命令与征服 N64版 欧版

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回顾FC飞行射击《宇宙巡航机》1代
<p></p><p>《宇宙巡航机》系列和《沙罗曼蛇》系列,类似“命令与征服”和“红警”的正外传关系,沙罗是前者的分支。但是对国人来说,明显沙罗的名气更大,特别是FC版,是过去的老四强之一,几乎人人玩过。不过,我们今天要回顾的是《宇宙巡航机》1代,这个偏冷的作品。<br/></p><p><img src="http://forumimg1.5fun.com/20181116/15423356375729-orign-foto1.jpg" bsrc="http://forumimg1.5fun.com/20181116/15423356375729-orign-foto1.jpg"/></p><p>除了FC,很多平台都有这个系列,包括街机、SFC、PS2。宇宙巡航机1代最早发售于1985年5月,在次年7月,科乐美推出了它的外传《沙罗曼蛇》(Salamander),而沙罗曼蛇的FC版要等到1987年。1代虽然是革新较大的一作,包括升级系统、option等,但只是不温不火,真正爆炸要等到宇宙巡航机2代的推出,当年赢得了88年的最佳街机大奖。2代的FC版移植顺理成章,无论是音乐、关卡设计、手感,都达到了完美,在一定缩水的情况下,依然榨干了FC的机能。当然,后续还有多代的宇宙巡航机作品,但影响力不如最初两款。</p><p><img src="http://forumimg1.5fun.com/20181116/15423356375729-orign-foto2.jpg" bsrc="http://forumimg1.5fun.com/20181116/15423356375729-orign-foto2.jpg"/></p><p>因为FC版的宇宙巡航机和沙罗曼蛇实在相像,所以容易搞混。还有一些玩家和媒体甚至认为宇宙巡航机就是沙罗曼蛇,只是翻译的不同,这里是要纠正的。宇航和沙罗共享一个世界观,故事发生同一个宇宙。沙罗曼蛇军是一种邪恶的生命体,虽然看起来是一些巨大的蠕动物体,但其实是有意识的。虽然是太空科幻题材,但故事架构方面比较神棍,有点类似中世纪奇幻的世界观。发售的正常顺序是:宇航1-沙罗-宇航2-宇航3(3代号称最难,但没有FC版),但是3代之后科乐美基本放弃了这个系列,剧情方面也比较崩坏。</p><p><img src="http://forumimg1.5fun.com/20181116/15423356375729-orign-foto3.jpg" bsrc="http://forumimg1.5fun.com/20181116/15423356375729-orign-foto3.jpg"/></p><p>FC版的宇宙巡航机与街机版很大不同,这个全系列的街机版难度都不是一般的高,毕竟靠吃币盈利。还有,如街机版为了防止玩家拖时间,设置有BOSS自爆系统,就是达到一定时间仍然没有完成击杀,BOSS不是自杀就是溜掉,虽然玩家自动过关,但是不会获得分数。</p><p><img src="http://forumimg1.5fun.com/20181116/15423356375729-orign-foto4.jpg" bsrc="http://forumimg1.5fun.com/20181116/15423356375729-orign-foto4.jpg"/></p><p>下面盘点宇航1代和沙罗的对比,首先相同点。1.两者BGM有较大的重合,细心都能听出,当然出彩程度1代不如沙罗;2.BOSS和小兵,1代的BOSS设计有很大的偷工成分,不像续作的各种有趣,最不能忍受是,除倒数2关,每一关都要把第一关的BOSS再打一遍。而这个鸡肋乏味的BOSS,就是沙罗第五关的小BOSS;3.升级系统,都是吃能量块的升级,只是子弹略有不同;4.僚机系统,都可以最多跟随两架小飞机。</p><p><img src="http://forumimg1.5fun.com/20181116/15423356375729-orign-foto5.jpg" bsrc="http://forumimg1.5fun.com/20181116/15423356375729-orign-foto5.jpg"/></p><p>接着不同。1.死亡倒退,1代区别沙罗的最大,也是难度担当。就是一旦机体死亡,只能返回前面的进度,而不是当前出人;2.流程更短,虽然多达六关,但场景多重复,时间也不长;3.护盾系统,1代的护盾在将要耗尽时,有变色提示,沙罗没有。护盾在1代相当重要,通关完全靠它,当然敌人的子弹也不快;4.虽然有2人的选择,但1代只有同屏的单打,而沙罗是可以同屏双打的;5.沙罗场景战斗方式更多,除了横版还有竖版,1代只有横版。</p><p><img src="http://forumimg1.5fun.com/20181116/15423356375729-orign-foto6.jpg" bsrc="http://forumimg1.5fun.com/20181116/15423356375729-orign-foto6.jpg"/></p><p>个人认为,除了死亡的不科学,宇宙巡航机要简单一点,套路也更多,包括一些地方类似《超时空要塞》的无脑躲避。如下面这个,站在左下位置,可回避各种石像。</p><p><img src="http://forumimg1.5fun.com/20181116/15423356375729-orign-foto7.jpg" bsrc="http://forumimg1.5fun.com/20181116/15423356375729-orign-foto7.jpg"/></p><p>历代宇宙巡航机的BOSS都弱得不成样子,就是1代开的头,一般除非玩家傻傻直接撞过去,否者根本不会失手。据说这种设计,是K社突出关卡的难点在于过程,而不是结果……</p><p>下面,盘点游戏的各路BOSS。</p><p>第一关,老熟人,不解释。</p><p><img src="http://forumimg1.5fun.com/20181116/15423356375729-orign-foto8.jpg" bsrc="http://forumimg1.5fun.com/20181116/15423356375729-orign-foto8.jpg"/></p><p>第二关,各种火山喷发,然后打第一关BOSS。</p><p><img src="http://forumimg1.5fun.com/20181116/15423356375729-orign-foto9.jpg" bsrc="http://forumimg1.5fun.com/20181116/15423356375729-orign-foto9.jpg"/></p><p>第三关,连续出的球体,然后第一关BOSS。</p><p><img src="http://forumimg1.5fun.com/20181116/15423356375729-orign-foto10.jpg" bsrc="http://forumimg1.5fun.com/20181116/15423356375729-orign-foto10.jpg"/></p><p>第四关,各种飞过的触手怪,打完会见第一关BOSS</p><p><img src="http://forumimg1.5fun.com/20181116/15423356375729-orign-foto11.jpg" bsrc="http://forumimg1.5fun.com/20181116/15423356375729-orign-foto11.jpg"/></p><p>第五关,穿过子宫形态的场景,最终面对一个不明物体,弱鸡程度仅次于最后一关,站定位置无脑开枪通过。</p><p><img src="http://forumimg1.5fun.com/20181116/15423356375729-orign-foto12.jpg" bsrc="http://forumimg1.5fun.com/20181116/15423356375729-orign-foto12.jpg"/></p><p>第六关,来个一个现代化基地,应该是外星人老巢。BOSS是个大脑,有点像《魂斗罗》1代的最终BOSS,就是连子弹也不会放站着给你打。</p><p><img src="http://forumimg1.5fun.com/20181116/15423356375729-orign-foto13.jpg" bsrc="http://forumimg1.5fun.com/20181116/15423356375729-orign-foto13.jpg"/></p><p>打完收工</p><p><img src="http://forumimg1.5fun.com/20181116/15423356375729-orign-foto14.jpg" bsrc="http://forumimg1.5fun.com/20181116/15423356375729-orign-foto14.jpg"/></p><p><br/></p><p></p>
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歪果仁眼里的中国代表性游戏是什么?
<p>日本有任天堂,索尼出的大IP游戏可以代表日本游戏界,美国微软,暴雪,EA出的IP可以代表美国游戏圈,欧洲有C社的巫师,育婊,冰岛的EVE和瑞典的MC。那么,我们中国有那些代表性的游戏?</p><p><img src="http://forumimg1.5fun.com/20180718/15318988326647-orign-foto0.jpg" bsrc="http://forumimg1.5fun.com/20180718/15318988326647-orign-foto0.jpg"/></p><p><br/></p><p>先说美国<br/></p><p><img src="http://forumimg1.5fun.com/20180718/15318988326647-orign-foto1.jpg" bsrc="http://forumimg1.5fun.com/20180718/15318988326647-orign-foto1.jpg"/></p><p><br/></p><p>动视暴雪,R星,微软,Value这些足够代表美国游戏界了。可以代表美国的游戏实在是太多了,我们随便数一下:动视暴雪的星际争霸,魔兽/魔兽世界,使命召唤,战地系列,反恐精英,命令与征服,HALO,GTA系列,B社的老滚系列。简直说不完,</p><p><br/></p><p>再说日本</p><p><img src="http://forumimg1.5fun.com/20180718/15318988326647-orign-foto2.jpg" bsrc="http://forumimg1.5fun.com/20180718/15318988326647-orign-foto2.jpg"/></p><p><br/></p><p>日本作为一个动漫游戏大国,在上世界本就已经积累了大量的经典IP资源。虽然现在移动游戏时代,略显颓势,但瘦死的骆驼比马大,依然有大量的经典游戏可以代表日本这个国家。任天堂,索尼,世嘉,卡婊,科乐美,SE等游戏大厂。超级玛丽,索尼克,生化危机,塞尔达,合金装备,最终幻想,勇者斗恶龙等一系列IP,近几年又以大量的动漫IP为先锋开始大量制作手游。嗯,其实要我说,最能代表日本的应该是illusion和ELF的游戏了,有懂的吗?</p><p><br/></p><p>棒子国</p><p><img src="http://forumimg1.5fun.com/20180718/15318988326647-orign-foto3.jpg" bsrc="http://forumimg1.5fun.com/20180718/15318988326647-orign-foto3.jpg"/></p><p><br/></p><p>泡菜类网游,DNF和穿越火线,绝地求生。</p><p>前两款游戏是在中国最火的两款游戏之一,泡菜类网游以传奇,剑灵和永恒之塔为代表吧,而穿越火线是一款比较经典的抄袭类FPS游戏,在中国由于有了腾讯的加持,才能火,其他地方就是渣渣。而绝地求生近两年也是火的不可开交,在整个世界都很火,到处都在玩绝地求生。</p><p><br/></p><p>欧洲:法国,瑞典,波兰</p><p>法国有育婊,育碧《刺客信条》《孤岛惊魂》系列,不解释了</p><p><img src="http://forumimg1.5fun.com/20180718/15318988326647-orign-foto4.jpg" bsrc="http://forumimg1.5fun.com/20180718/15318988326647-orign-foto4.jpg"/></p><p><br/></p><p>瑞典:MC代表一切</p><p><img src="http://forumimg1.5fun.com/20180718/15318988326647-orign-foto5.jpg" bsrc="http://forumimg1.5fun.com/20180718/15318988326647-orign-foto5.jpg"/></p><p><br/></p><p>波兰:C社的巫师系列,兄die,要来一把昆特牌吗?</p><p><img src="http://forumimg1.5fun.com/20180718/15318988326647-orign-foto6.jpg" bsrc="http://forumimg1.5fun.com/20180718/15318988326647-orign-foto6.jpg"/></p><p><br/></p><p>冰岛:出了一款游戏鄙视链最顶端的游戏,号称“新手劝退大杀器”的EVE</p><p><img src="http://forumimg1.5fun.com/20180718/15318988326647-orign-foto7.jpg" bsrc="http://forumimg1.5fun.com/20180718/15318988326647-orign-foto7.jpg"/></p><p><br/></p><p>中国CHN<br/></p><p><img src="http://forumimg1.5fun.com/20180718/15318988326647-orign-foto8.jpg" bsrc="http://forumimg1.5fun.com/20180718/15318988326647-orign-foto8.jpg"/></p><p><br/></p><p>肯定有人会说,中国的代表游戏是仙侠系列单机和网游了,这本没有太大的差错。之前的仙侠类游戏,中国确实是全球的翘楚,无论是从剧情,画面,BGM还是从可玩性来说,都是首屈一指的。但是,近年来的仙侠游戏吗,EXM,有嘛?别说那个“有矿”系列的逆水寒了。是英雄联盟吗?虽然拳头被腾讯收购了,但是在别人眼里,LOL还是欧美系游戏。王者荣耀?不好意思,除了国内版本叫王者荣耀外,其他的版本叫Arena of Valor,和国内的王者荣荣耀绝对是两个游戏。那么,现在能代表中国的游戏有哪些呢?我们得出了一个让人哭笑不得的结论,那就是</p><p><br/></p><p>大扎好,我系轱天乐,我四渣渣辉,探挽逆水寒,介四里没有挽过的船新版本,挤需体验三番钟,里造会干我一样,爱象节款游戏!</p><p><img src="http://forumimg1.5fun.com/20180718/15318988326647-orign-foto9.jpg" bsrc="http://forumimg1.5fun.com/20180718/15318988326647-orign-foto9.jpg"/></p><p><br/></p><p>绝大多数的能接触到网络的人,包括不限于男人,女人,老人,小孩,没有不知道节款游戏滴,魔性洗脑。</p><p><br/></p><p>鲲,各种鲲,除了吃还是吃</p><p><img src="http://forumimg1.5fun.com/20180718/15318988326647-orign-foto10.jpg" bsrc="http://forumimg1.5fun.com/20180718/15318988326647-orign-foto10.jpg"/></p><p><br/></p><p>我大天朝,民以食为天,怎么能不吃呢?吃货万岁,这不,相信大多数人都知道鲲这个梗了吧。北冥有鱼,其名为鲲,鲲之大,一锅炖不下,化而为鸟,其名为鹏,鹏之大,需要两个烧烤架,一个秘制,一个麻辣,来瓶雪花,带你勇闯天涯</p><p><br/></p><p>血狮,一部阻挡中国单机游戏发展10年的“神作”</p><p><img src="http://forumimg1.5fun.com/20180718/15318988326647-orign-foto11.jpg" bsrc="http://forumimg1.5fun.com/20180718/15318988326647-orign-foto11.jpg"/></p><p><br/></p><p>关于血狮的故事,简直就是中国游戏界的耻辱,让他代表中国是有讽刺意味的。</p><p>难道我堂堂中华大地,真的没有一款有代表性的良心游戏嘛?平心而论,暂时还真没有发现,也许大家可以说说看看,中国有哪些能代表中国游戏界。</p>
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红色警戒的前世今生 这些“红警”你都玩过吗?
<p>说道“红警”这个词,相信没有一个游戏玩家会感到陌生。这款游戏可以说影响了80后和90后两代人,为中国的电脑游戏玩家带来了很多欢乐。</p><p>那么,这一由Westwood Studios游戏公司研发的RTS系列游戏,到底有过多少个版本呢?其实小编我也根本数不清。但是作为一个红警老玩家,我也亲自玩过或者耳闻过很多经典的“红警”版本。那么就让我来说一说我所知道的《红色警戒》,大家看看哪些是你们玩过的。</p><p>《红色警戒95》</p><p>说道红警,最先要提的,肯定是《红色警戒95》系列。说是系列,是因为这款游戏带有两个大名鼎鼎的玩家MOD。而这款游戏本身命名为《红警95》,并不是因为这款游戏的发行年份是1995年,而是因为这款游戏针对的是Windows95系统。小编我第一次玩这款游戏大概是在1997年,当时我正在上小学三年级,以一种惊为天人的感觉,试玩了这款经典RTS游戏。当然,以我当时的智商和英语水平,我是什么都不会的,采矿造兵摸索好久,然后就被电脑推平了。</p><p><img src="http://forumimg1.5fun.com/20180614/15289643825726-orign-foto0.jpg" bsrc="http://forumimg1.5fun.com/20180614/15289643825726-orign-foto0.jpg"/></p><p><br/></p><p>有关《红色警戒95》的MOD一共有两款,而这两款MOD都被误认为是正版,那就是《红色警戒98》和《红色警戒2000》。表面上看,这两款游戏沿袭了之前的命名风格,一定是官方版本没跑了,但是没人想到这两款游戏只是玩家的MOD。而当时年幼的我,记下来的,只有强化过能够发射核弹的导弹车,以及能够用雷电攻击的超级运输船,相信你们如果玩过,也会记得这两样超级兵器。</p><p><img src="http://forumimg1.5fun.com/20180614/15289643825726-orign-foto1.jpg" bsrc="http://forumimg1.5fun.com/20180614/15289643825726-orign-foto1.jpg"/></p><p><br/></p><p>《命令与征服:红色警戒2》</p><p>《命令与征服:红色警戒2》这款游戏,就是大名鼎鼎的“红警2”。在中国,红警2的玩家数量,除了同时期一样火爆的CS之外,可能鲜有敌手。而这款游戏哪怕到了今天,也依旧为很多人所喜爱,各大直播平台上每天都有数百个主播在怀旧游戏区对红警对战进行直播,而这些直播房间的热度也一直很高。</p><p><img src="http://forumimg1.5fun.com/20180614/15289643825726-orign-foto2.jpg" bsrc="http://forumimg1.5fun.com/20180614/15289643825726-orign-foto2.jpg"/></p><p><br/></p><p>《红色警戒2之中国崛起》</p><p>因为红警2另一款知名度超高又名称雷同的MOD的影响(大家知道我说的是哪款),《红色警戒2之中国崛起》一直被认为是一款MOD。然而这款游戏却是实打实由Westwood Studios推出的新版本,延续了之前剧情而产生的新的作品。这款作品里面正式加入了中国,并且设定为一个强大的国家,所以让玩家们非常高兴。当然,获知这款游戏出身根正苗红之后,小编我也是沾沾自喜,毕竟国家在游戏里强大也是一件好事。</p><p><img src="http://forumimg1.5fun.com/20180614/15289643825726-orign-foto3.jpg" bsrc="http://forumimg1.5fun.com/20180614/15289643825726-orign-foto3.jpg"/></p><p><br/></p><p>《红色警戒2之尤里的复仇》</p><p>尤里的复仇,也是由官方更新的正式版本,而这款版本,我是在初中的时候,跟朋友们一起对战的时候体验过。当然,在当时那个时代,虽然尤里的复仇有很多新的元素,但是我却并不太感冒。因为有另一款MOD比这个正式版本更加优秀,人气也更加火爆,可以算是同人逼死官方最早的例子。</p><p><img src="http://forumimg1.5fun.com/20180614/15289643825726-orign-foto4.jpg" bsrc="http://forumimg1.5fun.com/20180614/15289643825726-orign-foto4.jpg"/></p><p><br/></p><p>《红色警戒2之共和国之辉》</p><p>如果评选所有红警系列游戏中,最受中国人喜爱的版本,那么《红色警戒2之共和国之辉》肯定会以绝对优势夺冠。而这款游戏最大的特色,就是将中国人民解放军的强大战力表现的淋漓尽致。相信大家也不会忘了,中国人们解放军展开姿态之后人挡杀人,佛挡杀佛的强大战力。而更有特色的是制作者非常用心的制作了读取界面,引用了周总理的名言,并有“雄赳赳,气昂昂”的标语口号。</p><p><img src="http://forumimg1.5fun.com/20180614/15289643825726-orign-foto5.jpg" bsrc="http://forumimg1.5fun.com/20180614/15289643825726-orign-foto5.jpg"/></p><p><br/></p><p>《红色警戒2之赤龙之吼》</p><p>《红色警戒2》系列,最多的MOD基本都跟中国有关,赤龙之吼MOD也是一款以中国为主角的经典MOD。其中的中国,强化了远程打击能力,特别加入了唯一的远程火炮,在超远距离打击敌人。</p><p><img src="http://forumimg1.5fun.com/20180614/15289643825726-orign-foto6.jpg" bsrc="http://forumimg1.5fun.com/20180614/15289643825726-orign-foto6.jpg"/></p><p><br/></p><p>《红色警戒2之狂狮怒吼》</p><p>作为又一款加入中国的MOD,狂狮怒吼相比于共和国之辉,在兵种元素上,有了较大的变化。光棱机器人、自爆直升机、地毯式轰炸的攻击机,加上超硬的新型导弹车,让这款MOD具有很高的可玩性。同样的,其他国家也分别加入了很多新的元素,这让这款游戏虽然没有超高的人气,却是有足够可玩性的一款MOD。</p><p><img src="http://forumimg1.5fun.com/20180614/15289643825726-orign-foto7.jpg" bsrc="http://forumimg1.5fun.com/20180614/15289643825726-orign-foto7.jpg"/></p><p><br/></p><p>《红色警戒2之兵临城下》系列</p><p>《红色警戒2之兵临城下》是红警2发布的MOD中,非常经典的一个系列,目前已经出到第五个版本。在这个系列中,已经成熟的MOD制作技术,让更多的游戏元素能够加入进来。当然,中国也成为了其中非常重要的游戏因素,而在这几款MOD中,中国也出现了大量与众不同的武器装备,彰显了与其他国家的不同。而很多高科技的装备,也出现在美苏阵营的各大国家,让玩法发生了很大的变化。可惜小编我并没有真的体验过,只是在各大直播平台中,找到了一些直播这个版本对战的房间。如果没有玩过的大家也对这些MOD感兴趣,可以跟我一起去直播平台好好观看一下。</p><p><img src="http://forumimg1.5fun.com/20180614/15289643825726-orign-foto8.jpg" bsrc="http://forumimg1.5fun.com/20180614/15289643825726-orign-foto8.jpg"/></p><p><br/></p>
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红警3(画质最好的红警)
《命令与征服:红色警戒3》是由《红色警戒》系列2008年出品的一款即时战略游戏,美商艺电官方于2008年2月15日宣布将推出PS3、Xbox360、PC三种版本,于2008年10月推出。这是EA的首个3D红警系列游戏。 游戏讲述的是衰弱的苏俄军队节节败退,盟军准备一举攻入克里姆林宫,库可夫将军以及查丹科决心孤注一掷,使用了未经测试的秘密武器:时空机器;结果,他们改写了历史,查丹科成为了总理,在总理查丹科的领导下,让盟军濒临战败边缘,但他们却意外发现,旭日帝国悄悄地发展势力,天皇芳朗选择在此时此刻侵略苏联。 中文名称 命令与征服:红色警戒3 其他名称 红警3、红3,ra3 发行日期 Windows:2008年11月3号 最新版本 1.12(官方)(联机对战版本) 玩家人数 单人、合作、多人 游戏平台 Windows Xbox 360 PlayStation 3 地区 美国 游戏引擎 RNA 引擎 销售 美国艺电,EA电竞公司 所属系列 《命令与征服》的分支:《红色警戒》系列 分级 ESRB:Teen ESRB 联机:未分级 音乐 Frank Klepacki,James Hannigan,Timothy Michael Wynn 游戏画面 3D 发行阶段 正式版 内容主题 战争 结局数 三(盟军结局、苏联结局、旭日结局) 主要配音 Tim Curry,Gina Carano,J. K. Simmons,乔治‧武井 原版名称 Command & Conquer: Red Alert 3 游戏类型 即时战略 主要角色 库可夫将军、查丹科,指挥官(玩家) 开发商 美国艺电洛杉矶(EALA) 发行商 美国艺电,EA电竞公司 前作 《红色警戒1》《红色警戒2》 媒介 光碟/数字发售
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红警2共和国之辉
红色警戒2:共和国之辉》是国内玩家对westwood出品的著名游戏Red Alert2中的其中一个修改版。其最大的特点是添加了中国。 《红色警戒2》是即时战略游戏《红色警戒2》的一款较早期的MOD。《命令与征服:红色警戒2》是Westwood公司1996年出品的即时战略游戏红色警戒2的一款非官方续集。然而,必须强调指出《共和国之辉》只是国内某MOD爱好者LoadHero的一款修改之作,并非Westwood公司出的官方资料片。 中文名称 红色警戒2共和国之辉 发行阶段 正式版 原版名称 Red Alert 2 玩家人数 2到8人 游戏类型 即时战略 游戏平台 PC 其他名称 共辉 红色警报2 游戏画面 中 游戏引擎 2D 地    区 大陆(模组制作) 主要角色 盟军阵营、苏联阵营、中国 发行日期 2001 运行环境 WinXP,Win7,不支持win8 内容主题 冷战 mod作者 Lord Hero(仅为修改者) 开发商 Westwood公司 适合年龄 16岁或以上
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《全民炮战》即将开测!重现经典战役!!
<p>“Sir,Yessir!,building,Constructioncomplete!“想必这几个语音早已在很多红警玩家心里打下了深深的烙印,贯穿了几代人的命令与征服系列如今虽已落寞但是玩家们的热情却不减当年。作为一款战阵策略手游《全民炮战》完美的融合了红警的游戏特色,并且更加适合于在手机操作。</p><p><br/></p><p><img src="static/uploads/forum/20170424/1492999167288960.jpg" bsrc = "static/uploads/forum/20170424/1492999167288960.jpg" title="1492999167288960.jpg" alt="1.jpg"/></p><p><br/></p><p>【主流战车,任您搭配】</p><p>《全民炮战》中,分为四大类主流战车,各有特色却又相互克制,玩家可以通过合理的搭配来发挥这些部队的最大战力!</p><p><br/></p><p>【海量资源,任您采集】</p><p>《全民炮战》中,建造不同类型的战车需要消耗一定的铁矿,石油,铝矿等资源,越高等级的战车,消耗的资源数量也就越大,玩家在通过自身修建资源建筑的同时,基地外浩瀚的世界也蕴藏了海量的资源,玩家可以通过攻击对应的资源点,打败守军,就可以采集对应的资源</p><p><br/></p><p><br/></p><p>《全民炮战》更有别具一格的将领系统与军团系统,软实力与硬实力的结合,全服同图较量带给你不一样的战争世界。</p><p><br/></p>
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永远的极品飞车 第三集
《极品飞车Ⅲ:热力追踪》是美国艺电(EA)于1998年发行的赛车游戏,在当时是顶尖的游戏之一,与命令与征服和暴雪娱乐的暗黑破坏神并称为经典游戏。曾经卖出了142万个游戏光碟。 游戏革新的热力追踪模式,以警察追击超速者、超速者逃亡为题材,大受玩家的欢迎。EA也因此在后续版本中添加了“警察”这一元素。 既然警察成为了主角,游戏中自然也少不了警车登场,本作中共有3款警车可供玩家选择。而作为逃窜的飞车族,可选的车型就更多了,譬如雪佛兰Corvette、捷豹XKR,甚至还有法拉利350、兰博基尼Diablo SV、奔驰CLK-GTR等曾经在车迷心中只能膜拜的“圣车”! 另外,游戏支持Glide和D3D模式,使得游戏的画面非常的精美。 中文名 极品飞车Ⅲ:热力追踪 原版名称 Need For Speed Ⅲ: Hot Pursuit/Over Drivin' Ⅲ: Hot Pursuit 其他名称 极品飞车3、极品飞车Ⅲ:闪电追踪 游戏类型 竞速游戏 游戏平台 PlayStation/PC 所属系列 极品飞车 地区 北美、欧洲、南美、澳洲、日本  开发商 EA加拿大(PS)/EA西雅图(PC) 发行商 美国艺电(EA) 销售 美国艺电(EA) 发行日期 1998年9月30日(PC北美) 音乐 Saki Saksak,Rom Di Prisco,Matt Ragan,Traz Damji,Alistair Hirst,Crispin Hands 内容主题 赛车、警匪 玩家人数 单人、双人、多人 游戏画面 3D 分级 ESRB-E 媒介 CD、网络传播 游戏简介 《极品飞车3:热力追击》,第二款支持3D硬件加速的极品飞车,一度成为多少玩家测试3D显卡的工具,并加入了警车追击模式“热力追踪”,是NFS系列第一部有副标题的作品,而副标题也准确表达了本作的创新主题——警匪追踪。既然警察成为了主角,游戏中自然也少不了警车登场,本作中共有3款警车可供玩家选择。而作为逃窜的飞车族,可选的车型就更多了,譬如雪佛兰Corvette、捷豹XKR,甚至还有法拉利350、兰博基尼Diablo SV、奔驰CLK-GTR等曾经在车迷心中只能膜拜的“圣车”! 走在技术前沿的NFS3带来了当时最为领先的画面和音效,最吸引人的就是赛车车身上的物象反射效果,虽然从今日的技术角度看,那只是一张很简陋的只是随着车的方向旋转的环境贴图而已,但在当时却足以让“热力追踪”惊艳。除了车体反射,“热力追踪”还加入当时少见的赛车燃烧效果,火焰的绚丽程度甚至引领大批飞车爱好者竞相撞山。当然,游戏对硬件的要求也相对提高:至少需要一台配置有奔腾Ⅱ、64MB内存、支持D3D/Glide的显卡等“高级货”才能完美体验“热力追踪”带来的乐趣。此外,“热力追踪”还支持力反馈方向盘和力反馈摇杆、Dolby杜比虚拟环绕声技术、创新的EAX环境音效技术等(玩家需要正版NFS3才可以体验到)。 拟真度方面,本作仍然处在不断摸索,不断进化的阶段。本作比较明显的改变就是赛车开始出现“移滑”特性,即车轮在操控过激(方向盘打死,或是频繁回盘)时便会出现抓地不稳甚至失去抓地力的情况。此外,本作的EngineBrake(汽车在惯性下发动机的减速作用)作用非常大,游戏中基本松开油门过弯就可以搞定大多数弯道,细腻的操控技术基本没有发挥的空间。 配置 至少推荐 处理器 奔腾 200 MHz 奔腾 266 MHz或更好 内存 32MB 64MB或更大 硬盘 60MB 270MB或 *本游戏兼容性较好,可直接运行于Windows 2000、XP 、Vista、7、 8(原版未删减游戏),Windows8.1,Windows10尚未测试。 游戏 场景 游戏中,可供玩家行驶的赛道有9条。有沙漠、有海滩、有城市、有乡村、还有山谷,每条赛道还有一两个隐藏通道。而赛道上的冰路面,积雪路面,这些会对汽车的行使产生影响。在常规模式和热力追踪模式中,每条赛道可以根据玩家喜好调整设置:你可以让赛道下雨或下雪、白天或者夜晚、赛道正反方向及是否记录下你的鬼影车等。 汽车 这款游戏拥有众多的名贵跑车。这些整个游戏包括隐藏车、警车、地方版车共有23辆车!这些车的效果非常完美。车的设定也非常真。音效更加完美,让人热血澎湃。车的光影与车的3D模型非常好,属于当时业界领先的效果。车的设定也非常灵活,是否在夜晚是打开车灯。这在车的行驶中都能感受到。车子因为性能被划分了级别,A、B、C级。你不仅仅可以做飞车党,还可以做警察,开警车追击飞车党,还可以呼叫支援、直升机、石块路障,甚至放置路刺钉带扎破飞车党的轮胎 游戏模式 这款游戏拥有四种模式。除了Single Race(常规模式)外,还有Knockout(淘汰赛)、Hot Pursuit(热力追踪模式)、 Tournament(积分赛)等模式。玩家可以任意选择。在Hot Pursuit模式中玩家可以将飞车党驾驶的车按照警车的性能进行追击比赛,也可以自由搭配。在Knockout与Tournament模式中可以选择驾驶难度,有普通级和专家级。 模式名称规则完成特殊奖励 单人模式  Single Race 自由调整比赛的圈数、方向等参数,并进行典型的名次制比赛。 热力追踪赛  Hot Pursuit 选择警车当警察,选其他车当超速者。警察要先鸣警笛(默认“H”键)进入追击模式,并将对方逼停,逮捕全部超速者,警察赢。超速者要跑完全程,且不被逮捕到规定次数,(2圈3次,4圈5次,8圈9次)超速者赢。 作为警察完成所有赛道并获得所有奖章,获得El Niño警车。作为超速者完成所有赛道并获得所有奖章,获得兰博基尼Diablo SV警车。 淘汰赛  Knockout 每场8辆车、7条赛道、2圈,每跑一条赛道淘汰最后一名,最后保持不被淘汰者为冠军。(联网模式中被淘汰的玩家从下条赛道开始,只能驾驶货车比赛) 单人模式中完成最高难度获得El Niño。完成简单难度解锁赛道Empire City。 积分赛  Tournament 8辆同级车,8条任意赛道,每场4圈,每跑一条赛道第1-8名分别得:30、25、20、16、12、8、4、0 分。8场比赛下来,总积分最多者为冠军。 完成后积分大于0获得奔驰CLK-GTR;拿下最高难度冠军获得捷豹XJR-15。 调校 这款游戏拥有车辆调校系统,可以对车子进行性能和操控方面的调整。玩家可根据不同的赛道和天气情况调校出适合的设定,这样会有更好的驾驶效果。在调校的同时,也会使玩家懂得调校的基本知识,尤其是对玩后来的NFS的调校决定会有大大的帮助。 特效 虽然游戏看起来很简陋,但基本的效果还是会有的。车身摩擦产生火花效果,以及雨天中的雨点效果,甚至雨点效果中还可以见到打雷,然后就是隆隆的雷声…………不过最出色的还是烟雾效果。在烟雾效果中烟雾很赞,烟雾还可以在车的行驶速度的抵消下迅速向后。烟雾也会慢慢消散。车子在不同环境下烟雾效果也不同。比如起步时的烟雾是黑灰色。而在泥路上行驶时烟雾是哑黄色。在沙漠上行驶时烟雾是黄色。如果踩上落叶,落叶还会被激起在路上飞散。如果在行驶时暂停游戏,地图上所有东西就会暂停定住,玩家就可以360度旋转观察车子。 HUD 游戏可以自定义HUD的布局,让你的NFS3更加个性化。不过只有进入比赛后才能设定:进入比赛,按ESC键暂停,选择“Head.Up.Display”,再选择“Position...”,就可以进入自定义HUD面板了。HUD设定分为正常和警察,这两个设定是分开的,如果你想编辑热力追踪模式下的HUD,只能选定警车并加入热力追踪模式游戏。 车辆 赛车 名称备注 El Niño - “厄尔尼诺” 隐藏车 Ferrari 550 Maranello - 法拉利 Jaugar XJR-15 - 捷豹 隐藏车 名称备注 Chevrolet Corvette - 雪佛兰 Ferrari F355 F1 - 法拉利 Ferrari 456M GT - 法拉利 官方下载车 名称备注 Aston Martin DB7 - 阿斯顿·马丁 Ford Falcon GT - 福特 澳洲版独有 HSV VT GTS -霍顿汽车 警车 名称备注 Pursuit Corvette - 雪佛兰 Pursuit Diablo SV - 兰博基尼 隐藏警车 Pursuit El Niño - “厄尔尼诺” Crown Victoria - 福特 队友 Discovery - 路虎 Eclipse - 三菱 Falcon EL -澳洲福特 LM002 - 兰博基尼 队友 - 限PlayStation版 赛道 赛道名巡逻单位高速取缔单位备注 Hometown Crown Victoria Corvette Redrock Ridge Eclipse Atlantica Falcon EL Rocky Pass Discovery Country Woods Crown Victoria 冬天环境 Lost Canyons Eclipse Aquatica Crown Victoria Summit Discovery 冬天环境 Empire City Crown Victoria 隐藏赛道 心得 要想驾驶一辆速度极快的超级跑车杀遍天下无敌手却并非易事。每次都早早在淘汰赛上出局,或是在锦标赛上无功而返,在与友人的飙车路上屡屡受挫时,你是否会为你那拙计的技术而懊恼呢?别急,这一切都是暂时的,当你看了这段后,相信细细琢磨、苦练后,没有人再会在NFS车坛上对你指手画脚了! 要成为一名真正的高手,先必须要有最良好的硬件装备,首先一台能够流畅运行NFS3的电脑是必不可少的,如果严重失帧,操控感会大打折扣。然后要说说3D加速卡的问题,最好是有4MB显存以上的显卡,这样能使你在驾驶的时候能够使用车内视角,这点很重要哦!另外就是还要一个顺手的手柄,4键就够了,最好是有“耳朵”那种,可以更快速、方便地换档。首先你要做的就是更改游戏的控制键,将默认的“上键——油门”“下键——刹车”改到手柄的两个按钮上,对此笔者不想说明这是为什么,因为如果你想成为一个高手就必须这样做。 任何一款专业赛车游戏里的赛道,除了直线加速赛,都不会是一条直线,最低级的也莫过于高速椭圆形赛道。所以请新手们记住了:“速度,绝对不是决定胜负的唯一条件!” 走线 稍微有点学问的人都知道内圆周长肯定比外圆周长短,所以当你必须让赛车尽量控制在内线行驶,以缩短行程以缩短单圈时间。抢位的重要性也就这样体现出来了,所以只要你先人一步抢到内线位置,那么在同等车速下,你的对手也只能跟在你屁股后面,而外线超车,只会让他离你越来越远! 弯道 赛道中肯定是一个弯道接一个弯道的摆在你面前,菜鸟通常就是转弯没有处理好,而使赛车打滑驶出赛道外,或者撞向赛道旁边的障碍物。前面笔者说过,应当尽量在内线行驶才能为你赢得先机,但是当要进入一个角落较大的弯道时就不能再走内线了,不然高速行驶的赛车就会因转弯过急而打滑驶出道外。进弯时要视车速、车的转向性能以及弯道角度的大小,作出不同的处理。松油门进弯道是最安全的方法,但是,这样做也很容易被对手超车。 车速 其实,学会了选择路线,掌握了弯道常识之后,剩下的就只有一件事了,只要再灵活掌握了它,新手瞬间就能变高手。它就是“刹车键点击大法”! 本作中,玩家必须要掌握用手指尖或手指根部点击手柄上的刹车键按钮。通常玩家只需要先练一练三种弯道就能马上明白“刹车键点击大法”的妙处。 第一种弯道是弯不太急,但不减速又转不过去的那种。在进入弯道后,轻轻点击一个刹车键,等你动作做完后,高速行驶的赛车已经驶离赛道,并且速度并没有降低。这也是为什么多数新手在此类弯道频频被高手超车的关键所在。 第二种弯道是呈圆形,在车速过高时,难免会造成车子偏离有利赛道位置,赛道位置的重要性面前已经说过了,所以你必须在这种弯道占住位置,或者抓住别人偏离有利位置的机会超车!在这种情况下你同样可以用“刹车键点击大法”解决。弯道里,当你发现赛车开始慢慢地向一侧滑去,怎么按方向键也无效,那么你不妨用慢节奏点击刹车键,赛车的有利位置不偏离太多就行了。如果这种圆形弯道很急,那么你按下刹车键的时间就稍长一点。 第三种弯道就是90度直角式更急的弯道。这种弯道是最令菜鸟头痛的了,往往在这里除了要被别人超车之外,自己还经常把车刹得来停住,要么就一下飞出赛道三丈远。对付这种弯道就有两套“刹车键点击大法”方案。一是在即将进入弯道的前一刹那,一下将刹车键按住不放,同时也按下方向键不放,直到赛车能够转过弯道,紧接着松开方向键和刹车键,马上按下油门键。这方法的好处是安全,但是速度会牺牲掉很多。不过,你必须娴熟掌握这种方法,因为当你熟悉之后才能升级到使用第二套方法:进弯前算准距离,然后松开油门,让高速行驶的赛车滑行,来到弯道口前,马上按下刹车键稍停顿一下,同时按下方向键。不过,与前不同的是,此时你不必等赛车出弯道,只要当赛车拐过弯道角后就马上松开刹车键,按下油门键,赛车最少能保持原来速度的三分之一继续前进。此种方法适合对“刹车点击大法”已经有些了解的菜鸟使用。 计谋 不要以为赛车游戏就没有诡计了。比如说,当你与对手势均力敌,大家控制赛车的水平旗鼓相当时,胜负怎分?难道此时的你就只有祈祷对手犯个错误,好让你超车?你如此想,对手也如此想,那还赛什么车,改为赛“运气”好了。有时候转机不是等来的,而是你自己创造的。当竞技者双方技术不相上下时,你必须使用“烂招三式”。 “撞”字诀:顾名思义,就是用你的赛车去撞对手的赛车。用你的车头由侧面撞击对手的车尾,不停地从后侧面撞击,一来有60%的可能性将对手赛车撞到赛道旁横摆着,二来可以从心理打击对手。 “挤”字诀:本招只适用于山间小道、冰川,总之是道路很窄,且两旁不是斜坡就是雪地的赛道。你的目的很简单,尽量靠近对手,然后心里只想一件事,就是把对手挤下斜坡或者挤到雪地,因为只要赛车一上雪地就会降低30%的速度。瞧,机会不就掌握在你手里吗? “摆”字诀:此招是对前两招的克制之法,用来防止有人也用“烂招三式”对付你。当发现对手的赛车渐渐的在向你靠近时,你就必须分一半心到屏幕上方的后视镜上,留意观察对手从那边来,如果从左边上来你就将赛车向左靠,占住他的车位不准他上来,从右来就向右靠。同时此种方法有时也能避免被人超车。 成为高手需要多花时间,多下功夫去修炼的,这里提供的只是一些高手玩本作时认为很重要必备的技巧。菜鸟们除了参照学习之外,最好能将这些内容演变成适合自己的技巧来用。另外,赛道上瞬息万变,任何一个突如其来的事情会让你措手不及,要学会沉着冷静地处理突发事件。最后,多向身边的高手请教,当高手在玩时,就站在旁边留意他们是如何处理你不能处理的弯道,如果高手愿意陪你练习则是再好不过的事情了。 *调车只在单人自由比赛模式和单人警察追踪模式下提供,在所有连网模式和单人淘汰赛、积分赛下均不提供。 存档的使用 游戏存档文件位于你安装的NFS3的根目录。游戏中保存的回放和幽灵车以及赛事存档全在这个目录中;其他人跑的回放或影子文件也要复制到这个目录中,才能使用。 多看高手的回放以及与自己或别人的幽灵车跑,可以有效提高自己的车技。幽灵车实质是把自己现场跑的车和自己或别人以前跑的车(幽灵车)在同一屏幕上同时同步地显示出来,这样就可以实时比较自己或别人有什么不同,什么地方跑得好,什么地方跑得差,就清清楚楚了,它对提高加速技术帮助很大。赛道上车体和材质半透明的那个车,就是幽灵车。 文件名称扩展名/后缀名 Replay - 回放 .RP3 Ghost - 幽灵车 .GST Knockout - 淘汰赛存档 .KOT Tournament - 锦标赛存档 .TRN *玩淘汰赛或锦标赛时,想保留玩到的阶段以便以后继续,在ESC菜单中选择“Save Knockout/Tournament”保存或在赛后的数据统计保存。 *如果你用下载车跑的回放或影子文件,要使其他人也能正常观看和使用,则其他人也要安装有你的这辆下载车或赛道才行,否则是不能正常使用的。 *网上流行的盗版NFS3保存存档后可能会导致游戏崩溃。
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PS命令与征服1代
兄弟姐妹谁有珍藏PS命令与征服1代这游戏资源的,能不能分享下很怀恋这游戏。
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《命令与征服》(包含红色警戒的经典游戏)
《命令与征服》(英文名:Command&Conquer,台译:终极动员令, 简称C&C或CNC),是美国Westwood Studios为个人电脑发行的一系列即时战略游戏(RTS-Real Time Strategy)。美国艺电(Electronic Arts)收购Westwood之后,将《命令与征服》系列扩张成数个系列的共同商标。《命令与征服》游戏故事讲述,在1995年,一种叫做泰伯利亚的矿石坠落在意大利的泰伯河,之后开始大量繁殖,之后在神秘人物凯恩的领导下,NOD兄弟会开始了与全球防御组织(GDI)争夺泰伯利亚的斗争。 快速导航 微信文章图册集锦 基本信息 中文名 :命令与征服 外文名 :Command&Conquer 游戏类别 :即时策略类游戏 游戏画面 :2D 游戏平台 :xp/vista/win7 游戏大小 :12.99MB 制作发行 :Westwood 地区 :日本 模拟器 :N64模拟器 简称 :C&C或CNC 台译 :终极动员令 游戏介绍 《命令与征服》系列游戏是史上畅销的即时战略游戏,发行量已超过3500万套。让即时战略游戏声名鹊起,一下子 《命令与征服》游戏截图 成为了最流行的游戏类型之一,命令与征服功不可没,Westwood在Dune2(《沙丘2》)开创了RTS,然后在之后的命令与征服,为后世所有RTS树立了RTS的样板,c&c率先创造的“资源采集+生产建设+兵团作战”的架构,一次性迷雾Dune2和可恢复迷雾CnC1以及永久性迷雾Rad1,创造并且定义了“战争迷雾”(War Fog);不论是3S 还是 战争迷雾,一直沿用到现在几乎所有RTS中。并且它开创了真人电影的先河,所有的作品(除命令与征服-变节者和将军原版之外,不过变节者不是RTS)都有由真人饰演的电影,这一点是RTS界极为少有的。 内容简介 《命令与征服3》游戏截图命令与征服一共出现过3个系列包括泰伯利亚系列(包括变节者也作《叛逆者》,有些人以为变节者是独自一个系列,但是变节者用的是C&C1的剧情)、红色警戒系列(红色警戒是本传的前传,红色警戒2是在一个新的时空中发生的,与泰伯利亚系列无关)、将军系列(与前两个系列完全无关)。 联系剧情讲,本传系列与红警系列处于的宇宙是爱因斯坦为避免第二次世界大战发生,进行时空旅行消灭了希特勒而造就的不同于将军系列的时空,因此在红警系列的剧情里,没有发生历史上纳粹发动的第二次世界大战,而发生的是苏联发动的超级世界大战(这也就是为什么大陆封杀红警系列的原因);或者说发生在现在的宇宙,中、美、恐怖组织之间的剧情。 红警系列与本传系列的联系在于,红警1中,盟军胜利后,斯大林的助手凯恩没有被处死(实际上,在苏军胜利,占领伦敦之后,斯大林在振臂高呼的同时,却被凯恩秘密地毒死,女助手发表演讲被凯恩从背后杀死,之后发表了一小段演说,同样可以作为本传系列的前传),逃逸后成立了NOD,而红警系列中的盟军可以就是GDI的前身。 系列游戏 游戏列表 《命令与征服3》游戏截图1.《命令与征服:泰伯利亚黎明(Command&Conquer:Tiberian Dawn)》 (Aug.31 1995) 2.《命令与征服:隐秘行动》(Command&Conquer:The Covert Operations)》 (April.30 1996) 3.《命令与征服:红色警报(Command&Conquer:Red Alert)》 (Oct.31 1996) 4.《命令与征服 红色警报:反戈一击(Command&Conquer Red Alert:Counterstrike)》 (Mar.31 1997) 5.《命令与征服 红色警报:劫后余生(Command&Conquer Red Alert:Aftermath)》 (Sept.30 1997) 6.《命令与征服:最后的幸存者(Command&Conquer:Sole Survivor)》 (Nov.30 1997) 7.《命令与征服2:泰伯利亚之日(Command&Conquer 2:Tiberian Sun)》 (Aug.24 1999) 8.《命令与征服2 泰伯利亚之日:火焰风暴(Command&Conquer 2 Tiberian Sun:Firestorm)》 (Mar.8 2000) 9.《命令与征服:红色警报2(Command&Conquer:Red Alert 2)》 (Oct.21 2000) 10.《命令与征服 红色警报2:尤里的复仇(Command&Conquer Red Alert 2:Yuri's Revenge)》 (Oct.10 2001) 11.《命令与征服:叛逆者(Command&Conquer:Renegade)》 (Feb.25 2002) 12.《命令与征服:将军(Command&Conquer:Generals)》 (Feb.10 2003) 13.《命令与征服 将军:绝命时刻(Command&Conquer Generals:Zero Hour)》 (Sept.22 2003) 14.《命令与征服3:泰伯利亚之战(Command&Conquer 3:Tiberian Wars)》 (Mar.26 2007) 15.《命令与征服3:凯恩之怒(Command&Conquer:Kane's wrath)》 (Mar.24 2008)  16.《命令与征服:红色警报3(Command&Conquer:Red Alert 3)》 (Oct.28 2008) 17.《命令与征服 红色警报3:起义(Command&Conquer Red Alert 3:Uprising)》 (Mar.16 2009) 18.《命令与征服4:泰伯利亚黄昏(Command&Conquer 4:Tiberian Twilight)》 (Mar.16 2010) 游戏注释 《命令与征服:将军》和《命令与征服将军:绝命时刻》属于将军系列;其中《命令与征服 红色警报》、《命令与征服 红色警报:反戈一击》、《命令与征服 红色警报:劫后余生》、《命令与征服:红色警报2》、《命令与征服 红色警报2:尤里的复仇》、《命令与征服:红色警报3》、《命令与征服 红色警报3:起义》属于红色警报系列;其余的均为泰伯利亚系列(即:命令与征服正传)。 另:命令与征服有一些未成功开发的游戏,如《命令与征服:统一体》、《命令与征服:叛逆者2》、《命令与征服:泰伯利亚》等。《命令与征服:塔西佗的预言》是愚人节谎言。 游戏系列 泰伯利亚 泰伯利亚矿石 泰伯利亚晶体泰伯利亚(Tiberian)是一种物质,其中所含的元素,即下表所列之“未知”项,叫作泰伯利姆(Tiberium),《命令与征服3》中的大型水晶状“泰矿”是泰伯利亚发展到最为严重时期的变异,辐射量加强使原本受辐射变异的情况大大减少。大剂量的辐射可以直接致命。此时的“泰矿”是100%的泰伯利姆。 它的命名并非如GDI所说的,是由于坠落在台伯河而命名,而是由于凯恩为了纪念古罗马人泰比留斯而命名的,因为他所做的事情与Nod兄弟会所宣扬的具有一定的相似性,故以此命名。记录此人历史的人名叫塔西佗,这成了记录泰伯利亚信息的数据库的名字。 泰伯利亚的成分以及质量分级普通的绿色泰伯利亚: 绿色泰伯利亚是最普遍的泰伯利亚品种。这种物质对于所有碳基生命体而言都是致命的,因为他具有毒性和放射性,能富集土地中非常微量的放射性物质。 泰伯利亚绿晶: 已知成份 含量百分比 磷42,50%铁32,50%钙15,20%铜5,75%二氧化硅2,50% 查看表格更多内容 蓝色泰伯利亚: 蓝色泰伯利亚在第一次泰伯利亚战争期间还十分罕见。其外表一般都是巨大的,往往是水晶状的结构,其毒性对于所有已知的碳基生命体都是高度致命的。其物理性质近乎变成了反物质。因此处理这种矿物是一项非常可怕和危险的工作,必须格外小心。 泰伯利亚蓝晶: 已知成份 含量百分比 甲烷22%硫磺19%萘12%氩10%异,丁烯6% 查看表格更多内容 "泰伯利亚的来源以及其实际用途在科研领域仍然是一个谜。" -- 墨比乌斯博士 此外泰伯利亚还包括泰伯利亚废矿脉,亦作“藤蔓洞穴怪”、液态泰伯利亚和巨型泰伯利亚(在《命令与征服3》一些红区可以看到) 泰伯利亚可以改变气候、地质地貌、生命体结构等等,彻底改造整个环境。因此会产生一些泰伯利亚生物。 GDI 第一代GDI |第二代GDI 创立1995年10月12日,与联合国全球防御行动(UNGDA)同步 | 同左。 理念执行联合国防御行动,支持联合国宪章中所条列的理想 | 同左,研究Tiberian矿,将人类迁移两极。 领袖陆军将军Abra Shepherd;组织首领,联合国军事指挥陆军将军Solomon,其余未知。 GDI主要成员国:美国,欧盟,中国,俄罗斯,日本,澳大利亚,韩国,加拿大,巴西,阿根廷,南非,印度 运作部门 联合国军事指挥中心,位置保密|未知。 军事力量根据UNGDA的条规,见文件第5号,第3A节,第12段| 同左。 经济来源联合国,各国政府,公众组织与私人企业 | 同左。 《命令与征服》游戏截图政治力量根据UNGDA和联合国安全理事会的命令运作 | 同左。 密切联系联合国 | 同左,其他科学研究单位。 NOD兄弟会 第一代NOD 第二代NOD 创立 日期未知;有个夸张的说法记载:兄弟会创立于西元前1800年 | 同左 理念 控制与征服全世界的能源来源 | 同左,以及散播泰伯利亚矿物。 领袖 Kane 运作部门 全球皆有 未知,自Kane死后,兄弟会已经瓦解,重新整合。 军事力量 先前只是一个恐怖份子小型军事组织。涉及联合国防御契约的丑闻,证明兄弟会的设备精良 | 未知;兄弟会已瓦解,在地底重整。 经济力量 十分可观,可运用资金高达2552亿美金 | 未知;资金来自泰伯利亚矿。 政治力量 剧信是约旦“阿拉之拳”党的唯一支援者 (52%);美国的“联合支持美国”党(12 %);英国的“英格兰第一”党(12%) 还有其他恐怖组织支持。 密切联系爱尔兰共和党,伊斯兰圣战队,东柬埔寨黑道组织 | 未知,谣传有异形力量,但还是个谜! 版本历史 泰伯利亚的黎明 初代《命令与征服》,又名《泰伯利亚之黎明》(Tiberian Dawn),1995年8月发行。游戏描述大约公元1995年,也就是斯大林死后50年,一颗巨大的陨石墬落在意大利泰伯河(Tiber)附近,并带来了一种被叫做Tiberian的物质,开始了泰伯利亚时代。世界两大势力,全球防卫组织(Global Defense Initiative,GDI)与凯恩(Kane,也作“肯恩”)领导的Nod兄弟会(Brotherhood of Nod),为了争夺从外星而来的异变资源——泰伯利亚矿(Tiberian)而发动的一连串攻防战。游戏与资料片都有PlayStation版本。 Kane的发音与圣经人物该隐(Cain)相同。Nod指的似乎就是该隐被放逐到的挪得之地。然而,游戏中没有证据显示Kane就是真正的该隐,而Kane的来历一直不明。 重回杀戮战场 《命令与征服:重回杀戮战场(C&C: The Covert Operations)》(又称“隐秘行动”),是初代《命令与征服》的资料片。1996年4月发行。 《命令与征服》游戏截图泰伯利亚之日 《命令与征服:泰伯利亚之日》(C&C: Tiberian Sun,或C&C-TS),1999年8月发行。尽管Kane已经被传死亡(没有发现他的尸体)了三十年,Nod兄弟会(Brotherhood of Nod)依然继续运作,继续研究Tiberium。 2030年费城太空站(GDI Space Station Philadelphia)收到地表有小型战争的讯息,GDI防御据点遭到Nod突袭,同时Kane干扰费城太空站讯号,向GDI最高指挥官所罗门将军宣示其野心以及尚在人世的消息,在此同时所罗门将军通知在加州菲尼克斯基地的McNeal(GDI战略指挥官)下达对抗Nod的命令。 火风暴 《命令与征服:火风暴》(C&C: Firestorm,或C&C-FS),《命令与征服-泰伯利亚之日》的资料片,2000年2月发行。 剧本延续C&CTiberian Sun GDI剧本结尾。 GDI剧本:在冲突之后,Kane被McNeal在Nod神殿杀死后,GDI开始找寻研究之前Kane从坠毁外星船的泰伯利亚与DNA科技,却发现异变人出现奇怪的攻击与异变倾向以及突变人领袖Tratos遇害身亡,同时地表的植物被泰伯利亚矿石辐射污染的更加严重,出现了新的异变体;此外GDI占据以及修复Nod战略主机系统:Cabal,准备进行资料解读与研究工程时,Cabal开始攻击GDI以及Nod。Cabal同时开始操纵异变的非人类生物,GDI仓皇自Cabal撤出,GDI也注意到Cabal已经壮大到组织所有Nod Cyborg部队并窃取GDI火风暴防御技术,并且攻击Nod,Nod被击败之后,GDI与Nod指挥官安顿·斯拉维克与GDI部队合作,GDI部队在取得Cabal相关的能源控制后,向Cabal进军,经过奋战后击败Cabal顺利解读科技,同时Nod残余势力也在GDI控制之中。 Nod部分剧本:在Kane死后,Nod失去重要精神领袖以及战略指挥系统Cabal,Nod指挥官-安顿·斯拉维克找寻失落的Cabal资料与零件,准备先暗地重整旗鼓,Cabal重整之后开始与安顿·斯拉维克以及Nod重要将领说明Kane生前的计划以及战术执行;Nod开始使用Cabal指示的神经毒素攻击平民,并进攻异变人,异变人攻陷后,其领袖也已经去世,Cabal取得异变人相关资料,并且开始除去所有Nod将领及指挥官,军备稍逊的斯拉维克免于一难,斯拉维克誓言以Kane之名复仇,窃取GDI EVA战略电脑并切断Cabal的泰伯利亚供应来源之后,此时GDI的战略部队与空军已经被Cabal渗透与控制,Cabal也取得了火风暴防御系统,在Nod切断能源控之后,向Cabal进军,经过奋战后击败Cabal,此时GDI与Nod都是残败状态,但Nod击败Cabal之后获得重整,同时Cabal的核心深处是Kane的生化复制中心,Cabal乃是数位化的Kane分身,Kane在等待机会,觉醒时东山再起。 最后的幸存者 《命令与征服:最后的幸存者》(C&C: Sole Survivor),1997年发行,是一款网络游戏。 《命令与征服:变节者》(C&C: Regenade),2002年2月发行。C&C系列唯一的一款第一人称射击游戏(FPS),游戏中你将扮演一位GDI的特种兵尼克·派克上尉,代号“哈洛克”,要深入到调查Nod“泰伯利亚再创世”,摆平变异人,途中也要和Nod的黑手部队较量,整个剧情几乎就是与《命令与征服:泰伯利亚的黎明》平行的。也是命令与征服中第一个没有真人过场电影的。(第二个是《将军》。) 泰伯利亚之战 《命令与征服3:泰伯利亚之战》(C&C3: Tiberium Wars,也作《泰伯利亚战争》),Westwood在被电子艺界(Electronic Arts)解散之前宣称要发行的游戏。因为电子艺界现在专注于其他游戏的制作,前Westwood职员因对EA不满解散Westwood以及非常商业化的风格而大量离职,EA接手命令与征服后还将游戏中的关键词Tiberian改为了Tiberium。此游戏由EALA以及前Westwood不到12名人员参与的方式下制作,2007年3月26日全球同步发行。EA对此有官方宣传小说《命令与征服3:泰伯利亚之战》。 剧情:2047年,Kane又现身了,并派遣亲信部队摧毁了GDI太空反导基地的雷达,使GDI的太空总部费城太空站失去了防御,此时GDI的高层官员又全在太空站中开会。接着,战争就由费城太空站遭到Nod在地面发射核弹以攻击揭开序幕。 费城太空站被摧毁后,Kane又控制了GDI的卫星雷达站向全球广播宣布自己没有死于GDI之手,并且号召Nod团结起来打倒不可一世的GDI。 GDI自然会进行反击,在“威慑与镇压”的战术下,GDI迅速控制了局势并开始进攻NOD控制的黄区。他们找到了Nod在意大利的神殿,并相信Kane就在里面进行着研究。GDI包围了神殿,但愚蠢地GID领导人雷蒙德波义耳下令用离子炮轰击了神殿,由于凯恩事先在神殿下埋设了为例相当于10亿吨级核弹10倍的液态泰伯利亚炸弹,离子炮引发了大爆炸,使整个东欧都变成了无人区。 同时处于太阳系边缘的Scrin采收部队现身了,剧情插入介绍了Scrin这个种族:Scrin也是生命,但它们侵略性极强。1995年为了毁灭人类,改造地球它们给地球“送”来了泰伯利亚。为了等待泰伯利亚成熟Scr的部队躲在海王星轨道上处于休眠状态。由于液态泰伯利亚炸弹爆炸产生了大量泰伯利亚辐射,Scrin的人工智能误以为地球上泰伯利亚已经成熟,于是Scrin采收部队前往地球,准备采收泰伯利亚。但很快Scrin采收部队发现人类并未被毁灭,于是开始入侵地球。Scrin在地球上到处屠杀平民来掩饰自己建造高6千米的巨塔(也叫阈限之塔)以开启虫洞,传送大部队的计划,不过他们的19座高塔还是被GDI和Nod发现了。这些巨塔用泰伯利亚复合材料制成,一旦建成,人类已知的任何武器 《命令与征服3:凯恩之怒》从Nod兄弟会於第二次泰伯伦战争后重生开始,经历第三次泰伯伦战争以降的各种戏剧性事件。游戏故事将透过全新拍摄的高解析真人影片来陈述,演员阵容包括饰演 Nod兄弟会狂人领袖的乔依.库肯(Joe Kucan),以及新加入的娜塔莎.韩丝翠(Natasha Henstridge)和卡尔.鲁伯利(Carl Lumbly)。指挥官,在你的协助下,暗黑救世主或许能够重掌权势!此作着力刻画凯恩这个神棍,他是全球军事/宗教混合组织——Nod兄弟会的掌门人。“此作以凯恩为主,它记载了凯恩在第二次泰伯利亚之战后重新崛起并发动第三次泰伯利亚之战的全过程”;而且,此作仍将保留高清格式的真人过场剧情,Joe Kucan将继续扮演这个光头神棍,《LOST》剧集中的演员Josh Holloway也将重返岗位,但本作同时会引入几个新面孔。游戏中每个阵营会出现2个子阵营,每个子阵营都拥有新的单位和建筑,还拥有各自独特的战术和风格。Nod增加了手持电磁脉冲炮的半机械步兵“苏醒者”,隐形火炮“幽魂”,小型装甲车“清算者”,能发射大量萨姆导弹的“蟑螂坦克”,使用泰伯利亚武器的步兵和特种巨型机甲“救赎者”。GDI拥有直升机与旋翼机结合的战斗机“锤头鲨” ,气垫式对空坦克“弹弓”,音波放射器“粉碎者”,装备导弹的突袭兵“区域突袭兵”,奥卡战机可增加音波武器和特种巨型机甲“MARV”。Scrin则增加了“破坏者”“机械蜈蚣”和特种巨型机甲“毁灭者”。操作界面改为放射状,更方便家用机玩家;而凯恩会身披书满Scrin的长袍出现在游戏中。 这部资料篇可以说是《命令与征服3:泰伯利亚之战》的补充说明,资料篇里解释了Kane早就知道了Scrin想趁GDI、Nod两败俱伤时入侵地球,也知道Scrin的一件宝物落到了GDI手中——塔西图斯(Tacitus,也有翻译为:塔西佗)。经过几场战斗,Kane终于抢到了塔西图斯。不过塔西图斯到底是什么东西,它蕴含了什么奥妙,游戏中并未介绍,故意留到了《命令与征服4》中。 命令与征服4 《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏(Command&Conquer 4:Tiberian Twilight)》 洛衫矶,2009年7月9日。兄弟会的门徒们,最终章来临了!美国艺电公布了由EALA开发,走过了15年历程,销量3千万套,广受赞誉的泰伯利亚系列的终结篇命令与征服4。命令与征服4将在2010年给玩家带来具有命令与征服众多独特快速流畅特点的游戏方式。同时系列剧情也会令粉丝激动不已。所有游戏模式(例如单人或多人)都将引入新的“类别制”游戏方式,可移动基地和建筑物(爬行者)和实时转播功能。命令与征服4将带给玩家新且令人炫目的战略深度。 “命令与征服是拥有15年传奇历史的经典系列,我们很高兴把泰伯利亚的传奇在4代终结。游戏将为玩家解答他们一直以来的所有问题”,EA洛杉矶命令与征服4首席制作人Mike Glosecki说道。“伴随着‘基于任务目标式’的多人模式,全程实时游戏转播以及一体化移动基地,玩家们将会体验到前所未有的命令与征服游戏。” 命令与征服4的故事发生在第三次泰伯利亚战争之后。2062年,人类即将灭绝。泰矿只差6年就会遍布整个地球,而且泰伯利亚矿将地心中的能量抽取到了地表,使得地球自转减速,地球将无法再适宜居住,两大对立阵营,GDI和兄弟会不可避免的发现他们因为同样的原因而处在毁灭的边缘。末日变成现实,Nod的传奇老大凯恩单刀赴会,飞往曼切斯顿会见GDI高层,提出合作计划清除过多的泰伯利亚矿,不过由于互相的猜忌,这个合作进行了15年就破裂了,第四次泰伯利亚战争爆发。 凯恩到底在GDI的核心计划着什么?他到底从塔西图斯里得到了什么信息?凯恩到底是拯救人类的使者还是大反派?命令与征服4描述了泰伯利亚宇宙中的传奇般的结局,玩家们将会了解地球,Nod,GDI的命运以及凯恩长达几十年之久的重要的计划。 包括可单人也可合作完成的GDI以及Nod的史诗战役,虽然游戏中有Scrin出现,但没有Scrin的任务剧情。同时命令与征服4提供了新的5v5任务目标型多人模式,强化团队合作并带来前所未有的团队即时战略式命令与征服游戏。 官方称《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》是Kane时代的终结(有消息称传奇人物Kane在本季中真的死去了),而命令与征服这个游戏是否终结,官方发言人笑而不答。 红色警戒 《红色警戒》(Red Alert,也叫做《红色警报》) 内容简介:它是美国“Westwood Studios”公司为个人计算机推出的一系列“即时战略游戏” (RTS),玩家通常简称其为红警或RA。《红色警戒》 (Red Alert)又称《红色警报》,《红警95》,可以确信这个简称来源于WINDOWS版红色警报的起动程序-RA95-意为红色警报WIN95版,包含《Counterstrike》和《Aftermath》两部资料片。 历史版本:1996年发行的双光盘1.04E,即通称的原始版。自带任务,包括21个盟军任务,20个苏联任务及24张联机地图地图。 1997年3月发行的资料片COUNTERSTRIKE (危机任务),单CD,版本号:1.07E,安装前需先安装原版,包含1.04中的任务,增加了16个新任务及隐藏的4个任务,新加入106张任务地图。 1997年9月发行的资料片AFTERMATH (突发事件),单CD 版本号:2.00Eam,安装前需先安装原版,包含1.04中的任务,增加了18个新任务,新加入100幅任务地图。 为了使《红色警戒》能在新的操作系统下使用,Westwood后来出了半官方的补丁,升级到3.03版本,3.03系列版对应关系如下:3.03E=1.04E,3.03Ecs=1.07,3.03Eam=2.00Eam,3.03Ecsam=2.00Ecsam。 此外在1997年和1998年还在SONY的PLAYSTATION游戏机上发行过,包括97年的红色警报和98年的Retaliation(复仇)。前者为红色警报的PS版,保留了真人过场但去处了CG动画,拥有更合理的建造菜单,支援联机对战,但画面表现甚至不如DOS版的红色警报;后者为PC版两个资料片的合集,但有完整的故事线,最令人兴奋的是WESTWOOD为复仇拍摄了包括开场动画在内的一系列真人过场和CG动画,这是PS版所独有的,此外相对前者,复仇还新加入了100多张多人和遭遇战地图,其中部分地图拥有诸如直升机能够喷火之类,不过遗憾的是,在PS上的运行效率十分低下,后期的战斗基本上是幻灯片般的噩梦。 《红色警戒2》(Red Alert 2) 官方版本:2000年,Westwood Studios推出了使用改良《泰伯利亚之日》引擎制作的红警二代。二代的阵营依然是由美国领导的盟军(包括美国、英国、德国、法国、韩国)和由苏俄领导的苏军 (包括苏俄、伊拉克、利比亚、古巴)。红色警戒2首次推出了繁体中文版本。 2001年,红色警戒2的资料片《尤里的复仇》发售。资料片中增加了新阵营——尤里,但尤里阵营没有任务关,是两派阵营的敌人;玩家只可以在遭遇战模式中使用尤里 (但也有玩家制作尤里任务)。资料片对游戏图像略做了改进。 故事内容:斯大林死后,美国扶植罗曼诺夫为傀儡苏联总理。但是罗曼诺夫趁墨西哥民众引发暴动时,倾全国之兵攻击美国。美国总统杜根得知此事后,拨通了罗曼诺夫的专线,却被他冷嘲热讽了一番。杜根授权卡维利将军使用战略导弹还击苏联。在导弹已经点火之际,尤里心灵控制了美国导弹控制台的技术人员,阻止了发射井的开启,致使导弹在其中爆炸。丧失了战略打击能力的美国,完全向苏联军队敞开了大门。庞大的基洛夫飞艇将纽约曼哈顿岛笼罩在阴影之中,威昂的无畏级战舰将导弹射向高耸的摩天大楼,霸气的天启坦克压碎了“文明驾驶”的路牌,挺进得克萨斯。而美国的象征——自由女神像,早已被打掉了头颅…… 盟军结局: 靠著爱因斯坦的时空传送仪,盟军占领莫斯科,而罗曼诺夫被送往伦敦审判。接续的是《红色警戒2:尤里的复仇》。 苏军结局:尤里为夺权,谋杀了罗曼诺夫和维拉迪摩将军,后来被苏军情报员截获罗曼诺夫生前的录映带,后期故事围绕著“为总理报仇”的主旋律,后来,苏联成功统一全世界,不过,在其续作尤里的复仇中,紧接的是盟军结局的情节。 《红色警戒2:尤里的复仇》截图《红色警戒2:尤里的复仇》 苏联战败后,尤里意欲通过使用苏联战败后残存的武力来统治全世界。里面也有苏联和盟军亦敌亦友的关系。 盟军结局:盟军在南极俘虏尤里,将他关进爱因斯坦设计的心灵枷锁。 苏联结局:尤里战败后欲利用时间机器回到过去卷土重来。但被苏军进行干扰,使之回到了恐龙时代,并成为了恐龙的腹中之物。美国被苏联占领,苏联开始全力发展太空技术。 资料片新科技: 尤里的复仇资料片尤里阵营的新科技:尤里X(Yuri Prime,意为尤里本人,与原版中的“尤里改”是一个意思。)是尤里阵营的英雄单位,类似于可以炸毁建筑和敌方战舰的谭雅与可以随时呼唤两驾米格战斗机攻击固定单位的菁英战斗兵。需要在建好兵营与作战实验室后才能造尤里X,双击尤里X发出的心灵波可以秒杀敌人全部步兵单位,尤里X最为厉害的科技是可以心灵控制敌方建筑物甚至是俘获敌方基地车。如果有复制中心,则会免费得到第二个尤里X。 盟军光棱科技、苏军磁能科技、尤里阵营则是拥有盖特林系列武器,盖特坦克和盖特机炮随着大型机关枪发射的时间推移,炮管旋转发射的速度越来越快盖特林系列武器火力增强。 雷射幽浮可以吸走包括自己的盟友发电厂、矿厂在内的电力和资金。此外还可攻击光棱塔或磁爆线圈。 尤里阵营类似于建筑心灵控制塔的精神控制车可以同时心灵控制敌方三个单位,但是它不会停止控制更多的单位,一旦超负荷,它会自爆,并释放被它俘虏的敌人。 各阵营介绍 盟军:盟军阵营共有美国、英国、法国、德国、韩国,盟军的最大特色是能快速掌控战场的流向 (间谍卫星)并且拥有海、陆、空等全方位打击单位,到“尤里复仇”时盟军拥有更多“超时空”与“光棱”系列的武器,在突击方面更是得心应手。而盟军的缺点是空军与坦克装甲都很薄弱,另外海军各单位如果没有充分配合也容易被各个击破,此外盟军严重的缺点在于电力供应的问题,在红色警戒中电力十分重要,但盟军缺乏苏联的核能反应炉与尤里的生化反应炉,无法建一两座发电厂就解决电力供应问题,因此常常要扩大阵地使得战线过长露出防守的漏洞。 苏联:苏联阵营共有苏俄、古巴、伊拉克、利比亚,苏联在红色警戒中充分展现大陆政权的气魄,其坦克威力可说是三军里面最强 (代表为“天启坦克”),而空军(基洛夫空艇)更是足以秒杀对方。另外在海军方面和盟军不相上下。在建筑方面只要新建一座核能反应炉就足以解决电力的问题。苏联的最大缺点是机动性不足,难以掌控战场,在机动性方面陆军与空军的强力单位均行走过慢,常常在到达目的地之前就遭到对方的击破。另外苏联虽然拥有新单位“侦察机”但是也容易被防空武器击落,最后海军部分与盟军相似需要彼此配合才能发挥威力。 尤里:尤里阵营是独一无二的,以打倒盟军与苏联为目标,朝向统一全世界为目的,尤里军最大的优点就是“心灵控制”与“基因突变”,“基因突变”可以让兵变成狂兽人,而“心灵控制”可以毁坏建筑同时下面如有部队进入气波区就会是你的。这样不花费自己的军力而是控制对方的军队反过头去攻打自己人,另外尤里的武器常常有一物二用的功能,例如“盖特机炮”可以防空又可以防地面攻击、“雷鸣潜舰”拥有海面作战的能力同时又可以发射致命的对地面弹道导弹。在发展自己的武力上比其他两军还要快速,另外建筑方面只要兴建“心灵控制塔”足以抵挡敌人的进攻让敌人在自家门口互相残杀。而尤里军的最大缺点是陆军缺乏独当一面的霸气坦克,必须要所有的陆军单位各自发挥所长才能展现战力。这对玩家操作上可以说是一大挑战。 红色警戒3(Red Alert 3) 《红警3》基于SAGE引擎,全称Strategy Action Game Engine(策略动作游戏引擎),曾在《魔戒:中土之战》和《命令与征服3:泰伯利亚之战》中使用,对软硬件系统的要求并不高。一共提供了超高、高、中、低、甚低等五个级别的画质选项,同时为了方便玩家调节,还有多个预设级别供选择。 红警3的剧情延续红警2的剧情,在苏联失败之时,罗曼洛夫(未证实)已经逃亡,库克夫将军和查丹科上校孤注一掷,进入了克林姆林宫的地下密室.赛林斯基博士秘密研究的“半吊子”时光机器,将爱因斯坦从历史上抹杀掉,形成了RA3的世界,由于没有了爱因斯坦,也就没有了核武器,苏军占尽了便宜,在与盟军的作战中取得了接二连三的胜利,查丹科也因为时空的错乱当上了总理。却不知,历史的改变,造就了一个新的国家-升阳帝国。 接下来剧情分为苏、盟、日三部分: 苏联战役: 《命令与征服》游戏截图壹列宁格勒-伯劳与荆棘 正值苏联红军在欧洲快速推进时,升阳帝国却对苏联发起了毫无预告的大举进攻。并且直捣列宁格勒,新上任的指挥官受总理之命前往防守。传奇狙击手娜塔莎会到场帮忙。搭档指挥官是欧列格·凡丁,对手是天西贤治。 贰 卡斯纳45-背信马戏团 由于帝国在列宁格勒的进攻被顽强的守军止住,使得苏联方面得以喘息。将军命令指挥官立即夺回卡纳斯-45号卫星发射台,并用卫星武器打败入侵的帝国军。卫星升空后即可使用废弃程序用卫星来砸敌军。搭档指挥官是尼可莱·摩斯克芬,对手是帝国将军长间晋三。 叁 海参崴-夺回冰冻港 升阳帝国对苏联的进攻已经基本瓦解。但是如果没有海军的帮助,无法将其永远赶出苏联土地。总理要求指挥官夺回海参崴,并将帝国太子的行宫摧毁。搭档指挥官是夏娜·阿肯斯雅。对手是太子达郎。 肆日内瓦-红军突进 美国新任总统霍华德·阿克曼走马上任,增加了5倍的军费开支并宣布加入对苏联的战争。总理大为震怒,要求库可夫将军和指挥官在美国重新集结盟军之前重创盟军位于日内瓦的总部。搭档指挥官是欧列格和库可夫,对手是利塞特·韩利。 伍 米克诺斯-战争科学 由于突然得知盟军要开发出一种新的超级武器(根据泽林斯基博士的介绍图,貌似就是核武器),总理要求你占领位于米克诺斯的研究中心,阻止盟军获取该科技。过场快结束时,总理遭到双刃直升机袭击,下落不明。搭档指挥官是夏娜,对手是温伦·富勒和吉尔利斯·皮尔斯。 陆 冯·埃瑟林空军基地-叛徒没有明天 拿下米克诺斯之后,盟军在欧洲的根据点就只剩下了冯·埃瑟林空军基地。总理受了点皮肉伤,办公室一片混乱。现在的任务是摧毁该空军基地,库可夫将军会再次协助你。总理会在同时着手抓出袭击他的内奸。攻打空军基地期间,总理会告诉你库可夫将军就是内奸,并授权使用(科技解锁)基洛夫空艇。搭档指挥官是欧列格和库可夫,对手是吉尔利斯。 柒富士山-驯服造物主 由于库可夫的死亡,指挥官被提升为将军。此时帝国仍然占据着小部分苏联领土,总理决定直接攻打富士山,杀死天皇以彻底的毁灭升阳帝国统治系统。搭档指挥官是摩斯克芬,对手是将军白田直美、长间晋三和天西贤治。 捌复活节岛-石面目击者 “升阳帝国已经并入了伟大的社会主义联盟的版图,虽然他们在文化上是落后的一群人,但在科技上,他们的确有很强的实力。”随着升阳帝国的消失,现在剩下的就是盟军了。总理佯装苏联已经疲于应战,要和盟军签署停火协议,趁此机会歼灭盟军高级将领。然而在你消灭盟军之后,总理却反目要把你杀掉,在夏娜和情报官达夏·费多洛维奇的协助下,最终将不厚道的总理杀死。搭档指挥官是夏娜,对手是盟军元帅罗伯特·宾汉和总理安纳托尼·查丹科。 玖 纽约-大苹果的毁灭 盟军仍然对复活岛上所发生的事情感到震惊,残存人马已撤回美国本土。现在只需攻下纽约,摧毁自由女神像这个资本主义腐败和奢华的象征,通过这个讯号,即可使全球的盟军放下武器举手投降。搭档指挥官是摩斯克芬,对手是总统阿克曼。 战后,世界为苏联所统一,而指挥官,则成为了世界的总理。 盟军战役: 壹布莱顿海滩-红色威胁来袭 《命令与征服》游戏截图苏联在欧洲节节胜利的同时,盟军不断败北,整个欧洲现在只剩下英国尚未被侵略,而其他重要地点已在苏联的掌控之下。据可靠消息称,在英吉利海峡已经发现大量苏联海军,英国即将不保。在这危难时刻,罗伯特·宾汉元帅启用了指挥官到布莱顿海滩--苏联准备登陆的地方,去防守敌军的进攻。搭档指挥官是吉尔利斯,对手是库可夫将军。 贰 戛纳-鲨鱼与诱饵 在戛纳开会的盟军高级将领全部被到来的苏军俘虏了,指挥官的任务就是前去打败此地的苏军,解救被困的高级将领并解放该地区,阿克曼总统为了表示诚意,派出了谭雅探员协助你的进攻。搭档指挥官是温伦,对手是摩斯克芬。 叁海德堡-驰名的解放运动 苏联部队已经被打回了位于德国的总部海德堡。现在,我们只需摧毁该地的苏联军事基地,即可将西欧全部解放。同时谭雅被困在该地区的一个小基地内,你得去营救她。搭档指挥官是利塞特,对手是欧列格。 肆直布罗陀-我们敌人的敌人 在盟苏两军打得不可开交之时,升阳帝国突然对苏盟两军宣战。并由海上开始对欧洲的苏盟军队发动袭击。盟军的外交官开始和苏联谈判,准备签订停火协议并联手对付帝国军。然而阿克曼总统却对该行为大为不满。谭雅和娜塔莎的黄金组合会帮助指挥官解决不少麻烦。搭档指挥官是摩斯克芬,对手是贤治和直美。 伍 北海-深不可测的要塞 由于帝国军队的“玄武”浮岛要塞的存在,使得北海上所有的其他军事活动都必须停止。现在盟军将再次联手苏军,共同对付这个令人生畏的怪物。搭档指挥官是夏娜,对手是白田直美。 陆拉什莫尔山-狂人纪念碑 由于阿克曼总统对盟军与苏联结盟十分不满(一说是阿克曼被升阳帝国植入了间谍机器人导致其被控制),于是决定亲自搞定苏联,把位于拉什莫尔山的超级武器—总统炮,对准了莫斯科。查丹科在获悉此事后大为震怒,警告宾汉元帅如果武器发射那苏联将拿出全部武力对付盟军。在这种情况下,指挥官不得不前往拉什莫尔山,阻止总统的疯狂行径。搭档指挥官是温伦,对手是总统阿克曼。 柒东京港-永不见日 刺杀总统后,盟军获得情报帝国三位高级军官将在不久于东京开会,宾汉希望借此机会一举瓦解帝国的军事系统,从而铲除升阳帝国这个巨大威胁。然而苏联允诺的援军却并未到来,盟军必须独立解决这场战争。搭档指挥官是利塞特,对手是帝国的三位将军,长间晋三、天西贤治和白田直美。 捌 哈瓦纳-巨熊陷阱 终于解决了升阳帝国这个大麻烦,但是突然苏联的泽林斯基博士逃到了德国并告诉了盟军一个天大的秘密--苏联不计后果的使用了时光机器,使得原本不应存在的升阳帝国成为了一个大麻烦,同时还告诉宾汉和指挥官苏联即将从古巴开始对盟军发动大规模进攻。于此同时情报部门发现了苏联在秘密的往古巴运送一些神秘物资,指挥官被派前往调查。发现了苏联即将从哈瓦纳开始对全球的盟军发动进攻这一震撼消息,并且苏联使用的是一种惨无人道的毁灭性武器--基洛夫飞艇。指挥官必须立刻阻止这些基洛夫飞出哈瓦那市,否则将会造成毁灭性灾难。搭档指挥官是吉尔利斯,对手是欧列格。 玖 列宁格勒-月亮永远无法到手 由于偷袭计划的失败,使得苏联现在只能将残存的部队退守至列宁格勒,查丹科更是准备逃往太空。指挥官的任务是打败所有苏联军队,俘获查丹科总理和库可夫将军。搭档是温伦,对手是库可夫将军和查丹科总理。 战后,世界重新恢复了自由,美国原副总统上任新总统。同时还有一份小惊喜等待着指挥官。 升阳帝国战役: 壹 沃尔库塔-急冻之父之死 天皇芳朗不知为何突然感知天命,边喝茶边要指挥官去前线,准备开始发动蓄谋已久的军事进攻。第一个战场是苏联的沃尔库塔,你没有MCV,没有任何建筑,只有一些可以伪装的载具和一堆兵,连一辆像样的坦克都没,这就是政府全球的第一战?哦别逗了,它可是升阳战役的第一关,你指望什么?目标不是屠杀,而是摧毁雕像,毁掉苏联人民的精神支柱。搭档指挥官是晋三,对手是欧列格,中途苏联会有不明人物的增援,但是统归欧列格手下。 贰 斯大林格勒-征服虚弱的灵魂 摧毁了在欢度新年中的沃尔库塔,指挥官们又来到了美丽的斯大林格勒,斯大林曾在这里扭转乾坤但夏娜和查丹科不是斯大林,所以他们必将败给不可阻挡的帝国军队。任务仍然不是屠杀,继续摧毁雕像,毁灭苏联人的意志。还要护航一些载具,为下一场重大战役做准备。搭档指挥官是贤治,对手是夏娜。 《命令与征服》游戏截图叁敖德萨-看这强大的剑圣 苏联人民的意志已经非常薄弱,而这最后的一击,将彻底斩断它。在太子新的神秘武器帮助下,指挥官只需轻轻踏平苏联守军即可。搭档指挥官是贤治,对手是摩斯克芬和库可夫将军。 肆珍珠港-愚蠢舰队之墓 由于盟军的自大,天皇杀鸡儆猴的说教并没有起到任何作用,却招来了盟军对夏威夷地区珍珠港的大举偷袭(此处珍珠港归属升阳帝国纯属恶搞)。幸好太子在盟军的间谍及时的发现了这一讯息,天皇为自己的失误感到羞愧,暂时将军队指挥权交到了太子手中。指挥官们立即赶赴珍珠港,守卫这块筑满了神社和港口的神圣土地。搭档指挥官是直美,对手是温伦。 伍 太平洋-突袭玄武 在太子庆幸及时发现盟军偷袭之时,天皇却非常愤怒的将其数落一番,原来,盟军在偷袭不成后,打算直接攻打东京,以期待一举搞定升阳帝国。如果东京沦陷,那么不仅帝国会崩溃,天皇也会战死。天皇急令指挥官和将军使用“玄武”号浮岛要塞,来对付海路绕道来袭的盟军。搭档指挥官是直美,对手是吉尔利斯。 陆 圣莫妮卡-玄武之怒 天皇决定用美国的宣传机器来向盟军国家的人民进行宣传。“玄武”浮岛要塞再次出动,对圣莫妮卡发动攻击,夺取媒体,控制美国传媒界,同时在美国本土取得立足点。搭档指挥官是直美,对手是拥有谭雅的美国驻军。 柒横滨-港湾蛮人 由于盟军无法抵挡帝国军队的脚步,同时苏联首席科学家泽林斯基博士向盟军透露了升阳帝国存在的真正原因。由于博士对他们不计后果使用时光机器的解释,使得天皇对所谓的天命产生了疑惑,将帝国全权交付太子达郎。苏联和盟军已经组成了联军攻打帝国本土,占领了横滨港的大部分地区。在这千钧一发之时,指挥官被授命前往横滨,守卫国土,打败苏盟联军。搭档指挥官是晋三,对手是利塞特和库可夫将军。 捌 莫斯科-粉碎、克林姆林宫、粉碎 因为时光机器每存在一秒钟,帝国就有可能被瞬间毁灭,于是天皇要求必须马不停蹄的摧毁时光机器,踏平莫斯科,摧毁克林姆林宫。搭档指挥官是贤治,对手是库可夫将军和查丹科总理。 玖阿姆斯特丹-颤抖的最后红花 命令与征服中文版苏联被彻底毁灭。现在帝国的最后敌人就只剩盟军了。摧毁位于阿姆斯特丹的盟军未来科技研究中心,毁灭盟军的先进科技,盟军就只剩下断壁残垣和残兵败卒。然而即将摧毁研究中心是,泽林斯基博士突然出现,带来了仅存的,却精锐无比的苏联军队,并用铁幕将未来科技中心保护起来,自己呆在里面研究超时空传送仪原型机。最后指挥官成功的击败了苏联部队,摧毁了未来科技研究中心,杀死泽林斯基博士。搭档指挥官晋三,对手宾汉元帅和泽林斯基博士。 战后,世界同归于帝国统治。由于时光机器和超时空传送仪的摧毁,确保了天命的唯一性和正确性。指挥官被封为终极将军。同时,等待着指挥官的还有一份意外的奖赏。 红色警戒3:起义时刻 作为红色警戒3的资料片,EA大胆的抛弃了光盘媒介,采用付费下载方式发行了游戏,但是不排除以后发售光盘版的可能 与红警2的资料片添加新阵营不同的是,这次的起义时刻仅仅添加了少量新单位,并且不支持网络对战(包括官网和局域网),然而由于EA的不负责任,这部资料片完全变成了EA洛杉矶工程师们的玩具,几乎没有任何平衡性可言。起义时刻中对一个在正篇中仅仅稍有提及的公司--未来科技公司提供了更多的信息,并且指挥官挑战模式也是围绕这家公司展开的。 至于遗憾之处,本作的战役模式比较短,每个阵营仅有3关,但是取而代之的是丰富的指挥官挑战模式,你作为未来科技的秘密指挥官,挑战各个关卡,搜集各个阵营的科技。 新单位: 盟军:冷冻军团,平定者,未来坦克X-1,先锋武装炮艇机 ☆冰冻军团兵☆ 概要:冰冻效果感觉没有冰冻直升机速度快 特色: ☆可以进入多功能步兵车,这样就可以防空了,被冰冻住的飞行器会立即坠毁 ☆可以在水上行走,当超级要塞被冰冻住之后会立即沉没(看来超级要塞和一般的舰船工作原理是不一样的) ☆平定者FAV☆ 概要:固定攻城的状态下几乎打不到任何行进中的单位,搭配的反步兵炮效果还行,但是攻击是有间隔的 ☆未来科技X1坦克☆ 概要:它的攻击方式很酷,是像龟派气功一样的中子弹, 威力一般,但是是范围杀伤并且发射过程中会有1-2颗是加强的中子弹 ☆先锋武装炮艇机☆ 概要:撞击炮的威力一般,但是凭借无弹药限制并且发射速度较快,打击效果还是不错的 它盘旋的圆圈直径似乎太大了,有时候都找不到它自己哪去了,而且自身也很容易遭到火力攻击 苏军:化学部队,火炮摩托,收割机甲,粉碎者 ☆化学部队☆ 概要:觉得它发射的辐射弹比喷洒辐射粘液实用性更强,尤其是在对装甲单位方面 ☆火炮机车☆ 概要:速度很快,如果它们骑的是哈雷就更酷了,投掷的燃烧瓶威力尚可 ☆收割者机甲☆ 概要:觉得是镰刀的加强版,整体实力一般,但防空威力非同小可,跳跃以后可以成为一座不耗电的高射炮塔 ☆粉碎者☆ 概要:实力非常空前强大的单位,配合它的加速能力可以迅速冲到对方装甲部队面前,并且被碾磨的单位不能行动 (经测试,天启坦克无论用炮击还是碾磨均不是粉碎者的对手) 是的,这家伙可以在水面急速前进,就算是将军战舰也不能阻止它 (经过测试将军战舰在击沉它之前已经被碾磨到并且无法攻击,最终沉没,不过前提是将军战舰没有用到它的一刀斩技能,但是就算是用到了,也不知道能否对撞过粉碎者的大齿轮) 升阳:弓箭少女,钢铁浪人,超级要塞 ☆弓箭少女☆ 概要:对陆对空均可的实用性单位,对空效果一流,它的箭矢风暴虽然华丽但是实际杀伤不足 ☆钢铁浪人☆ 概要:相比鬼王来说速度快出很多,对坦克攻击力一流,大约3-4刀可解决幻影级别的坦克 ☆超级要塞☆ 概要:起义时刻中的最强大的单位,没有任何兵种能单独对它构成威胁,配合要塞和空中两种形态 可以牵制除不上浮潜艇和水翼船外的所有已知单位 就算是将军战舰的一刀斩也只能伤害它很少的HP 要塞形态下对海、空均可,并且威力十分强大 空中形态有着超级毁灭性的威力,英雄级别后射程超远,陆上单位几乎无法靠近它,而空对空单位在它的强大护甲下也很难造成致命伤害 (经过测试空中形态防御更强) 要是它变身要塞形态的话,那些来攻击的空对空单位反而会自寻死路 剧情:剧情延续了红警3盟军胜利的剧情,苏俄和升阳被盟军占领 苏军战役——未来大军:战场上领导新苏俄的反抗军,运用先进的新单位,铲除祖国内部的邪恶 盟军战役——强势改革:盟军镇压升阳帝国的叛乱军阀,最后镇压想要反抗的达郎将军,世界带来和平。 升阳战役——受伤之狼:太子达郎召集旧部,秉承天皇遗愿,恢复国家,将投机的苏联消灭。 百合子外传:最特殊的战役模式,你仅仅控制升阳的超能力少女——百合子一个人(类似ARPG),运用自己的超能力,获得资料及新的能力,最终与造成自己悲惨命运的岛田博士和利用她的最强超能力者野泉战斗。通过逃出神罗,血洗盟军收容所,返回神罗,拼凑出她不堪回首的血腥过去。 (以上剧情仅为游戏剧情,与任何现实,任何历史,任何意识形态无关) 故事内容: 《命令与征服》游戏截图第二次世界大战之后,爱因斯坦与特斯拉研发了时空传送仪 (Chronosphere),用以回到过去干预阿道夫·希特勒的存在。爱因斯坦透过该机器回到过去,并在一座监狱门口,与刚出狱且年轻的希特勒握手,成功地把他从那个时代中抹去。纳粹德国不会存在了。但是这样做的结果破坏了正史上的德苏牵制的平衡,导致斯大林领导苏联大举入侵欧洲。盟军(包括德国)必须阻止斯大林的野心。 盟军结局 经过一系列的战斗,包括使用爱因斯坦研制出的超时空传送仪等尖端科技,盟军最后攻克莫斯科,炸平了克里姆林宫。一群盟军士兵在瓦砾中找到了奄奄一息的斯大林,在Kane装扮的盟军高级军官欺瞒下受令离开,稍后斯大林被Kane当场灭口杀死,使得没有人知道Kane的来历和去向。接续的剧情是红色警戒 苏军结局 占领了欧洲大陆最后一块自由的土地——英国之后,苏联统一了全欧洲。在伦敦振臂欢呼的斯大林还未及品尝胜利的果实,就被女助手用毒酒毒死。世界进入了绵延无禁的冷战时期,凯恩开始走向前台。接续的是命令与征服系列正传。 将军系列 游戏简介 《命令与征服:将军》(C&C: Generals),2003年2月发行。电子艺界从本游戏开始拓展了一条新系列,剧情与泰伯利亚与红色警戒都没有相关。西元21世纪末,世界和平危在旦夕,国际组织不具任何意义。世界上三大主要权力阵营--美国、中国、全球解放军(GLA),三大阵营都想运用自己的方式,自己的想法主导世界权力分配。美国自以为世界警察,看管其他国家。而中国努力想把全球解放军逐出边境,并尝试取代美国于国际间的地位。另外全球解放军这诡计狡猾的组织则是想藉由圣战之名统治全世界。世界历史即将改写!这时候,需要充满勇气以及战技的将军玩家们投入这场捍卫和平的战役。使用SAGE(全称为Strategy Action Game Engine,人称“鼠尾草”,后来发展为RNA引擎)引擎,是为命令与征服商标中第一套真正的3D即时战略游戏,唯独剧情上不如之前的作品。在此系列及之后推出的,新增了由灭了敌人的多少而可增加的将军技能。 故事发展:中国的首都北京被GLA以核子货车攻击,香港湾仔会议展览中心被GLA占据,长江三峡大坝被GLA占领,中亚成为战场。 绝命时刻《命令与征服:将军之绝命时刻》(C&C: Generals Zero Hour),中国大陆译《零点行动》,2003年9月发行,《将军》的资料片。在原有系统下新增了9个将军、新的载具。三个战役是首尾相接的整体。 美国战役结局:GLA被中国以美国科技解决,美国想收复欧洲盟友。 GLA战役结局:赶走美国,占据欧洲。 中国战役结局:美国放弃了欧洲盟友,中国与欧盟结盟。 《绝命时刻》最大的亮点是“挑战模式”,这影响到了后来《起义》的制作。 十周年纪念版 美国艺电在2005年将《命令与征服》商标下十二款游戏调整画质后重新打包发售。包括命令与征服(即泰伯利亚的黎明)、命令与征服:重回杀戮战场、红色警戒,红色警戒:反击、红色警戒:战后、泰伯利亚之日、泰伯利亚之日:火线风暴、红色警戒2、红色警戒2:尤里的复仇、叛国者、将军和将军:绝命时刻。这一种纪念版只有英文版。 游戏时间表 (由于《命令与征服3:泰伯利亚之战》与前作衔接过于拙劣,《凯恩之怒》作为资料片花了很大力气在衔接上面,《凯恩之怒》的战役很多是与原版相互穿插的。) 1 凯恩之怒Nod第一关 煽动叛乱(里约暴动) 2 凯恩之怒Nod第二关物归原主(取得兄弟会秘密数据库的副本) 3 凯恩之怒Nod第三关 兵谏马西昂(凯恩让马西昂成为傀儡) 4 凯恩之怒Nod第四关故弄玄虚(利用液态泰伯利亚矿的能量造成一场灾难) 5 泰伯利亚之战GDI第一关 北卡洛莱纳荒地(消灭北卡洛莱纳的Nod军队) 6 凯恩之怒Nod第五关 王国密匙(瘫痪GDI离子炮) 7 凯恩之怒Nod第六关 偷袭金库(破坏GDI财政部),泰伯利亚战争Nod第一关戈达德太空中心(摧毁戈达德太空中心GDI导弹防御系统,开启第三次泰伯利亚战争) 8 泰伯利亚之战Nod第二关 白宫(袭击白宫,打击GDI的士气) 9 泰伯利亚之战Nod第三关安德鲁斯空军基地(夺取华盛顿制空权) 10 泰伯利亚之战Nod第四关汉普顿公路(摧毁GDI航母,夺取港口) 11 泰伯利亚之战GDI第二关五角大楼(防御五角大楼) 12 泰伯利亚之战GDI第三关兰利空军基地(夺回兰利空军基地) 13 泰伯利亚之战GDI第四关 汉普顿公路(夺回汉普顿港口) 14 泰伯利亚之战GDI第五关 白宫 (夺回白宫) 15 泰伯利亚之战Nod第五关 华盛顿特区(夺取华盛顿,缓解GDI的反攻) 16 泰伯利亚之战GDI第六关卡萨巴(摧毁Nod化学武器厂) 17 泰伯利亚之战Nod第六关 亚马逊沙漠(保证泰伯利亚实验室的安全) 18 泰伯利亚之战Nod第七关 大西洋海岸(摧毁GDI炮兵阵地,把泰伯利亚武器组件运到大神宫) 19 泰伯利亚之战GDI第七关亚历山大(夷平Nod在港口附近的控制中心) 20 泰伯利亚之战GDI第八关开罗(摧毁位于开罗北面的Nod核武器工厂) 21 泰伯利亚之战GDI第九关克罗地亚(坚守克罗地亚的GDI基地) 22 泰伯利亚之战GDI第十关阿尔巴尼亚(摧毁Nod后勤供应站) 23 泰伯利亚之战Nod第八关斯洛文尼亚(将泰伯利亚武器组件撤离) 24 凯恩之怒Nod第七关 俘虏博士(俘虏阿方斯·格兰德博士) 25 凯恩之怒Nod第八关 MARV出现(找到应对MARV的方法) 26泰伯利亚战争Nod第九关萨拉热窝(防御大神宫)凯恩之怒Nod第九关基莲叛变(伪装成基莲的部队攻击大神宫)泰伯利亚战争GDI第十一关 萨拉热窝(攻击大神宫) 27 泰伯利亚之战Scrin第一关 伦敦(干扰.混乱与消灭人类) 28 泰伯利亚之战Scrin第二关慕尼黑(消灭慕尼黑的人类) 29泰伯利亚之战GDI第十二关 慕尼黑(撤离掌握scrin资料的F-T实验室科学家)凯恩之怒Nod第十关 心灵与精神(摧毁坎帕拉的scrin) 30 泰伯利亚之战GDI第十三关科隆(把scrin的部队逐出科隆) 31 泰伯利亚之战GDI第十四关斯图加特(摧毁scrin在城内的基地) 32 泰伯利亚之战GDI第十五关伯尔尼(歼灭所有scrin) 命令与征服3游戏截图33 泰伯利亚之战Nod第十关 澳大利亚内陆(夺取核弹) 34 泰伯利亚之战Nod第十一关悉尼(摧毁scrin,取得核导弹的密码) 35 泰伯利亚之战Nod第十二关 悉尼城区(抵挡scrin,摧毁GDI) 36 泰伯利亚之战Nod第十三关艾尔斯巨石(俘虏基莲,摧毁GDI) 37泰伯利亚之战Nod第十四关 意大利北部(占领催化剂发射工厂) 38 凯恩之怒Nod第十一关 夺取塔西佗(夺取塔西佗) 39 泰伯利亚之战Scrin第三关 克罗地亚(占领NOD资料室) 40 泰伯利亚之战Nod第十五关 意大利山(获得能够打开阔限之塔的钥匙) 41 泰伯利亚之战Nod第十六关 渗透任务(用GDI和Scrin的武器对付他们自己) 42 泰伯利亚之战GDI第十六关 罗马(摧毁阔限之塔) 43泰伯利亚之战Scrin第四关 界限之塔19(保护界限之塔19直到建造完成) 44 泰伯利亚之战Nod第十七关 凯恩之塔(保护阔限之塔不被GDI摧毁,升天之日到了) 45 泰伯利亚之战GDI第十七关 起源点(摧毁Scrin起源点,结束战争) 46 凯恩之怒Nod第十二关凯恩之印(唤醒凯恩之印) 47 凯恩之怒Nod第十三关 重夺塔西佗(夺回塔西佗) 游戏开发 游戏开发商《命令与征服》游戏由Westwood Studios开发,Westwood Studios后来被美国艺电收购。 美国艺电(Electronic Arts简称EA)是全球著名的互动娱乐软件公司,主要经营各种电子游戏的开发、出版以及销售业务。美国艺电创建于1982年,总部位于美国加利福尼亚州红木城。截至2009年,美国艺电在美国其它城市、加拿大、英国、澳大利亚、台湾、香港等多个国家和地区均设有分公司或子公司,世界各地的雇员总数达7000多人。 “EA Games”是美国艺电最主要的品牌。该品牌旗下主要有动作类、角色扮演类、赛车类、格斗类 EA GAMES游戏。除了传统盒装零售的单机游戏,EA Games还出品了一些大型多人在线网络游戏。 N64游戏 游戏信息 游戏名称:命令与征服 英文名称:Command&Conquer 游戏类型:即时策略类游戏 游戏大小:12.99MB 制作发行:Westwood 地区:日本 游戏语言:英语 游戏画面:2D 模拟器:N64模拟器 游戏平台:xp/vista/win7 游戏介绍 《命令与征服》游戏故事讲述,在1995年,一种叫做泰伯利亚的矿石坠落在意大利的泰伯河,之后开始大量繁殖,之后在神秘人物凯恩的领导下,NOD兄弟会开始了与全球防御组织(GDI)争夺泰伯利亚的斗争。 相关报道 EA《命令与征服》系列将推出免费版,2013年上半年正式测试。
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红色警戒(PC游戏经典中的经典)
 命令与征服:红色警戒,英文名称Red Alert,又译“红色警报”,是美国艺电游戏公司(EA,Electronic Arts)(红色警戒2原版前是Westwood Studio)为个人电脑(PC)推出的一系列即时战略游戏,玩家通常简称为红警或RA。
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