恐怖

2.00MB2322热度

求一张图
不出现人物,动物,植物,生物,类似生物, 无污无暴力无血无恐怖 要有意义,不能是风景图
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表白恐怖boss通关万千世界(慎入)
  辞冬是一个普普通通的大三学生。虽然长得很好看,但桃花缘却是格外惨淡,到现在还是没有过女朋友。   辞冬也不知道这是为什么,明明高中时候他还是校草来着。   现在上了大学,偶尔有人向他表白,却又在第二天一脸胆战心惊,然后哆哆嗦嗦地表示自己昨天只是在玩“真心话大冒险”。   每一个都是差不多的理由。   ……   然后就是这样一个普通而又渺小的男人,一觉醒来之后,却被告知:“自己死了!”为了让自己活下去,并且找到杀死自己凶手,他参加了《无限恐怖》。   并且争取得到100万积分获得真正的重生。   辞冬经常要通关各种恐怖世界,来换取积分,让自己可以暂时活着。不过上天对待好看的人,都是温柔的。   他获得了一个非常厉害的技能——真爱告白。只要他能向恐怖boss表白,并让对方成功地相信自己的爱意。   他就能直接通关这个恐怖世界,拿着他的积分去浪。   不过大多数的恐怖boss不会因为他的一两句话就相信他的表白。   “那就去亲他,抱他,被他占有!让他感受到你满满的爱。”无节操系统明示道。   于是怂包辞冬被迫过上了这样拈花惹草的生活。不过令他庆幸的是,有一个叫做“简晗”的鬼一直都在暗中保护他。   而且他是一个直男。   每次简晗看到他和恐怖boss有了肢体接触,都是一脸复杂表情,然后立马帮他打跑了那些觊觎他节操的恐怖boss们。   于是辞冬泪流满面地抱住了简晗这个大佬…的大腿。   怂包胆小直男受x病态偏执忠犬攻   主受,甜,1v1,耽美   恐怖boss们=简晗√   恐怖(伪)恋爱(真)游戏√ 看得开心就好。
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终究绿宝石IV全国图鉴攻略(2)
“lei了lei了,那个憨憨可能会迟到,但是永不缺席。我是你们的魔鬼,玛夏多。” 看了一下现在差不多大年初一的晚上11点了,因为之前就预计好大年初一发帖给大家拜个年(大家新的一年也要健健康康,早日暴富鸭呀),顺便发一下第二代的pm收集攻略以及pm配置解析攻略(你个菜比,你第一代做完了吗?)。 噗,第一代还没做完,比预计的慢了好多,现在做到伊布,也差不多了吧,还有20只左右。 1.因为,如果把所有代图鉴都发一个攻略的话,实在太长了,而且对于新进的读者来说太不厚道了(想想,你看到100多号,下次看还得翻100多号,要是看到500多号,你还得翻500多号)。所以,我决定一代一个贴,同时我相信悟饭会出个人首页的,以后你们点我首页就可以找到我发过的所有攻略。 2.这个攻略依旧和一代一样,收集终究绿宝石4的图鉴(我的是小智版),同时会给大家解析一下pm的配置和一些常用的配招与玩套路,萌新可以当做学习参考,当然也欢迎大佬指正以及提出建议。经过一代的经验,我相信我这次应该可以做得更好些(加油鸭~给自己打气)。 3.噗,这两天太冷了,小手手拿出来就又给冻回去了,所以一代休息了两天,我会尽快把一代做完,然后开更二代。喜欢的小伙伴要继续收藏,防止迷路喔。 4.最近病毒还是挺恐怖的,小可爱们没什么事情就在家躺着吧,毕竟这种在家躺着就等于给国家人民做贡献的机会也是千载难逢呀(邪灵退散,邪灵退散~)。 5.最后祝大家新年快乐呀,新的一年也要快快乐乐喔。 tips:配图为我二老婆露璃娜,一代用的是我大老婆莎莉娜,二娜都是我媳妇。
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推荐一些玩两分钟就惊呼太好玩了的单机游戏
<p>个人很喜欢玩手机游戏,也在网上找了很多小伙伴们的推荐,整理如下:</p><p>1.纪念碑</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200111/1578726959155496.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200111/1578726959155496.png" title="1578726959155496.png" alt="图片1.png"/></p><p>艾达公主的救赎之旅。</p><p>游戏以艾达公主归还神圣几何为解谜动机,利用视觉错位为我们编织了一个个唯美关卡。「纪念碑谷1」由原作加「艾达的梦」加「被遗忘的海岸」共计19章构成(10+1+8)。</p><p>初玩游戏,从令人眼前一亮的视觉错位设定开始,再到乌鸦人、图腾等元素的出现,游戏逐渐变复杂,但更有趣。</p><p>每帧都可用作壁纸的唯美画风配上灵动的音乐,与利用视觉错位和矛盾空间的操作交互成这部被玩家们吹爆多年的经典之作。</p><p>2.纪念碑谷2</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200111/1578726977881225.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200111/1578726977881225.png" title="1578726977881225.png" alt="图片2.png"/></p><p>引领、爱、与成长。</p><p>相比「纪念碑谷1」,2作的声势明显小了些。原因在于2作并没有像玩家们期待的那样在玩法等方面增添新元素,整个游戏倒像是1作的大号DLC。不过2作也有值得赞叹的地方,游戏以全新的剧情出现在玩家们眼前,带我们展示了一个小女孩的蜕变之路。</p><p>由一开始的跟随,到最后独自前行,探究神圣几何之谜的旅途促进了小女孩的成长。等等,我现在只想知道那个爱说鸡汤话的NPC和变蓝的门腾哥后来怎么样了……</p><p>3.未上锁的房间1</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200111/1578727001982750.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200111/1578727001982750.png" title="1578727001982750.png" alt="图片3.png"/></p><p><img src="/static/uploads/forum/20200111/1578727006340492.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200111/1578727006340492.png" title="1578727006340492.png" alt="图片4.png"/></p><p>充满魔幻的盒子。同样是个被广大玩家们吹爆的经典解谜之作,孤静诡异的音乐,稍具年代感的画风让人顿时身临其境。</p><p>精密高深的盒子机关与目镜的搭配更是让我佩服设计者们的脑洞。尤其是一环扣一环的道具和线索没有提供任何多余无用的元素。当然,最想让我吹爆的还是解谜的逻辑性,每一个关键步骤都有或多或少的暗示和引导,不像其他解谜游戏会给人某种莫名其妙感。再次强推!</p><p><br/></p><p>4.未上锁的房间2</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200111/1578727063111211.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200111/1578727063111211.png" title="1578727063111211.png" alt="图片5.png"/></p><p><img src="/static/uploads/forum/20200111/1578727067584578.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200111/1578727067584578.png" title="1578727067584578.png" alt="图片6.png"/></p><p>诡秘奇怪的房间。</p><p>个人认为2作仍然保持或者说提高了前一部的水准。它让我们把眼光从单纯的盒子解谜移到了整个房间,解谜所考虑的元素散播得更广了,不过解谜格局的开阔让人更舒适了。同时,2作的画面比1作更精致,音效也比1作更诡异,目镜比1作用得更频繁,剧情更让人健忘2333。好在最后终于离开了那座诡异的房子。赶紧让主人公找点吃的吧,放现实中以我的解谜速度他早饿死了~</p><p>5.未上锁的房间3</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200111/1578727088148156.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200111/1578727088148156.png" title="1578727088148156.png" alt="图片7.png"/></p><p><img src="/static/uploads/forum/20200111/1578727096246199.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200111/1578727096246199.png" title="1578727096246199.png" alt="图片8.png"/></p><p>从列车到密室。</p><p>3作继承了前两部的水准,还是一如既往的优秀。解谜的格局越来越大,房间楼层间的来回穿梭,最后都跑室外解谜了,终于不觉得闷得慌了。画面更加精细,终章的多线索解谜更是增大了游戏难度,结尾4个结局也让整个游戏升华得更加诡异,是一部游戏性很强的解谜作品。</p><p>6.机械迷城</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200111/1578727123272252.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200111/1578727123272252.png" title="1578727123272252.png" alt="图片9.png"/></p><p><img src="/static/uploads/forum/20200111/1578727130766597.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200111/1578727130766597.png" title="1578727130766597.png" alt="图片10.png"/></p><p>一个崭新的机械世界。</p><p>一部自由度很高的解谜游戏。整部具有机械制造感的画风和音效一下子就吸引住了我,简直就是设计者们为我们构造了一个全新的世界模型。而剧情方面也是通俗易懂,整部游戏不靠任何文字,单独借用主人公的回忆就能完整理解发生了什么以及自己的目标是什么。结尾的小情节让我一度认为还会出续作,不过可能希望不大了。</p><p>7.地狱边境</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200111/1578727149760141.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200111/1578727149760141.png" title="1578727149760141.png" alt="图片11.png"/></p><p><img src="/static/uploads/forum/20200111/1578727156385234.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200111/1578727156385234.png" title="1578727156385234.png" alt="图片12.png"/></p><p>在地狱边缘寻求希望。</p><p>这是一部能让你内心发出无数“woc”的游戏。你需要扮演一个小男孩,克服路上的种种陷阱和阻碍,在地狱边境寻找自己的姐姐。游戏采用黑白色调,配合昏暗的谜雾,使得全屏唯一明亮的就是小男孩坚定的眼睛。再结合逼真诡异的音效,以及路上各种会让你挂掉的陷阱与生物,让这款游戏名副其实地成为一部恐怖类型的经典解谜作品。</p><p>8.王国保卫战</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200111/1578727168672165.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200111/1578727168672165.png" title="1578727168672165.png" alt="图片13.png"/></p><p>玩得停不下来的经典塔防。</p><p>如果说推荐的前几款游戏都是解谜经典,那这款就是一部当之无愧的塔防经典。游戏改变了传统塔防游戏的模式,新增了兵营、英雄、援军、科技树等元素,混合防御塔和法术,为我们带来了一部混合多种角度制作的突破性塔防游戏。多种不同类型的防御单位与属性多样的敌军,加上许多不同的游戏场景,为游戏赋予了高趣味性与高可玩性等特点。</p><p>9.王国保卫战:前线</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200111/1578727195224631.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200111/1578727195224631.png" title="1578727195224631.png" alt="图片14.png"/></p><p>倍受喜爱的二代作品。</p><p>游戏比上代作品新增了全新的特殊炮塔与英雄,玩法变得更加丰富多样。一如既往的漫画手绘风格和应景的音乐与喊叫声把我们带入了这场紧张的战斗。40种不同属性、特性的敌人使得防御元素之间的配合依然重要。整体上讲,游戏确是一部保持原作水准的作品。</p><p>10.王国保卫战:起源</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200111/1578727209420781.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200111/1578727209420781.png" title="1578727209420781.png" alt="图片15.png"/></p><p>黑暗森林中的较量。</p><p>游戏继承了上部作品的游戏元素,又比上部作品新增了很多有趣的细节,能交互多种画面中与战斗无关紧要的元素。游戏画风依然是整部系列中统一的漫画风格,不过这部的主题变为了森林或自然,也是为了映照精灵族与怪物们对立的场景。</p><p>在策略上游戏更加偏向于对友军利用上的把握,也加大了英雄的存在感。总体来说,依然是部有趣而漫长的作品。</p><p>11.王国保卫战:复仇</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200111/1578727222634198.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200111/1578727222634198.png" title="1578727222634198.png" alt="图片16.png"/></p><p>维兹南再临。</p><p>依然是熟悉的风格,多种类型的防御塔与敌人保持了系列一贯的丰富多样。本作游戏画面比前作更加精细,让人忍不住仔细欣赏每个人物与防御塔的卡通模型。不过在界面设计上又少了某些细节。塔收费的设定也让一些玩家不爽,然而游戏的防御塔个数比前作增加了许多,在这一点上游戏趣味性、可玩性反而增加,这可能也是四代作品保持了一如既往高分的原因吧。</p><p>12.纸境</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200111/1578727251855301.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200111/1578727251855301.png" title="1578727251855301.png" alt="图片17.png"/></p><p><img src="/static/uploads/forum/20200111/1578727258364930.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200111/1578727258364930.png" title="1578727258364930.png" alt="图片18.png"/></p><p>樱花还能再次盛开吗?</p><p>这款画风简约的解谜游戏讲述了一个武士独自寻找内心春天的故事。游戏音乐缓和平淡,所有场景全部由折纸构成,带给人一种唯美的意境。游戏内最熟悉的生物只有狼,没有过多的元素。结局时,武士又坐在了游戏一开始的位置,而后摘下一朵美丽的樱花。</p><p>结尾处一句“怀拥自身之丧逝”,让我们不自觉猜测那位武士藏匿着的、隐隐作痛的伤感往事。</p><p>13.Cytus</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200111/1578727275156025.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200111/1578727275156025.png" title="1578727275156025.png" alt="图片19.png"/></p><p>全屏幕的敲敲划划。</p><p>这是一款全屏点触式的音乐游戏。玩家需要通过屏幕中移动黑色线的指引,完成屏幕中出现的3种不同音符的操作(点击,锁链,长按)。超现实的电子风格画风,动感十足的原创乐曲让玩家们沉浸其中。与之对应的、覆盖全屏幕的手指操作也提高了游戏本身难度的底线。</p><p>14.Cytus2</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200111/1578727323519711.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200111/1578727323519711.png" title="1578727323519711.png" alt="图片20.png"/></p><p>沉浸式爆炸特效。</p><p>游戏继承了前作的玩法,提高了操作特效的水准,让手与屏幕的接触迸发出动力十足的爆炸感。配合更复杂的曲目与屏幕中突然变速的扫描线,让大神玩家的粉丝们不禁连连感慨:“妈妈问我为什么跪着看视频。”此外,华丽的游戏角色、多首隐藏音乐、和趋于完善的剧情也增强了玩家们对此款游戏的粘性。</p><p>15.致命框架1</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200111/1578727345489259.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200111/1578727345489259.png" title="1578727345489259.png" alt="图片21.png"/></p><p>一部可编辑的连环画。</p><p>游戏以创新性的方格连环画设计,通过改变框架的顺序来给主人公引路,以推动剧情发展。游戏中人物采用黑白对比的形式来表现人物,使得人物更加诡秘,同时画风也更加简洁。在游戏中后期,框架的循环使用稍稍增大了游戏难度。看着小黑人来回穿梭于由自己塑造的漫画之间,倒也是一种乐趣。</p><p>16.致命框架2</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200111/1578727358630145.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200111/1578727358630145.png" title="1578727358630145.png" alt="图片22.png"/></p><p>游戏也可由自己“导演”。</p><p>2作延续了1作的设计和基本操作,不过框架的旋转与反复使用频率的提高使得2作比1作要更难一些。同样的黑白人物风格与爵士乐配音,以及没有文字描述却依然展现得淋漓尽致的剧情,使得2作完好保持了前作的水准,依然是一部给予玩家们与游戏独一无二交互机会的优秀作品。</p><p>17.瘟疫公司</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200111/1578727376718384.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200111/1578727376718384.png" title="1578727376718384.png" alt="图片23.png"/></p><p>来自上帝的泯灭。</p><p>一款题材新颖的休闲策略类游戏。玩家需要自己创造出一种瘟疫类型,通过收集屏幕中出现的基因,不断新增或强化瘟疫的症状和特性,直到杀死或控制全人类以完成任务。游戏画面和音乐虽不足称为亮点,不过相互配合也达到了渲染主题的作用。关键在于游戏新颖的题材激发了玩家们的兴趣,7种常规与4种特殊的瘟疫类型对应着不同的基因树,使得游戏可玩性大大增加。</p><p>18.逃离方块、锈湖系列</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200111/1578727393433027.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200111/1578727393433027.png" title="1578727393433027.png" alt="图片24.png"/></p><p>兼顾数量与质量的优秀解谜作品。<br/></p><p>整个游戏系列以解谜、剧情、略带惊悚的标签问世,玩家需要在不同的时间线,扮演不同的人物,解开一个个谜题,当然也有好坏结局之分。系列共13部曲,TapTap上这13款游戏的平均得分高达9.75,可见设计者们对游戏的用心制作深受玩家们爱戴。</p><p>推荐游玩顺序:「Cube Escape: The Seasons 」、「Cube Escape: Lake 」、「Cube Escape: Arles 」、「Cube Escape: Harvey's Box 」、「Cube Escape: Case 23」、「Cube Escape: The Mill 」、「锈湖:旅馆」、「Cube Escape: Birthday 」、「Cube Escape: Theatre」、「锈湖:追溯」、「Cube Escape: The Cave」、「锈湖:天堂岛」、「Cube Escape: Paradox」。</p><p>19.生命线系列</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200111/1578727418487017.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200111/1578727418487017.png" title="1578727418487017.png" alt="图片25.png"/></p><p>沉浸式小说游戏。</p><p>在众多游戏厂商以游戏画面为卖点的今天,像生命线系列这种纯文字通讯类游戏还能让玩家们青睐,可想而知设计者们需要将剧情刻画的多么精彩。在游戏中,你需要不停的帮助主人公做出选择,你的每一个选择都直接影响剧情的发展甚至游戏的成败。</p><p>此外,游戏的实时性特点也是整个系列的亮点。有时主角的下线还需要你在现实生活中等待一些时间,有时你在现实生活中还能接到主角的弹窗消息,这极大增强了游戏的真实体验感。「生命线」、「生命线:静夜」、「生命线:涅槃」为泰勒小天使系列,不建议跳着玩,容易引起剧情断层。「生命线:冰天穴地」、「生命线:冰天穴地2」(可在「生命线:图书馆」中体验)为亚当斯系列。其余的诸如魔法少女、刑警都为独立的系列,无游戏顺序要求。对了,自称泰勒还会有意外彩蛋。</p><p>20.古树旋律</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200111/1578727437230360.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200111/1578727437230360.png" title="1578727437230360.png" alt="图片26.png"/></p><p>原来我一直在试图回到那个没有你的世界。</p><p>如果你玩过「节奏大师」,那你玩这款游戏就非常容易上手。与「节奏大师」不同的是它那柔和稍带阴郁的画风与让人泪目的剧情。游戏讲述了小黑Deemo用钢琴音符的力量让大树长大,以帮助一个小女孩回到她自己世界的故事。初入游戏,也许你会觉得简单,但很多曲子疯狂数量的音符降落依然能让你双指/四指抽搐,算是一部技术与艺术并重的游戏。</p>
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“恐龙快打”是个“主角是菜鸡,龙套最给力”的奇葩游戏
<p>这款老掉牙的游戏——1993年CAPCOM出品的著名街机游戏“凯迪拉克与恐龙”(Cadillacs & Dinosaurs),中文一般译为“恐龙快打”。对于我们这一代玩家来说,它还有一个更加熟悉亲切、朗朗上口的名字——“黄帽儿”。</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200123/1579756049191100.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200123/1579756049191100.png" title="1579756049191100.png" alt="图片1.png"/></p><p>几天前,我看了一位高手的“恐龙快打”花式表演视频。当我看到这位大神操作着性能最差的“白人”上下翻飞、蛇皮走位、全程无伤、不开一枪,展现着各种瞬时反应与极限操作时,我忽然有一点小小的感动。这是一个二十七年前的游戏,按理说早该被扫进历史的故纸堆。然而这么多年来,仍有无数朋友热爱着、钻研着这款游戏,开发出我小时候想都想不到的“杀幼”、“卡无敌”等奇葩打法,进行着“三禁”、“速通”等竞技比赛。还有很多民间爱好者制作出“英雄版”、“无双版”等各种Hack版本,延续着它的生命力。我觉得这就叫做“经典”,经典的文学与音乐不会被时间打磨掉光彩,游戏也是如此。我相信这个游戏未来依然会有人玩,或许玩它的人比它还要年轻。就像我相信再过十年、二十年,我们依然会在世界速通大赛上看到“超级马里奥兄弟”的身影,依然会为提高了那么0.01秒而雀跃不已。</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200123/1579756151942490.jpg" bsrc = "static/uploads/forum/20200123/1579756151942490.jpg" title="1579756151942490.jpg" alt="2.jpg"/></p><p>惭愧的是,自我初次接触“恐龙快打”也有二十年了,但我的水平只是勉强可以用“黄帽”一命通关,还得是第七关运气不错的情况下。更惭愧的是,这么多年来,我从来没注意过这个游戏讲了个什么故事、有哪些有趣的细节。<br/>好了,让我们先来看看“恐龙快打”的由来吧。</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200123/1579756173434401.jpg" bsrc = "static/uploads/forum/20200123/1579756173434401.jpg" title="1579756173434401.jpg" alt="3.jpg"/></p><p>“恐龙快打”改编自漫画家马克·舒尔茨(Mark Schultz)的畅销作品《Xenozoic Tales》。这个漫画名不知该怎么翻译,“古生代神话”?还是“异度传说”?后者可能不行,NAMCO要找我拼命。</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200123/1579756187297100.jpg" bsrc = "static/uploads/forum/20200123/1579756187297100.jpg" title="1579756187297100.jpg" alt="4.jpg"/></p><p>漫画讲的是一场突如其来的大洪水肆虐全球,人类不得不转入地下生活。500年后,人类钻上来冒个泡,赫然发现“大地醒,万物生”,包括恐龙在内的许多本已灭绝的古生物又重新占领地球。于是人类又恬不知耻的回到地上,研究如何与恐龙和谐共处,重建文明。当然,浩劫乱世必出不法之徒,有悍匪烧杀抢掠,有野心家建立独裁政权、有黑心商人攫取利益、有比疯子还疯的科学怪人进行惨无人道的实验……在这幅“末日启示录”的宏大背景下,修车工杰克与科学家汉娜这“不吵不舒服的小两口”的冒险故事徐徐展开……</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200123/1579756197312567.jpg" bsrc = "static/uploads/forum/20200123/1579756197312567.jpg" title="1579756197312567.jpg" alt="5.jpg"/></p><p>在漫画设定中,男主角杰克经营着一家修车厂,主要修理凯迪拉克汽车。后来漫画获得了美国通用公司的许可,在重新出版全彩版时更名为“凯迪拉克与恐龙”,这也就是“恐龙快打”游戏名字的由来。至于通用公司和漫画出版方谁给谁“恰饭”钱,这个就不太清楚了。</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200123/1579756212171166.jpg" bsrc = "static/uploads/forum/20200123/1579756212171166.jpg" title="1579756212171166.jpg" alt="6.jpg"/></p><p>CAPCOM在获得漫画版权后,立即着手游戏制作。90年代正是街机游戏的黄金年代,CAPCOM作为“动作天尊”,打造了一大批脍炙人口的横版过关街机游戏,比如“名将”、“圆桌骑士”、“吞食天地”等等,做一个漫改动作游戏对他们来说简直比“恰饭”还容易。1993年2月,“凯迪拉克与恐龙”游戏版上市,几个月后,加拿大Nelvana Limited公司改编的TV动画“卡迪拉克与恐龙”于CBS电视台(哥伦比亚广播公司)开始放送。之所以特别指出这一点,是因为我看到有些资料提到该游戏是改编自动画。我认为这不大可能,至少时间点就对不上。</p><p>原著漫画较为血腥暴力,还有一些惊悚恐怖的场面,在表现人性阴暗面上也比较“成人化”。据说动画改编得“低龄”了许多,每集一个小故事,最后肯定是“正义必胜”。我虽然没看过动画,但猜测它应该和“布雷斯塔警长”、“非凡的公主希瑞”等剧集一样“寓教于乐”,纯属哄孩子玩的。游戏倒是保留了不少血腥要素,比如一个手雷把人炸得稀碎,但剧情只能在原著的基础上刀砍斧削,尽量精简。横板过关嘛,差不多说得通就行了。</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200123/1579756224565724.jpg" bsrc = "static/uploads/forum/20200123/1579756224565724.jpg" title="1579756224565724.jpg" alt="7.jpg"/></p><p>先分别聊聊四个主角。<br/>老大杰克,俗称“白人”,动漫与游戏里的双料主角,也是游戏中最废的角色没有之一。杰克有两大致命缺点,一是→→A滑铲距离极短,二是AB同按放“保险”没有致晕效果。在最高难度下,用这个角色一命通关难如登天。我严重怀疑CAPCOM设计人员对杰克有怨念,否则实在无法解释主角为何沦落至此。</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200123/1579756234173588.jpg" bsrc = "static/uploads/forum/20200123/1579756234173588.jpg" title="1579756234173588.jpg" alt="8.jpg"/></p><p>女主角汉娜,身高170体重53kg,身材这么瘦,却还这么有料,不知打动了多少趴在街机台上的少男的心扉。有料的特写图我就不放了,养个号不易,咱低调点。汉娜比“老情人”杰克要好用一些,敏捷很高,身轻如燕,只是攻击力略显惨淡。别看她瘦,实际力大无穷,只要可以抓住的敌人,无论何等体型,她都可以扔出一个又高又飘的抛物线。不要小看这一点,每个角色投掷动作的不同对极限通关都是有影响的。另外这么漂亮的妹子,还是个科学家,她的“下上A”居然是一招“地躺拳”,实在是有辱斯文。总的来说汉娜的实力仅比她汉子强,与另两位相比还是有较大差距。我严重怀疑CAPCOM设计人员对汉娜有怨念,否则实在无法解释女主角为何沦落至此。(咦?这话怎么有点耳熟?)</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200123/1579756253399632.jpg" bsrc = "static/uploads/forum/20200123/1579756253399632.jpg" title="1579756253399632.jpg" alt="9.jpg"/></p><p>老三穆斯塔法,俗称“黄帽”,使用率最高的角色,当年多少好基友为抢这个其貌不扬的男人而友尽。早年不知游戏译名,就用“黄帽”来指代,从这个角度来说称他为游戏“真!主角”也没毛病。穆斯塔法的综合能力最为平衡,尤其是一双大长腿踢遍天下无敌手,用他能存活的时间也最久,一个币的单位价值得到了最大体现。这也就是为什么小伙伴们争他争得头破血流——家里没矿啊,一个币要掰成两个玩啊!</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200123/1579756265978056.jpg" bsrc = "static/uploads/forum/20200123/1579756265978056.jpg" title="1579756265978056.jpg" alt="10.jpg"/></p><p>但不得不提一句,游戏中威风八面的穆斯塔法在动漫中只是个龙套,作为杰克的好友帮着打打下手,而且也没几集戏份。动画里也没有帽子,只是扎个黄头巾,看着就一副老实巴交好欺负的样子。</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200123/1579756283538242.jpg" bsrc = "static/uploads/forum/20200123/1579756283538242.jpg" title="1579756283538242.jpg" alt="11.jpg"/></p><p>壮汉迈斯,当年用的人不多,如今却是速通第一猛角。他的攻击力高到令人发指,40暴击时三拳撂倒一个杂兵。他的摔投是将敌人直接砸在脚下,方便起身时持续压制。仅凭这两个优势,他就足以碾压绝大多数的BOSS。至于他是唯一拥有两个跑动必杀技(→→拳和→→跳拳)的角色什么的,那根本就不重要。但我要羞愧地承认,我用迈斯一命打过第七关BOSS“双刀客”的成功率不到三成,我确实是菜鸡……</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200123/1579756297485363.jpg" bsrc = "static/uploads/forum/20200123/1579756297485363.jpg" title="1579756297485363.jpg" alt="12.jpg"/></p><p>如果说漫画里的穆斯塔法是龙套,那么迈斯就是领盒饭的。他在漫画中只有一场戏,就是在被歹徒挟持时,驾驶着汽车冲下悬崖,与歹徒同归于尽。然而他和穆斯塔法这两个动漫里的“无用之人”,在游戏中却表现这么突出。</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200123/1579756334140108.jpg" bsrc = "static/uploads/forum/20200123/1579756334140108.jpg" title="1579756334140108.jpg" alt="13.jpg"/></p><p><img src="/static/uploads/forum/20200123/1579756345710609.jpg" bsrc = "static/uploads/forum/20200123/1579756345710609.jpg" title="1579756345710609.jpg" alt="14.jpg"/></p>
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版规6.0关于魔改的规定全社区投票表决
经规过版主工作处内部讨论,有如下三种方案,现在进行投票表决确定采纳的方案! 方案一: 《版规6.0新增条例》 改版的低门槛利于萌新了解宝可梦,但魔改版本实则舍本逐末,还容易误导新人,因此新规明确:被纳入《口袋社区魔改黑名单》的改版攻略及相关帖不得加精。 《口袋社区魔改黑名单》 1.口袋妖怪神光曲:作者火鸡吹技能加了百分百命中剪刀断头台 2.口袋妖怪玉如意:国内早期盗版,有三个稀饭一样的原创精灵,然后这玩意据说还有卡带。 口袋妖怪彼岸花:对话乱码,精灵出招死机,必须用作弊码通关。 口袋妖怪神兽领域:就和作弊码一样,大家玩玩就好了。 方案二: 《版规6.0关于魔改的规定》 魔改定义:指不尊重原作的设定(例如成长机制、技能招式、孵蛋原则等),对原版大肆无底线的修改, 从而导致新人对Pokemon产生错误认知的改版。含有极为明显的个人爱好的改版不是魔改(因为区别较大,不容易与原版混淆,称不上误导新人),例如口袋妖怪萌版、数码宝贝版等。 版规6.0明确: 1.乱码过多的劣质改版,不允加精。 2.过分修改游戏体制的劣质恐怖版本,不允加精。 3.不尊重原版作者,胡乱无意义修改原版地图,pm体制和npc模型等版本,以及言辞不雅版本不允加精。 4.对于某些pm过分修改其成长机制的个人爱好娱乐版本,不允加精。 方案三: 所有申请加精的帖子需要附带上版本的相关说明,且放置于主帖或沙发楼,格式如下。 【注意】本改版基于原作精灵宝可梦绿宝石再改,原创内容为部分地图修改,新增精灵,以及自创剧情。 ────────────── 这么说吧,玩家有自由选择玩什么游戏的权利,但是我们作为社区管理却不能为了讨好大众而支持一些误导新人的改版,正确认识事物和包容争议我们都需要有。破坏宝可梦“礼制”的改版,误导新人的改版,我们该反对就反对,态度要摆正。身为管理,我们需要给社区带来的是正能量的引导。 为了捍卫社区正能量风气和包容争议的自由,我们必要时可以使用必要的手段。
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恶魔城系列回顾:千年的血之轮回,吸血鬼与吸血鬼猎人宿命的对抗
<p>小时候那么多游戏中最让我印象深刻的妖魔鬼怪是谁呢?</p><p>当然是《恶魔城》中的最终BOSS吸血鬼“德古拉”(Dracula)或译为“德拉库拉”伯爵啦!</p><p>KONAMI的《恶魔城》系列,(《悪魔城ドラキュラ》或《Castlevania》)自1986年红白机FC平台的第一部作品开始,至今已经有超过了三十年的历史。</p><p></p><p><img src="/static/uploads/forum/20200116/1579143852296038.jpg" bsrc = "static/uploads/forum/20200116/1579143852296038.jpg" title="1579143852296038.jpg" alt="1.jpg"/></p><p>全系列从时间设定上从最早的《无罪的叹息》1094年到最晚的《苍月的十字架》2036年,构建了一个以吸血鬼猎人贝尔蒙特一族对抗暗夜之王吸血鬼德古拉伯爵为主线,时间跨度长达近千年的恶魔城世界,讲述了一段人魔对抗、波澜壮阔的历史。</p><p></p><p><img src="/static/uploads/forum/20200116/1579143862730298.jpg" bsrc = "static/uploads/forum/20200116/1579143862730298.jpg" title="1579143862730298.jpg" alt="2.jpg"/></p><p>《恶魔城》系列的主线,就是作为吸血鬼猎人的贝尔蒙特一族与吸血鬼德古拉伯爵的恩怨情仇,以及两族的对抗故事,这位德古拉伯爵是系列不可或缺的主角,所以今天我们从吸血鬼开始随便聊聊《恶魔城》游戏里的一些元素,也算是为《恶魔城》这个系列开个头吧。</p><p style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; box-sizing: border-box; font-size: 24px; margin: 36px 0px 22px; padding: 0px; line-height: 32px; color: rgb(34, 34, 34); font-family: "PingFang SC", "Hiragino Sans GB", "Microsoft YaHei", "WenQuanYi Micro Hei", "Helvetica Neue", Arial, sans-serif; white-space: normal; background-color: rgb(255, 255, 255);">最初的吸血鬼</p><p>吸血鬼的传说起源于巴尔干半岛和东欧斯拉夫人的民间传说,在这些传说中,吸血鬼是因为受到诅咒死后无法腐烂的尸体,会在深夜从坟墓中爬起来吸食人血的亡者尸体。形象也不是高雅的贵族伯爵,更像是僵尸,不会腐烂的肿胀尸体穿着破烂的衣服,这样一种肮脏,丑陋,恐怖的怪物。</p><p></p><p><img src="/static/uploads/forum/20200116/1579143873641586.jpg" bsrc = "static/uploads/forum/20200116/1579143873641586.jpg" title="1579143873641586.jpg" alt="3.jpg"/></p><p>吸血鬼研究权威,在大学教授英语和拉丁语,英国的蒙塔古·萨默斯教士,曾在牛津大学的三一学院(TrinityCollege)学习神学,之后又在利兹菲尔德神学院(LichfieldTheological College)继续他的研究,他的研究著作中吸血鬼是类似于僵尸的丑陋怪物。(该处资料来源于豆瓣与百科)</p><p>这与当前我们所熟知的优雅的吸血鬼贵族形象有很大的差异,至于这种差异最早来源于英国19世纪初期浪漫主义诗人,乔治·戈登·拜伦勋爵的私人医生约翰·威廉·波利多利(John William Polidori)于1819年所创作的小说《The Vampyre》,书中将吸血鬼主角鲁斯凡爵士(Lord Ruthven)从丑陋恐怖的杀人活尸转变成了英国贵族形象。</p><p></p><p><img src="/static/uploads/forum/20200116/1579143884551959.jpg" bsrc = "static/uploads/forum/20200116/1579143884551959.jpg" title="1579143884551959.jpg" alt="4.jpg"/></p><p>由此吸血鬼们完成了形象上华丽的转变,吸血鬼行动特征则起源于一种名为卟啉病的疾病,该疾病的患者害怕见到阳光(怕光)、大蒜洋葱(讨厌刺激性气味),需要以输血维持生命(补充血红素)。(资料来源于百科)</p><p>至于第一位吸血鬼,吸血鬼的始祖,有人认为吸血鬼始祖是该隐,主要的论点是亚当与夏娃的儿子该隐,因为杀死自己的兄弟亚伯而受到耶和华的惩罚,变为永生不死的嗜血怪物,也就是吸血鬼的祖先。另一种说法是莉莉丝是第一位吸血鬼,是莉莉丝教会了该隐吸食血液而活。以我渣一般的宗教知识无法验证,最早的吸血鬼形象无法确定,但可以确定的是德古拉并不是第一位吸血鬼或吸血鬼的始祖。</p><p><br/></p><p>吸血鬼德古拉伯爵</p><p>德古拉伯爵的形象,来自于1897年爱尔兰作家布拉姆·斯托克(Bram Stoker)的哥特式恐怖小说《德古拉》(Dracula)。</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200116/1579143905708639.jpg" bsrc = "static/uploads/forum/20200116/1579143905708639.jpg" title="1579143905708639.jpg" alt="5.jpg"/></p><p></p><p>德古拉伯爵</p><p>这部作品中有提到吸血鬼猎人莫里斯。莫里斯家族在《恶魔城》系列中也有登场,在《月下夜想曲》之后里希特·贝尔蒙特将贝尔蒙特家族的传家宝,圣鞭“吸血鬼杀手”(Vampire Killer)和“吸血鬼猎人”的称号一同传承给了莫里斯家族。</p><p></p><p><img src="/static/uploads/forum/20200116/1579143915231199.jpg" bsrc = "static/uploads/forum/20200116/1579143915231199.jpg" title="1579143915231199.jpg" alt="6.jpg"/></p><p>《恶魔城:血族》中间是约翰.莫里斯</p><p>MD《恶魔城:血族》与NDS《恶魔城:废墟的肖像》这两作的主人公就是莫里斯家族的后人,但是圣鞭“吸血鬼杀手”无法发挥全部威力,并且会诅咒非贝尔蒙特一族的使用者,莫里斯家族的使用者的灵魂会被“吸血鬼杀手”吞噬(折损寿命)。</p><p></p><p><img src="/static/uploads/forum/20200116/1579143926685734.jpg" bsrc = "static/uploads/forum/20200116/1579143926685734.jpg" title="1579143926685734.jpg" alt="7.jpg"/></p><p>乔纳森·莫里斯</p><p>说回德古拉伯爵,德古拉的历史原型是古罗马尼亚大公弗拉德三世,弗拉德三世曾在多瑙河畔多次打败数倍于罗马尼亚军团的土耳其大军,骁勇善战,但为人残暴,酷爱穿刺刑,被人称为“穿刺大公”。</p><p></p><p><img src="/static/uploads/forum/20200116/1579143934159740.jpg" bsrc = "static/uploads/forum/20200116/1579143934159740.jpg" title="1579143934159740.jpg" alt="8.jpg"/></p><p>弗拉德三世</p><p>在1462年的战役中,当土耳其大军抵达其城堡下时,赫然见到开战时被俘虏的2万多名土耳其士兵被活活的穿刺在木桩之上。木桩从肛门刺入,从口中穿出,长达一公里的木桩群环绕着整个城堡,乌鸦和秃鹰不断的啄食着尸体,腐臭和恐怖弥漫在整个城堡周围,目睹这令人毛骨悚然的情景,土耳其士兵无不心惊胆寒而退兵。</p><p></p><p><img src="/static/uploads/forum/20200116/1579143946236593.jpg" bsrc = "static/uploads/forum/20200116/1579143946236593.jpg" title="1579143946236593.jpg" alt="9.jpg"/></p><p>《月下夜想曲》中城堡外围被穿刺的士兵。</p><p></p><p><img src="/static/uploads/forum/20200116/1579143950274459.jpg" bsrc = "static/uploads/forum/20200116/1579143950274459.jpg" title="1579143950274459.jpg" alt="10.jpg"/></p><p>虽然弗拉德三世阻退了强大的土耳其军队使得诸基督教国家免于伊斯兰教国家的侵略,但其残暴嗜血的名声也广为流传,传说弗拉德三世本人也有见血发狂的病症,因此得名“Dracula”(恶魔之子)。Dracul意为“恶魔”,Dracula意为“恶魔之子”。Dracul也有龙的意思,最早是弗拉德三世父亲的骑士团称号,也有“龙之子”的意思。</p><p></p><p><img src="/static/uploads/forum/20200116/1579143961481790.jpg" bsrc = "static/uploads/forum/20200116/1579143961481790.jpg" title="1579143961481790.jpg" alt="11.jpg"/></p><p>德古拉伯爵</p><p>弗拉德三世最后死于布加勒斯特近郊战场,1476年冬,弗拉德三世寡不敌众败于奥斯曼帝国大军,土耳其军队将弗拉德三世的尸体四分五裂,首级被送至君士坦丁堡(今伊斯坦布尔),在罗马尼亚境内的“斯那可夫”修道院中所供奉的只是弗拉德三世的灵魂。</p><p></p><p><img src="/static/uploads/forum/20200116/1579143967485688.jpg" bsrc = "static/uploads/forum/20200116/1579143967485688.jpg" title="1579143967485688.jpg" alt="12.jpg"/></p><p>马蒂亚斯</p><p>在《恶魔城》系列游戏的世界中,《无罪的叹息》剧情中是马蒂亚斯在1094年以深红之石吸收吸血鬼沃尔特·伯恩哈特之魂,成为了吸血鬼德古拉。从时间上看,也就是吸血鬼之后成为了弗拉德三世,一直在这个世界中存在。</p><p><br/></p><p>德古拉堡:布朗城堡</p><p>弗拉德三世居住的布朗城堡位于罗马尼亚的布拉索夫,这就是人们所熟知的德古拉城堡(Dracula Castle),也就是《恶魔城》系列主要的场景的原型。</p><p></p><p><img src="/static/uploads/forum/20200116/1579144053344556.jpg" bsrc = "static/uploads/forum/20200116/1579144053344556.jpg" title="1579144053344556.jpg" alt="13.jpg"/></p><p>布朗城堡</p><p>布朗城堡于1377年开始兴建,本是用来抵御土耳其人的防御工事,1382年建成后,这里逐渐成了集军事、海关、当地行政管理、司法于一身的政治中心。</p><p></p><p><img src="/static/uploads/forum/20200116/1579144057759987.jpg" bsrc = "static/uploads/forum/20200116/1579144057759987.jpg" title="1579144057759987.jpg" alt="14.jpg"/></p><p>2014年曾有一篇新闻报道说布朗城堡的拥有者有意出售这座闻名于世的“吸血鬼城堡”,价格为4700万英镑左右。4700万英镑你就能成为恶魔城的主人!4700万英镑你买不了吃亏,买不了上当......</p><p></p><p><img src="/static/uploads/forum/20200116/1579144062263187.jpg" bsrc = "static/uploads/forum/20200116/1579144062263187.jpg" title="1579144062263187.jpg" alt="15.jpg"/></p><p>FC初代《恶魔城》的德古拉城堡。</p><p></p><p><img src="/static/uploads/forum/20200116/1579144066140354.jpg" bsrc = "static/uploads/forum/20200116/1579144066140354.jpg" title="1579144066140354.jpg" alt="16.jpg"/></p><p></p><p><img src="/static/uploads/forum/20200116/1579144070719199.gif" bsrc = "static/uploads/forum/20200116/1579144070719199.gif" title="1579144070719199.gif" alt="17.gif"/></p><p>在《月下夜想曲》中,阿鲁卡多曾经说过德古拉城堡是“混沌的产物,没有唯一确定的形态”。因此在恶魔城世界的设定里每代的城堡并不是一成不变的,是因应当时的历史文化因素而改变的。</p><p></p><p><img src="/static/uploads/forum/20200116/1579144075321786.jpg" bsrc = "static/uploads/forum/20200116/1579144075321786.jpg" title="1579144075321786.jpg" alt="18.jpg"/></p><p><br/></p><p>德古拉之子阿鲁卡多</p><p>德古拉伯爵之子阿鲁卡多,阿鲁卡多这一形象查询到的最早登场是在1943年美国导演罗伯特·西奥德梅克(Robert Siodmak)拍摄的电影《德古拉之子》(《Son of Dracula》),做为吸血鬼德古拉伯爵的儿子,名字是Dracula的反写。</p><p>在这部以及之后的若干文化作品中,阿鲁卡多与他的父亲德古拉伯爵一样,是一位完全的吸血鬼,立场也是坚定的站在父亲德古拉伯爵这边。</p><p></p><p><img src="/static/uploads/forum/20200116/1579144089787676.jpg" bsrc = "static/uploads/forum/20200116/1579144089787676.jpg" title="1579144089787676.jpg" alt="19.jpg"/></p><p>也有种说法电影中的阿鲁卡多是德古拉的化身,因未找到这部电影所以无法印证以上两种说法哪种正确。</p><p>当然到了《月下夜想曲》里,给阿鲁卡多设定了半人半吸血鬼的混血儿身份,给了他改变立场的先天条件,反写Dracula这个名字此时与这个设定反而是相得益彰,非常具有深意。</p><p></p><p><img src="/static/uploads/forum/20200116/1579144094251975.jpg" bsrc = "static/uploads/forum/20200116/1579144094251975.jpg" title="1579144094251975.jpg" alt="20.jpg"/></p><p>其实在FC的《恶魔城传说》中的设定,阿鲁卡多是人类转变的真正吸血鬼,但是因为《月下夜想曲》在系列中的地位,设定也转变为《月下夜想曲》的设定了。</p><p><br/></p><p>吸血鬼猎人与对抗吸血鬼的武器</p><p>在民间传说和书籍、电影中有“吸血鬼猎人”这一职业,专门发现并消灭吸血鬼,擅长自由搏击且懂得使用各式各样的武器,物品和武器常与宗教信仰有关。比较著名的有亚伯拉罕·范·海辛(Abraham Van Helsing),他常与德古拉伯爵为宿敌,各种作品中还出现了他的后裔。</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200116/1579144114117629.jpg" bsrc = "static/uploads/forum/20200116/1579144114117629.jpg" title="1579144114117629.jpg" alt="21.jpg"/></p><p></p><p>范·海辛</p><p>东欧的民间传说里,吸血鬼可以与人类产下后代,这些后代被称为半吸血鬼(Dhampir),这也是阿鲁卡多半人半吸血鬼设定的理论基础。</p><p>而吸血鬼猎人们使用的主要武器一是与吸血鬼的特性相关的,前文提到过吸血鬼怕光,怕大蒜,还有一些则是根据宗教传说而来的对吸血鬼有杀伤力的神圣之物,圣水,圣书,十字架,银制武器。</p><p>这是传说的18世纪吸血鬼猎人的随身工具箱,这里可以看到十字架,圣水瓶,圣书,小瓶装的圣水,大蒜,盐,手枪,锤子,木锥等等。</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200116/1579144124419375.jpg" bsrc = "static/uploads/forum/20200116/1579144124419375.jpg" title="1579144124419375.jpg" alt="22.jpg"/></p><p></p><p>18世纪吸血鬼猎人的随身工具箱</p><p>因为吸血鬼有自愈的特性,所以只有圣物和银制武器能对其造成伤害,大蒜,盐等物品是吸血鬼厌恶之物,可以用来阻碍延缓吸血鬼的行动,圣水,阳光,木锥钉心等等来对吸血鬼造成致命伤害。</p><p>我们看一下FC初代《恶魔城》游戏中最主要的五种武器吧,首先是小刀,其实刀对吸血鬼是无能为力的,所以《恶魔城》中的小刀应该是银制小刀,银在中世纪被教会认为是神圣之物,可以让吸血鬼失去自愈能力,银制刀具和枪弹也是杀死狼人和吸血鬼的武器之一。</p><p></p><p><img src="/static/uploads/forum/20200116/1579144137933261.jpg" bsrc = "static/uploads/forum/20200116/1579144137933261.jpg" title="1579144137933261.jpg" alt="23.jpg"/></p><p></p><p><img src="/static/uploads/forum/20200116/1579144141957903.jpg" bsrc = "static/uploads/forum/20200116/1579144141957903.jpg" title="1579144141957903.jpg" alt="24.jpg"/></p><p>然后是斧头,在德意志和西斯拉夫(波兰、捷克、斯洛伐克等地),传说中消灭吸血鬼的主流方法是将其斩首,然后将头颅放置在尸体的两脚间、臀部后或远离身体。而斩首的工具就是斧头。</p><p></p><p><img src="/static/uploads/forum/20200116/1579144147327169.jpg" bsrc = "static/uploads/forum/20200116/1579144147327169.jpg" title="1579144147327169.jpg" alt="25.jpg"/></p><p></p><p><img src="/static/uploads/forum/20200116/1579144152916614.jpg" bsrc = "static/uploads/forum/20200116/1579144152916614.jpg" title="1579144152916614.jpg" alt="26.jpg"/></p><p>接着是圣水和十字架,这两种都是圣物,具有驱除魔鬼的能力。</p><p></p><p><img src="/static/uploads/forum/20200116/1579144159594137.jpg" bsrc = "static/uploads/forum/20200116/1579144159594137.jpg" title="1579144159594137.jpg" alt="27.jpg"/></p><p></p><p><img src="/static/uploads/forum/20200116/1579144165494197.jpg" bsrc = "static/uploads/forum/20200116/1579144165494197.jpg" title="1579144165494197.jpg" alt="28.jpg"/></p><p></p><p><img src="/static/uploads/forum/20200116/1579144188536713.jpg" bsrc = "static/uploads/forum/20200116/1579144188536713.jpg" title="1579144188536713.jpg" alt="29.jpg"/></p><p>最后是怀表,怀表的功效则是时间静止,对吸血鬼并没有杀伤力,还是需要靠别的武器来造成伤害。这是一种类似魔法的技能了,并不是当时一般吸血鬼猎人会使用的。</p><p></p><p><img src="/static/uploads/forum/20200116/1579144196604063.jpg" bsrc = "static/uploads/forum/20200116/1579144196604063.jpg" title="1579144196604063.jpg" alt="30.jpg"/></p><p>但是其实在《恶魔城》系列的游戏中,真正能对吸血鬼德古拉伯爵造成威胁的,是贝尔蒙特一族的圣鞭“吸血鬼杀手”。</p><p><br/></p><p>贝尔蒙特一族与圣鞭“吸血鬼杀手”</p><p>在《恶魔城》系列中,不依靠圣鞭“吸血鬼杀手”能击败德古拉伯爵的只有《月下夜想曲》的阿鲁卡多,《晓月圆舞曲》、《苍月的十字架》的来须苍真,《被夺走的刻印》夏诺娅的多米纳斯。</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200116/1579144226399168.jpg" bsrc = "static/uploads/forum/20200116/1579144226399168.jpg" title="1579144226399168.jpg" alt="31.jpg"/></p><p></p><p>来须苍真</p><p>这其中阿鲁卡多与来须苍真本身就是吸血鬼,夏诺娅的多米纳斯也是源于德古拉的力量,也就是说如果没有圣鞭“吸血鬼杀手”,单凭人类是无法击败德古拉的。</p><p></p><p><img src="/static/uploads/forum/20200116/1579144233101881.jpg" bsrc = "static/uploads/forum/20200116/1579144233101881.jpg" title="1579144233101881.jpg" alt="32.jpg"/></p><p>夏诺娅</p><p>而圣鞭“吸血鬼杀手”在剧情时间设定上最早的一作《无罪的叹息》进行了明确的说明,虽然被称之为“圣鞭”,但其实是以炼金术为触媒,与吸血鬼订立契约的产物。</p><p></p><p><img src="/static/uploads/forum/20200116/1579144238824810.jpg" bsrc = "static/uploads/forum/20200116/1579144238824810.jpg" title="1579144238824810.jpg" alt="33.jpg"/></p><p>里昂·贝尔蒙特</p><p>里昂·贝尔蒙特的未婚妻莎拉被当时的恶魔城主,吸血鬼沃尔特·伯恩哈特赋予了吸血鬼的血液,然而里昂·贝尔蒙特无法击败吸血鬼沃尔特·伯恩哈特。</p><p></p><p><img src="/static/uploads/forum/20200116/1579144245672569.jpg" bsrc = "static/uploads/forum/20200116/1579144245672569.jpg" title="1579144245672569.jpg" alt="34.jpg"/></p><p>沃尔特·伯恩哈特</p><p>炼金术大师里奥纳多•甘多尔夫以炼金术为触媒,不愿变成吸血鬼的莎拉主动牺牲,献出自己的生命,订立了契约,这条皮鞭成为了吸血鬼一族的克星:圣鞭“吸血鬼杀手”,悲痛欲绝的里昂·贝尔蒙特立下誓言,贝尔蒙特一族的后代将会世世代代使用圣鞭对抗吸血鬼德古拉伯爵。</p><p></p><p><img src="/static/uploads/forum/20200116/1579144252332674.jpg" bsrc = "static/uploads/forum/20200116/1579144252332674.jpg" title="1579144252332674.jpg" alt="35.jpg"/></p><p>里奥纳多•甘多尔夫</p><p>但是可悲的地方是,击败吸血鬼的还是依靠了吸血鬼的力量订立契约才完成的武器。综合之前阿鲁卡多与来须苍真还有夏诺娅的情况,只有吸血鬼的力量才能击败吸血鬼,并且德古拉伯爵只是被击败,一段时间之后还会再次复活。</p><p></p><p><img src="/static/uploads/forum/20200116/1579144258132579.jpg" bsrc = "static/uploads/forum/20200116/1579144258132579.jpg" title="1579144258132579.jpg" alt="36.jpg"/></p><p>莎拉</p><p>但贝尔蒙特一族的后裔从此注定孤独的与吸血鬼对抗,永远在这个对抗里轮回。</p><p><br/></p><p>结语</p><p>2001年五十岚孝司(IGA)整理了《恶魔城》系列的官方年表,西班牙制作组MercurySteam开发的《暗影之王》系列不在官方年表之内,定义为平行世界的外传衍生作品,所以MercurySteam开发的《暗影之王》系列是不在讨论范围之内的。</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200116/1579144274500229.jpg" bsrc = "static/uploads/forum/20200116/1579144274500229.jpg" title="1579144274500229.jpg" alt="37.jpg"/></p><p></p><p>《暗影之王》系列</p>
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游戏
说到最残忍的游戏,《真人快打》要是排第二谁敢称第一。在游戏厅时期我们能够接触到的一般是《真人快打3》和《真人快打4》,虽然那时候游戏中就有不少渲染血腥的特效。但是相对于当时的技术来说,游戏看上去还是比较“和谐”的。基本上玩家都能接受。当然也有不少玩家在游戏厅时期看到这些画面就已经有了阴影。在那个年代,其实还有很多同类的血腥游戏,像是《血忍》《时空杀手》《成龙传说》《血腥风暴》等等,血浆就像不要钱一样随便碰一下就会爆出来。而终结技都是各种脑洞大开的方式来虐杀对手。 随着技术的提升,后期的《真人快打》越做越逼真,而凌虐的手法更是不断刷新玩家们的承受底线。在很多国家中都被禁止发行,然而即是如此也无法阻挡它成为销量冠军。如今带有血腥的游戏同样有很多,像是《战神3》《死刑犯2:充血》《虐杀原形》《耶利哥》《永生不灭》《辐射3》《求生之路2》,但是似乎都无法挑战《真人快打》的承受极限。没错,这款游戏就是专门为血腥而存在。图片被迫删除 如今国内对这类血腥的尺度把握相当严格,《真人快打》的终结技要是放出来的话,估计连审核都通不过吧! 一些根据漫画改编的游戏,为了最大程度的还原漫画,会将原著中血腥暴力的画风加入到游戏之中。像是CAPCOM打造的《乔乔奇妙冒险》系列,其中出现的必杀技特效做得非常棒。超必杀还原度极高。 当年在街机游戏厅中同样出现过其他比较残忍的超必杀技,不过这些技能都仅限于我们的想象,并非是依靠渲染血腥来衬托必杀的残忍。 这款游戏同样拥有很多诡异的超必杀技,可以将人分尸、火化、冰冻,甚至还可以变成女人后吸收。不过游戏的画风非常清新,并没有血腥的成分。因此在游戏中就算看到分尸的画面也不会有什么不适,反而感觉这些必杀非常有意思。 莉莉丝将对手剪成两截,然后马上又复原。感觉对手的身体是橡胶一样。 毗沙门的攻击技巧比较特殊,让玩家意外的是他可以将对手击倒之后追加一击,且直接砍成两截。如果对手还有血量的话,马上就会恢复如初。要是对手没有血量的话,就真的砍成两截了。 游戏中无论是谁,就算是拥有主角光环的莫莉卡和迪米特里也一样无法逃脱被砍成两截的命运。女王蜂的毒刺可以击穿一切的生物,虽然伤害并不是很高,但是特效比较精彩。图片被迫删除 游戏的主角是吸血鬼迪米特里,他的技能就是玩家们关注的焦点了。他可以将任何性别的物种,直接变成一个美娇娘。因此游戏中无论是狼人、鬼魂、雪怪,还是僵尸、科学怪人都可以直接变成一个美女,然后直接吸收。这个设定堪称是游戏史上最具创意的必杀,无论对手多么凶狠只要变成美娇娘就被驯化。超必杀虽然看上去比较残忍,但玩家们似乎都想多看几次。 在其他版本中迪米特里的“黑暗喜悦”一直被沿用。因此在迪米特里出现的游戏中,都要给每一个人物都准备一个专属的美娇娘形象。也正是这个原因,我们在《SVC》中首次见到了娘化的暴风高尼茨,也就是后期mugen中人气超高的女暴风。 据说当年《真侍魂》太过于渲染血腥,因此后期打造的画风都是比较卡通的。其实这个说法也是站不住脚的,相较于其他游戏这款游戏的血腥完全是在合理范围之类。就算是人物喷血和分尸也不会让人有任何的不适。当然,我们也见过《真侍魂》发行的海外版中,出血是白色或者绿色的。但是这似乎并不是《侍魂》后期作品卡通化的主要原因吧! 就算画风变了,但是没道理把之前那么成熟的战斗系统和玩法也完全摒弃了吧! 直到现在,玩家们仍然坚持认为《真侍魂》是该系列最优秀的作品。因此,侍魂作品后期画风和玩法的转变,很有可能和开发团队成员变更有直接关系。 到了《侍魂零》时期,我们可以感受到这款正在积极综合《真侍魂》和《侍魂4》的优点,并加入了新的战斗系统“无之境地”。因此玩家接触到这个版本后多多少少可以找回一点当年的感觉。同时也是在这款游戏中加入了“绝命奥义”,类似《真人快打》中的终结技。此时我们才发现,游戏被卡通化是绝对有道理的,因为只有这样的画风或许才能过审吧! 绝命奥义在游戏中有两种,这或许就是为了给一些分级制度比较严的地方使用的吧!玩家如果是使用模拟器的话,可以在后台中进行调试。 普通绝命奥义 限制级绝命奥义 普通绝命奥义就是一刀毙命,没有什么多余的动作。而完整的绝命奥义动作比较潇洒,拥有完美的收刀过程和分尸画面。其实对于我们这些久经沙场的玩家来说,这种程度的血腥完全没有放在眼里的意思。不过这里我们也就看得出来,为了海外发行SNK也做出了不少的努力。 游戏中每个人物的绝命奥义都是将对手的身体直接破坏。甚至有的角色还可以将对手的身体完全“处理”掉。像是妖怪腐外道,他可以将对手直接啃咬至死然后吃掉,可以说是非常残忍。 在《侍魂4》时期也曾经出现了一些奇怪的技能,很多玩家满血的时候莫名其妙就触发了自尽。也不知道当初为什么会有这个设定。不过后期玩家们才渐渐明白,自尽的目的就是为下一局创造机会,可以将怒气直接蓄满。这是高手们在战况不利的情况下才会使用的办法。图片被迫删除 说到自杀的话,吉光还是有发言权的。整个游戏中就只有他喜欢来这一招,不知道是不是自杀的时候有快感。有意思的是,他自杀的时候是有攻击判定的,对手只要靠近伤害比他自尽还高。图片被迫删除 这一招的确残忍,不过是对自己吧! 说到最残忍的招式,自然要提到《世界英雄》中的拉斯普京(拉斯布丁)。他的丰功伟绩相信大家都明白,在游戏中的表现也是非常哲学的。无论对手是谁,就算是最终BOSS也难逃他的魔手。对于取向正常的人来说,的确要掉血。但是如果是对一些哲学爱好者使用的话,是不是还得加血呢? 基德船长的超必杀就是释放一只鲨鱼出来,咬住对手之后进行撕裂。整个过程要持续很长一段时间。 对于有鲨鱼恐惧症的玩家来说,这一招太过于凶残了。 游戏中还原了基德船长当年的死刑过程,被人高高吊起来之后让老鹰啄食。 一条明的超必杀:百鬼夜行。里面出现的每一只怪物都是有来历的,全都是日本民间传说中比较恐怖的鬼怪。被一条明召唤出来之后整个场面失去了控制,甚至连她自己都懵哔了。居然可以召唤这么大规模的鬼怪出来帮忙打架。 另外附上小编做的一些比较有意思的超必杀,看看那些游戏在你的记忆深处停留过 街机时代早已过去,但是对于我们这代玩家来说,那是人生中非常重要的一段回忆!也只有经历过的人才会懂的。“街机时代”的存在就是为了给我们这代人留下一点念想,缅怀我们逝去的青春。 小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以留住这代人的回忆。(为了过审删减了大半) 喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。 文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。 原创文章,谢绝转载
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街机游戏中最残忍的超必杀,《侍魂》完全是小清新!
<p>说到最残忍的游戏,《真人快打》要是排第二谁敢称第一。在游戏厅时期我们能够接触到的一般是《真人快打3》和《真人快打4》,虽然那时候游戏中就有不少渲染血腥的特效。但是相对于当时的技术来说,游戏看上去还是比较“和谐”的。基本上玩家都能接受。当然也有不少玩家在游戏厅时期看到这些画面就已经有了阴影。在那个年代,其实还有很多同类的血腥游戏,像是《血忍》《时空杀手》《成龙传说》《血腥风暴》等等,血浆就像不要钱一样随便碰一下就会爆出来。而终结技都是各种脑洞大开的方式来虐杀对手。</p><p><img src="http://forumimg1.5fun.com/20200113/1578885938884115-orign.png" bsrc="http://forumimg1.5fun.com/20200113/1578885938884115-orign.png" /></p><p>随着技术的提升,后期的《真人快打》越做越逼真,而凌虐的手法更是不断刷新玩家们的承受底线。在很多国家中都被禁止发行,然而即是如此也无法阻挡它成为销量冠军。如今带有血腥的游戏同样有很多,像是《战神3》《死刑犯2:充血》《虐杀原形》《耶利哥》《永生不灭》《辐射3》《求生之路2》,但是似乎都无法挑战《真人快打》的承受极限。没错,这款游戏就是专门为血腥而存在。图片被迫删除</p><p>如今国内对这类血腥的尺度把握相当严格,《真人快打》的终结技要是放出来的话,估计连审核都通不过吧!</p><p>一些根据漫画改编的游戏,为了最大程度的还原漫画,会将原著中血腥暴力的画风加入到游戏之中。像是CAPCOM打造的《乔乔奇妙冒险》系列,其中出现的必杀技特效做得非常棒。超必杀还原度极高。</p><p>当年在街机游戏厅中同样出现过其他比较残忍的超必杀技,不过这些技能都仅限于我们的想象,并非是依靠渲染血腥来衬托必杀的残忍。</p><p><span style="background-color: rgb(255, 255, 255);"><br/></span></p><p><span style="background-color: rgb(255, 255, 255);">《恶魔战士》</span></p><p>这款游戏同样拥有很多诡异的超必杀技,可以将人分尸、火化、冰冻,甚至还可以变成女人后吸收。不过游戏的画风非常清新,并没有血腥的成分。因此在游戏中就算看到分尸的画面也不会有什么不适,反而感觉这些必杀非常有意思。</p><p>莉莉丝将对手剪成两截,然后马上又复原。感觉对手的身体是橡胶一样。</p><p><img src="http://forumimg1.5fun.com/20200113/1578885954862968-orign.png" bsrc="http://forumimg1.5fun.com/20200113/1578885954862968-orign.png" /></p><p>毗沙门的攻击技巧比较特殊,让玩家意外的是他可以将对手击倒之后追加一击,且直接砍成两截。如果对手还有血量的话,马上就会恢复如初。要是对手没有血量的话,就真的砍成两截了。</p><p>游戏中无论是谁,就算是拥有主角光环的莫莉卡和迪米特里也一样无法逃脱被砍成两截的命运。女王蜂的毒刺可以击穿一切的生物,虽然伤害并不是很高,但是特效比较精彩。图片被迫删除</p><p>游戏的主角是吸血鬼迪米特里,他的技能就是玩家们关注的焦点了。他可以将任何性别的物种,直接变成一个美娇娘。因此游戏中无论是狼人、鬼魂、雪怪,还是僵尸、科学怪人都可以直接变成一个美女,然后直接吸收。这个设定堪称是游戏史上最具创意的必杀,无论对手多么凶狠只要变成美娇娘就被驯化。超必杀虽然看上去比较残忍,但玩家们似乎都想多看几次。</p><p><img src="http://forumimg1.5fun.com/20200113/1578885963928343-orign.png" bsrc="http://forumimg1.5fun.com/20200113/1578885963928343-orign.png" /></p><p>在其他版本中迪米特里的“黑暗喜悦”一直被沿用。因此在迪米特里出现的游戏中,都要给每一个人物都准备一个专属的美娇娘形象。也正是这个原因,我们在《SVC》中首次见到了娘化的暴风高尼茨,也就是后期mugen中人气超高的女暴风。</p><p><span style="background-color: rgb(255, 255, 255);"><img src="http://forumimg1.5fun.com/20200113/1578885976250308-orign.png" bsrc="http://forumimg1.5fun.com/20200113/1578885976250308-orign.png" /></span></p><p><span style="background-color: rgb(255, 255, 255);"><br/></span></p><p><span style="background-color: rgb(255, 255, 255);">《侍魂》</span></p><p>据说当年《真侍魂》太过于渲染血腥,因此后期打造的画风都是比较卡通的。其实这个说法也是站不住脚的,相较于其他游戏这款游戏的血腥完全是在合理范围之类。就算是人物喷血和分尸也不会让人有任何的不适。当然,我们也见过《真侍魂》发行的海外版中,出血是白色或者绿色的。但是这似乎并不是《侍魂》后期作品卡通化的主要原因吧!</p><p><img src="http://forumimg1.5fun.com/20200113/1578885986952974-orign.png" bsrc="http://forumimg1.5fun.com/20200113/1578885986952974-orign.png" /></p><p>就算画风变了,但是没道理把之前那么成熟的战斗系统和玩法也完全摒弃了吧!</p><p>直到现在,玩家们仍然坚持认为《真侍魂》是该系列最优秀的作品。因此,侍魂作品后期画风和玩法的转变,很有可能和开发团队成员变更有直接关系。</p><p>到了《侍魂零》时期,我们可以感受到这款正在积极综合《真侍魂》和《侍魂4》的优点,并加入了新的战斗系统“无之境地”。因此玩家接触到这个版本后多多少少可以找回一点当年的感觉。同时也是在这款游戏中加入了“绝命奥义”,类似《真人快打》中的终结技。此时我们才发现,游戏被卡通化是绝对有道理的,因为只有这样的画风或许才能过审吧!</p><p><img src="http://forumimg1.5fun.com/20200113/1578885995427481-orign.png" bsrc="http://forumimg1.5fun.com/20200113/1578885995427481-orign.png" /></p><p>绝命奥义在游戏中有两种,这或许就是为了给一些分级制度比较严的地方使用的吧!玩家如果是使用模拟器的话,可以在后台中进行调试。</p><p>普通绝命奥义</p><p><img src="http://forumimg1.5fun.com/20200113/1578886009158144-orign.png" bsrc="http://forumimg1.5fun.com/20200113/1578886009158144-orign.png" /></p><p>限制级绝命奥义</p><p><img src="http://forumimg1.5fun.com/20200113/1578886016379474-orign.png" bsrc="http://forumimg1.5fun.com/20200113/1578886016379474-orign.png" /></p><p>普通绝命奥义就是一刀毙命,没有什么多余的动作。而完整的绝命奥义动作比较潇洒,拥有完美的收刀过程和分尸画面。其实对于我们这些久经沙场的玩家来说,这种程度的血腥完全没有放在眼里的意思。不过这里我们也就看得出来,为了海外发行SNK也做出了不少的努力。</p><p>游戏中每个人物的绝命奥义都是将对手的身体直接破坏。甚至有的角色还可以将对手的身体完全“处理”掉。像是妖怪腐外道,他可以将对手直接啃咬至死然后吃掉,可以说是非常残忍。</p><p>在《侍魂4》时期也曾经出现了一些奇怪的技能,很多玩家满血的时候莫名其妙就触发了自尽。也不知道当初为什么会有这个设定。不过后期玩家们才渐渐明白,自尽的目的就是为下一局创造机会,可以将怒气直接蓄满。这是高手们在战况不利的情况下才会使用的办法。图片被迫删除</p><p>说到自杀的话,吉光还是有发言权的。整个游戏中就只有他喜欢来这一招,不知道是不是自杀的时候有快感。有意思的是,他自杀的时候是有攻击判定的,对手只要靠近伤害比他自尽还高。图片被迫删除</p><p>这一招的确残忍,不过是对自己吧!</p><p><span style="background-color: rgb(255, 255, 255);"><br/></span></p><p><span style="background-color: rgb(255, 255, 255);">《世界英雄》</span></p><p>说到最残忍的招式,自然要提到《世界英雄》中的拉斯普京(拉斯布丁)。他的丰功伟绩相信大家都明白,在游戏中的表现也是非常哲学的。无论对手是谁,就算是最终BOSS也难逃他的魔手。对于取向正常的人来说,的确要掉血。但是如果是对一些哲学爱好者使用的话,是不是还得加血呢?</p><p><img src="http://forumimg1.5fun.com/20200113/1578886030518042-orign.png" bsrc="http://forumimg1.5fun.com/20200113/1578886030518042-orign.png" /></p><p>基德船长的超必杀就是释放一只鲨鱼出来,咬住对手之后进行撕裂。整个过程要持续很长一段时间。</p><p>对于有鲨鱼恐惧症的玩家来说,这一招太过于凶残了。</p><p><img src="http://forumimg1.5fun.com/20200113/1578886038941799-orign.png" bsrc="http://forumimg1.5fun.com/20200113/1578886038941799-orign.png" /></p><p>游戏中还原了基德船长当年的死刑过程,被人高高吊起来之后让老鹰啄食。</p><p><img src="http://forumimg1.5fun.com/20200113/1578886052584808-orign.png" bsrc="http://forumimg1.5fun.com/20200113/1578886052584808-orign.png" /></p><p><span style="background-color: rgb(255, 255, 255);">《月华剑士》</span></p><p>一条明的超必杀:百鬼夜行。里面出现的每一只怪物都是有来历的,全都是日本民间传说中比较恐怖的鬼怪。被一条明召唤出来之后整个场面失去了控制,甚至连她自己都懵哔了。居然可以召唤这么大规模的鬼怪出来帮忙打架。</p><p><img src="http://forumimg1.5fun.com/20200113/1578886064815969-orign.png" bsrc="http://forumimg1.5fun.com/20200113/1578886064815969-orign.png" /></p><p>另外附上小编做的一些比较有意思的超必杀,看看那些游戏在你的记忆深处停留过</p><p><img src="http://forumimg1.5fun.com/20200113/1578886083931306-orign.png" bsrc="http://forumimg1.5fun.com/20200113/1578886083931306-orign.png" /></p><p><img src="http://forumimg1.5fun.com/20200113/1578886087356160-orign.png" bsrc="http://forumimg1.5fun.com/20200113/1578886087356160-orign.png" /></p><p><img src="http://forumimg1.5fun.com/20200113/1578886091260202-orign.png" bsrc="http://forumimg1.5fun.com/20200113/1578886091260202-orign.png" /></p><p><img src="http://forumimg1.5fun.com/20200113/1578886094298610-orign.png" bsrc="http://forumimg1.5fun.com/20200113/1578886094298610-orign.png" /></p><p><img src="http://forumimg1.5fun.com/20200113/1578886098550669-orign.png" bsrc="http://forumimg1.5fun.com/20200113/1578886098550669-orign.png" /></p><p><img src="http://forumimg1.5fun.com/20200113/1578886102153587-orign.png" bsrc="http://forumimg1.5fun.com/20200113/1578886102153587-orign.png" /></p><p><img src="http://forumimg1.5fun.com/20200113/1578886106112840-orign.png" bsrc="http://forumimg1.5fun.com/20200113/1578886106112840-orign.png" /></p><p><img src="http://forumimg1.5fun.com/20200113/1578886109997274-orign.png" bsrc="http://forumimg1.5fun.com/20200113/1578886109997274-orign.png" /></p><p>街机时代早已过去,但是对于我们这代玩家来说,那是人生中非常重要的一段回忆!也只有经历过的人才会懂的。“街机时代”的存在就是为了给我们这代人留下一点念想,缅怀我们逝去的青春。</p><p>小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以留住这代人的回忆。(为了过审删减了大半)</p><p>喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。</p><p>文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。</p><p>原创文章,谢绝转载</p>
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草薙京 投技   釟铁 ←/→+C   背负一式投 ←/→+D 特殊技   外式轰斧阳 →+B   外式奈落落 空中↓+C   八拾八式 ↘+D 必杀技   百式鬼烧 →↓↘+A/C   四百二拾七式铄铁 →↘↓↙←+B/D   R.E.D.Kick ←↓↙+B/D   百拾四式荒咬 →↓↘+A  百贰拾八式九伤 ↓↘→+A 百贰拾七式七濑 B/D  百贰拾五式八锖 A/C   百贰拾五式八锖  →↘↓↙←+A/C    外式砌穿  A/C   百贰拾七式七濑 B/D  贰百拾贰式琴月阳 →↘↓↙←+B/D   百拾五式毒咬 ↓↘→+C    四百壹式罪咏  →↘↓↙←+A/C    四百贰式罚咏 →+A/C   百式鬼烧 →↓↘+A/C   七拾五式改  ↓↘→+BB/DD 超必杀技   里百八式大蛇薙  ↓↙←↙↓↘→+A/C MAX超必杀技   里百八式大蛇薙  ↓↙←↙↓↘→+AC 隐藏超必杀技   伍百贰拾四式神尘  (近身)(→↘↓↙←)X2+AC 二阶堂红丸   投技   抓击  ←/→+C   前抓掷  ←/→+D   旋转膝落  空中↑以外+C/D 特殊技   捷克小刀踢  →+B   飞行训练  空中↓+D 必杀技   居合蹴  ↓↘→+B/D   ┗ 反动三段蹴 ↓↑+B/D   雷刃拳 (空中可出)↓↘→+A/C   真空片手驹 ↓↙←+A/C   红丸雷电 →↘↓↙←→+A/C   超必杀技   雷光拳 ↓↘→↓↘→+A/C   幻影飓风  ↓↙←↓↙←+B/D MAX超必杀技   雷光拳 ↓↘→↓↘→+AC 隐藏超必杀技   雷尘缠 →↙↘←→+A/B/C/D (A/B/C/D是指这招发招攻击位置的变化) 大门五郎   投技   十字缚  ←/→+C   叩击  ←/→+C   送足拂  ←/→+D 特殊技   玉溃  →+A   头上拂  ↘+C 必杀技   地雷震  →↓↘+A/C   天地返  (接近)→↘↓↙←→+A/C   超大外刈 (接近)→↓↘+B/D   超受身  ↓↙←+B/D   云里投  ↓↘→+A   切株返↓↘→+C   里投 →↘↓↙←→+B/D   根返  ↓↘→+B/D 超必杀技   地狱极乐落  (近身)(→↘↓↙←)X2+A/C   岚之山 根拔  (接近)(←↙↓↘→)X2+B/D   ┗续切株返  ←↓→+B/D   ┗根拔里投 →↓↘+B/D MAX超必杀技   地狱极乐落  (近身)(→↘↓↙←)X2+AC   岚之山 根拔  (接近)(←↙↓↘→)X2+BD   ┗续切株返  ←↓→+B/D   ┗根拔里投 →↓↘+B/D 隐藏超必杀技   风林火山 →↓↘←↓↙+BC 罗蒙 投技 抛投 ←/→+C 举投 ←/→+D 特殊技 低空落踢 ↘+B 必杀技 虎颈缚 近身 ←↙↓↘→+A/C 旋转飞踢 →↓↘+B/D ┗ 飞身攻击 →↓↘+B/D ┗ 拉起 ↓↓+A/C 翻筋斗 ←↙↓↘→+B/D ┗ 强制停止 ABC 假步 ↓↙←+A/C 虎之路 ←↓↙+B/D ┣ 强制停止 ABC ┗ 交叉砍 接触版边时D 超必杀技 虎旋 近身 (→↘↓↙← )×2+A/C 仰看恐怖的罗蒙  ↓↙←↙↓↘→+B/D 野蛮的火猫 ↓↘→↘↓↙←+B/D ┗ 强制停止 ABC MAX超必杀技 虎旋 近身 (→↘↓↙← )×2+AC 隐藏超必杀技 虎舞踢 ↓↙←↙↓↘→+AC  特瑞 投技 升龙摔←or→+C 强袭投←or→+D 特殊技 步步高↘+C 捶拳→+A 必杀技 能量波↓↘→+A 环形波↓↘→+C 火焰冲拳↓↙←+AorC 倒跃踢↓蓄↑+AorC 碎石踢↓↙←+BorD 重磅灌篮 →↓↘+BorD 超必杀技 能量喷泉 ↓↙←↙↓↘→+AorC 升龙倒跃踢 ↓↘→↓↘→+BorD MAX超必杀技 能量喷泉 ↓↙←↙↓↘→+AC 招式变化 碎石踢和↓D的判定比较强。 新超必杀技(↓↘→↓↘→+BorD 安迪 投技 刚临改 ←or→+C 抱击投 ←or→+D 特殊技 上腭 →+B 上面 ↘+A 必杀技 斩影拳 ↓↙←+AorC ┗疾风横拳↓↘→+AorC 升龙弹 →↓↘+AorC 飞翔拳↓↙←+A 激飞翔拳 ↓↙←+C 空破弹←↙↓↘→+BorD 击壁背水掌 (接近)←↙↓↘→+AorC 暗流蹴出招不明 超必杀技 斩影流星拳 ↓↙←↙↓↘→+AorC 超裂破弹 ↓↙←↙↓↘→+BorD MAX超必杀技 超裂破弹 ↓↙←↙↓↘→+BD 招式变化 东丈 投技 膝顶地狱 ←or→+C 双脚摔 ←or→+D 特殊技 低踢 →+B 滑步 ↘+B 必杀技 飓风勾拳←↙↓↘→+AorC 虎破踢→↓↘+BorD 爆裂拳 AorC连打 ┗爆裂拳终结↓↘→+AorC 电光踢←↙↓↘→+BorD 黄金之踵落↓↙←+BorD 超必杀技 黄金之虎破踢 ↓↘→9+BorD 死亡龙卷风 ↓↘→↓↘→+AorC 爆烈飙风猛虎踢↓↘→↘↓↙←+AorC 双重环踢(译DoubleSacrum)出招不明 MAX超必杀技 死亡龙卷风 ↓↘→↓↘→+AorC 莉安娜 投技 莉欧娜杀手钻 ←or→+C 背袭←or→+D 哈迪伦地狱空中↑以外+CorD 特殊技 弓形打→+B 必杀技 月光锯↓蓄↑+AorC 旋涡口径炮←蓄→+AorC 地面突击←蓄→+BorD ┗逆向突袭→+D X口径炮(空中)↓↙←+AorC 耳环爆弾1号↓↙←+BorD 耳环爆弾2号:定时炸弹←↓↙+BorD 暴走↑↓↑↓↑↓+BD 超必杀技 V字斩(空中)↓↘→↘↓↙←+AorC 旋转火花↓↙←↙↓↘→+BorD MAX超必杀技 V字斩(空中)↓↘→↘↓↙←+AC 招式变化 进入暴走状态消耗↙/↓MAXHP,速度加快。 奔跑中可以避开较高位置的飞行道具。 (其他的 有要的可留言 我会一一发出来)
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