂家满满的诚意。由于PSP机能有限,游戏自身可能还有很多不足,我觉得只要有爱,这些都不是问题,海贼教给了我,人,要有梦想,告诉了我即使你现在是一个人,总有一天一定会遇上同伴!多年之后,我们可能会忘记原来有这么一部动漫,但是它赋予给我们的人生的道理却会激励我们一生。所以,2019,让我们拿起小P一起上贼船!海贼王!我当定了!         推荐人群:海贼Fans和RPG爱好者 奥特曼全明星编年史:该作是一款集合新旧16位以上奥特曼的SLG游戏,电视中看过那些怀旧感十足的怪兽纷纷登场。PSP版中收录了原创剧情和育成系统,角色毫无变形,都是真实的头身比例。虽说是SLG游戏,但并不是完全的回合制,而是地图全体登场的单位,也就是敌我双方单位同时行动的变相回合制。(奥迷和奥特曼战术对战推荐) 光明之舟:作为RPG游戏《光明之舟》不是只要主练一名角色就可以完成剧情任务的,光明系列一直是注重角色的培养和战棋类的战略要素相结合,所以游戏的综合性很强,在城镇和人物对话可以提升好感度(不知会不会有前作最后的告白剧情),在每章新的角色加入时会有详细的介绍,作为光明系列的玩家是一定不能错过的,本作画面的提升缩小了CG与战斗部分的差距,更多华丽的技能和加入了更多的例如钓鱼,栽培培养要素,相信也会有不少新玩家投入其中。(人设不错推荐)
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社区规则
本社区 新规则! 其实我本人崇尚自由 对于广大的 群众们 也没有多大的要求 只要别 怼人喷人就阔以 。就那种什么 约战 战队之间的 比赛什么的 我本人 也是十分赞同 。如果社区 有宣群 就类似 宣传战队 我也是睁一眼闭一眼 如果宣群 就在评论里 写好 就阔以了 。 还有就是 欧蕾哇要成为海贼王的男人。 帅!
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找小伙伴儿!
有人玩海贼王巨人之战吗?
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海贼王
谁有海贼王全装备作弊代码。
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海贼王
这类游戏没有汉化版吗?那我要放弃了。
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