卡车 司机 : 汽车 转运

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【上新合集】2020.4上新(Part3)
<p>1、德雷克与陷阱</p><p>2、北极熊模拟器2</p><p>3、灰烬</p><p>4、冲刺赛车物语2</p><p>5、刺耳的尖叫</p><p>6、冷热战争</p><p>7、曲奇必死</p><p>8、破门而入:行动小队</p><p>9、世界机器人拳击2</p><p>10、行尸走肉:新边界</p><p>11、一剑绝尘</p><p>12、疯狂卡车司机</p><p>13、方块农场赛车</p><p>14、特别作战召唤</p><p>15、超级捣蛋鬼</p><p>16、康多的命运</p><p>17、海岛纪元</p><p><br/></p><p><br/></p><p>1、德雷克与陷阱</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200507/1588835372598075.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200507/1588835372598075.png" title="1588835372598075.png" alt="1.png"/></p><p>【关键词】地下城;冒险;闯关;单机</p><p>一款地下城迷宫探索冒险游戏。游戏人物采用的是萌系画风,在游戏中我们将扮演一位名为德雷克的召唤法师,在无数个充满危险陷阱的迷宫当中进行攻略和探索!</p><p></p><p><br/></p><p>【饭友趣评】</p><p>@逆流之蛙:幽暗的地牢中,时不时传出惨叫、怪物的嘶吼与大型机关运作的声音,没人知道这些地牢从什么时候开始就存在,也没人知道是何人修建的,但大家都知道,地牢里有无尽的财宝……和数不尽的怪物,曾经有无数贪婪的人涌向地牢之中,却没有一个人能活着把财宝带出来。</p><p>地牢最深处的房间,一具异于常人的大型骨架端坐与王座之上,头上眼睛处的两个空洞竟冒着红色的幽光,它突然抬起头,看向门的放向,古老的石门发出沉重的声音,大门缓缓打开,它缓缓起身,活动了下几百年没动过的身体,张口发出沙哑的声音。</p><p>“我佩服你的勇气,冒险者,能到这来的,你是第一个,让我看看你……”</p><p>大门彻底打开,冒险者一个个踏入房间,本来宽敞的房间内顿时人山人海。</p><p>“们……到底有几斤几……(声音逐渐变小)宝箱就在王座后面!我给各位大爷带路!”</p><p></p><p><br/></p><p>2、北极熊模拟器2</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200507/1588835379416957.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200507/1588835379416957.png" title="1588835379416957.png" alt="2.png"/></p><p>【关键词】模拟;RPG;单机</p><p>在最受粉丝欢迎的原始模拟器之一的续集中,体验我们最现实的北极熊的生活!探索一个充满惊人的逼真的生物群落和动物的冰冻世界。在北极与其他北极熊见面并生活在一起,抚养家人,寻找食物,并成为世界上最强大的北极熊!</p><p></p><p><br/></p><p>【饭友趣评】</p><p>@纯白零度:虽然这款游戏是免费的,但我不仅不玩还要把它送给别人,让你们也体验一下吃翔的感觉。没有中文也就算了,画质还是隔了三五层玻璃,也许是熊这种生物都视力不太好,但你一只鹿它还和和我这只熊站撸什么意思。当然了这款游戏你就不能用普通人想法理解,在这里企鹅、兔子、鹿、野猪全都会出现…</p><p></p><p><br/></p><p>3、灰烬</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200507/1588835385948163.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200507/1588835385948163.png" title="1588835385948163.png" alt="3.png"/></p><p>【关键词】生存;像素;经营;中文;单机</p><p>一款生存+冒险+塔防+经营的像素风游戏《灰烬》,题材是大家熟悉的末日丧尸风,我们要经营建造自己的避难所,培养冒险小队守卫家园和探险!游戏的内容很丰富,首先你要利用人类占领的小小区域发展自己的避难所,在这里建造总部、医院、工厂、矿场等等设施。然而,时不时会有丧尸来袭击你的基地,这时你要带领同伴们,守护家园。</p><p></p><p><br/></p><p>【饭友趣评】</p><p>@王小梅:差点以为我点错了,打开了某个APP,点开了韩漫专区(滑稽)。</p><p>结合了经营养成、塔防、生存、策略(很小一部分)众多玩法的游戏,看着杂,主要还是养成和自动战斗。</p><p>游戏画面意义不明的绿色让我怀疑制作组在花式偷懒,玩法就跟传统经营游戏一样,攒资源升建筑,无非是多了个战斗系统,要培养角色进行战斗。</p><p></p><p><br/></p><p>4、冲刺赛车物语2</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200507/1588835395494863.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200507/1588835395494863.png" title="1588835395494863.png" alt="4.png"/></p><p>【关键词】像素;经营;竞速;中文;单机</p><p>开罗冲刺赛车物语正统续作,更多的赛车,更多的道具和趣味建筑等待各位发现,来创建你自己的赛车工厂吧!</p><p></p><p><br/></p><p>【饭友趣评】</p><p>@痕燃的杀戮奏章:其实这么说呢,表面上我们喊着“开罗出品,必属精品”其实,我认为这些老开罗真的比新开罗游戏强。这种感觉说不出。</p><p>我不记得我哪部作品入得坑,好像是金字塔,但是我第一次玩完的就是冲刺赛车物语。当时玩了20年。现在还能想起当时为了冰雪赛道特意造了个冰雪赛车。</p><p>也许是因为开罗联网了,变得更复杂了。就拿海盗说我其实蛮喜欢海盗题材的,也很喜欢海盗的职业和招人,但是太复杂了,也太肝了。也许有人会问我其他游戏补肝吗,我当时可以一边玩,一边写作业。(特别是忍者村,当时不知道敌人会自己变强,结果人家都有999的了)</p><p>而现在的开罗游戏真比不上原作品。就那那个青空挖掘,我表面还是想喊开罗出品必属精品。但是我心里很像说一句:什么xx玩意还有足球冠军物语2,玩的时候只想大喊一句:什么xx人机。</p><p>人机问题已经是开罗的通病了。足球里的人机能把你气死。那技术,国足自愧不如。而且当时推出了的【中国版】开罗游戏真的恶心到我了。</p><p>我想表达的其实很简单。开罗现在真在向网游开展。但是我们这些玩家还是认为单机开罗才是精品。我们玩开罗也是为了修仙,咳咳,休闲找乐子。但绝对不是想肝。而且希望游戏能更加简单,简单的同时可以有更新的创意(好吧,这个其实很困难)</p><p>最后我要去试毒了,真心希望开罗游戏好。所有开罗我都玩过(除了最近的王都创世物语)我希望大家不要无脑吹,也不要无脑黑。我们对于开罗的支持就是开罗的动力。希望开罗可以再创精品!</p><p></p><p><br/></p><p>5、刺耳的尖叫</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200507/1588835415173838.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200507/1588835415173838.png" title="1588835415173838.png" alt="5.png"/></p><p>【关键词】解谜;恐怖;单机</p><p>这是一款以惊悚的小丑为背景的冒险解谜游戏,在这个暗黑的房间之中隐藏了大量的谜团等待着你一起来揭晓,你必须找寻到五个线索,得到里面的号码,才能够逃出去。但是有一个神秘的杀手出现在这个暗黑的房间之中……但破译逃离密码是一个漫长的过程,速度很慢,而且需要进行你的校准,如果校准错误就会暴露你的位置,一不小心,杀手就能找到你!</p><p></p><p><br/></p><p>【饭友趣评】</p><p>@逆流之蛙:白天刷不到,晚上跑不了,鄙人再次有幸在晚上刷到了这款游戏,偏偏每次晚上,好奇心犹如野草般疯狂滋生。</p><p>打开游戏,熟悉的密室,熟悉的手电筒,熟悉的……咦?这卷胶带有什么用?哦,没用呀,扔了吧(卒,死于半夜发出噪音,吵人睡觉)</p><p>啧,那我这次小点声吧,看来这屋子的主人脾气不好,对了,这个点,该吃夜宵了,我是吃小龙虾好呢?还是烧烤……对不起,不好……(卒,死于走路胡思乱想,撞到房屋的主人)</p><p>嘶,我太难了。</p><p></p><p><br/></p><p>6、冷热战争</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200507/1588835421212529.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200507/1588835421212529.png" title="1588835421212529.png" alt="6.png"/></p><p>【关键词】策略;战争;中文;单机</p><p>一款零一汉化的战争题材类游戏,游戏中玩家需要极力争取世界各地的主导控制权。游戏以二战后时期为背景,你需要在游戏中不断增强自己的实力,努力获得战争胜利,不断扩张自己的地盘,游戏画面非常写实,但不是3D写实的哦,是属于策略卡牌类的。</p><p></p><p><br/></p><p>【饭友趣评】</p><p>@八宝烩怂:举个例子,如果现在毛熊还活着,正与鹰酱处于冷战期,最近鹰酱的处理不得当,导致境内新冠患者暴增,经济崩盘,你作为毛熊领导人会怎么做?假惺惺的慰问?不计前嫌的支援?不不不,这可是政治,国与国之间的战争,这可是个难得能搞残鹰酱的机会,应该控制媒体导向,让鹰酱的人民加大对社会的不满,使鹰酱内患不断,再联合兔子等工业国家,在经济上施压,之前被欺负过得那些国家一起落井下石,这才是政治。</p><p>在本作中你经常能看到,两个大国经常在些莫名其妙的地方开启撕逼模式,这也正是当年冷战时期的特色。</p><p></p><p><br/></p><p>7、曲奇必死</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200507/1588835428655454.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200507/1588835428655454.png" title="1588835428655454.png" alt="7.png"/></p><p>【关键词】动作;中文;单机</p><p>作为超级特工,使用超能力阻止变异曲奇把城市变成废墟!发动一场激烈又紧张的战争!</p><p></p><p><br/></p><p>【饭友趣评】</p><p>@逆流之蛙:嚯?曲奇饼太郎,你没有选择逃跑而是主动靠近我?平角裤平角裤!砸瓦鲁多!</p><p>剧情有趣,色彩鲜艳,表现力夸张但看着是真的爽,最关键的是,有砸瓦鲁多!我觉得没有男人能拒绝了这个。</p><p>画风和音乐的配合很棒,各种攻击、落地之类的特效与音效也很赞,剧情属于搞怪风格,不用在意逻辑性,认真就输了。</p><p></p><p><br/></p><p>8、破门而入:行动小队</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200507/1588835435901288.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200507/1588835435901288.png" title="1588835435901288.png" alt="8.png"/></p><p>【关键词】像素;移植;射击;中文;单机</p><p>一款非常优秀好玩的像素风射击+策略冒险游戏,移植自Steam平台的独立游戏,曾经获得过独立游戏大奖,品质有保障哦!在游戏中,你要观察每一扇门后面的状况,在适当的时候开门作战!游戏的具体玩法,和《彩虹六号:围攻》有点类似,你手下有着各式武器和技能不同的特警,需要指派作战队员潜入被歹徒占领的建筑,和歹徒作战,顺便拯救人质。</p><p></p><p><br/></p><p>【饭友趣评】</p><p>@机械至上:这游戏玩的是真的上头,一开始我选的冲锋兵,结果一进去就被对方集火弄死了,后来经过慢慢摸索,我发现还是霰弹兵好用,一枪把门轰开再一枪把里面的人全喷死,管他是匪还是人质,莽就完了。还有,还是泵动式霰弹枪好用,其他的都是什么垃圾。</p><p></p><p><br/></p><p>9、世界机器人拳击2</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200507/1588835443820098.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200507/1588835443820098.png" title="1588835443820098.png" alt="9.png"/></p><p>【关键词】安卓;格斗;动作</p><p>炫酷机器人格斗拳击大作,造完全属于你的超级机器人,震惊全场!</p><p></p><p><br/></p><p>【饭友趣评】</p><p>@浪无情:哇,对手的出场动画,有丶酷哦。</p><p>哇,这个必杀动画,有丶酷哦。</p><p>哇,这个获胜动画,有丶酷哦。</p><p>哇,这个….额,还有啥来着,等会,我再去游戏里看看…好吧,没了,以上就是我对这部游戏的印象,画面无愧这个大小,剩下的只能用残念来形容,标签中的“格斗”建议去掉,全程就是靠属性的碾压来无脑直拳攒气,最后接个必杀结束战斗,没打死?不要紧,打成丝血会进入QTE(格斗游戏整个QTE…佛了),哪里亮了点哪里。</p><p>没有格斗游戏那拳拳到肉的打击感,也没有大佬连起来根本停不下来的多样连招,有的只是,直拳…直脚…哦,还有那看上去很像直拳的SP技能。</p><p></p><p><br/></p><p>10、行尸走肉:新边界</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200507/1588835449763035.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200507/1588835449763035.png" title="1588835449763035.png" alt="10.png"/></p><p>【关键词】剧情;移植;动作;中文;单机</p><p>游戏的玩法主要以剧情为主,剧情演绎到一定的时间就会出现4个选项,玩家的选择将会决定剧情的走向!游戏一开始我们的男主贾维接到了父亲去世的电话,马不停蹄的飞奔回了老家。总之这是一款非常具有代入感的剧情类游戏,喜欢的话就赶快来体验吧!</p><p></p><p><br/></p><p>【饭友趣评】</p><p>@变异猴头菇:没玩过前两部的建议云一遍视频,或者选择自带的重温剧情,否则会极大影响游戏代入感与体验,是老玩家啊?那没事了。</p><p>给一些新入坑的玩家一些简单的介绍,如果用丧尸电影来形容的话,本作更像是韩国拍出的感觉,它不像美国丧尸片,充斥着血腥、暴力、末日荒芜等B级片简单粗暴的元素,本作更加侧重人性方面的表现(所以说更像是韩国拍出的电影)。</p><p>另外,新入坑的玩家绝对想不到丧尸题材的游戏竟然是文字游戏,这也说明游戏的侧重点是在剧情上,而不是给丧尸爆头,总而言之,好好体验这像电影一般的沉浸式游戏吧。</p><p></p><p><br/></p><p>11、一剑绝尘</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200507/1588835457800117.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200507/1588835457800117.png" title="1588835457800117.png" alt="11.png"/></p><p>【关键词】闯关;动作;中文;单机</p><p>是一款像素风格的动作闯关类游戏,在游戏当中,你还能解锁各种各样的人物,你可别小瞧这些人物,他们都是富有特点的,会给你不一样的战斗体验!还有游戏内的地图可解锁,这样你就不用在单一的场景里面玩耍觉得乏味啦!</p><p></p><p><br/></p><p>【饭友趣评】</p><p>@肥宅杀手:真正的忍者,绝杀只在一息之间,一剑即可封喉,一</p><p>念即可杀神。</p><p>看我Z字抖动!反复横跳!三角斩杀!时间滞留!无情平A!……诶我怎么又没了……Σ(っ °Д °;)っ</p><p>斩杀超快,移速超快,攻击力一般,容错率低的可怜的忍者身为手残党的我根本无……法拒绝。毕竟谁会抵挡的住在敌军包围里里瞬息之间取别人首级的诱惑呢?</p><p><br/></p><p><br/></p><p>12、疯狂卡车司机</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200507/1588835465117081.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200507/1588835465117081.png" title="1588835465117081.png" alt="12.png"/></p><p>【关键词】高画质;模拟;中文;单机</p><p>优质的老式卡车模拟游戏,成为一名熟练的卡车司机,面对各种地形,完整的运输不同的货物,不要损坏货物!</p><p></p><p><br/></p><p>【饭友趣评】</p><p>@三叠纪的象拔蚌:前驱,目前路上大部分车都是前驱车,理论上来说手感一般,较为常见。后驱,一般相较于前驱车来说最大的区别就是…贵一些,当然理论上来说操纵手感更好一些。四驱,相比前后驱结构更复杂,理论来说会更费油,好处就是抓地性较强。</p><p>扯这么多,就想说本作的前后驱切换就是个笑话(据我所知货车基本都是后驱),手感并无变化。</p><p></p><p><br/></p><p>13、方块农场赛车</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200507/1588835471458269.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200507/1588835471458269.png" title="1588835471458269.png" alt="13.png"/></p><p>【关键词】像素;模拟;中文;单机</p><p>这是一款农场模拟和开车玩法结合在一起的游戏,玩起来很是过瘾,你需要驾驶着车子给农作物们浇水,也是一门技术活。游戏的风格是多边形低模方块风格的农场模拟,在这里你可以驾驶各种农业机械在田间耕作。</p><p></p><p><br/></p><p>【饭友趣评】</p><p>@王小梅:拆除模式小技巧,直接碰撞会减大量速,优秀的物理引擎(雾),正确的方法,用侧面撞击。</p><p>赛车模式,没啥技巧,眼疾手快多点刹车即可,小心路边的jo护车。</p><p>农场模式,本作中最有趣的模式,不过因为汉化文本问题,降低了部分游戏体验,善用各类工具车即可。</p><p></p><p><br/></p><p>14、特别作战召唤</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200507/1588835477612180.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200507/1588835477612180.png" title="1588835477612180.png" alt="14.png"/></p><p>【关键词】闯关;射击;单机</p><p>游戏的主题依然是射击游戏中经典的两方阵营互相厮杀,而这次的双方并不是以往《反恐精英》式的警匪正邪两方,而是双方都是匪徒分为两派阵营,双方因为某些利益关系而展开了一场势不两立的枪击决战!</p><p></p><p><br/></p><p>【饭友趣评】</p><p>@八宝烩怂:哦我的上帝,快来看看这令人愉悦的第一人称射击游戏,这方便的全自动省力射击模式,假如在有个全自动瞄准的话,我一定会在这些该死的家伙的脑袋上开两个大窟窿的,我保证,我的圣母玛利亚。</p><p>啊,自动开火就很爽,然后……没了吧,中规中矩的射击游戏,没啥亮点也没啥毛病,机瞄惨不忍睹,我基本就靠贴脸杀敌。</p><p></p><p><br/></p><p>15、超级捣蛋鬼</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200507/1588835486699638.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200507/1588835486699638.png" title="1588835486699638.png" alt="15.png"/></p><p>【关键词】射击;休闲;中文;单机</p><p>恶作剧的时间开始了!你能在不被发现的情况下成功恶作剧到每个人吗?多种角色、武器可以更换,体验滑稽的射击战斗吧!</p><p></p><p><br/></p><p>【饭友趣评】</p><p>@变异猴头菇:玩法挺有创意,可以做的太保,原本的设定和难度都没体现出来,显得非常无脑,大部分敌人都能顶着视线强杀,少部分稍微猥琐下也能过,么得难度。</p><p>玩到了120多关(我就是这么无聊),从第100关开始,关卡重复度级高,不过说回来之前的关卡也差不多就是了,无非就是换了个场景,从头到尾没感觉到难度的波动。</p><p></p><p><br/></p><p>16、康多的命运</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200507/1588835494684697.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200507/1588835494684697.png" title="1588835494684697.png" alt="16.png"/></p><p>【关键词】像素;闯关;动作;中文;单机</p><p>一款正统的像素风横版动作冒险游戏,这个游戏的背景故事也十分正统,怪物肆虐,民不聊生,在这个困难时期,身为英雄必须举起剑保护人类,就这样,主人公康多踏上了讨伐魔物的冒险之路!</p><p></p><p><br/></p><p>【饭友趣评】</p><p>@逆流之蛙:文 艺 复 兴,各种花哨像素游戏的一股清流。</p><p>作者搞人心态属实有一手,那个会喷火的宝批龙,不到一定范围不喷火,跟移动平台打的一手好配合,感觉很多地方几乎是必掉血,难受的呀批。</p><p>游戏从第三关难度突增,第四关开始有存档点,当我松了口气后,才发现,尼玛存档点无法恢复血量,存档时候是什么状态就还是什么状态,啧。</p><p>对了,我还发现,只要不贪宝石,只想着当个分奴过关,难度会低不少。</p><p></p><p><br/></p><p>17、海岛纪元</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200507/1588835502488572.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200507/1588835502488572.png" title="1588835502488572.png" alt="17.png"/></p><p>【关键词】生存;网游;冒险;休闲</p><p>是一款清新有氧的冒险手游。清新有氧的画风,丰富各异的玩法,活泼逗趣的旅途,欢快开放的冒险。玩家可以在广袤的海岛上,与习性迥异的宠物结伴冒险;使用工具采集资源,修建家园。</p><p></p><p><br/></p><p>【饭友趣评】</p><p>@睡着了破坏:玩过台服,画风很清新,颜色也很绚丽,剧情也挺好的。总之当时对贵游真的是爱到痴迷~~后来因为课程比较紧,每周回家只玩半天,长时间后就丧失了热情,海岛就默默从我的手机上退伍。最近再度回游,还是那个区,还是那个号,只是好友们都已不在了。台服已经没什么热度了……总之,是款好游戏,希望国服长命</p>
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世嘉DC经典游戏的一切都在这了!——世嘉博士与老玩家深度对谈
<p>Dreamcast 这个传奇般的世嘉游戏主机,虽然销量在世嘉主机里并不算最高,其活跃的时间也算不久,但它最大的意义,就是使世嘉风格的家用游戏文化得以完全成型。</p><p>很多年轻的现代玩家,对曾经是硬件厂商的世嘉缺少足够的认知,但如今的世嘉游戏,都是在这个成型基础上发展来的。</p><p>今天,我世嘉博士濑川裕隆(以前叫苏博士)请来了世嘉圈子里和我一样热爱DC的三位好朋友,他们是Souki、SEGA超级熊二,以及线粒体乌鸦,我们一起用对谈的形式,来怀念世嘉DC的游戏历程。</p><p>考虑到篇幅长度,我们分为两期来看,本期只谈世嘉本家的游戏作品,下次再来聊第三方游戏。</p><p>刺猬索尼克的大冒险</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200424/1587715751567877.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200424/1587715751567877.png" title="1587715751567877.png" alt="图片1.png"/></p><p>博士:每次谈到世嘉文化,我总是想先说索尼克,刺猬索尼克就是世嘉的灵魂。现代索尼克系列最新的大作是去年11月的《索尼克力量》,我一直玩到今天,爱不释手,有一关我成绩还进入了全世界前30名里了。</p><p>这个游戏的节奏非常快,怎么说呢,就像世嘉的优质街机游戏一样,给玩家意犹未尽的喜悦感。自从《索尼克力量》更新超级索尼克的DLC之后,就像变成了一个新游戏似的。</p><p>不过很可惜的是,《索尼克力量》在大多数玩家眼里评价不是很高,远不如怀旧复古作品《索尼克狂热》。客观来说,《索尼克狂热》在制作思路上明显更高超,它是索尼克粉丝与世嘉联手制作的瑰宝。</p><p>但《索尼克力量》最大的意义,就是适合新手认识索尼克游戏文化。博士的红颜好友果丁就是这样想的,我引用一下她的话:“《索尼克力量》是有很多比不了之前发售的《索尼克狂热》,但是我个人觉得《索尼克力量》这次是倾向真正喜欢索尼克,又太难上手的索尼克玩家设计的,短小但是精湛(笑)”</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200424/1587715755341410.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200424/1587715755341410.png" title="1587715755341410.png" alt="图片2.png"/></p><p>其实《索尼克力量》是《索尼克释放》、《索尼克色彩》以及《索尼克世代》的一脉相承。它与开创3D索尼克概念的世嘉DC游戏《索尼克大冒险》相比,相似度不高。而《索尼克大冒险》的理念,随着2006年的《刺猬索尼克》(俗称索尼克次世代)的失败而暂时没有得到新的拓展。</p><p>很多老玩家依然坚持认为,现代索尼克系列最好的作品还是《索尼克大冒险》系列。当初《索尼克大冒险》被业界誉为“未来游戏之基准”,自从MD的《索尼克和纳克》以来,世嘉一直没为土星推出过正式的索尼克系列动作类新游戏,却在DC早期就推出了这样的护航级大作,因此当时很多玩家对DC的前途表示非常乐观。</p><p>《索尼克大冒险》有个明显的缺点,就是探索冒险与动作战斗的分隔是明显的,但作为开拓者,这样的问题当然可以被原谅。</p><p>世嘉也在《索尼克大冒险2》改变了模式,还用赛车、机甲战斗等玩法不同的关卡来增加乐趣。《索尼克大冒险2》最重要的意义,是创造了刺猬夏特这个角色,使索尼克系列的剧情有了更丰富的内容。</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200424/1587715778252153.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200424/1587715778252153.png" title="1587715778252153.png" alt="图片3.png"/></p><p>熊二:《索尼克力量》和《索尼克狂欢》我也一样在第一时间买了。说实话前者有创新,后者也是业界难得的粉丝和厂商携手打造的、重制与新意结合的2D版索尼克佳作。不过两作都没有当年中裕司团队制作《索尼克大冒险》对系列特色驾驭的自如。</p><p>《索尼克大冒险》是1998年世嘉第七代家用游戏机DC的护航旗舰大作,当年真心是赢得满堂喝彩,一扫首发《VR战士3》等街机系作品表现差强人意,造成部分玩家、游戏媒体的质疑的状况。</p><p>游戏中,世嘉第一次把2D平面的索尼克,彻底提升到更广阔的3D舞台,配合DC强大的机能,以及中裕司领衔的Sonic Team王牌制作组的匠心打造,游戏有了质的飞跃。</p><p>从游戏中大量的3D化演出,大场景、超魄力的BOSS战,以及优异的立体空间互动,让之前很多人对3D化索尼克的质疑一扫而空。销量也随着欧美的热销,让世嘉公司高层欣喜若狂。</p><p>总之,它是MD经典索尼克系列之后,最成功的一款索尼克游戏。当然索尼克系列的音乐一直是超燃的,最近发售的《索尼克力量》,全球游戏媒体都对音乐部分是赞誉有佳。配上行云流水的游戏节奏,这就是索尼克的真正核心乐趣。</p><p>即使是PS2之后的《索尼克大冒险2》、《刺猬夏特》以及《索尼克英雄》这几部佳作也没有表现出《索尼克大冒险》这样质的飞跃式进步,当然后几部以非常出色销量,也已经证明现代索尼克毋庸置疑的3A级表现。</p><p>乌鸦:我也算是索尼克系列的爱好者,小时候在私人游戏厅看到别人玩MD《索尼克》的景象还存在脑子里。那时候2D横版的“刺猬”高速移动,让很多孩子兴奋的不得了。</p><p>初次接触DC《索尼克大冒险》,它的3D进化可以说是翻天覆地,索尼克和鲸鱼赛跑的那一幕至今难忘。从没想到索尼克可以这样成功转型成3D画面,不再局限在2D横版,世界变得立体,鲜活。</p><p>可能是个人主观原因,这种感受只存在于DC主机游玩的过程中,PS2平台和如今主流平台的索尼克游戏,已经很难找到当年的那种感觉了。希望心中的那个索尼克再次出现吧,希望索尼克小组能再次制作出令玩家惊艳的索尼克新作。</p><p>DC在世嘉家用硬件家族里的地位</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200424/1587715783351173.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200424/1587715783351173.png" title="1587715783351173.png" alt="图片4.png"/></p><p>博士:DC在世嘉游戏机家族里的定义,就是在世嘉土星失败之后,财报出现赤字的时期,赢得世嘉集团重生机会的一次决战。我们如果注意当时世嘉DC发售之前的广告,就可以看出世嘉对DC的这种深厚期待。</p><p>甚至当时游戏媒体有一种猜测,说世嘉的大川功董事长有个很宏大的理念,就是整合家用游戏硬件标准。</p><p>博士我不太认为世嘉愿意放弃自己的硬件来达成这个目标,所以应该是希望用DC来战胜索尼和任天堂,成为业界唯一的硬件标准。虽然这是DC不可能完成的任务。</p><p>土星是世嘉在日本市场上最成功的家用游戏机,世嘉借助软件载体换代、多边形建模流行的潮流,使土星获得了大量日系第三方厂商的支援,并在日本市场领先索尼两年多。</p><p>与世嘉最著名的MD游戏机相比,土星带给玩家更多的口味选择,除了第三方游戏丰富,世嘉自己也拓展了理念,《樱花大战》就是对非世嘉铁杆玩家市场的重要开拓。然而,土星相比索尼的PS,依然属于比较“专业化”的游戏机,这是《电子游戏软件》杂志的定义。</p><p>我们看看全世界热爱土星的玩家,除了街机爱好者,就是文字冒险游戏迷。</p><p>相比之下,DC却是世嘉思考模式大幅度变化的产物,甚至连主机外观设计以及手柄造型,扩展周边的理念,都是把DC定义为一般大众玩家向。</p><p>“Dreamcast”这个词,由英语中表示“梦想”的“Dream”和表示“传播”的“Broadcast”组成,意为“传播梦想”。世嘉就是想让更多以往不是世嘉产品用户的人也愿意来享受世嘉的游戏。</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200424/1587715797185776.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200424/1587715797185776.png" title="1587715797185776.png" alt="图片5.png"/></p><p>然而,受世嘉文化的影响,不管世嘉人多么想迎合大众,多数世嘉出品的DC游戏总是首先符合铁杆硬派玩家的口味。比如《太空5频道》,是想给推广给普通女生的,但它难度却还是非常高。我们应该理解这一点,因为硬派是构成世嘉文化的基石,铭刻在老世嘉人的骨子里。</p><p>MD的理念就是把街机搬回家,土星则是第三方街机游戏的乐园,DC当然也有非常多的街机游戏,因为这些是世嘉宝贵的财富,当然要利用,但我们大多数DC玩家热爱的世嘉本家游戏,比如《索尼克大冒险》系列、《莎木》系列,都不是街机的作品。</p><p>世嘉从初期家用机SG系列一路走来,到最后一代游戏机DC,逐步发展出了最自己家用游戏制作的方式与思路,世嘉可以做到彻底离开街机模式制作游戏了。</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200424/1587715802352067.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200424/1587715802352067.png" title="1587715802352067.png" alt="图片6.png"/></p><p>熊二:DC的街机游戏其实非常成功,比土星要好很多。是街机融合比较好的主机,算是世嘉当年街机搬到电视这个想法最好的实现者。</p><p>但街机游戏为什么在主机号召力就感觉不是那么强悍呢?很直观的就是街机体验是短暂快速,高难度的体验。商家为了投币率,不会过多细腻东西或者拖沓的东西。</p><p>街机游戏可以更有挑战性,强调个人技术,家用游戏虽然可以包含前者,但是家用游戏本质是一次完整购买。我可以用这个比喻比较恰当,你把《梦幻之星》放到街机合适吗?街机游戏体验的乐趣虽然饱满,但是长度和宽度比起家用机是不足的。所以,家用机的街机游戏,玩家好好去街机玩几次不好吗?</p><p>时至今日,世嘉的街机依然在日本和世界范围是领头羊,当年来说DC依然选择和街机结合的策略突破市场本身没有什么错误。但是如何使街机和家用机,产生1加1等于2的效应,世嘉并没有很好的做到。</p><p>DC上旗舰级大作《疯狂出租车》系列,《VR射手》,《VR战士3》以及《电脑战机》这几个游戏,本身在街机上都是压倒性的王牌,自身素质绝对没有问题,可以参照1997到1999年这些游戏的吃币率就可以看出,是街机平台这个属性决定了它们的上限。</p><p>Souki:DC的街机游戏盛行,让不少玩家和游戏媒体忽略了经典家用机原创作品。其实DC家用机游戏,才是让这个游戏机大放异彩的主力——比如大家都非常熟悉的《莎木》,话题大作《太空5频道》与《涂鸦小子》,还有备受争议的《世嘉嘉嘉》,以及改变家用机游戏从纯粹的单机到网络互动的《PSO》。</p><p>不可否认,DC的街机游戏确实为世嘉带来从MD和土星时代的铁杆用户,但DC让世嘉真正认识到家用主机平台不能仅仅只靠街机,所以世嘉准备在DC出力,制作许多的经典原创作品。</p><p>但非常可惜,世嘉还没有真正拿出许多好玩有趣的作品时,DC就已经迎来了它的冬天。从之后DC退出历史舞台,世嘉给其他三家硬件厂商快速推出多款原创大作来看,可见一斑。</p><p>世嘉主机成绝唱,业界常闻莎花香</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200424/1587715808671367.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200424/1587715808671367.png" title="1587715808671367.png" alt="图片7.png"/></p><p>博士:《莎木》的基本概念,还是铃木裕先生自己总结的最到位,他认为这个系列就是给予玩家最大化的自由度,提供更多可能的游玩路线,允许人们用不同的方式享受游戏的乐趣。</p><p>这个理念在当时的游戏业界来看,简直无出其右。</p><p>Souki:《莎木》系列对我游戏生涯震撼最大,要知道当时3D游戏的画面几乎都看不清人物的五官,甚至开口说话都不张嘴。</p><p>《莎木》的出现,可是惊天动地,我第一次看到《莎木》初代开篇剧情的5分钟动画的时候,我整个人对游戏的认知都彻底刷新了,简短的片段里面,竟然使用了多达90多个镜头来表达剧情,虽然镜头用了这么多,表现手法却并不拖沓。有大电影般的震撼,带着这样的震撼,我肯定是要把《莎木》给玩到昏天黑地才罢休。</p><p>《莎木》到底为什么如此经典呢?其实源自她的制作人铃木裕,倾注了所有的心血,把自己过去制作游戏积累的宝贵经验都用在对《莎木》这个新作品的缔造上。当然由此带来的代价是巨大的,系列两作耗资约有百亿日元,如此巨大的投入,即便卖得还不错,但游戏媒体和玩家依然拿铃木裕使用高额成本的事作为话题。</p><p>从今天的角度来看,《莎木》种种设定和许多常见的3A大作其实差异并不大,但是放在2000年左右,这样的游戏无疑是超前又让玩家期待的。</p><p>《莎木》的失败,并不是因为游戏不被玩家所接受,而是由于当时世嘉公司的发展原因,加上确实超高的制作成本,让莎木系列在两作之后暂时淡出了人们的视线,进入了冬眠期。</p><p>那么《莎木》当年究竟有多超前呢?</p><p>首先我们来看在1999年,《莎木》就已经提出了把一款游戏里的世界场景,可以让玩家自主体验的概念。</p><p>铃木裕为了让玩家沉浸在《莎木》的世界里,给《莎木》做出了可以任意对话的NPC角色,模拟真实时间流逝的系统,在玩家遇到任何困难的时候,询问任何一个游戏的NPC,都可以引导玩家进行故事流程。同时在游戏中,每一天不同的时间范围,还有各式各样的天气变化表现。</p><p>作为原本计划做成《VR战士》的角色扮演版本的《莎木》,最后呈现给玩家的表现远远高于预期。我们今天玩家可以看出来,如今盛行的各种开放式世界游戏里,都是被她影响的。</p><p>莎木虽然是一款主打开放体验虚拟世界形式的游戏,但同时她的内核是《VR战士》这样的格斗理念,所以仍然保留了世嘉街机动作游戏一直以来都有的硬派风格。</p><p>我们常常辩论,说游戏到底算不算艺术,这点我也不想争辩,但我认为《莎木》毫无疑问就是艺术。</p><p>《莎木》的故事表现方式,以及他非常具有中国风特色的音乐风格,以及让玩家在故事进行过程中可以体验到具有生活气息的感受,这类元素正是构成并体现了《莎木》的艺术化特征,虽然我们每个人对艺术的感受不一样,但不可否认铃木裕对《莎木》倾注的执着,才成就了《莎木》如此经典的历史地位。</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200424/1587715815897792.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200424/1587715815897792.png" title="1587715815897792.png" alt="图片8.png"/></p><p>熊二:《莎木》发售前的广告铺天盖地,记得当年电子游戏软件也经常报道这个,我个人购入DC就是为了购买《莎木》。</p><p>2000年冬天打开游戏,非常应景游戏中也有满天飞雪的景色,这种震撼很多年后也是久久难忘。</p><p>另一个特别值得赞扬的是《莎木》的音乐,游戏中在便利店可以购买随时可以听的磁碟,特别有中国古风韵味的音乐,初次入耳真心是天籁级的享受。通关后很多年,我还经常把游戏打开听着这几首音乐。</p><p>游戏开篇,蓝帝(游戏里主角的对手)登场一身中国服饰的印象非常深刻,叹服铃木裕组对游戏的匠心。</p><p>随着故事推进,游戏把当时看来几乎完全写实的横须贺小镇的日出日落,破天荒级的天气变化系统,和《VR战士》一样手感的战斗系统,以及所有NPC都有语音的豪华演出,让游戏展现出质的飞跃,当时就感觉莎木不仅仅是一款巨制,也是为游戏世界迈向更高级别的台阶。</p><p>《莎木》的出现,才让后来的欧美大作意识到该走向何方。以DC当时的装机量来看,《莎木》系列超过百万的销量还算可以。</p><p>《莎木》初代拥有强大的代入感,游戏中每一个场景变化,以及每一处大场景四季变化,雨天,雪天,朝夕,午夜变化都表现的极致入同身临其境。</p><p>曾经有个朋友说过,《莎木》的横须贺之旅,带来的感觉如同真实在那里旅游或者存在过一样的真实感,再一次重复游戏更有故地重游一样另一番感触。</p><p>个人仅仅觉得游戏中强制到11点才能结束一天,让流程某个段落略显拖沓。但是如果玩得投入,小镇里有很多事情可以体验,比如提升武技,提高之后会有更好的音效和攻击力,不过这个系统当年还是不太成熟。这可能是因为世嘉当时危如累卵,《莎木》算是铃木裕先生的紧急增援。</p><p>在电子游戏世界里再加入虚拟街机厅,估计《莎木》是第一个,虽然在后来的名作《如龙》中,这个早就是必备的东西。但在当年,《莎木》加入这个要素,对玩家自主体验游戏虚拟场景空间的最大卖点,有画龙点睛的作用。</p><p>顺便一提,《如龙》借鉴《莎木》肯定是有,但游戏气质是不同的。《莎木》模仿打工生活的小游戏,就是仓库叉车工这个,有些玩家比较诟病,有人说会显得拖沓,但在模拟真实体验的主题上,这个环节还是有贡献的。</p><p>横须贺章节收尾部分,港口的70人战斗超燃!营救女主角,迎着夜色驾驶摩托车,电影享受不过如此。</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200424/1587715820804037.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200424/1587715820804037.png" title="1587715820804037.png" alt="图片9.png"/></p><p>再说说QTE系统,虽然这是世嘉街机的《快打刑事》里就有的,但铃木裕运用比当年娴熟太多,很多过场运用增加了代入感。现在厂商其实没有还原《莎木》系列的精髓,所以铃木裕在制作《莎木3》时说过希望提升QTE系统对游戏的表现。我很期待。</p><p>由于世嘉公司接连亏损数年,铃木裕本来想在DC上就把《莎木》的故事讲完,但我们一等就是到现在还没下文。《莎木2》诞生时DC已经在停产边缘,受各种因素的影响,《莎木2》不得以减少大量开发费用,甚至缩减剧本,所以没有初代一样大卖。</p><p>铃木裕在《莎木2》里除了以往的战斗系统,还扩展了《莎木》的世界观,游戏场景从香港码头到美如画的桂林村庄,虽然《莎木2》的建筑建模表现没有初代好,但是光源的运用还有人物的建模成熟很多。</p><p>乌鸦:乌鸦作为大龄玩家,对于《莎木》系列还是有很多情怀呢。虽然现在画面看起来菱角太多了,但当年初次接触两作《莎木》时,还是被画面震撼了呢。</p><p>一草一木,一砖一瓦,室内可以拿起来查看的道具,院子里的水池,街道上的房屋、电话亭、商店,都是那样真实,感觉是一个鲜活的世界。</p><p>这和DC主机的硬件性能是有很大很大关系的。铃木裕对后来开放世界的影响可谓是巨大的。</p><p>主角在游戏中寻找线索,在当年的自由度算是非常高了,一路增强自己的能力,《莎木2》来到了香港,并在云南的山洞里结束剧情,给玩家留下了一个多年的梦想和期待。</p><p>庆幸的是,时隔多年铃木裕解决了各种难题用强大的信念为了期待已久的玩家继续制作《莎木3》,我不由得老泪纵横。我依然相信铃木裕能给玩家带来这份大礼。因为情怀,我早已不想挑剔什么画面,只要莎木系列还能继续,就已经对制作人充满了感恩。</p><p>日本玩家最喜欢的DC游戏是什么?</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200424/1587715826334699.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200424/1587715826334699.png" title="1587715826334699.png" alt="图片10.png"/></p><p>博士:我们每个DC玩家都有自己心中的游戏排行榜单吧?博士我最喜欢的DC游戏是《死亡打字员》。</p><p>当初,日本最有名的DC游戏刊物《Dreamcast杂志》每期也都有玩家投票的评分榜,后来他们这个杂志社还专门出了一本书叫《Dreamcast世界第一》,收录了2001年发起的DC游戏最终排行,第一名是《樱花大战3》,可能对日本以外的玩家会感到意料之外。</p><p>《樱花大战3》我研究不多,但它的系统是非常重要的开创,甚至影响到后来的《战场女武神》。</p><p>博士以前读小学时,从《电玩新势力》送的VCD里面,看到了《樱花大战4》的游戏影像,似乎是开场和过场动画组成的,被不亚于动画片的制作水准和日式风格之美所打动,绚烂的2D动画觉得特别燃,瞬间对这游戏产生了好感。这就是博士和《樱大战》系列的初接触。</p><p>从土星开始,世嘉就召集起了非常多的喜欢文字冒险类游戏的玩家。《樱花大战》是世嘉为了开拓新客层而创造的,当时世嘉比较缺乏这类作品,但世嘉很擅长集中精力快速弥补自己的缺漏,就像当初MD缺少日系角色扮演游戏,结果世嘉专门制定了开发计划,不到一年就有了《新创世纪》、《光之继承者》这些大作,虽然有些是与合作伙伴联手的项目。</p><p>《樱花大战》是世嘉携手广井王子打造出来的。当时世嘉副社长称,如果想创造一款出众的冒险类游戏,一定要先创造出一系列充满魅力的人物。所以就邀请动漫界比较有名的广井王子来设计世界观、角色与剧本。</p><p>《樱花大战》之故事背景,设定在半架空的日本大正时代,有蒸汽式科幻风格,结合了文字冒险和战略角色扮演的游戏形式,可以说特别有创意。</p><p>起初这《樱花大战》项目是广井王子他们公司的人出力比较多,但是后来因为制作理念差异,主要制作者之间没能达成一致,开发难以进展,世嘉就派大场规胜为首的开发团队,让大场来指导开发工作。</p><p>所以,世嘉在《樱花大战》里也是实际倾注了很多智力成果。大场规胜也是名人,之前的代表作就有《超级忍》跟《怒之铁拳》。</p><p>我以前说《樱花大战》是“最硬派的恋爱游戏”和“最浪漫的战棋游戏”,是比较到位的。不过,我们要注意到,之所以把战略和文字冒险恋爱结合,我认为是因为世嘉本身很有战略游戏制作经验,你看MD《尖端大战略》就是代表作。</p><p>如果要做纯文字冒险,那样对剧本以及讲故事手段要求更高,而融入战略战斗,其实也是一种取巧。《樱花大战》的人设、世界观设定当然很有个性,但故事剧本可以说基本还是很直率的、正派的热血动漫风格。</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200424/1587715831448465.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200424/1587715831448465.png" title="1587715831448465.png" alt="图片11.png"/></p><p>Souki:首先要说,我并不是《樱大战》系列的粉丝,同时我对这个系列玩的也不算多,我真正认真玩过的只有后来在PS2重制的樱大战初代——《热血青春》。</p><p>仅从这一作的游玩体验来看,《樱大战》之所以能够成为一个经典,我觉得最重要的还是在于它结合了日式歌舞戏剧的演出,在游戏过程中可以完整感受系列表达给玩家的东西。</p><p>当年在游戏杂志上,不时都能看到关于《樱大战》作品的大幅报道,以及玩家对它的评价。在我看来,这个系列无疑是一个世嘉游戏历史中最特别的存在。</p><p>《樱大战》的诞生经历了非常曲折的过程,最后通过世嘉和广井王子团队的倾力协作,才诞生了这个经典的游戏,由于两家公司合作产生的效应,让《樱大战》看起来不那么世嘉。</p><p>从我身边的《樱大战》铁杆粉丝朋友来看,整个系列最特别的还是《樱花大战3》,因为他们觉得《樱大战3》最紧凑和精彩。而且《樱花大战3》也是在前两部故事剧情结束之后,相当于外传性质的作品,玩法更创新,制作者更有胆魄。比起后来《樱花大战4》主打情怀的内容来看,还是《樱花大战3》最经典。</p><p>除了游戏,《樱大战》系列的各种剧情动画和音乐,尤其是最经典的《檄!帝国华击团》,每个试玩游戏的人都会哼唱一两句,如此高的知名度,已经不需要华丽的词汇来赞美了。</p><p>熊二:《樱花大战4》可以说是为了完成在世嘉迷期望的世嘉机种拥有全系列作品,完成樱花大战系列而画的一个句号。</p><p>实际上游戏的流程非常短暂,可以看出受到DC停产的影响,发售时间是DC离开市场1年后了。游戏中还是有很多亮点,之前游戏的两大组与三代新角色团聚,整个故事的完美收场,虽显难舍之情,也不失一个完美的结尾。《樱花大战4》还特别收录了许多过场动画,为游戏增色不少。</p><p>《樱花大战4》一直到pc版出现之前都是专属世嘉的作品,可以算是世嘉和广井王子为了感谢一直以来支持世嘉游戏主机玩家,最后给出的一份馈赠吧。</p><p>你还早了十年——世嘉与《VR战士》</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200424/1587715836426601.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200424/1587715836426601.png" title="1587715836426601.png" alt="图片12.png"/></p><p>博士:我们对谈之前,我就跟熊二兄聊过DC早期的游戏,《VR战士3:组队战》是世嘉DC的首发游戏,也是DC最早的街机家用化游戏。不过,这款游戏的评价比较有争议,有的玩家赞扬,有的玩家批评。</p><p>我从客观角度看,这款游戏还算可以。但因为玩的不多,这次就交给你们来谈了。我更喜欢PS3的《VR战士5》系列,我现在PS4经常打开《人中之龙6》,就是为了玩《VR战士5:最终对决》。</p><p>《VR战士》的诞生,是因为世嘉看到了卡普空《街头霸王II》的流行,但如果出2D格斗游戏,同位置竞争对世嘉可能会不利,加上当时世嘉已经确定了高性能3D游戏基板的开发,所以充分发挥技术力才是最好的竞争模式。</p><p>街机原版《VR战士3》是世嘉Model 3基板的游戏,这个基板的硬件配置特别厉害,我们熟悉的游戏有《戴通纳USA 2》、《VR射手2》还有《锐击》和《钓鱼高手》等等。</p><p>有个游戏叫《浮云赛车》,它没有家用版本很可惜,场景营造得比当时世嘉自己所有赛车游戏都漂亮。不过所有Model系列基板都是高价格产品,相比之下还是Naomi基板更普及。</p><p>博士我认为,低价格、高性能与软件易于更换这三个因素,是决定基板的竞争力的重要部分,而Naomi基板正好达成了一个三角形的平衡。</p><p>熊二:说起这个《VR战士3:组队战》,它是当时街机3D格斗中的霸主,是基于世嘉MODEL3基板制作的。此基板的硬件特别强劲,多边形每秒就可处理100万个,所以本作在此基础,上画面自然要比以往的作品有非常大的提高。</p><p>在系统方面也比以往有所改变,新增了闪避按键。人物建模也大幅进化,街机版当年稳居街机霸主,原本可能要有土星版,但世嘉宣布土星战败打乱了计划,之后为了DC的发售又仓促上马,它是元气公司制作而不是世嘉AM2,作为旗舰护航作品,做得不是很好,首先是建模多边形上缩水。DC光源的运用得很不理想,唯一可以说的是手感还在。</p><p>Souki:《VR战士3》可以说是系列里质量最低的一作,无论是在粉丝之间的口碑还是游戏本身所呈现的效果,都让人觉得这并不像是这个系列的游戏。从《VR战士2》给玩家带来的震撼,到这个游戏的出现,我们可以看到首先从画面上对比前作,并没有什么精湛的进化。</p><p>系统上也是,过于强调地形差,经典三键操作方式也非要多加一个按键出来,让整个游戏玩起来更像是一款同人游戏。甚至拿来和真正的《VR战士》系列粉丝制作的《御意见无用》对比都能看出差距,《御意见无用》的一些改进设定,甚至为《VR战士4》奠定了制作方向。</p><p>街机版的如此不给力,DC版又能带来哪些变化呢?DC版主打三人组队战斗,很显然这是看到《拳皇》系列带来的游戏模式很受好评,所以片桐大智跟风玩了一把。</p><p>铃木裕是《VR战士》的创造者,也是为系列提升竞争力的人。既然铃木裕已经缺席,所以不管是街机原版《VR战士3》,还是DC版,或者在《VR战士4》之后登场的作品,铁杆玩家就不愿意提了。</p><p>世嘉的速度之魂</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200424/1587715841636442.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200424/1587715841636442.png" title="1587715841636442.png" alt="图片13.png"/></p><p>博士:世嘉在街机业界得以扬名的产品,首先肯定是UFO抓娃娃机(这个确实也属于街机游戏),然后就是体感型、驾驶类还有3D格斗类。</p><p>3D格斗我们刚才说了,就是《VR战士》系列最出名,当然也有《东京番外地》这些不太出名的好游戏。</p><p>驾驶类游戏在世嘉这里经常也有体感型框体,比如奠定世嘉街机王者地位之一的赛车巨作《OutRun》。</p><p>DC的赛车游戏,很遗憾没有《OutRun》系列新作,但是有铃木裕大师级的巨作《法拉利F355挑战赛》。它和《OutRun》一样都是法拉利品牌文化的赛车作品,但它强调真实赛车手的体验,而《OutRun》则是浪漫化的享受。</p><p>在制作《法拉利F355挑战赛》时,铃木裕以600万日元的天价,将颇负盛名的日本富士山赛道租用一天,然后调用数辆安装了感测仪器的法拉利车,测量并收集真实数据。街机原版的豪华版框体,用了三块屏幕,其脚踏板、档把完全仿照实车设计。就连著名赛车手也非常赞赏本作。</p><p>名越稔洋直接受铃木裕的影响,他的赛车游戏《戴通纳USA》也是非常有价值的名作。DC的《戴通纳USA 2001》其实就是初代街机版的家用化,土星已经有过,但质量当然不足以还原街机版。</p><p>最可惜的是街机的《戴通纳USA 2》没有DC版,那才是这个系列最好玩的作品。</p><p>对了,DC还有个游戏,副标题好像叫什么“美国专业卡车司机”,玩家驾驶特别巨大的卡车在美国公路上行驶。</p><p>其实现实中在美国公路长途驾驶可能比较无聊,然而现实中钓鱼也很无聊,但世嘉的《钓鱼高手》就以快节奏的方式,丢弃无聊,提升乐趣。我这个人就是喜欢街机风格的游戏,《索尼克力量》也是有街机味道的快节奏体验。</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200424/1587715846919634.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200424/1587715846919634.png" title="1587715846919634.png" alt="图片14.png"/></p><p>Souki:《梦美》这个系列,给我印象非常深刻的就是:当年多数赛车类游戏,还是模拟真实为主的,比如说南梦宫的《山脊赛车》,还有索尼的《GT赛车》,也有世嘉自己的《世嘉拉力》系列。</p><p>而《梦美》则是一款打破模拟真实赛车束缚,以夸张的飘逸和超速手感来吸引玩家的赛车作品。</p><p>移植到DC上边之后,举办过官方的线上成绩比赛,有许多玩家热衷于此,也包括中国的玩家参与,甚至还拿到很不错的成绩,足以说明梦美在当年DC赛车游戏之中是独树一帜且非常有人气的。</p><p>我们来看梦美的游戏系统,带给玩家最直观的感受就是,玩家可以操作游戏中的赛车,在加速过程中同时完成大幅度弯道飘逸,不减速地花样炫酷。可以想象无论是街机厅还是电视机前,如果背后有小伙伴或者妹子在观看你玩,你用娴熟的手法来一段华丽的表演,多么有成就感。</p><p>熊二:DC的街机游戏我要说一个非常出色的佳作,就是《僵尸复活》,是DC少有的协力清版游戏,有《死亡之屋》水准的大魄力BOSS战斗演出,以及格斗武器配合的系统,双玩家合作的乐趣,加以世嘉精湛的清版制作力,可以说是绝佳的游戏。</p><p>世嘉诞生了很多清版大作,旷世神作《怒之铁拳》,还有本作和后来的号称世嘉的清版最高的作品《锐击》都是佼佼者。</p><p>特殊周边让游戏更有乐趣</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200424/1587715851658433.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200424/1587715851658433.png" title="1587715851658433.png" alt="图片15.png"/></p><p>博士:我们在任天堂Wii游戏机上,可以玩到《死亡之屋2》、《钓鱼高手》和《朋友一起来桑巴》这三个名作,它们都是街机游戏,也都有DC家用机版。之所以适合Wii,是因为都以体感为最佳游戏形式。</p><p>以前在DC上,不仅音画体验出色的还原,而且世嘉还特意发售了专属的特殊周边,这样的搭配,对还原街机体验的呈现是非常到位的。</p><p>《死亡之屋2》可以用射击式手柄,《钓鱼高手》直接用钓鱼竿周边,《朋友一起来桑巴》则是用墨西哥乐器沙锤造型的控制器来玩。</p><p>任天堂的名人宫本茂,也喜欢《朋友一起来桑巴》,这是世嘉史上最优异的音乐游戏之一了。除此之外,《电脑战机》也和土星的前作一样可以用双摇杆控制器。</p><p>世嘉从MD开始,每代主机都有各种五花八门的周边和特殊控制器。世嘉把DC设计成网络化家用机,DC专用猫是多数版本的标配,然后你还可以搭配键盘、视频装置、麦克风、鼠标等设备。</p><p>玩家可以用DC游戏机打开网页,收发邮件。你可以把DC当成一个电脑,因为DC本身就有定制版WINDOWS系统。</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200424/1587715856693827.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200424/1587715856693827.png" title="1587715856693827.png" alt="图片16.png"/></p><p>DC最标准的存储设备名为“可视型记忆装置(VM)”,面板上有块小屏幕和数个按键。</p><p>它在1998年属于较超前的产品,其设计理念是将掌机结合到记忆卡上,即能作为玩游戏时的辅助显示屏,也能在关闭主机后玩导入的各种小游戏,还可以和朋友随时交换存档。</p><p>为让市场尽快接受这个创新的产品,附带小游戏的限定版VM甚至比DC主机更早推出。《索尼克大冒险》里面不是有饲养宠物的小游戏吗?你可以把宠物查欧导入到VM里。</p><p>熊二:至于《钓鱼高手》系列,是VR垂钓与其配合发售的钓鱼竿周边,模拟感非常好,高度还原街机版的感觉,而且DC家用版游戏里面有各种搜集要素,这么好玩的钓鱼游戏很多年都再没遇见过,可以说是个遗憾,是一款看似乏味又超级惬意的游戏。</p><p>个性化是DC游戏的特征</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200424/1587715862142916.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200424/1587715862142916.png" title="1587715862142916.png" alt="图片17.png"/></p><p>博士:2000年4月时,日本世嘉开始对旗下各软件开发部门实施分社化,把索尼克小组、AM2研究开发部都变成子公司了。这在当时是很好的决策,作为商品的游戏作品所带来的盈利或损失,将与这些原先的大型开发团队更直接的关联起来。</p><p>从日本《游戏批评》杂志的文章来看,世嘉旗下各个团队似乎不是特别团结,甚至《世嘉嘉嘉》这个游戏在恶搞世嘉自己的历史时也有相关剧情。分社化为各大团队的竞争行为赋予了更多的良性意义。</p><p>我们可以发现分社化之后,世嘉各个子公司发售了许多更体现其鲜明个性的新作品。就比如说《太空5频道》、《涂鸦小子》、《啾啾火箭》、《房间狂热203室》,还有《REZ》及《世嘉嘉嘉》等等。</p><p>其实不是分社化才有了这些创意,很多游戏在分社化之前就开始开发了。我认为,这些创意倒是促成分社化的力量之一。</p><p>《REZ》是博士我认为创意最奇妙的游戏之一,即是音乐节奏类游戏,也算是世嘉式飞行射击类游戏,空间场景和角色都是用线条、方块这些简单图形构成的,背景音乐动感十足,音效奇特悦耳。</p><p>这游戏虽然不会直接给你呈现一个故事化的世界设定,但本作之父水口哲野在设定时,有着很宏大的哲学思考在其中,后来PS4的《Rez无限》收录的特别关卡更能让玩家体会到这些。</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200424/1587715867901429.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200424/1587715867901429.png" title="1587715867901429.png" alt="图片18.png"/></p><p>总之,博士我对这个游戏的定义是“水口哲野天才般的自娱自乐——怀抱自身所爱的理念,将其不断发展,取悦能和这理念存在契合性的人”,有业内朋友看了我的评价,也觉得特别赞。</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200424/1587715873538398.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200424/1587715873538398.png" title="1587715873538398.png" alt="图片19.png"/></p><p>《房间狂热203室》据说要在PS4出新作了,我是挺期待的。这款游戏被世嘉定义为“人生介入型模拟游戏”,角色形象和场景环境用偏写实的风格呈现,生活感浓厚。</p><p>它的玩法比较奇特,玩家扮演神明,引导一名普通大学生走向幸福的人生之路。</p><p>玩家要用细微的指令动作影响主角日常起居的各种行为,比如挪动他床下的书,引起他的注意,他就会拿起来阅读。用各种小细节的交织,让主角的生活更阳光、充实而健康。</p><p>《啾啾火箭》是中裕司先生的佳作,算是益智策略游戏吧,玩家布置箭头,来让小老鼠们躲开猫的追击,或者让猫绕开,然后让老鼠安全进入火箭就可以过一关。耐玩度挺高,还有联网模式。中裕司喜欢《疯狂小旅鼠》,喜欢这种指挥一群小动物的游戏形式。</p><p>《世嘉嘉嘉》这个游戏,整合了世嘉海量经典作品的元素,并融合世嘉的会社文化,再将其包裹于搞笑的外壳中,堪称空前绝后、光怪陆离的奇葩神作。流程由角色扮演、模拟经营和小游戏三大部分构成,玩家扮演世嘉的特殊开发团队,以消除公司内员工的矛盾,并完全制霸游戏业界为目标。</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200424/1587715878724362.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200424/1587715878724362.png" title="1587715878724362.png" alt="图片20.png"/></p><p>Souki:《太空5频道》是DC乃至整个音乐游戏类型里面最具有个性的作品,它完全放弃了传统音乐游戏的图形设计,而只让玩家使用听觉来进行游戏的反馈和操作,游戏全程使用节奏感作为主要的进行方式,玩家必须跟随游戏设计的节奏引导,逐渐从刚开始的简单指令到后来越来越难的复杂操作,而体会音乐盒节奏的完美结合。</p><p>当时世嘉还请来与世嘉关系非常不错的麦克·杰克逊参与游戏之中,他不仅在游戏里扮演一个角色,还在第二部里进行了一个关卡的音乐作曲。虽然整个系列只有两作,但已经成为世嘉音乐游戏的历程中的绝唱。在我看来是无法被超越的,它对后来世嘉各种音乐游戏都有产生积极的影响。</p><p>制作人水口哲野离开世嘉之后,这个系列就此消沉,之后只能再一些世嘉纪念作品,比如《索尼克与世嘉全明星赛车》和《世嘉硬件女孩》的动画里面才能看到女主角舞拉拉的身影。</p><p>《初音歌姬计划》系列里面也有初音COS舞拉拉的服装造型等等,但我每次看到这些内容的回收都会非常感慨,如果这样的形式还能再次出现新鲜的游戏,我相信将能再次改变音乐游戏市场。</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200424/1587715885909213.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200424/1587715885909213.png" title="1587715885909213.png" alt="图片21.png"/></p><p>熊二:现在的游戏,几乎很难会遇见当年世嘉DC带给我们的那种开拓和创造感。世嘉当时九个子公司群星灿烂,佳作如云,虽然世嘉经营有些问题,但是单纯从游戏角度来看,世嘉在DC上足够努力了。</p><p>历代世嘉主机,大家都比较有印象的是日式角色扮演类型比较缺少,其实世嘉自己本身就有《光明力量》和《梦幻之星》两大系列,到了DC的时代,世嘉又诞生了《永恒的阿卡迪亚》这个名作。</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200424/1587715891876118.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200424/1587715891876118.png" title="1587715891876118.png" alt="图片22.png"/></p><p>对比索尼和任天堂,世嘉对日式角色扮演下得力量更大。《永恒的阿卡迪亚》可以驾驶飞艇行动,全方位的空间,带有区别于陆地冒险的特殊感,所有的场景,村庄,城镇和古代遗迹,都建立在各个高低不同的空中浮游岛屿上,主角利用空中战舰在空中的岛屿之间冒险体验。剧本跌宕起伏,流程和音乐表现优异。</p><p>《涂鸦小子》这款游戏属于DC游戏机上非常有创造性的游戏。结合了动作、跑酷等元素,强烈美漫风格也充满了独特的前卫气息。少男少女在虚拟的日本城市里滑行跳跃,完成各种涂鸦艺术任务,画质也是卡通渲染的手法,今天看来它的画面表现还是非常好看。</p><p>世嘉在DC上当然足够尽力,最终结果也是时代的必然,想再一次战胜第三方云集的霸主游戏机不是那么容易做到的。</p><p>在DC硬件时代结束之后,世嘉献给玩家的作品《世嘉嘉嘉》里,世嘉用角色扮演探索和战斗方式,结合市场经营模拟,把自嘲又特别真实的世嘉本身展现给了玩家。</p><p>游戏里面是让玩家去自己经营已经濒临破产的世嘉,并且带领世嘉重新占领市场达到百分之百占有率。历代主机开发,游戏都有登场,各种世嘉玩家自己看得懂的梗,无处不在。</p><p>例如对战游戏里角色“铃木”时,主角有一句“你的70亿日元开发资金呢?”燃烧的世嘉魂啊。记得里面某个NPC的台词说“DC是男人的浪漫”,等等略带悲呛的自嘲,也算给追求世嘉梦那一代,以及世嘉的王霸之路画上最后的句号。</p><p><br/></p><p>世嘉是网络游戏的先驱者</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200424/1587715959481758.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200424/1587715959481758.png" title="1587715959481758.png" alt="图片23.png"/></p><p>博士:世嘉堪称网络游戏的先驱者。1990年,世嘉与SUN电子公司联手开发的MD专用猫发售,由于当时技术所限,实用价值并不高。只能下载一些小游戏,支持对战的大游戏非常少。</p><p>后来在1996年,世嘉推出了土星猫,实用性相较MD时代已有显著进步。</p><p>而世嘉第七代家用机DC,就像上文所说的,直接自带了一块可拆卸的专用猫。</p><p>因为大川董事长早就敏锐地察觉到,随着信息技术的迅速发展,电子游戏网络化必将成为时代潮流。因此他提出:“就算投入大量资金,也要推广网络游戏。”其实世嘉当时有些人认为DC把猫作为标配是不必要的,因为网络游戏当时利用率不会很高,标配猫会增加成本,但大川先生坚持这样做。</p><p>DC最重要的网络游戏,就是中裕司带队的索尼克小组,所制作的巨著《梦幻之星在线》,一般简称为“PSO”。</p><p>它是家用游戏史上第一款真正意义上的网络在线游戏,亦是世嘉有社以来最成功的网络作品。《梦幻之星在线》为世嘉赢得了诸多荣誉,迄今为止这款游戏获得了18个、来自东西方的奖项,可谓满目勋章。</p><p>据《梦幻之星在线》主要制作人之一酒井智史先生称:他们原本并未打算使用《梦幻之星在线》这个题目,只是想做一部网络RPG游戏。在制作进程中,添入了科幻元素,有成员因此受启发,建议将其做成网络版的《梦幻之星》。</p><p>《梦幻之星》是世嘉1987年末在世嘉SMS平台发售的角色扮演游戏,它是世嘉史上第一个原创的角色扮演游戏,开发团队的目标就是打败《勇者斗恶龙》,你看老世嘉就是这么霸气。</p><p>《梦幻之星》把科幻与魔幻要素完美融合,是极具个性的大作。在开发《梦幻之星在线》过程中,因大家并无制作网络大作之经验,故遭遇许多挫折。制作者们却坚定信念,克服一切困阻,终究栽出完美之成果。</p><p>酒井智史对此回忆道:“虽然常常遇到许多失败,但绝不会选择放弃,而是越挫越勇,这大概就是所谓的‘世嘉精神’吧!”</p><p>后来《梦幻之星在线》宣布获得第五届CESA评选的最佳游戏大奖时,中裕司兴奋得几乎要落下眼泪。他感慨道:“我们能以大川功董事长梦想中的网络游戏来拿到这个奖项,实在令人非常激动!”</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200424/1587715969489393.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200424/1587715969489393.png" title="1587715969489393.png" alt="图片24.png"/></p><p>乌鸦:关于世嘉《梦幻之星》系列,我从《梦幻之星OL2》说起。好几年前《梦幻之星OL2》测试期间,乌鸦就申请到了测试资格。</p><p>游戏初期确实好玩,剧情也算丰满,经典的职业都在,平衡度很好,刷副本图成为了一大乐趣,很多武器也是在图里刷出来的,掉率看脸,不看钱。</p><p>后来又出了一些配合任务增加了乐趣,但随着运营团队的理念改变,游戏就变成了守着紧急、打日常的单调游戏,因为高星武器和经验值都集中在那里,很少有玩家愿意下副本循环玩,既浪费时间又没有收益。</p><p>紧接着,非日本玩家再也不能登录日版,PSV和PC版都不能正常游玩,直到后来的PS4版,也依然没有解封。</p><p>有时候也不能理解酒井智史团队,如果因为服务器压力,或者因为防止外挂,那为何不出个游戏主机港服的《梦幻之星OL2》呢?在这种情绪下本带着期望,然而去年也已经绝望,毕竟游戏运营这么多年也渐渐淡去了热情。</p><p>之所以这么大怨念,也是因为当年老世嘉给了大陆玩家太多美好的回忆了,在和几位身处当年DC《梦幻之星OL》时代的朋友聊天的时候,他们对拨号上网还很兴奋。</p><p>我是后来才接触的这款游戏,那时候国内已经取消了拨号上网,在单机模式下依然能感受这款游戏的优点,绚丽的画面,完美的系统,副本任务,剧情推动,战斗连击,大型怪物,轻度解谜,成为了后来很多在线游戏纷纷效仿的对象。</p><p>后来PC平台的《梦幻之星 蓝色脉冲》就是再此基础上的强化版,网罗了很多电脑玩家成为了《梦幻之星》系列粉丝。</p><p>后来首发买了PSV的《梦幻之星NOVA》,由星之海洋的小组“代工”,游戏是继承了《梦幻之星OL2》的系统加了一些改革,比如盒子不掉武器而是掉合成素材。</p><p>论剧情也是佳作,只可惜新世嘉出于正在运营的《PSO2》考虑,没有设计《NOVA》的在线联机,这无疑是一大败笔和遗憾。</p><p>在这里我并不想用肤浅的玩家角度枉自揣测新世嘉的决策,但这真的让玩家产生了不满,我可能会怀念那个一切为了玩家并鞠躬尽瘁的老世嘉,也不得不承认同样理解商业利益大潮下的新世嘉。</p><p><br/></p><p><br/></p><p>游戏千千万,世嘉最好玩</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200424/1587715989647794.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200424/1587715989647794.png" title="1587715989647794.png" alt="图片25.png"/></p><p>博士:世嘉历代游戏机都在业界先行一步,时至今日世嘉都在强调“先行一步之力”,但世嘉的竞争者也总是可以先用现有主机与世嘉竞争,然后推出比世嘉硬件更好的主机。对于世嘉来说,索尼是比任天堂更强大的对手,DC诞生之后的生命力很强大,但却不能挑战PS1牢固的市场地位。</p><p>到了2000年的时候,大川功董事长也知道,DC不可能有未来,甚至不可能有与PS2竞争的资格。为了能让DC理念和DC游戏得以更久的延存,为了让多年追随世嘉的忠实玩家能有新的栖身之地,大川先生与微软人士会面,希望微软的新主机XBOX能够兼容DC游戏,但对方最终没有同意。</p><p>2001年1月31日,世嘉因连年亏损,无奈忍痛宣布退出家用机硬件界。各国世嘉玩家纷纷致电邮表达慰问,并为未来的世嘉加油。DC的失败,宣告世嘉硬件霸业的结束,也是硬派理念遭受的严重挫折。</p><p>世嘉家用机之路的坎坷,其实从初代SG系列就已经决定了,当时世嘉执意压低成本,导致硬件水准远不如任天堂FC。好在世嘉坚持下来,才有了世嘉史上最出众的游戏机——MEGA DRIVE。</p><p>索尼克的诞生,美国与欧洲世嘉多次漂亮的战略,使世嘉迎来了短暂的辉煌时期。可惜土星时代在西方市场全面失败,DC也不可能再成为第二个MD了。</p><p>有朋友问DC为何失败,常见的观点有这些:世嘉以往弊病的积累结果、索尼的市场影响力过于强大、缺少美国EA公司的支持、硬件生产问题导致初期供货不足、世嘉的公司人事以及经营策略有问题、缺少第三方助阵…甚至美国世嘉前总裁彼得·摩尔认为DC根本就没失败。但这些对于普通玩家而言都不重要,重要的是DC为世嘉历史做出的贡献,为我们带来的乐趣。</p><p>DC离开了历史舞台,但世嘉为它创造的部分理念,依然留存在业界之中,并被其他硬件厂商发扬光大。而DC的很多经典游戏,我们还可以在PS3、XBOX360这些主机上玩到。</p><p>世嘉还在,世嘉的梦也在。世嘉的历史,即世嘉铁杆的历史。</p><p>呜呼!土星无命延霸业,大梦何甘止新年。商场激荡英魂显,青史代代颂羽田。</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200424/1587716000601955.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200424/1587716000601955.png" title="1587716000601955.png" alt="图片26.png"/></p><p>熊二:关于世嘉,有太多主观的东西,还想聊很多其实,但是如同贴吧某个网友说过世嘉如同初恋,虽然今天世嘉早已经物是人非,但是如同还坚守孤城的名越稔洋一样,真正的铁杆不会随着时间变化而忘记初衷,忘记最初的感动。</p><p>《莎木3》在E3展会赢得满堂喝彩,国外很多老玩家哭成泪人,这里面除了是惊喜的眼泪还有包含着这份漫长15年的等待和执着,多少少年时代的玩家都已经奔向中年,而这份执着,是世嘉的执着,也是世嘉玩家们的执着吧!</p><p>乌鸦:DC停产之后发售的游戏中,最有名也最让人感动的当属《樱花大战4》,这是给粉丝玩家的一个值得纪念的礼物。我的一位好友是樱战粉丝,连舞台剧DVD都有收藏,但对他来说也有着很多遗憾。DC的退出,PS2平台的《樱花大战5》他收藏了限定版,却总不及DC平台《樱花大战》的那份爱。</p><p>乌鸦偶然还会在搜索引擎输入“DC最新游戏”。隔几年就会有惊喜,“某年某月又有新游戏发售”、“DC死灰复燃”等等消息总可以看到。</p><p>不管真假,至少可以知道那份情怀始终不灭,也有人和我一样在怀念,怀念昔日的那个硬派主机。老世嘉的精神永存,DC永远在记忆里占有一席之地。</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200424/1587716006417692.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200424/1587716006417692.png" title="1587716006417692.png" alt="图片27.png"/></p><p>Souki:DC虽然说没有多长时间就停产了,但是DC上面的游戏留给玩家的经典印象其实是不少的,尤其是世嘉自己开发的第一方的大作其实并不比MD和土星时代要少。</p><p>首先我个人最推崇还是莎木系列,但其实在很多非世嘉粉丝的游戏玩家看来,莎木却成了DC上比较导致DC迅速停产的重要因素,也因此让很多人在DC之后逐渐就离开了世嘉粉丝的阵营之中。</p><p>DC停产,世嘉并没有停下脚步,可能在很多世嘉的粉丝看来,没有了家用主机平台的世嘉就等于退出了家用游戏行业。其实正好相反。世嘉不仅把DC延续到了PS2上,更是把许多疑似在DC开发的大作IP都给了PS2。给玩家留下许多深刻印象的独占大作。</p><p>虽然我说到这里,有点偏离主题,但是这是必须要提及的部分。DC游戏灵魂真正在DC主机只有一小半,之后一大半全面发展到了下一个世代的三大主机平台上。</p><p>总之,世上游戏千千万,世嘉游戏最好玩!</p><p>(本文完)</p><p>作者:世嘉博士濑川君、Souki、SEGA超级熊二、线粒体乌鸦。</p>
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永远的极品飞车 第十集
《极品飞车:生死卡本谷》是由EA Black Box研制开发,美国艺电(EA)发行的一款RAC游戏。于2006年10月31日发行。是极品飞车系列第10代产品。 《极品飞车:生死卡本谷》继承了前几款游戏的开放式环境的特点,并且在此基础上做出了很大的改进。这次玩家仍旧要开着车在城市里悠悠荡荡,同时要不断向控制着各条街区的帮派发起挑战,如果获胜,他们的地盘归你,你的声望也随之上升。 中文名 极品飞车:生死卡本谷 原版名称 Need for Speed Carbon 其他名称 极品飞车10:卡本峡谷 游戏类型 RAC 游戏平台 PC,PS3,XBOX360 开发商 EA Canada/Black Box 发行商 美国艺电(EA) 发行日期 2006年10月31日 玩家人数 单人 游戏引擎 EAGL3 发行阶段 正式版 主要角色 Eddie、Darius、Cross、Nikki 游戏设定   游戏背景 每一款《极品飞车(Need for Speed)》的推出,总是能为玩家们带来令人惊喜的变化,而这种优良传统的结果,就是所有人对该家族新成员《Need for Speed Carbon》抱以极大的期望值。《Need for Speed Carbon》是由设立于加拿大卑诗省温哥华的EA Black Box负责研发,将带来崭新刺激的街道竞速体验,让玩家在变化莫测的山谷道路上接受严苛的驾驶技术考验,《Need for Speed Carbon》引领玩家前往一座位于山谷间的城市,展开最危险刺激的街头竞速。在一场争夺城市地盘的大战中,你和你的同伙必须参与竞速,不顾一切地逐一接管对手的区域。随着警方把情势逐渐升高,战场最终将转移至Carbon Canyon,每一条危险的弯道,都与地盘和名声的得失息息相关。运用崭新的Autosculpt技术,《极品飞车 Carbon》将改装车辆的艺术带往全新层次,让玩家能随心所欲地设计及调校同伙的车辆。在《极品飞车 Carbon》这款次世代竞速游戏中,你的车种、你的同伙以及你的地盘,全由你决定。 用雄心勃勃来形容2005年的这款《极品飞车》应该是很恰当的。它一方面完全继承了前作的所有卖点,另一方面,根据开发小组对赛车文化的研究,为游戏加入了许多十分有创意的新元素。峡谷竞速,成立帮派和赛车级别划分应该算是本作的几大看点。游戏里生涯模式的核心是争夺城市的控制权。故事的发生地是一个大都会,其规模相对于《最高通缉(Most Wanted)》中的那个要大上很多,除此之外,就是游戏标题提到的卡本峡谷,这座大峡谷,将以boss战的战场身份出现。在游戏里,玩家要不断征召小弟,在他们的帮助下一个街区接着一个街区地取得城市的控制权,同时,还要掌握三种级别赛车——tuner(改装车),muscle(大马力车),exotic(超级跑车)——的驾驶技巧。另外,EA Canada的开发人员正尝试为游戏加入一些更有趣的车辆个性化功能。 从游戏的开场动画我们可以知道,玩家这次要扮演的是《最高通缉》里黑名单上的一位车手,而他回到这座城市的目的,则是为了改变自己命运……故事的细节仍是个谜,特别是将《生死卡本谷》和《最高通缉》联系起来的那些内容,所以在情节方面我们实在发掘不出什么猛料。不过有一点可以肯定,就是故事的叙述仍旧采用过程动画的手法,而导演,和《最高通缉》是同一个人。但是,为了适应游戏的整体风格,过场动画的整体感觉做出了一定的变化。对我们来说,过场最重要的自然是够炫够刺激,虽然我们也很好奇地想知道游戏情节的庐山真面目。 从游戏性的角度来说,《生死卡本谷》继承了前几款游戏的开放式环境的特点,并且在此基础上做出了很大的改进。这次玩家仍旧要开着车在城市里悠悠荡荡,同时要不断向控制着各条街区的帮派发起挑战,如果获胜,他们的地盘归你,你的声望也随之上升。要想一个人击败一群车手自然是件极其困难的任务,幸运的是你同样可以发展自己的帮派,征召其他车手帮助你取得胜利。由于不同类型的车手各自的特点,因此帮派的出现对游戏产生的影响可以说是革命性的。我们已知有以下三种类型:blocker(阻挡手),scout(导航手)和drafter(牵引手)。例如,比赛中你可以叫来blocker(阻挡手)帮助你超越或者阻挡对手。而真正有趣的地方其实是那些在赛场以外发挥作用的人才。虽然制作组在透露情况时有所保留,但我们获悉, mechanic(机械师)和fabricator(装配师)能够为你调整赛车的性能和外观,而fixer(调整者)则帮助你协调与警察等其他群体的关系。 一旦你和你的兄弟们击败了某块区域内所有的对手,那么你将进入游戏里最刺激的一个环节——峡谷竞速,也就是游戏的boss战。峡谷竞速有两种游戏模式,目标都是拿更多的分数。在第一种模式里,boss会开着车玩命的朝山下疯跑,玩家要尽量接近前面的boss,距离越近,分数越高。在第二种模式下,两者的关系恰恰相反,成了boss在屁股后面追你,他会不断扣除你的分数,扣除的多少,取决于他离你有多近。你的目标,就是在分数被扣完以前到达终点。虽然很有挑战性,在某些情况下,你能在极短的时间内取得胜利,例如在第一种模式下超越boss并在一段时间内保持领先,或者在第二种模式下保持相当大的优势。当然,也有可能在瞬间宣告任务失败,要么是不慎跌下悬崖,要么就是第二回合分数被扣光。 人车介绍   人物简介 名称 Nikki 座驾 FORD GT 福特GT 车辆类别 超级跑车 人物背景 是在19日艾迪失踪24小时后回来的,但不同的是这一次他失踪更久,她是艾迪离开时的重要初恋。所以她被判无罪,虽然她后来和达瑞斯(Darius)同居,但她并不完全确定她做出了正确的决定。但达瑞斯兑现了让她全日制比赛的诺言;这是她感到能真正自由和操纵命运的唯一地方。 她是个独生女,由她妈妈抚养长大。谁是建设的领班,尽管那时非常接近他们一直被剥夺了的权利(这个我实在不会翻译。无视吧。)于是乎她和达瑞斯联手。她有“恋父情结”;父亲离开时她还是个孩子,所以她对此所感到的愤怒依旧停留于表面上。当她开始四处游荡于街头竞速的时候还是一名新人,她的第一辆车是一部69款Camaro(游戏初期选择车辆的时候的那辆蓝色肌肉吗?)。她把它拆解并在10岁那年重新组装成她的第一个引擎,她第一份工作是在街头赛车手经常光顾的地方车库 她在其中一场比赛中遇见了艾迪,在那之后她就迷上了他并开始约会。他俘获了她的心,当时他们的跨越城镇的恋情才刚刚开始--感情上的付出是得到了艾迪的回报,但他觉得她做赛车手在年纪上未免还是太年轻了。不过妮琪立志做一个顶级赛车手,她真正出众的地方是调校车子的极速。 在艾迪失踪期间她就在车队作为一个初学者赛车(肌肉车),但大多数时候在场下仍然负责协助队友调校车子,她很有竞争力。她处事很镇静,充满坚韧的精神,妮琪是力与美的象征。 车辆名单 Alfa Romeo(阿尔法·罗密欧) Brera 超级跑车 1 Audi(奥迪) R8 LMS 隐藏车 超级跑车 3 Aston Martin(阿斯顿·马丁) DB9 超级跑车 2 BMW(宝马) E46 M3 GTR 隐藏车 超级跑车 3 Chevrolet(雪佛兰) Camaro SS 肌肉车 1 Camaro Concept 肌肉车 3 Chevelle SS 隐藏车 肌肉车 1 Corvette Z06 肌肉车 3 Chrysler(克莱斯勒) 300C SRT8 肌肉车 1 Dodge(道奇) Challenger Concept 肌肉车 3 Challenger 肌肉车 2 Charger SRT8 Super Bee 肌肉车 2 Charger R/T 肌肉车 2 Viper SRT10 肌肉车 3 Ford(福特) Mustang GT 肌肉车 2 GT 超级跑车 3 Shelby GT500(1代) 肌肉车 3 Shelby GT500(5代) 隐藏车 肌肉车 3 Infiniti(英菲尼迪) G35 改装车 3 Jaguar(捷豹) XK 超级跑车 2 Koenigsegg(柯尼塞格) CCX 隐藏车 超级跑车 3 Lamborghini(兰博基尼) Gallardo 超级跑车 3 Murcielago LP640 隐藏车 超级跑车 3 Murcielago 超级跑车 3 Lexus(雷克萨斯) IS300 隐藏车 改装车 2 Lotus(莲花) Elise 改装车 2 Europa S 隐藏车 改装车 2 Mazda(马自达) Mazdaspeed 3 改装车 1 RX-7 改装车 2 RX-8 改装车 1 Mrcedes-Benz(奔驰) SLR McLaren 超级跑车 3 CLK500 超级跑车 1 SL65 AMG 超级跑车 2 Msubishi(三菱) Eclipse GT(4代) 改装车 2 Eclipse(2代) 隐藏车 改装车 2 Lancer Evolution IX MR Edition 改装车 3 Nissan(日产) 350Z 改装车 3 Skyline GTR BNR34 改装车 3 240SX 改装车 1 Pagani(帕加尼) Zonda F 隐藏车 超级跑车 3 Porsche(保时捷) 911 Turbo 超级跑车 3 Carrera GT 超级跑车 3 Cayman S 超级跑车 2 911 GT3 RS 隐藏车 超级跑车 3 Pontiac(庞蒂亚克) GTO 隐藏车 肌肉车 2 Plymouth(普利茅斯) HEMI© Cud'a 肌肉车 3 Road Runner 隐藏车 肌肉车 3 Renault(雷诺) Clio V6 改装车 2 Subaru(斯巴鲁) Impreza WRX STi 改装车 3 Toyota(丰田) MR2 隐藏车 改装车 2 Corolla GT-S 隐藏车 改装车 2 Supra 改装车 3 Vauxhall(沃克斯豪尔) Monaro VXR 肌肉车 2 Volkswagen(大众) Golf R32 改装车 2 Palmont Cars(民车) 垃圾车&消防车 隐藏车 肌肉车 0 Police Cars(警用车辆) 市民巡逻车  联邦调查车辆  警用『犀牛』 隐藏车  隐藏车  隐藏车 改装车  肌肉车  肌肉车 3  3  3 操作介绍   最佳拍档 在全新的Carbon中玩家将可以招募队友,并且挑选出你要的搭档,让他在比赛过程中协助你,而不同的队友也会拥有不同的长项,有些队友会在街头上与你一同比赛并直接给予你协助,而有些队友则是会在车库或是幕后协助你,当然在游戏中选择适合的拍档将是玩家最重要的功课。 路线拍档(scout):拍档将会帮你指引出一些快捷方式让你知道最快的路线。 阻挡拍档(Blocker):让你的拍档阻挡与对付其它的车辆。 加速拍档(Drafter):让你利用他们车后产生的气流产生弹弓效应。 装配拍档(Fabricators):协助你调整车辆配置。 技工拍档(Mechanics):专门帮你的车维修。 幕后拍档(Fixer):于幕后替你摆平威胁度过高的问题。 而玩家也可以先与一些卡车司机合作,让他们别在街头挡你的路并去对付你的敌手。由于你车上会有许多的空位,能够容纳一名以上的拍档,你甚至可以整合拍档们的长项而获得额外的能力,而随着游戏的进展,你所有拍档的能力皆可获得提升,相对的你也必须给予更高的酬庸。 最优玩法 结合了地下狂飙与最高通缉世界地图的特色,开放的世界地图主要由五个区域组成,其中三个区域是专属于肌肉车、超级跑车和改装车这三种车辆,当然如果你在改装车的地盘上,游戏并不要求你驾驶改装车,但该区的比赛赛道是专为改装车而设计,如果你不是驾驶改装车恐怕讨不到便宜,比如说肌肉车在短程直线加速上很强,但过弯的极限与煞车性能就是肌肉车的弱点,而改装车的过弯实力很强、超级跑车则拥有最高的极速,玩家只要打败这些地区的头头,玩家将可以把他们预先设定好的车辆占为己有。想要占领别人的地盘,你必须在游戏中与人争夺并且在比赛中赢得胜利,重要的是地盘是整个游戏相当重要的关键,因为它也能让你在其它方面有所进展,比如说你可能会为了某个地盘上的重要零件商店而去占领改地盘,或你可能会为了招募该地盘上的好手而铤而走险,由于特定的成员可在特定的商店获得折扣,这使得队友和地盘间的利益关系更加重要。 风格改装 游戏中车辆的改装与彩绘仍旧是这款Carbon的重头戏,透过新的《AutoSculpt》技术进一步将改装的艺术推到另一个层次,透过滑杆你可以实时改变车辆零件的外观,而如果你打算招募两名装配搭档成为你的队友,你甚至可以解开让你调整车辆的特殊滑杆。 PC (个人电脑) 快捷键动作 ↑↓←→ 上下左右控制方向 C 视角 L 往后看 R 重置车辆位置 G 使用飞速装置 X 使用氮气加速 空格 手刹 收起 PSP (多功能掌机) 按键动作 十字键的左右和摇杆 控制方向 十字键上 切换视角 十字键下 后视镜 X键 油门 □键 倒车 ○键 慢动作 △键 警灯 L键 氮气 R键 手刹 收起 X360 (家用视频游戏主机) 按键动作 十字键 快速进入比赛 RT 油门 LT 刹车 RB 切换视角 X 手刹车 B 氮气 游戏模式   生涯模式 可以雇佣各种类型的帮手一起比赛,不同的帮手可以在获胜 后解开不同的零件或奖励,而且比赛时最多高达12名车手也是挺过瘾的。 影子模式 用来记录线上模式各个玩家行车的位置,玩家可以通过下载来在游戏中载入。如果玩家速度最快,其他玩家也可以通过下载你的影子来打败你。 线上模式 玩家可以在线上使用4种游戏模式与其他玩家对战,包括:竞速赛,直线赛速赛,甩尾赛与卡本谷决斗赛。这些比赛的最好成绩都会在游戏的官方网站公布。 配置要求 操作系统: Windows 2000/XP/Vista CPU: 1.7GHz 内存: 1GB 硬盘空间: 8GB DVD光驱: 8倍速 显卡: 64MB 声卡: DirectX 9.0c完全兼容 DIRECTX: 9.0版本 多人模式在线游戏: 512Kbs或更快,2-8名玩家 输入设备: 键盘、鼠标 相关资讯   资料片 《生死卡本谷》的另一大重头戏就是车辆级别的划分,不同级别的赛车,它们的物理特性和操控性能都有很大的区别。采访中,我们用同一条峡谷赛道试玩了不同级别赛车,感觉真是棒极了。与前作不同,《生死卡本谷》里玩家们必须掌握每个级别赛车的驾驶技巧。这么做的原因是,当你面对不同的对手时,赛道设计总是有利于发挥他们手中赛车的长处,这就迫使玩家不得不使用相应类型的赛车应战。举个例子,tuner(改装车)最适合急弯多的环境,而长直道才能发挥muscle(大马力车)的全部实力。 《无间追踪》中消失的漂移终于重出江湖,但规则做出了一些改动,速度和动量是拿分的关键。玩家仍旧要在转弯时做出各种疯狂的漂移动作,但是,这一次,取胜的关键是长距离的刹车,距离越长分数越高。也许甩尾的动作很漂亮,但最好有所收敛,因为你必须保持足够的动力。 另一项回归的特性是对赛车的个性化设定。以前出现过的调整功能在《生死卡本谷》被保证保留,但与《地下车会2》相比,调整的难度有所降低。本作在这方面最大的进步是引入了“Autosculpt”技术,借助这项技术,玩家只需要见到的移动滑动条,就能调整车辆部件的外观。这里你同样可以获得兄弟们的帮助,fabricator(装配师) 和mechanic(机械师)能够让你对车辆做出更多调整。 《生死卡本谷》又将成为NFS系列下一款热卖的作品。它既引入了大量的新特性,又完整的保留了前作的优良传统。尤其赛车调整功能,进一步把游戏的街头文化色彩推向了极致。 《生死卡本谷》 EA公司再次公布了竞速游戏大作《极品飞车 生死卡本谷(Need for Speed Carbon)》的15张最新游戏截图。这款游戏的预定上市日期为2006年11月。 《极品飞车10》从富丽堂皇的大都市转移到了世界上最危险的峡谷路段,应该说是很考验车手驾驶能力的。游戏名称中的Carbon就是这个峡谷的名称,卡本峡谷充满了崎岖的山路,相信厌倦了都市笔直大道的玩家们都会对该作充满期待。 游戏中将有三种类型的队员可以选择,首先是充当前锋的“牵引员(Drafters)“,他会在队伍中打头阵,后面的我方车辆可以在气流的带动下获得额外的动力;“阻挡员(Blockers)”的作用是为玩家驱赶所有在后视镜中可见的对手赛车,确保玩家可以有更多活动空间;最后是负责引导玩家的“侦察员(scout)”,他可以为玩家指引到达终点的捷径以缩短路程。 车辆名单 Alfa Romeo(阿尔法·罗密欧) Brera 超级跑车 1 Audi(奥迪) R8 LMS 隐藏车 超级跑车 3 Aston Martin(阿斯顿·马丁) DB9 超级跑车 2 BMW(宝马) E46 M3 GTR 隐藏车 超级跑车 3 Chevrolet(雪佛兰) Camaro SS 肌肉车 1 Camaro Concept 肌肉车 3 Chevelle SS 隐藏车 肌肉车 1 Corvette Z06 肌肉车 3 Chrysler(克莱斯勒) 300C SRT8 肌肉车 1 Dodge(道奇) Challenger Concept 肌肉车 3 Challenger 肌肉车 2 Charger SRT8 Super Bee 肌肉车 2 Charger R/T 肌肉车 2 Viper SRT10 肌肉车 3 Ford(福特) Mustang GT 肌肉车 2 GT 超级跑车 3 Shelby GT500(1代) 肌肉车 3 Shelby GT500(5代) 隐藏车 肌肉车 3 Infiniti(英菲尼迪) G35 改装车 3 Jaguar(捷豹) XK 超级跑车 2 Koenigsegg(柯尼塞格) CCX 隐藏车 超级跑车 3 Lamborghini(兰博基尼) Gallardo 超级跑车 3 Murcielago LP640 隐藏车 超级跑车 3 Murcielago 超级跑车 3 Lexus(雷克萨斯) IS300 隐藏车 改装车 2 Lotus(莲花) Elise 改装车 2 Europa S 隐藏车 改装车 2 Mazda(马自达) Mazdaspeed 3 改装车 1 RX-7 改装车 2 RX-8 改装车 1 Mrcedes-Benz(奔驰) SLR McLaren 超级跑车 3 CLK500 超级跑车 1 SL65 AMG 超级跑车 2 Msubishi(三菱) Eclipse GT(4代) 改装车 2 Eclipse(2代) 隐藏车 改装车 2 Lancer Evolution IX MR Edition 改装车 3 Nissan(日产) 350Z 改装车 3 Skyline GTR BNR34 改装车 3 240SX 改装车 1 Pagani(帕加尼) Zonda F 隐藏车 超级跑车 3 Porsche(保时捷) 911 Turbo 超级跑车 3 Carrera GT 超级跑车 3 Cayman S 超级跑车 2 911 GT3 RS 隐藏车 超级跑车 3 Pontiac(庞蒂亚克) GTO 隐藏车 肌肉车 2 Plymouth(普利茅斯) HEMI© Cud'a 肌肉车 3 Road Runner 隐藏车 肌肉车 3 Renault(雷诺) Clio V6 改装车 2 Subaru(斯巴鲁) Impreza WRX STi 改装车 3 Toyota(丰田) MR2 隐藏车 改装车 2 Corolla GT-S 隐藏车 改装车 2 Supra 改装车 3 Vauxhall(沃克斯豪尔) Monaro VXR 肌肉车 2 Volkswagen(大众) Golf R32 改装车 2 Palmont Cars(民车) 垃圾车&消防车 隐藏车 肌肉车 0 Police Cars(警用车辆) 市民巡逻车  联邦调查车辆  警用『犀牛』 隐藏车  隐藏车  隐藏车 改装车  肌肉车  肌肉车 3  3  3 安装问题 Windows7系统下进行游戏时,因为兼容性问题会出现游戏错误,按住键盘的Alt键就可以正常进行游戏,或下载最新的极品飞车10的1.4版补丁,并关闭语言栏 Windows8系统下游戏时,不会出现Windows7的问题,但在读取存档时会出现错误。 游戏跳出画面 用RiveTuner关闭SM3.0,强制使用SM2.0。
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サイレントヒル
寂静岭(Silent Hill;另译:沉默之丘、寂静之丘、死寂之城)是著名恐怖游戏系列,由日本游戏公司科乐美(Konami)发行。 前四部作品由Team Silent开发,第五作《寂静岭:起源》和第七作《寂静岭:破碎的记忆》交由Climax Group开发,第六作《寂静岭:归乡》则Double Helix Games制作。第八作《寂静岭:暴雨》由Vatra Game制作。 该系列游戏注重角色塑造、气氛营造和心理暗示,剧情以类似电影手法展开,游戏进程中不同选择将影响结局。 2006年美国电影界对游戏第一作的内容进行改编,并搬上大银幕,于2006年4月21日在全球范围内上映。而第二部《寂静岭:启示录》则于2012年10月25日率先在香港上映。 中文名 寂静岭 原版名称 Silent Hill 其他名称 サイレントヒル、沉默之丘、寂静之丘、死寂之城 游戏类型 AVG(冒险类) 游戏平台 PC PS2 PS3 Wii Xbox Xbox360 GBA 所属系列 寂静岭 地区 日本、美国、欧洲、香港 开发商 Konami Computer Entertainment Tokyo 发行商 Konami 发行日期 1999年3月4日(第一部) 制作人 今村哲裕,山冈晃 编剧 外山圭一郎,村越卓 音乐 山冈晃 内容主题 恐怖、生存、心理、神秘学 玩家人数 1 主要角色 哈里·梅森、詹姆斯·桑德兰、希瑟·梅森、亨利·汤森德 日文名称 サイレントヒル 游戏语言 英文、日文、官方中文版、汉化版 适合年龄 18岁以上 游戏简介 寂静岭是一系列由Konami开发的生存恐怖类游戏。前四部游戏《寂静岭》、《寂静岭2》、《寂静岭3》、《寂静岭4:密室》由Team Silent开发。后四部则由不同的工作室开发:《寂静岭:起源》(Climax)、《寂静岭:归乡》(Double Helix)、《寂静岭:破碎的记忆》(Climax)、《寂静岭:骤雨》(Vatra Games)。 《寂静岭》系列游戏由Konami公司于上世纪末开始发行。该系列游戏注重角色塑造、气氛营造和心理暗示,剧情以类似电影手法展开,游戏进程中不同选择将影响结局。剧情的主导权完全掌握在玩家手中。《寂静岭》以营造压抑和恐怖的气氛见长,该游戏给人一种极度压抑的感觉,因为《寂静岭》中所论述的内容多半涉及对于人性善恶、人伦道德等方面的思考和探讨,其中还涉及到宗教、心理学、神秘学等方面的内容,玩家们经常会猜测游戏中的事物是否影射了现实生活之中的问题与事件。 世界观 寂静岭的故事在现实世界的寂静岭和异世界(表世界和里世界)的寂静岭中展开。大部分时间中,角色都是在表、里世界中冒险。 现实世界的寂静岭 寂静岭是一个虚构的美国小镇,它位于美国的东北部,据玩家推测是在缅因州的边界上。根据游戏的设定,寂静岭坐落于托卢卡湖(Toluca Lake,这个湖也是虚构的)。托卢卡湖上充满了水汽,它常年都被浓雾包裹着,而且发生过游艇神秘失踪事件等灵异事件,因此被认为是不吉利的湖。托卢卡湖中有一个小岛,小岛上建有教堂。   寂静岭是个被森林环绕的宁静小镇,也是一个渡假、疗养的胜地。由於商业繁荣,这个镇一直能自给自足;它有小学、购物中心、教堂、疗养院、两间独立的医院、以及其它商店和旅游景点。城镇中主要的商业活动是当地人经营的小型零售店,和影响不大的连锁店或经销商,除了Happy Burger汉堡店与Shell加油站。   坐落于托卢卡湖西北方的是帕尔维尔(Paleville),它的东边是旧寂静岭(Old Silent Hill)和寂静岭中央区(Central Silent Hill)两个区,旧寂静岭是有著大量公寓与住家的住宅区,还有小学和教堂;而寂静岭中区则是商业区,有一个商业中心和各种各样的商店,那里也有艾凯蜜拉医院(Alchemilla Hospital)和数家汽车旅馆,还有一个南方公园(South Park)。Paleville则是度假区,湖滨有灯塔与湖边游乐园(Lakeside Amusement Park),还有湖景酒店(Lakeview Hotel,寂静岭2发生之前已经被火烧毁)。 而南方则是几乎被遗弃的南谷(South Vale),尽管如此,那里还是有很多旅游景点、商店和娱乐设施。比如《寂静岭2》开始的地点——瞭望台,从那里可以看到湖对面的帕尔维尔;薇水公园(Rosewater Park),当年詹姆斯和玛丽曾经在这里呆了一整天;天堂之夜脱衣舞俱乐部(Heaven’s Night)、布鲁克海文医院(Brookhaven Hospital)、寂静岭历史博物馆(Silent Hill Historical Society)和托卢卡监狱(Toluca Prison)、希瑟和道格拉斯住过的杰克旅馆(Jacks Inn)、欧内斯特和艾米住过的鲍尔文公馆(Baldwin Mansion)、彼特大型保龄球场(Pete’s Bowl-O-Roma)。(参阅寂静岭地图、《寂静岭2》在医院时的有奖问答)   南谷的东方则是杀人魔沃特·沙利文曾经生活过的小镇——舒适河(Pleasant River)。 (虽然寂静岭的位置设定在美国,但是制作地图的参考资料都是取材自日本,比如十和田湖和田尺湖。在寂静岭1中,玩家可以看到加油站的油价是日元的数值) 异世界的基础 寂静岭原本是印第安人的宗教圣地,他们把这里称为“寂静精灵的栖息之地”。这里说的“精灵”,不单单是指他们的祖先的灵魂,更包含了栖息在花草树木、岩石、河流之中的精灵。 该镇的最早历史可追溯至17世纪初,早期的英国殖民者在此地定居;而在此之前,此地是当地原住民用于宗教活动的圣地。18世纪,一场奇怪的瘟疫使镇上的大量居民死亡,活着的人们纷纷逃离,小镇因此长时间无人居住。而这个地方原来的名字也失传了。19世纪初,英国将寂静岭作为海外流放地,在此开设了监狱和“溪港”医院(BrookhavenHospital)。 1840年前后,监狱关闭,寂静岭再一次被遗弃。19世纪50年代,另一批拓荒者在寂静岭发现了煤炭储藏,寂静岭又一次繁荣起来。南北战争期间,此地被作为战俘营,期间曾发生大规模虐杀战俘的行为。南北战争结束后,战俘营关闭,寂静岭开始成为旅游胜地。 但是这股超自然的力量并没有消失,尽管它原本是没有正邪之分的,但是经过历史的变迁和无数的苦难,这股力量也逐渐被扭曲了。 由于发生在《寂静岭1》中的大面积转换里世界,小镇已经成为使人的深层意识实体化的强力催化剂。这里成了召唤那些心中隐藏着黑暗面的人的地方,有着受折磨的意识的人会很容易被拉进异世界,特拉维斯、詹姆斯、艾迪、安吉拉、阿历克斯、墨菲就是例子。 现在的寂静岭能把现实世界中的人物拖入“异世界”,或者说,小镇的力量吸收了人的心灵,使人们的幻觉和潜意识物质化。 异世界通常表现出表世界和里世界两种状态。在某些情况下,表里世界的转换会突然发生。因此,事实上意识是使表里世界产生差异的因素。这种力量不是简单地显现他们噩梦的特性,而是真实地实体化他们潜意识里的东西。如果主题的意识处于混乱状态,里世界的状态同样杂乱无序。在异世界中,时间和物理限制都被超越了,意识被连接起来,而且人的思维可以直接交流。就像《寂静岭2》中,詹姆斯、安吉拉和艾迪可以相互看到对方的异世界的样子;《寂静岭3》中希瑟接到“祝你生日快乐”电话,还有看到Stanley Coleman的信等等。按照大和久 宏之的说法,发生在小镇之外的里世界转换完全依靠的是一种特别的力量。这种吸收和反射人类心灵的力量肯定是寂静岭所独有的。但是偶尔也会发生在寂静岭以外的地方也发生表里世界转换的情况,这种情况比较特殊,依靠的是另一种力量,目前只有体内带着神之胚胎时的希瑟·梅森和作为术士的沃特·沙利文做得到。 传说在寂静岭1发售之后,Team Silent并没有表里世界的概念,这是由玩家提出来的。但事实上,《寂静岭1》的官网里已经把充满浓雾的世界称为【表世界】;把黑暗的世界称为【里侧】、【异世界】、【异界】。在《寂静岭2》的官网,介绍怪物Mandarin的时候则已经明确出现了【里世界】的字样。 寂静岭的宗教 到了二十世纪初期,以印第安原始信仰为基础的人们成立了“教会”。没有人知道教会的名字,人们只是简单地称它为“教会”。由于受到了大部分居民的鄙视,“教会”是隐秘地活动的。教会原本是一系列组织松散的小团体,尽管有一个不知名的女性主神,但他们各自信仰着不同的亚神,比如洛伯塞·维斯(Lobsel Vith)、苏切尔巴拉(Xuchilbara)、瓦尔提埃尔(Valtiel)、圣母(Holy Mother)等。任何一作的游戏中从来没有出现主神的名字,但她被教徒们称呼为“乐园的创造者”(Creator of Paradise)、“蛇与芦苇之王”(Lord of Serpents and Reeds);而反对教会的人们则将某些恶魔的名字用来称呼她(比如起源中有Memo称呼神为Samael)。因此凡是认为神或邪教的名字是萨麦尔(Samael)的言论都是错误的。 教会实行着活人献祭、炼金术等神秘学技术,想以此来让“神”复活。这些人中的真正的信仰者们狂热地认为他们是被神所选中精英分子之一。他们相信借由神的复活,他们将进入“乐园”,而其他不信仰神的人类将会被毁灭。他们还会使用“圆阵取字”(Gyromancy)、“梅塔特隆的护符”(Talisman of Metraton)、“圣母降临·21圣礼”等常人难以理解的术式。 为了筹募他们活动的资金,教会的成员迈克尔·考夫曼医生利用寂静岭土生土长的植物“白色克劳迪娅”(White Claudia)制造一种名叫PTV的毒品。毒品交易有助于邻近地区的居民为了取得PTV而旅行至此,并增加当地的观光收入。但毒品交易被当地政府所禁止,在冲突中,教会谋杀了市长与数名警察。而且他们的势力也逐渐渗透到了公共机构之中。教会旗下的组织“寂静岭微笑扶持协会”(Silent Hill Smile Support Society,简称4S)经营着名为“希望之家”的孤儿院,该组织虽然名为慈善机构,实际上是个绑架小孩,并对其进行虐待、洗脑,使他们成为邪教徒的机构。 在《寂静岭1》中,达莉亚·吉雷斯比(Dahlia Gillespie)等数名重要教徒死亡,教会元气大伤,因此沉寂了一段时间。在克劳迪娅(Claudia)和文森特(Vincent)掌握教会中的权力后,改组了教会。由于文森特的功绩,教会在几年内急速扩张。在《寂静岭1》中教会使用基督教堂来进行宗教活动,而在《寂静岭3》中,他们已经拥有了属于自己风格的教堂。可见在这17年里,教会的影响力扩大了。 教会的主要派阀 教会有三个主要的派阀。 圣女派: 相信藉由进行特殊仪式让「神」以胎儿的方式寄宿於具有资质的女性(圣女),再以复活「神」为目标让圣女生产下「神」。以达莉亚·吉雷斯比(Dahlia Gillespie)为领袖,是势力最大的派阀。在《寂静岭1》的结尾出现的最终Boss,被达莉亚称呼为神的怪物,是男性的神。但是自从达莉亚死后,势力开始下跌。 在寂静岭3中出现的克劳迪娅是阿莱莎的童年玩伴,她执着地寻找着希瑟·梅森,希望令希瑟诞下“神”,按理说应该是属于圣女派。然而在寂静岭4的追加Memo里,克劳迪娅·沃夫(Claudia Wolf)的名字并没有出现在圣女派的解释中。这使得克劳迪娅的派别变得非常微妙。在寂静岭1至3之间的17年里,克劳迪娅在文森特神父的帮助下改组了教会,使得信徒大幅度增加。教会的教堂里有六副油画描述了神的故事,在这个故事中,神是女性。克劳迪娅希望令到每一个人都进入“乐园”,然而原本教会中的守旧派教徒却认为只有被选中的精英才能进入“乐园”,因此她和她的父亲雷纳德·沃夫(Leonard Wolf)发生冲突,不知是不是克劳迪娅的阴谋,雷纳德因为在与人为了宗教分歧而争论时刺伤别人而被送进了Brookhaven Hospital,被当作精神病人来治疗。 这是否意味着在寂静岭3的时代,克劳迪娅的地位凌驾于三大派阀之上? 圣母派: 信仰着圣母(Holy Mother),实力比较弱小的派阀。以托比·阿奇博尔特(Toby Archbolt)为领袖。他们相信可以通过坐落于寂静岭森林中的圣母岩和神对话。通过培养“术士”,让其完成“圣母降临 - 21圣礼”来让神(圣母)降临。 在神使派没落后,托比·阿奇博尔特通过发展旅游业和贩卖大麻,筹集了大量资金,接管并重开了希望之家。在重开希望之家孤儿院之后,Toby因他对全镇人民的贡献而被选为市议员。据说在克劳迪娅死后,托比是教会的最后一个祭师,在他被“术士”沃特·沙利文(Walter Sullivan)杀死后,教会便不复存在。 神使派(Valtiel派): 崇拜被称为神的代理人、神的助产士的天使瓦尔铁尔(Valtiel),是个新的派阀,由绰号“赤色恶魔”的吉米·斯通(Jimmy Stone)所创立,自认为是最靠近神的存在,并作为处刑人而行动。作为调和圣女派与圣母派的仇恨和争执的调停者而存在,并在斡旋中逐渐获得了巨大的权力。在祭师吉米·斯通和乔治·罗斯登(George Rosten)死后,希望之家和水牢相继被关闭。 其他派别: 另外教会中还有些人信仰着红神苏切尔巴拉(Xuchilbara)。在《寂静岭3》中,教堂里的神话里说神创造了包括黄神罗伯塞·维斯(Lobsel Vith)、红神苏切尔巴拉等神祗和天使。在寂静岭2的文献中,有个神被称为苏切尔帕芭(Xuchilpaba)。目前还不清楚苏寂静岭2中提到的苏切尔帕芭是否和寂静岭3中提到的红神苏切尔巴拉是同一个神。也不清楚苏切尔帕芭的性别。已知欧内斯特·鲍尔文(Earnest Baldwin)是苏切尔帕芭的信仰者。 它有着让死者复活的能力。但是从苏切尔帕芭代表着谎言、雾气、黑夜与复活(把死人带回现世)来看,它是和寂静岭的1、3、4中的神是有着强烈冲突的——寂静岭1的神代表智慧、光和死亡的乐园;寂静岭3的神代表着太阳、死亡和死亡的乐园;寂静岭4的圣母试图净化世界(也是死亡的乐园)。鉴于《寂静岭2》中的书《赤色祭祀》是红色封皮的书,《寂静岭4:密室》中有教导人们破坏圣母降临的《赤色大典》(Crimson Tome,赤の书)也是红色封皮的书,而且它原本被藏在希望之家2楼。因此有理由怀疑Xuchilpaba的信仰者们一直在暗中破坏其他教派的召神计划。 在《寂静岭:暴雨》中,出现了一个名为Kwekwaxawe的神,暗示这个神与乌鸦有关。Kwekwaxawe受古代的印第安人所崇拜,目前尚不知道现代是否还有人崇拜它。 创作背景 寂静岭的开发始于1996年9月。按照作曲家山冈晃的说法,Team Silent的成员原本是由一群由于开发其他项目失败而即将被迫离开公司的工作人员所组成,结果没想到制作出来的《寂静岭》竟然一炮而红。Team Silent在2004年开发完《寂静岭4:密室》后,宣布解散;原因是Konami希望由西方的游戏开发者来制作这个游戏。 当年,Konami的新高层希望能够制作一部能够在美国市场取得成功的游戏。因此,他们希望创造一个好莱坞式氛围的游戏。尽管Konami是追求利润的公司,《寂静岭》是初衷是一部低成本的2D游戏,开发人员们却获得了更多的创作自由。最终,开发者们无视了Konami最初的计划的限制,而采用了“实时3D环境技术”。为了应付硬件的限制,开发者们大量利用雾气而和黑暗来表现画面。 根据CG监制佐藤隆善(Takayoshi Sato)的说法,开发组打算将《寂静岭》做成一件艺术杰作,而不是以盈利为主要目的的传统型游戏。他们选择了一个充满魅力的故事——跟经典文学一样永恒的故事。 《寂静岭》系列很大程度上受到了心理恐怖类文学的影响,主角基本上都是普通人。而其他恐怖游戏一般都通过资料设定或游戏系统来让主角显得比较强大(比如《寂静岭》的最大对手《生化危机》就是这样)。 游戏的开发者们是《异世浮生》(Jacob’s Ladder)的影迷,而且也对如何通过心理观念来引入恐怖了如指掌。美国电影制作人大卫·林奇(David Lynch)也对这个游戏的开发有着一定的影响,特别是《寂静岭2》。另一个主要的影响是日式恐怖,比如传统日本能乐与20世纪早期的小说家江户川乱步的作品。寂静岭小镇是日本制作团队对美国的小型社区的观念演绎。这些观念基于欧洲和俄罗斯等西方文学和电影对美国小镇的描绘。游戏中的邪教是基于不同宗教的各种特征而创作的,比如基督教的起源、阿兹特克的仪式、神道教的神社和日本的民间传说;教会的神的名字是由大和久宏之(Hiroyuki Owaku)设定的,这些名字和发音含有阿兹特克和玛雅的特性。 系列作品 寂静岭1 详见词条:寂静岭 【基本信息】 PS《寂静岭》日版封面 英文名称:Silent Hill 日文名称:サイレントヒル 中文译名:寂静岭 游戏平台:PS 游戏容量:CD X 1 游戏类型:3DAVG 游戏人数:1人 游戏语言:英文、日文、中文(汉化版) 发行区域:欧洲、北美、日本 音乐作曲:山冈晃 制作公司:Team Silent 发行公司:Konami 发售日期:1999年3月4日 游戏售价:6,090円 推荐年龄:18岁以上 【游戏简介】 《寂静岭(SilentHill)》是科乐美(Konami)公司在PS主机上发售的一款原创3D恐怖冒险游戏。在游戏中,Konami成功地营造了一种另类、压抑的气氛,为玩家带来了一种全新的游戏体验。再加上游戏本身的素质相当高,使得这款游戏获得了极大成功,而且对之后的几部《寂静岭》续集产生了极其重要的影响。 【故事剧情】 在女儿雪柔·梅森的要求下,哈里·梅森带着雪柔前往寂静岭度假。一直处于求生不得求死不能状态的阿莱莎(Alessa Gillespie),由于雪柔的回归而苏醒,而且身上的伤口也痊愈了,她离开了地下室,并导致了哈里的车祸。哈里醒来,发现女儿不见了,于是他踏上了寻找女儿的旅程。 阿莱莎创造了异世界,这个异世界会随着她的计划或心情而呈现出充满雾气并下雪的“表世界”和黑暗、血腥、残酷的下着雨的“里世界”差别。她一边在这个异世界穿梭以躲避教会的追捕,一边在小镇各个地方散布“梅塔特隆护符”(Talisman of Metatron),准备消灭寂静岭中的邪恶。 在哈里寻找雪柔的过程中,他遇到了女警西比尔·班内特(Cybil Bennett),并受到了她的帮助。循着雪柔留下的线索,哈里冲破重重难关来到学校,在学校搜索的过程中,他来到了里世界的学校,并在学校目睹了阿莱莎在他眼前突然消失。听到教堂的钟声后,哈里去了教堂,并在教堂遇见了达莉亚,达利亚把法器Flauros交给他,并让他赶紧去医院。哈里在医院遇见了考夫曼医生(Michael Kaufman),在医院的里世界遇见了护士丽莎(Lisa Garland)。 随后,他按照达利亚的指示,在绿狮古董店发现了邪教的祭坛。他还在寂静岭商业中心(Silent Hill Town Center)和码头的船上发现了被阿莱莎杀死的参与了仪式的人的尸体。期间,达莉亚为了促使他找出阿莱莎,两次骗他说,散布在寂静岭各地的纹章是“萨麦尔的印记”(Mark of Samael)。 哈里在冒险中发现了考夫曼藏匿的驱魔药阿格劳福提斯(Aglaophotis),但是被考夫曼抢走了。在湖边游乐园(Lakeside Amusement Park),哈里终于见到了阿莱莎,他带在身上的Flauros起了作用,打伤了阿莱莎,此时达莉亚现身抓走了阿莱莎。哈里被吸入了一片混乱的异世界中,在冒险中发现了事情的全部真相,最后他找到了达莉亚,她正在试图完成仪式,让邪神降生,她说出了遍布寂静岭的纹章是“梅塔特隆印章”的事实。此时考夫曼突然出现,将阿格劳福提斯泼向了已经和谢丽尔合为一体的阿莱莎,使得神提前降生。 但它还不能说是“神”,只能称之为Incubus。它杀死了达莉亚之后开始攻击在场的哈里。经过苦战,哈里终于杀死了神,而阿莱莎也为了补偿哈里而制造了一个婴儿给他。最后,在阿莱莎的帮助下,哈里抱着婴儿逃出了寂静岭。而考夫曼医生则被怪物化的丽莎拖入了地下。从此,教会的活动陷入休止状态。 【结局】 Good+ 条件:找到考夫曼的药水、救了西玻 在哈里和西玻和达利亚对峙的时候,考夫曼出现,把红色药水泼到阿莱莎身上,一只羊头人身的恶魔Incubus撕开阿莱莎的后背冒了出来,并飞上了空中,随即用雷电杀死了达利亚。哈里举起猎枪与Incubus进行最后的决战。 Incubus最终被哈里射杀,阿莱莎再次出现。那个地方开始崩塌,考夫曼被从地下爬出的丽莎拖入深渊。而阿莱莎将一个婴儿交给了哈里,并且停止了时间,让哈里和西玻能在火雨中逃出去。最后,哈里和西玻站在墓园里,两人逗弄着新生的婴儿…… Good 条件:找到考夫曼的药水、杀死西玻 除了西玻没出场外,画面几乎和Good+差不多。不过在最后,哈里一个人抱着阿莱莎交给他的婴儿逃了出去。他发现自己出现在寂静岭郊外的公路上,仿佛之前的一切都是幻觉,只有怀中的婴儿提醒他,这一切都是真的。 Good结局是官方结局。 Bad 条件:没找到考夫曼的药水、杀死西玻 阿莱莎与雪柔合体,成为了一个发着耀眼白光的魔女——恶魔的孵化器(Incubator)。孵化器用雷电击杀了达利亚,继而开始攻击哈里。哈里不得不举起猎枪和她战斗。击败孵化器后,阿莱莎跪在地上,哈里听到了雪柔的声音:“爸爸,谢谢你。”随后,阿莱莎消失了。哈里无法相信这一切都是真的,他绝望地扑倒在地,任由从天而降的火雨落在他身上。 画面一转,哈里歪着头坐在车里,血水从头顶顺着脸颊流下,无神的眼睛一动不动,他已经死了。这一切难道只是他的濒死体验吗? Bad+ 条件:没找到考夫曼的药水、救了西玻 除了增加哈里和西玻和达利亚对峙的一幕,前头几乎和结尾Bad+一样。播放完演员表之后,会有后续剧情。西玻从地上爬起来,艰难地走到哈里面前,劝他赶快逃走,但是哈里因为打击太大,对西玻的话语完全没有反应。西玻用力掴了哈里几下,但是他还是呆站着,火雨开始从上方落下,大概两人都逃不出去了…… UFO 哈里无意中利用频道石(Channeling Stone)把外星人的UFO群引到了灯塔来。看到外星人门走出UFO,哈里若无其事地迎上去问:“借问一下,你们有见到一个小女孩吗?黑色短发,7岁……”然后就被外星人用脉冲枪射晕,被架进UFO里带往宇宙去了。 寂静岭2 详见词条:寂静岭2 【基本信息】 PS2《寂静岭2》日版封面 英文名称:Silent Hill 2 日文名称:サイレントヒル 2 中文译名:寂静岭2 游戏平台:PS2 游戏容量:DVDX 1 游戏类型:3D AVG 游戏人数:1人 游戏语言:英文、日文 发行区域:欧洲、北美、日本 音乐作曲:山冈晃 制作公司:Team Silent 发行公司:Konami 发售日期:2001年9月27日 游戏售价:7,329円 推荐年龄:18岁以上 【游戏简介】 Konami在次世代主机PS2平台上推出了《寂静岭2》。本作并未延续前作的剧情,而是以一个已婚男子詹姆斯(James Sunderland)前往寂静岭找寻亡妻Mary(玛丽亚)的新故事作为背景。随后Konami在XBOX平台上推出了《寂静岭2:最期之诗》,这是在《寂静岭2》的基础上增加了玛丽亚剧情补遗的资料片。到了2002年12月,Konami又发售了该游戏的PC版,这两个版本的销量都让Konami感到满意,因此“寂静岭”系列也成为Konami公司的招牌游戏系列之一。 【故事剧情】 詹姆斯·桑德(James Sunderland)兰收到了在三年前病逝的妻子玛丽(Mary)的来信,信中说,她在寂静岭的他们的特别的地方等着他。詹姆斯在半信半疑之下,他来到了寂静岭。 他想到的第一个特别之地是薇水公园(Rosewater Park),但是通往那里的内森大道(Nathan Ave)被封锁了,他只能下车走小路前往。在路过墓地的途中遇到来到寂静岭找母亲和哥哥的安吉拉·欧罗斯科(Angela Orosco),她说小镇很危险,但詹姆斯还是义无反顾地走进了寂静岭。 詹姆斯在小镇发现所有道路都无法通行,他只能穿过林边公寓(Woodside Apartment)前往目的地。他在那里遇到了不停呕吐的胖子艾迪·丹波罗斯基(Eddie Dombrowski),和在蓝溪公寓(Blue Creek Apartment)中企图自杀的安吉拉,还遇到了一个对他恶作剧的小女孩劳拉(Laura)。另外,还有红色的怪物:三角头(日文:三角头;英文:Pyramid Head)。赶走三角头走出蓝溪公寓后,他再次遇见劳拉。劳拉似乎认识玛丽,但是还没能细问她就走了。 詹姆斯赶到薇水公园,却见到了和妻子玛丽长得一模一样,但更为风骚的脱衣舞娘玛利亚(Maria)。在冒险的过程中,玛利亚一次又一次地在詹姆斯的面前死去。而且他也了解到安吉拉因为不堪被父亲侵犯而杀死了父亲的事情,还了解到艾迪因为不堪侮辱而伤人逃逸,并且在寂静岭变得越来越凶残,艾迪因为认为詹姆斯一直在嘲笑他,因此攻击詹姆斯。詹姆斯为了自卫而不得不杀了艾迪,但他的内心还是感到了内疚。 詹姆斯离开冷冻库,到了码头,撑船穿过托卢卡湖来到了湖景酒店。在那里,他终于见到了劳拉,而且了解到玛丽并没有在3年前死去,而且在不久前还活着的事实。经过一番探索,他拿到了玛利亚提到的录影带,而且进入了他和玛丽曾经逗留过的312房。透过录像带,他终于明白,患了不治之症的玛丽是在数天前被他亲手杀死的。詹姆斯决定给自己的罪孽来一个了断。期间,他见证了安吉拉的死亡。最后,他打败了象征着自己的心魔的三角头和玛丽/玛利亚。从此,再也没人见过他…… 【结局提示】 1)离开。为了让Mary从痛苦中解放,James接受Mary的请求杀死了她,但他还是十分内疚,于是他按照Mary的遗愿,带着Laura离开了寂静岭,并收养了她。 2)Maria。James因为对这三年照顾Mary的生活感到厌倦,他认为是Mary夺走了他的生活,他恨她,因此他杀了她。James爱上Maria,和她一起离开寂静岭。但James不知道的是,Maria作为Mary影像的替身,最终也会染上和Mary一样的怪病。 3)水中。Mary知道James因为杀了她而自责,决定原谅他。然而James无法原谅自己,所以他决定自杀,从而永远和Mary在一起。 4)重生。James认为没了Mary他就活不下去,因此决定不惜任何代价,借用红神Xuchilpaba的力量复活Mary。 【总结】 从寂静岭2开始,“表里世界是人的潜意识的实体化,表里转换的条件是人的意识的变化”的观念才真正确立起来。另外,“寂静岭会把心中有黑暗的人吸引过来”(也就是说,寂静岭并非救赎之地,而是试炼之地)这一观念也是在这一代确立的。官方的解释是阿莱莎在1代中所做的事情带来的结果。寂静岭2为寂静岭系列开创了无限的可能性,不管故事中是否有宗教,只要这个故事是关于潜意识的具现化,而且足够恐怖和深刻,便是真正的寂静岭。 由于本作有很多深刻的隐喻,成为了玩家百论不厌的话题。本作细节方面也做得非常到位。而护士怪和三角头也成为了寂静岭的经典怪物。加上剧情是非常感人的爱情故事,而各个角色的表演也非常出色,特别是结尾处玛丽的信,常常让玩家的眼泪夺眶而出。本作非常受玩家推崇,可以说是寂静岭系列的最高杰作。 寂静岭2:最期の诗 【基本信息】 PS2《寂静岭2:最期之诗》日版封面 英文名称:Silent Hill 2: Restless Dreams 日文名称:サイレントヒル 2: 最期の诗 中文译名:寂静岭2:最期之诗 游戏平台:PS2、XBOX、PC 游戏容量:DVD X 1 游戏类型:3D AVG 游戏人数:1人 游戏语言:英文、日文 发行区域:欧洲、北美、日本 音乐作曲:山冈晃 制作公司:Team Silent发行公司:Konami 发售日期:2002年2月22日(Xbox)、2002年7月4日(PS2) 游戏售价:7,329円(Xbox)、5,040円(PS2) 推荐年龄:18岁以上 【游戏简介】 Konami半年后又在微软XBOX平台上推出了《寂静岭2:最期之诗》这个版本堪称最终完美版。同年7月又推出PS2版,12月Konami又发售了该游戏的PC版,这两个版本的销量都让Konami感到满意,从此《寂静岭》系列真正成为Konami公司的代表系列。 【故事剧情】 当玛利亚醒过来的时候,整个小镇已经空无一人了,取而代之的是横行在街道上的怪物。生存,还是死亡?玛利亚摇摆不定,她找不到生存的理由,亦惧怕死亡的痛苦。她决定寻找是否有活着的人。 她在鲍尔文公馆(Baldwin Mansion)里发现了一个把自己关在房间里的人,他叫欧内斯特·鲍尔文(Earnest Baldwin)。欧内斯特拒绝和玛利亚交谈,直到玛利亚把在阁楼找到的生日卡交给他。欧内斯特对玛利亚能“看见”他感到惊讶,他说他似乎可以期待奇迹了。他请求玛利亚帮他到附近的蓝溪公寓把白油拿来。玛利亚既然没有生的理由,便决定帮助他。 当玛利亚把白油交给他的时候,他说,神就在寂静岭,玛利亚也很清楚,因为她是在寂静岭诞生的。但玛利亚似乎否认了那个神该被称为神。欧内斯特问玛利亚是否相信命运,玛利亚起先否定命运,随后又问如果她相信命运,他会告诉她什么。欧内斯特告诉玛丽,詹姆斯是个坏人。玛利亚也很快明白了他的意思。他说詹姆斯在找一个既是她又不是她的人,正当他要告诉玛利亚她是什么的时候,玛利亚打断了他的话,但她已经明白了。 玛利亚走在蓝溪公寓的后巷后,拿起左轮手枪指着自己的头,过了一会儿,她似乎接受了命运,随手把手枪甩到枪的另一边。 最后,她和詹姆斯相遇了…… 【总结】 玛利亚篇的标题是《Born From A Wish》(应愿而生)。表明了玛利亚是回应詹姆斯的愿望而诞生的事实。从某种意义上讲,玛利亚的本质和寂静岭中的怪物、神、表里世界是一样的。她是栖息在寂静岭的精灵们与詹姆斯的潜意识结合的产物。而玛利亚也有玛丽部分的记忆,也许,玛丽的尸体也被詹姆斯带到了寂静岭…… 寂静岭3 详见词条:寂静岭3 【基本信息】 PS2《寂静岭3》日版封面 英文名称:Silent Hill 3 日文名称:サイレントヒル 3 中文译名:寂静岭3 游戏平台:PS2、XBOX、PC 游戏容量:DVD X 1 游戏类型:3D AVG 游戏人数:1人 游戏语言:英文、日文、中文(汉化版) 发行区域:欧洲、北美、日本 音乐作曲:山冈晃 制作公司:Team Silent 发行公司:Konami 发售日期:2003年7月3日 推荐年龄:18岁以上 【游戏简介】 寂静岭3 系列作第3作品。这套游戏於2003年在PlayStation 2平台推出,故事为1代的後续。在恐怖度上有著很大的提升。 【故事剧情】 17岁的少女希瑟·梅森在餐厅里打了个瞌睡,却进入了可怕的噩梦中。从噩梦中醒来,她发现时间已经很晚了,便赶紧打电话给父亲报平安。正当她要离去时,一个名叫道格拉斯·卡特兰德(Douglas Cartland)的私家侦探拦住了她。但希瑟逃进了女厕所。 绕道重新进入商场后,她遭到了怪物的围攻。在逃亡中,一个名叫克劳迪娅的女人出现在她面前,并要求她记起她的过去。由于克劳迪娅在希瑟的面前出现,因此会陷入异世界(表里世界)之中,并看到怪物。希瑟在表里世界中穿梭,希望找到回家的路。在寻路期间,她遇到了一个名叫文森特(Vincent)的男子,他似乎对异世界毫不厌恶,反而似乎挺着迷的。在希瑟寻路回家的期间,克劳迪娅为了让希瑟产生仇恨来为邪神坯胎提供营养,克劳迪娅带人杀死了哈里。 希瑟回到家发现这件事后悲痛欲绝,她随着血迹去到天台,发现了杀死父亲的主谋克劳迪娅和杀手传教士。在希瑟和传教士搏斗的时候,克劳迪娅留下“来寂静岭找我”的话之后就走了。原来克劳迪娅雇佣了私家侦探道格拉斯·卡特兰去寻找被称为圣女的希瑟。因此克劳迪娅找到了哈里的住处。希瑟对克劳迪娅恨之入骨,决定前往寂静岭找她报仇。道格拉斯非常内疚,决定与希瑟前往寂静岭。 教会的神父文森特是个嗜钱如命的人,为了阻止克劳迪娅让神降生、带来“乐园”的计划,文森特让道格拉斯转告希瑟,前去寂静岭找到雷纳德·沃夫(Leonard Wolf),夺取他手上的梅塔特隆印章。在与哈里的遗体告别之后,道格拉斯带希瑟到了寂静岭。希瑟阅读了哈里留下的笔记,了解到了自己的身世。希瑟前去医院找雷纳德,而道格拉斯则去游乐园找克劳迪娅。 希瑟在医院被迫击杀了雷纳德,并得到了徽章,当她回到旅馆时,道格拉斯却还没回来,于是她也去了游乐园。在那里她遇到了“阿莱莎的记忆”,并且击败了她。并且找到了从游乐园通往教会的教堂的通道。她去到了教堂,在那里,她了解到了所有事情的真相,最后她找到了克劳迪娅。希瑟抵抗住复仇的诱惑,吃下了哈里留给她的阿格劳福提斯,让神的坯胎流产,而召神心切的克劳迪娅则吞下了胚胎,变成了“神”。经过一番苦斗,希瑟杀死了神。最后她离开了寂静岭,在父亲哈里的墓前献上一束鲜花…… 【结局】 Normal 希瑟杀死了神之后,回到游乐园找道格拉斯,并装作要杀他的样子吓了他一跳。希瑟决定改名为雪柔,不过她还是打算继续染黄发。 Possessed 希瑟回到了游乐园,用手中的小刀杀死了道格拉斯……她已经被神控制了…… UFO 希瑟回到家,看到哈里和外星人在家里喝茶,而詹姆斯躲在阳台外面偷看。希瑟把她的遭遇告诉了哈里,哈里用外星人的口音说:“哦,我可怜的雪柔,我真不敢相信!我要去寂静岭爆几个头!”说着飞起一脚踢断詹姆斯举着的木板。希瑟在一旁兴奋地喊道:“老爸最酷了!”随后哈里带领一群UFO飞到寂静岭用激光把它夷为平地。 【总结】 在恐怖感和画面质量上,寂静岭3是PS2时代的巅峰,它的画质和动作流畅度实际上超过了后来的《寂静岭:归乡》。虽然剧情上略显单薄,打击感稍差,但是其可玩性非常高。本游戏增加了“格挡”动作,抓准时机使用,可以将敌人的攻击完全化解。在动作难度上,在Hard之后,增加了10个等级的难度。据说10级难度里,一旦被击中就是Game Over。游戏中有数十件服装可以收集和穿着,无数玩家为了亲自收集这些服装而不停挑战。 寂静岭4:密室 详见词条:寂静岭4:密室 【基本信息】 PS2《寂静岭4:密室》日版封面 英文名称:SilentHill 4: The Room 日文名称:サイレントヒル 4: ザルーム 中文译名:寂静岭4:密室 游戏平台:PS2、XBOX、PC 游戏容量:DVD X 1 游戏类型:3D AVG 游戏人数:1人 游戏语言:英文、日文 发行区域:欧洲、北美、日本 发售日期:2004年6月17日 音乐作曲:山冈晃 制作公司:Team Silent 发行公司:Konami 游戏售价:7,329円 推荐年龄:18岁以上 【故事剧情】 游戏场景 亨利·汤森德住在一座位于中型城市灰原市的公寓楼——南灰原山庄的302房。亨利很快乐,并享受着自己的新生活。但是,就在五天前, 奇怪的事情发生了。他每晚都重复做一个梦。他无法走出302房了——因为大门被数条铁链从内部锁上。而他的浴室里也出现了一个不见尽头的洞。为了逃出302房,亨利钻进了洞里。   在洞所通往的各个世界里,他目睹了辛茜娅·委拉斯开兹(“诱惑”)、贾斯帕·盖恩(“起源”)、安德鲁·德萨尔沃(“监视”)、理查德·布兰特里(“混沌”)先后遇害,只有艾琳·嘉尔文(“母体”)受袭幸存。 亨利在医院世界里救了艾琳,两人并肩作战,按照302房的前住户瑟夫·施莱伯(“绝望”)留下的提示,再一次穿越之前所有的世界,和已经变成怨灵的牺牲者们周旋。另外,靠着约瑟夫所留下的血红日记,亨利逐渐掌握了事情的真相,原来这一切都是沃特·沙利文的试图完成“圣母降临 -21圣礼”而做的。后来,亨利消除了沃特对302房的侵蚀,并且终于凿开了302室的墙,找到了沃特·沙利文的真身的所在。依照约瑟夫留下来的《赤红大典》(Crimson Tome),亨利终于破了沃特的不死之身,并且将他彻底打败,保存了艾琳的性命,阻止了圣母的降临,逃出了302房。 之后,亨利和艾琳搬离了南灰原山庄公寓…… 【结局】 逃脱(Escape) 亨利消除了302房的侵蚀,并且在艾琳死亡前打倒了沃特,亨利逃出了302房。之后,亨利和艾琳搬离了南灰原山庄公寓。 母(Mother) 亨利没能消除302房的侵蚀,但是在艾琳死亡前打倒了沃特,亨利逃出了302房。原本打算搬走的艾琳决定回到303房继续居住,302房的诅咒仍在继续。 艾琳之死(Eileen's Death) 在亨利打倒沃特前,艾琳死了。亨利醒来依然停留在302房,只听到收音机里传来5个受害者的消息。大概他还是无法逃出302吧…… 21圣礼(21 Sacraments) 艾琳死了,尽管亨利打倒了沃特,亨利还是因为302房的侵蚀而同时死去。大沃特和小沃特终于进入了302房,小沃特很幸福,他终于和“妈妈”在一起了;大沃特听着收音机里越来越多人有心绞痛的新闻,似乎十分失落…… 【总结】 本作是Team Silent的最后作品,也是大量革新之作。本作以“明亮环境中的恐怖”为卖点,取消了随身携带的手电筒和收音机(改为探测室内的闹鬼现象),取消3代的“格挡”,改为闪避,增加蓄力攻击,而且移动方式固定为2D操作。解谜方面比以前的作品要弱些。本作强调的是玩家细心观察和整理线索的能力,剧情非常庞大,想要彻底了解剧情,单靠游戏中的信息是不够的,必须结合官网提供的21圣礼受害者资料来进行分析。由于改革太大,在初期被很多老派玩家认为是劣作,随着后来者的研究越来越深入,玩家对它的评价逐渐提升,甚至被认为是仅次于寂静岭2的作品。 寂静岭:起源 【基本信息】 PSP《寂静岭:起源》日版封面 英文名称:Silent Hill: Origins(美版名)、Silent Hill: Zero(日版名) 日文名称:サイレントヒル: ゼロ 中文译名:寂静岭:起源 游戏平台:PSP、PS2 游戏容量:UMD X 1(PSP)、DVD X 1(PS2) 游戏类型:3D AVG 游戏人数:1人 游戏语言:英文、日文、中文(汉化版) 发行区域:欧洲、北美、日本 音乐作曲:山冈晃 制作公司:Climax Group 发行公司:Konami 发售日期:2007年12月6日(PSP)、2008年3月4日(PS2) 游戏售价:5,229円 推荐年龄:18岁以上 【游戏简介】 《寂静岭:起源》是该系列游戏首次在PSP平台推出,2008年3月4日在ps2上推出。寂静岭起源内容讲述一位卡车司机(Travis)夜晚路过寂静岭途中被具有神力的女孩(Alessa、阿蕾莎)引入寂静岭。当Travis为寻求女孩阿蕾莎身份时,被阿蕾莎唤醒自己以前在寂静岭中的一些痛苦记忆。此作也同时交代1代寂静岭大火烧阿蕾莎的一些内容。 【故事剧情】 达莉亚利用阿莱莎进行举行仪式。她在自己家中的地下室焚烧了阿莱莎,并将原因伪造成锅炉因为年久失修发生故障而起火。大火烧毁了6座房子。这个仪式的原本目的是将神之种埋入阿莱莎的子宫之中,烧祭阿莱莎来让神诞生,并且用法器弗劳洛斯(Flauros)将神困住,将魔力抽出来和参与仪式的人分享。但是达莉亚却是打算背叛他们,让神诞生,毁灭世界。 同一时间,货车司机特拉维斯·格雷迪(Travis Grady)因为抄近路而路过寂静岭,阿莱莎以灵体的姿态出现在特拉维斯的面前迫使他停车,为了寻找这个神秘的女孩,特拉维斯最终从着火的房子中救出了阿莱莎。阿莱莎为了破坏召神仪式,利用特拉维斯帮她收集被拆分、隐藏起来的Flauros,同时暗中帮他面对痛苦的过去。 特拉维斯在冒险中逐渐揭开了他尘封的记忆。在他还小的时候,他的母亲海伦·格雷迪(Helen Grady)患了精神病,她认为存在着一个镜中的世界,镜中人告诉她,特拉维斯是恶魔,她必须亲手杀死他。于是她开始虐打他,直到1959年的某一天她企图用煤气杀死自己和儿子。随后她被送进了寂静岭的疗养院进行治疗。两年后,特拉维斯的父亲理查德·格雷迪(Richard Grady)带他去寂静岭。然而海伦的病情反而越来越严重了。理查德只好骗他说,他的母亲已经死了。但是年幼的特拉维斯并不死心,他跟着父亲偷溜进疗养院里探望母亲,结果差点被母亲杀死。理查德把特拉维斯带回汽车旅馆。绝望之下,理查德趁年幼的特拉维斯去玩弹珠台时,回到500号房间上吊自杀了。特拉维斯回到房间,发现父亲的尸体,震惊得在尸体面前呆站了10个小时。 特拉维斯收集齐弗劳洛斯三角锥的碎片,砌好之后,阿莱莎获得了力量,她将小镇变成了里世界。特拉维斯按照阿莱莎留下的地图来到了绿狮古董店。教会的成员正在试图再举行召神仪式,他们用催眠气体令他昏睡过去。 在梦中,特拉维斯与困弗劳洛斯中的恶魔进行了殊死的战斗。由于特拉维斯的击败了恶魔,使得阿莱莎能够吸收那个恶魔的力量,用来将自己的灵魂一分为二,阻止了召神仪式。其中一半灵魂被阿莱莎塑造成一个婴儿,并被她的灵魂放在了寂静岭的郊外。 关于起源中出现的屠夫,有点类似与寂静岭2的三角头,同样是产生于自主角内心,不过起源中的屠夫并非三角头,它是主角Travis内心性格分裂暴力屠杀的一面。 【结局提示】 Good Ending 特拉维斯回到他的货车上,倒后镜里映出了抱着婴儿的阿莱莎。特拉维斯微笑着将计程表清零,在阿莱莎的目送下开车离开。 随后,出现了哈里与妻子捡到婴儿的对话。和达莉亚与教徒们围在阿莱莎的床边的对话。 Bad Ending 在这个结局中主角被绑在台上,成为祭品。被注射了药物后,过去的事情不停地在他脑海中浮现,他听到了数个无辜的人的惨叫,似乎他把这些人当成了自己的父母,并将心底的愤怒发泄到他们身上。他看到自己跪在地上,双手沾满了鲜血,屠夫的影像逐渐覆盖了他——他其实是寂静岭的连环杀手…… UFO ENDING 特拉维斯试图用捡到的502房钥匙去开502房的房门,然而开不了。正当他对着月亮感叹月亮与他同在的时候,一架UFO突然出现,一个外星人带着一只狗从UFO中降下。他们告诉特拉维斯,他的货车在他们的星球上。特拉维斯像孩子般高兴,便跟他们上了UFO。 【总结】 起源是Team Silent解散后,由外国制作组Climax做的第一部作品,剧情中规中矩,世界观上也没有太大的发展之处,但也算得上是不错的作品。这一作里,手电筒和收音机回归,主角可以徒手杀怪,可以投掷物品,解谜也没有太出彩的地方,连Climax自己也在UFO结局里嘲笑了主角的智商。 从这一作开始,寂静岭的游戏不再有番号。后来的《寂静岭:归乡》被称为5,《寂静岭:暴雨》被称为6,为汉化添加。 寂静岭:归乡 详见词条:寂静岭5 【基本信息】 PS3《寂静岭:归乡》封面 英文名称:Silen tHill: Homecoming 日文名称:サイレントヒル: ホームカミング 中文译名:寂静岭:归乡 游戏平台:PS3、XBOX360、PC 游戏容量:BDX 1(PS3)、DVD X 1(PC、XBOX360) 游戏类型:3DAVG 游戏人数:1人 游戏语言:英文、日文 发行区域:欧洲、北美、日本 音乐作曲:山冈晃 11张 寂静岭5 制作公司:Double Helix Games 发行公司:Konami 发售日期:2008年9月30日 发售价格:$59.99 推荐年龄:18岁以上 【游戏简介】 游戏画面 在枪炮声和尖叫声中,主角阿历克斯·谢泼德(Alex Shepherd)发现自己被绑在病床上被推到手术室。当医生走出手术室时被什么杀死了。阿历克斯挣脱了束缚,开始在医院寻找出路。在医院中他遇到了专心地用蜡笔画画的弟弟约书亚。阿历克斯多次试图接近他,但都被他逃走了。当他追着他走进电梯时,一把大刀强行穿过电梯门刺向他。 阿历克斯醒来发现原来那只是个梦,自己正坐在18轮货车中。货车司机特拉维斯·格雷迪(起源的主角)把他送到他的家乡牧羊人溪谷(Shepherd's Glen),并在道别时称呼他为“士兵”。毕竟他身上穿着的是军用外套。阿历克斯发现故乡变得大雾弥漫,很多道路都中断了,而且街上一个人也没有。当他回到家里时,发现母亲坐在椅子上一动不动,她说约书亚失踪了,他的父亲也出发去找约书亚。 为了找约书亚,阿历克斯也出发了。在搜索的过程中,他遇到了和他青梅竹马的埃里·霍洛威(Elle Holloway),另外他发现四大家族的子女们也失踪了,街上到处都是怪物。而且市长巴特雷特(Bartlett)、菲奇医生(Dr. Fitch)也被巨大的怪物杀死,而且他们的死似乎和他们的子女有关。而警长詹姆斯·惠勒(James Wheeler)也为了保护阿历克斯免受怪物的袭击而失踪。当他回到家里,并在阁楼发现父亲去了寂静岭信息后,他去质问他的母亲,但是突然一群穿着生化服的人冲进家里绑走了他的母亲,而同时家里也转换为里世界。 阿历克斯从家里逃出来后和埃里、惠勒汇合,并说服他们一起去寂静岭救回被绑架的镇民。在湖中,邪教徒袭击了他们。只有阿历克斯到达了岸边。通过无线电,阿历克斯得知惠勒被绑架到了监狱。阿历克斯去到监狱救了惠勒,得知母亲被带到了监狱的单人牢房中。当他找到母亲的时候,发现母亲被绑在一台机器上,脊骨正慢慢地被扯开,母亲请求他杀了她,以减轻死亡的痛苦。 母亲死后,阿历克斯与惠勒回合,并在监狱中找到了埃里的母亲霍洛威法官。一只怪物抓走了惠勒,并向阿历克斯发动攻击。阿历克斯杀死了怪物,法官已经不见了。阿历克斯发现了约书亚的踪影,便追着他来到了教堂。在教堂里他发现有个人在告解室里告解,那个人似乎是他的父亲,那个人问阿历克斯是否能原谅他。在接下来的探索中,他发现他的父亲亚当被绑在一个地方。他的父亲告诉他,他并不是士兵,他住院是因为精神问题。随后三角头出现把亚当劈成两半。之后,阿历克斯被教会绑架了。 当他醒来的时候,法官告诉了他这一切事件的真相,随后法官试图杀死他,但被他反杀了。他在探索中救了埃里和惠勒。之后,他独自深入,并发现原来他本来是祭品。他终于回忆起时间的真相,是他害约书亚掉入湖中被淹死的;当亚当捞起约书亚的尸体后,斥责他说,亚当选择了他,结果一切都被他毁了。因为他的潜意识中认为一定有办法救回约书亚,因此才会经历这些事情。 之后,象征约书亚的蜘蛛型怪物出现,知道事情真相的阿历克斯,决定来个了断。在杀死怪物后,阿历克斯剖开怪物的腹部,抱出约书亚的尸体,并向他道歉。 【结局】 Good(好结局): 阿历克斯和埃里团聚,两人拥抱了之后,一起离开。 Drowning(淹死): 阿历克斯在家中的装满水浴缸中醒来,他的父亲和他说了几句话后,把他按入水中淹死了他。 Boogeyman(夜魔): 阿历克斯醒来,发现自己被绑在椅子上。两个夜魔(三角头)走过来,把两半三角头盔合在他头上。阿历克斯成为了夜魔。 Hospital(医院): 阿历克斯醒来,发现自己被绑在206房的椅子上。他的冒险似乎只是个噩梦或妄想。之后我们看到他被电疗。 UFO: 阿历克斯和埃里爬出下水道,随后被UFO吸进去抓走。惠勒警长跑过来想救他们,但是太迟了。原来居民的失踪是因为外星人的绑架!! 【总结】 这部作品被交给了美国的制作组Double Helix制作。角色的造型、场景很大程度上沿用了寂静岭电影版的设定,取消了打倒怪物后必须再踩一脚才死的设定,增加了连锁攻击。在人物塑造上,打破了“主角是普通人”的传统,虽然阿历克斯确实是普通人,却能流畅做出前后、左右滚翻,闪避反击等动作,和在某些情况下攀爬比自己高的平台等等。日本Konami以“本作品不适合日本市场”的原因,取消了在日本的发售,官网中也没有归乡的位置。因此在老派玩家间很多人认为归乡是外传,拒绝认为它是正统作品,而同时推出的资料集(欧洲官网的Alex Diary.pdf)也是不值得参考的。而且很多地方照搬寂静岭2、3,缺乏原创性。本作在众多媒体中的评价偏低,通常在寂静岭系列的倒数第2、3位。 由于很多年轻的新手都是通过归乡而入坑的,在新一代的玩家中有非常高的人气,甚至认为是寂静岭系列的最高杰作。 由于游侠网的汉化组强行给归乡加上【5】的番号的恶劣行径,而被误认为是第5代。实际上归乡是第六作,而且游戏的标题没有【5】这个数字。汉化版制作粗糙,不但翻译有大量错误,而且有大量Bug,影响玩家的游玩和理解。 寂静岭:破碎的记忆 【基本信息】 WII《寂静岭:破碎的记忆》封面 英文名称:Silent Hill: Shattered Memories 日文名称:サイレントヒル: シャッタードメモリーズ 中文译名:寂静岭:破碎的记忆 游戏平台:PS2、PSP、WII 游戏容量:DVD X 1(PS2、WII)、UMD X 1(PSP) 游戏类型:3DAVG 游戏人数:1人 游戏语言:英文、日文 发行区域:欧洲、北美、日本 音乐作曲:山冈晃 制作公司:Climax Group 发行公司:Konami 发售日期:2010年1月19日(PSP版)、2010年3月25日(PS2日版、Wii日版) 发售价格:$:29.99美元(PSP美版)、6090日元(Wii日版)、5250日元(PSP日版)、4200日元(PSP下载版)、5250日元(PS2版) 推荐年龄:18岁以上 简介: 游戏场景 恐怖动作冒险A·AVG新作《寂静岭:破碎的记忆》(Silent Hill: Shattered Memories)由美国KONAMI(科乐美软件)公司制作发行,由Climax Studios工作室负责开发,游戏同时对应PS2、PSP、Wii三个平台。这也是《寂静岭》系列第二款登陆PSP掌机和Wii平台的作品。游戏将以1999年1月31日在Play Station推出的初代《寂静岭》(Silent Hill)为基础所重新制作,游戏中玩家将再次随着哈利·梅森(Harry Mason)的脚步来到一切故事开端的寂静岭小镇,寻找在一场神秘车祸中失踪的女儿雪柔·梅森(Cheryl Mason)。 需要特别注意的是,该作虽然与《寂静岭1》的主角相同,但是其他剧情是完全独立于以往作品的时间线之外的,这一作可以说不算《寂静岭》系列的主线剧情,所以请勿与系列主线剧情混淆,与系列亦并非是平行世界的关系。 本作在哈里寻找女儿与心理测验交叉进行,哈里在寻女过程中的行为与心理测验的选择互相影响。 【结局】 破碎的记忆的结局分为两部分:1、哈里与雪柔相遇时的表现。2、录像带。 第一部分:相遇 哈里与雪柔相遇,他逐渐冰化。雪柔相信他一直活在她心中,哈里也承诺一直留着她心中。 哈里与雪柔相遇,他逐渐冰化。雪柔认为是他的死造成她的悲惨人生,哈里请求雪柔忘记他。随后他化为冰碎。 哈里与雪柔相遇,雪柔抱住他,她说他是英雄,17年前死掉的那个人并非哈里。雪柔拒绝了哈里已死的事实,继续活在妄想中。 第二部分:录像带 Love Lost 在哈里死前,尽管他和达利亚之间已经没有爱了。离婚了,但他们都还深爱着雪柔。 Drunk Dad 哈里因为家庭生活上的失意,成为了酒鬼。他总是叫雪柔拿酒给他喝,否则就对她破口大骂。 Sleaze and Sirens 哈里是个成功的作家,他到处拈花惹草,甚至把女人带回家。即使被雪柔看到也不在意。 Wicked and Weak 哈里是个失败的作家,没有收入的他,一直默默地忍受着达利亚的家暴,没有勇气还击。 UFO K医生惊讶于雪柔竟然认为哈里是被外星人拐走了,他说雪柔之前说的邪教和怪物之类的东西都比外星人要合理得多。雪柔认为寂静岭其实是一艘巨大的太空船。这时候有人在敲门,原来是寂静岭2的詹姆斯,原来他又记错了看病日期了。K医生说他和他妻子都是他的病人,不过已经有一段时间没见到他妻子了。 画面一转,雪柔变成了一只狗,苦恼地说:“我妈妈是Bitch……”K医生变成了外星人,要求雪柔说下去。 寂静岭:暴雨 【基本信息】 《寂静岭:暴雨》PS3美版封面 英文名称:Silent Hill: Downpour 日文名称:サイレントヒル: 豪雨 中文译名:寂静岭:暴雨 游戏平台:PS3、XBOX360 游戏容量:未定 游戏类型:3DAVG 游戏人数:未定 游戏语言:英文、日文 发行区域:欧洲、北美、日本 音乐作曲:Daniel Licht(丹尼尔·利希特) 制作公司:Vatra Games 发行公司:Konami 发售日期:2011年底 发售价格:未定 推荐年龄:18岁以上 【游戏简介】 Konami已经确认经典“心理恐怖”系列游戏《寂静岭》新作已由捷克Vatra Games工作室接手开发。Konami今天称这款第三人恐怖冒险游戏《寂静岭:暴雨(Silent Hill:Downpour)》将在2011登陆Xbox 360和PlayStation 3平台,PC平台暂未确定。 《寂静岭:暴雨》的主角是一个名字叫做墨菲·彭德尔顿(Murphy Pendleton)的越狱者,在遭遇一场交通意外后,彭德尔顿(Pendleton)发现自己被孤身一人丢到了这个叫做寂静岭的倒霉小镇上,在这里他将遭遇各种各样奇异的事件和变异的生物,将会面对一场空前的心理承受能力和生存能力的考验。从目前公布的情况来看,战斗倾向于利用各种日常的东西,比如玻璃瓶,椅子、木棒等。当然,作为系列的一贯传统,手电筒这个重要道具将继续发挥重大作用,让玩家在令人窒息的黑暗中搜索,发现隐藏在迷雾中的种种谜团,同时时刻准备着和跳出来的怪物进行战斗。 游戏将继承系列一贯的电影叙事手法,与“美式恐怖”不同的是,游戏更加注重气氛的营造和心理方面的暗示,虽然在战斗系统上会有一定的进化,更加注重于与环境的互动和各种道具的使用,但游戏整体仍会保持一贯的极度压抑的感觉,玩家将一步一步揭开整个故事的真相,同时游戏中玩家的不同选择将直接影响到游戏的结局。 小岛秀夫的寂静岭 《SILENT HILLLS》是游戏制作人小岛秀夫与电影导演吉尔莫·德尔·托罗合作的作品,小岛秀夫解释添加复数S是因为本作的恐怖程度将比前作升级不少。 该游戏通过互动预告P.T.进行宣传(虽然P.T.的整体内容与本作太大关联),由于P.T.带来的气氛而被粉丝们期待。主角由norman mark reedus扮演,游戏的引擎是FOX,原定发售日期:2014年。 由于小岛秀夫己经从Konami离职,本作因此取消开发。Konami公司表示自己不会放弃《寂静岭》。如果小岛秀夫离职,当然他不可能制作《寂静岭》。 吉尔摩·德尔·托罗是科幻电影《环太平洋》的导演。他和小岛秀夫共同打造了那部因恐怖至极而红极一时的寂静岭 Demo《P.T.》。可惜因为小岛秀夫和 Konami 之间一些说不清道不明的恩怨,最后《寂静岭》新作被叫停。但吉尔摩·德尔·托罗没有因此老老实实回去拍电影。 在采访中,这位电影导演透露了他正在和小岛秀夫计划开发新游戏。他说:“我们仍然保持联系。我们仍是朋友,而且还在一起做某些东西,不过那不会是《寂静岭》。”
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サイレントヒル
寂静岭(Silent Hill;另译:沉默之丘、寂静之丘、死寂之城)是著名恐怖游戏系列,由日本游戏公司科乐美(Konami)发行。 前四部作品由Team Silent开发,第五作《寂静岭:起源》和第七作《寂静岭:破碎的记忆》交由Climax Group开发,第六作《寂静岭:归乡》则Double Helix Games制作。第八作《寂静岭:暴雨》由Vatra Game制作。 该系列游戏注重角色塑造、气氛营造和心理暗示,剧情以类似电影手法展开,游戏进程中不同选择将影响结局。 2006年美国电影界对游戏第一作的内容进行改编,并搬上大银幕,于2006年4月21日在全球范围内上映。而第二部《寂静岭:启示录》则于2012年10月25日率先在香港上映。 中文名 寂静岭 原版名称 Silent Hill 其他名称 サイレントヒル、沉默之丘、寂静之丘、死寂之城 游戏类型 AVG(冒险类) 游戏平台 PC PS2 PS3 Wii Xbox Xbox360 GBA 所属系列 寂静岭 地区 日本、美国、欧洲、香港 开发商 Konami Computer Entertainment Tokyo 发行商 Konami 发行日期 1999年3月4日(第一部) 制作人 今村哲裕,山冈晃 编剧 外山圭一郎,村越卓 音乐 山冈晃 内容主题 恐怖、生存、心理、神秘学 玩家人数 1 主要角色 哈里·梅森、詹姆斯·桑德兰、希瑟·梅森、亨利·汤森德 日文名称 サイレントヒル 游戏语言 英文、日文、官方中文版、汉化版 适合年龄 18岁以上 游戏简介 寂静岭是一系列由Konami开发的生存恐怖类游戏。前四部游戏《寂静岭》、《寂静岭2》、《寂静岭3》、《寂静岭4:密室》由Team Silent开发。后四部则由不同的工作室开发:《寂静岭:起源》(Climax)、《寂静岭:归乡》(Double Helix)、《寂静岭:破碎的记忆》(Climax)、《寂静岭:骤雨》(Vatra Games)。 《寂静岭》系列游戏由Konami公司于上世纪末开始发行。该系列游戏注重角色塑造、气氛营造和心理暗示,剧情以类似电影手法展开,游戏进程中不同选择将影响结局。剧情的主导权完全掌握在玩家手中。《寂静岭》以营造压抑和恐怖的气氛见长,该游戏给人一种极度压抑的感觉,因为《寂静岭》中所论述的内容多半涉及对于人性善恶、人伦道德等方面的思考和探讨,其中还涉及到宗教、心理学、神秘学等方面的内容,玩家们经常会猜测游戏中的事物是否影射了现实生活之中的问题与事件。 世界观 寂静岭的故事在现实世界的寂静岭和异世界(表世界和里世界)的寂静岭中展开。大部分时间中,角色都是在表、里世界中冒险。 现实世界的寂静岭 寂静岭是一个虚构的美国小镇,它位于美国的东北部,据玩家推测是在缅因州的边界上。根据游戏的设定,寂静岭坐落于托卢卡湖(Toluca Lake,这个湖也是虚构的)。托卢卡湖上充满了水汽,它常年都被浓雾包裹着,而且发生过游艇神秘失踪事件等灵异事件,因此被认为是不吉利的湖。托卢卡湖中有一个小岛,小岛上建有教堂。   寂静岭是个被森林环绕的宁静小镇,也是一个渡假、疗养的胜地。由於商业繁荣,这个镇一直能自给自足;它有小学、购物中心、教堂、疗养院、两间独立的医院、以及其它商店和旅游景点。城镇中主要的商业活动是当地人经营的小型零售店,和影响不大的连锁店或经销商,除了Happy Burger汉堡店与Shell加油站。   坐落于托卢卡湖西北方的是帕尔维尔(Paleville),它的东边是旧寂静岭(Old Silent Hill)和寂静岭中央区(Central Silent Hill)两个区,旧寂静岭是有著大量公寓与住家的住宅区,还有小学和教堂;而寂静岭中区则是商业区,有一个商业中心和各种各样的商店,那里也有艾凯蜜拉医院(Alchemilla Hospital)和数家汽车旅馆,还有一个南方公园(South Park)。Paleville则是度假区,湖滨有灯塔与湖边游乐园(Lakeside Amusement Park),还有湖景酒店(Lakeview Hotel,寂静岭2发生之前已经被火烧毁)。 而南方则是几乎被遗弃的南谷(South Vale),尽管如此,那里还是有很多旅游景点、商店和娱乐设施。比如《寂静岭2》开始的地点——瞭望台,从那里可以看到湖对面的帕尔维尔;薇水公园(Rosewater Park),当年詹姆斯和玛丽曾经在这里呆了一整天;天堂之夜脱衣舞俱乐部(Heaven’s Night)、布鲁克海文医院(Brookhaven Hospital)、寂静岭历史博物馆(Silent Hill Historical Society)和托卢卡监狱(Toluca Prison)、希瑟和道格拉斯住过的杰克旅馆(Jacks Inn)、欧内斯特和艾米住过的鲍尔文公馆(Baldwin Mansion)、彼特大型保龄球场(Pete’s Bowl-O-Roma)。(参阅寂静岭地图、《寂静岭2》在医院时的有奖问答)   南谷的东方则是杀人魔沃特·沙利文曾经生活过的小镇——舒适河(Pleasant River)。 (虽然寂静岭的位置设定在美国,但是制作地图的参考资料都是取材自日本,比如十和田湖和田尺湖。在寂静岭1中,玩家可以看到加油站的油价是日元的数值) 异世界的基础 寂静岭原本是印第安人的宗教圣地,他们把这里称为“寂静精灵的栖息之地”。这里说的“精灵”,不单单是指他们的祖先的灵魂,更包含了栖息在花草树木、岩石、河流之中的精灵。 该镇的最早历史可追溯至17世纪初,早期的英国殖民者在此地定居;而在此之前,此地是当地原住民用于宗教活动的圣地。18世纪,一场奇怪的瘟疫使镇上的大量居民死亡,活着的人们纷纷逃离,小镇因此长时间无人居住。而这个地方原来的名字也失传了。19世纪初,英国将寂静岭作为海外流放地,在此开设了监狱和“溪港”医院(BrookhavenHospital)。 1840年前后,监狱关闭,寂静岭再一次被遗弃。19世纪50年代,另一批拓荒者在寂静岭发现了煤炭储藏,寂静岭又一次繁荣起来。南北战争期间,此地被作为战俘营,期间曾发生大规模虐杀战俘的行为。南北战争结束后,战俘营关闭,寂静岭开始成为旅游胜地。 但是这股超自然的力量并没有消失,尽管它原本是没有正邪之分的,但是经过历史的变迁和无数的苦难,这股力量也逐渐被扭曲了。 由于发生在《寂静岭1》中的大面积转换里世界,小镇已经成为使人的深层意识实体化的强力催化剂。这里成了召唤那些心中隐藏着黑暗面的人的地方,有着受折磨的意识的人会很容易被拉进异世界,特拉维斯、詹姆斯、艾迪、安吉拉、阿历克斯、墨菲就是例子。 现在的寂静岭能把现实世界中的人物拖入“异世界”,或者说,小镇的力量吸收了人的心灵,使人们的幻觉和潜意识物质化。 异世界通常表现出表世界和里世界两种状态。在某些情况下,表里世界的转换会突然发生。因此,事实上意识是使表里世界产生差异的因素。这种力量不是简单地显现他们噩梦的特性,而是真实地实体化他们潜意识里的东西。如果主题的意识处于混乱状态,里世界的状态同样杂乱无序。在异世界中,时间和物理限制都被超越了,意识被连接起来,而且人的思维可以直接交流。就像《寂静岭2》中,詹姆斯、安吉拉和艾迪可以相互看到对方的异世界的样子;《寂静岭3》中希瑟接到“祝你生日快乐”电话,还有看到Stanley Coleman的信等等。按照大和久 宏之的说法,发生在小镇之外的里世界转换完全依靠的是一种特别的力量。这种吸收和反射人类心灵的力量肯定是寂静岭所独有的。但是偶尔也会发生在寂静岭以外的地方也发生表里世界转换的情况,这种情况比较特殊,依靠的是另一种力量,目前只有体内带着神之胚胎时的希瑟·梅森和作为术士的沃特·沙利文做得到。 传说在寂静岭1发售之后,Team Silent并没有表里世界的概念,这是由玩家提出来的。但事实上,《寂静岭1》的官网里已经把充满浓雾的世界称为【表世界】;把黑暗的世界称为【里侧】、【异世界】、【异界】。在《寂静岭2》的官网,介绍怪物Mandarin的时候则已经明确出现了【里世界】的字样。 寂静岭的宗教 到了二十世纪初期,以印第安原始信仰为基础的人们成立了“教会”。没有人知道教会的名字,人们只是简单地称它为“教会”。由于受到了大部分居民的鄙视,“教会”是隐秘地活动的。教会原本是一系列组织松散的小团体,尽管有一个不知名的女性主神,但他们各自信仰着不同的亚神,比如洛伯塞·维斯(Lobsel Vith)、苏切尔巴拉(Xuchilbara)、瓦尔提埃尔(Valtiel)、圣母(Holy Mother)等。任何一作的游戏中从来没有出现主神的名字,但她被教徒们称呼为“乐园的创造者”(Creator of Paradise)、“蛇与芦苇之王”(Lord of Serpents and Reeds);而反对教会的人们则将某些恶魔的名字用来称呼她(比如起源中有Memo称呼神为Samael)。因此凡是认为神或邪教的名字是萨麦尔(Samael)的言论都是错误的。 教会实行着活人献祭、炼金术等神秘学技术,想以此来让“神”复活。这些人中的真正的信仰者们狂热地认为他们是被神所选中精英分子之一。他们相信借由神的复活,他们将进入“乐园”,而其他不信仰神的人类将会被毁灭。他们还会使用“圆阵取字”(Gyromancy)、“梅塔特隆的护符”(Talisman of Metraton)、“圣母降临·21圣礼”等常人难以理解的术式。 为了筹募他们活动的资金,教会的成员迈克尔·考夫曼医生利用寂静岭土生土长的植物“白色克劳迪娅”(White Claudia)制造一种名叫PTV的毒品。毒品交易有助于邻近地区的居民为了取得PTV而旅行至此,并增加当地的观光收入。但毒品交易被当地政府所禁止,在冲突中,教会谋杀了市长与数名警察。而且他们的势力也逐渐渗透到了公共机构之中。教会旗下的组织“寂静岭微笑扶持协会”(Silent Hill Smile Support Society,简称4S)经营着名为“希望之家”的孤儿院,该组织虽然名为慈善机构,实际上是个绑架小孩,并对其进行虐待、洗脑,使他们成为邪教徒的机构。 在《寂静岭1》中,达莉亚·吉雷斯比(Dahlia Gillespie)等数名重要教徒死亡,教会元气大伤,因此沉寂了一段时间。在克劳迪娅(Claudia)和文森特(Vincent)掌握教会中的权力后,改组了教会。由于文森特的功绩,教会在几年内急速扩张。在《寂静岭1》中教会使用基督教堂来进行宗教活动,而在《寂静岭3》中,他们已经拥有了属于自己风格的教堂。可见在这17年里,教会的影响力扩大了。 教会的主要派阀 教会有三个主要的派阀。 圣女派: 相信藉由进行特殊仪式让「神」以胎儿的方式寄宿於具有资质的女性(圣女),再以复活「神」为目标让圣女生产下「神」。以达莉亚·吉雷斯比(Dahlia Gillespie)为领袖,是势力最大的派阀。在《寂静岭1》的结尾出现的最终Boss,被达莉亚称呼为神的怪物,是男性的神。但是自从达莉亚死后,势力开始下跌。 在寂静岭3中出现的克劳迪娅是阿莱莎的童年玩伴,她执着地寻找着希瑟·梅森,希望令希瑟诞下“神”,按理说应该是属于圣女派。然而在寂静岭4的追加Memo里,克劳迪娅·沃夫(Claudia Wolf)的名字并没有出现在圣女派的解释中。这使得克劳迪娅的派别变得非常微妙。在寂静岭1至3之间的17年里,克劳迪娅在文森特神父的帮助下改组了教会,使得信徒大幅度增加。教会的教堂里有六副油画描述了神的故事,在这个故事中,神是女性。克劳迪娅希望令到每一个人都进入“乐园”,然而原本教会中的守旧派教徒却认为只有被选中的精英才能进入“乐园”,因此她和她的父亲雷纳德·沃夫(Leonard Wolf)发生冲突,不知是不是克劳迪娅的阴谋,雷纳德因为在与人为了宗教分歧而争论时刺伤别人而被送进了Brookhaven Hospital,被当作精神病人来治疗。 这是否意味着在寂静岭3的时代,克劳迪娅的地位凌驾于三大派阀之上? 圣母派: 信仰着圣母(Holy Mother),实力比较弱小的派阀。以托比·阿奇博尔特(Toby Archbolt)为领袖。他们相信可以通过坐落于寂静岭森林中的圣母岩和神对话。通过培养“术士”,让其完成“圣母降临 - 21圣礼”来让神(圣母)降临。 在神使派没落后,托比·阿奇博尔特通过发展旅游业和贩卖大麻,筹集了大量资金,接管并重开了希望之家。在重开希望之家孤儿院之后,Toby因他对全镇人民的贡献而被选为市议员。据说在克劳迪娅死后,托比是教会的最后一个祭师,在他被“术士”沃特·沙利文(Walter Sullivan)杀死后,教会便不复存在。 神使派(Valtiel派): 崇拜被称为神的代理人、神的助产士的天使瓦尔铁尔(Valtiel),是个新的派阀,由绰号“赤色恶魔”的吉米·斯通(Jimmy Stone)所创立,自认为是最靠近神的存在,并作为处刑人而行动。作为调和圣女派与圣母派的仇恨和争执的调停者而存在,并在斡旋中逐渐获得了巨大的权力。在祭师吉米·斯通和乔治·罗斯登(George Rosten)死后,希望之家和水牢相继被关闭。 其他派别: 另外教会中还有些人信仰着红神苏切尔巴拉(Xuchilbara)。在《寂静岭3》中,教堂里的神话里说神创造了包括黄神罗伯塞·维斯(Lobsel Vith)、红神苏切尔巴拉等神祗和天使。在寂静岭2的文献中,有个神被称为苏切尔帕芭(Xuchilpaba)。目前还不清楚苏寂静岭2中提到的苏切尔帕芭是否和寂静岭3中提到的红神苏切尔巴拉是同一个神。也不清楚苏切尔帕芭的性别。已知欧内斯特·鲍尔文(Earnest Baldwin)是苏切尔帕芭的信仰者。 它有着让死者复活的能力。但是从苏切尔帕芭代表着谎言、雾气、黑夜与复活(把死人带回现世)来看,它是和寂静岭的1、3、4中的神是有着强烈冲突的——寂静岭1的神代表智慧、光和死亡的乐园;寂静岭3的神代表着太阳、死亡和死亡的乐园;寂静岭4的圣母试图净化世界(也是死亡的乐园)。鉴于《寂静岭2》中的书《赤色祭祀》是红色封皮的书,《寂静岭4:密室》中有教导人们破坏圣母降临的《赤色大典》(Crimson Tome,赤の书)也是红色封皮的书,而且它原本被藏在希望之家2楼。因此有理由怀疑Xuchilpaba的信仰者们一直在暗中破坏其他教派的召神计划。 在《寂静岭:暴雨》中,出现了一个名为Kwekwaxawe的神,暗示这个神与乌鸦有关。Kwekwaxawe受古代的印第安人所崇拜,目前尚不知道现代是否还有人崇拜它。 创作背景 寂静岭的开发始于1996年9月。按照作曲家山冈晃的说法,Team Silent的成员原本是由一群由于开发其他项目失败而即将被迫离开公司的工作人员所组成,结果没想到制作出来的《寂静岭》竟然一炮而红。Team Silent在2004年开发完《寂静岭4:密室》后,宣布解散;原因是Konami希望由西方的游戏开发者来制作这个游戏。 当年,Konami的新高层希望能够制作一部能够在美国市场取得成功的游戏。因此,他们希望创造一个好莱坞式氛围的游戏。尽管Konami是追求利润的公司,《寂静岭》是初衷是一部低成本的2D游戏,开发人员们却获得了更多的创作自由。最终,开发者们无视了Konami最初的计划的限制,而采用了“实时3D环境技术”。为了应付硬件的限制,开发者们大量利用雾气而和黑暗来表现画面。 根据CG监制佐藤隆善(Takayoshi Sato)的说法,开发组打算将《寂静岭》做成一件艺术杰作,而不是以盈利为主要目的的传统型游戏。他们选择了一个充满魅力的故事——跟经典文学一样永恒的故事。 《寂静岭》系列很大程度上受到了心理恐怖类文学的影响,主角基本上都是普通人。而其他恐怖游戏一般都通过资料设定或游戏系统来让主角显得比较强大(比如《寂静岭》的最大对手《生化危机》就是这样)。 游戏的开发者们是《异世浮生》(Jacob’s Ladder)的影迷,而且也对如何通过心理观念来引入恐怖了如指掌。美国电影制作人大卫·林奇(David Lynch)也对这个游戏的开发有着一定的影响,特别是《寂静岭2》。另一个主要的影响是日式恐怖,比如传统日本能乐与20世纪早期的小说家江户川乱步的作品。寂静岭小镇是日本制作团队对美国的小型社区的观念演绎。这些观念基于欧洲和俄罗斯等西方文学和电影对美国小镇的描绘。游戏中的邪教是基于不同宗教的各种特征而创作的,比如基督教的起源、阿兹特克的仪式、神道教的神社和日本的民间传说;教会的神的名字是由大和久宏之(Hiroyuki Owaku)设定的,这些名字和发音含有阿兹特克和玛雅的特性。 系列作品 寂静岭1 详见词条:寂静岭 【基本信息】 英文名称:Silent Hill 日文名称:サイレントヒル 中文译名:寂静岭 游戏平台:PS 游戏容量:CD X 1 游戏类型:3DAVG 游戏人数:1人 游戏语言:英文、日文、中文(汉化版) 发行区域:欧洲、北美、日本 音乐作曲:山冈晃 制作公司:Team Silent 发行公司:Konami 发售日期:1999年3月4日 游戏售价:6,090円 推荐年龄:18岁以上 【游戏简介】 《寂静岭(SilentHill)》是科乐美(Konami)公司在PS主机上发售的一款原创3D恐怖冒险游戏。在游戏中,Konami成功地营造了一种另类、压抑的气氛,为玩家带来了一种全新的游戏体验。再加上游戏本身的素质相当高,使得这款游戏获得了极大成功,而且对之后的几部《寂静岭》续集产生了极其重要的影响。 【故事剧情】 在女儿雪柔·梅森的要求下,哈里·梅森带着雪柔前往寂静岭度假。一直处于求生不得求死不能状态的阿莱莎(Alessa Gillespie),由于雪柔的回归而苏醒,而且身上的伤口也痊愈了,她离开了地下室,并导致了哈里的车祸。哈里醒来,发现女儿不见了,于是他踏上了寻找女儿的旅程。 阿莱莎创造了异世界,这个异世界会随着她的计划或心情而呈现出充满雾气并下雪的“表世界”和黑暗、血腥、残酷的下着雨的“里世界”差别。她一边在这个异世界穿梭以躲避教会的追捕,一边在小镇各个地方散布“梅塔特隆护符”(Talisman of Metatron),准备消灭寂静岭中的邪恶。 在哈里寻找雪柔的过程中,他遇到了女警西比尔·班内特(Cybil Bennett),并受到了她的帮助。循着雪柔留下的线索,哈里冲破重重难关来到学校,在学校搜索的过程中,他来到了里世界的学校,并在学校目睹了阿莱莎在他眼前突然消失。听到教堂的钟声后,哈里去了教堂,并在教堂遇见了达莉亚,达利亚把法器Flauros交给他,并让他赶紧去医院。哈里在医院遇见了考夫曼医生(Michael Kaufman),在医院的里世界遇见了护士丽莎(Lisa Garland)。 随后,他按照达利亚的指示,在绿狮古董店发现了邪教的祭坛。他还在寂静岭商业中心(Silent Hill Town Center)和码头的船上发现了被阿莱莎杀死的参与了仪式的人的尸体。期间,达莉亚为了促使他找出阿莱莎,两次骗他说,散布在寂静岭各地的纹章是“萨麦尔的印记”(Mark of Samael)。 哈里在冒险中发现了考夫曼藏匿的驱魔药阿格劳福提斯(Aglaophotis),但是被考夫曼抢走了。在湖边游乐园(Lakeside Amusement Park),哈里终于见到了阿莱莎,他带在身上的Flauros起了作用,打伤了阿莱莎,此时达莉亚现身抓走了阿莱莎。哈里被吸入了一片混乱的异世界中,在冒险中发现了事情的全部真相,最后他找到了达莉亚,她正在试图完成仪式,让邪神降生,她说出了遍布寂静岭的纹章是“梅塔特隆印章”的事实。此时考夫曼突然出现,将阿格劳福提斯泼向了已经和谢丽尔合为一体的阿莱莎,使得神提前降生。 但它还不能说是“神”,只能称之为Incubus。它杀死了达莉亚之后开始攻击在场的哈里。经过苦战,哈里终于杀死了神,而阿莱莎也为了补偿哈里而制造了一个婴儿给他。最后,在阿莱莎的帮助下,哈里抱着婴儿逃出了寂静岭。而考夫曼医生则被怪物化的丽莎拖入了地下。从此,教会的活动陷入休止状态。 【结局】 Good+ 条件:找到考夫曼的药水、救了西玻 在哈里和西玻和达利亚对峙的时候,考夫曼出现,把红色药水泼到阿莱莎身上,一只羊头人身的恶魔Incubus撕开阿莱莎的后背冒了出来,并飞上了空中,随即用雷电杀死了达利亚。哈里举起猎枪与Incubus进行最后的决战。 Incubus最终被哈里射杀,阿莱莎再次出现。那个地方开始崩塌,考夫曼被从地下爬出的丽莎拖入深渊。而阿莱莎将一个婴儿交给了哈里,并且停止了时间,让哈里和西玻能在火雨中逃出去。最后,哈里和西玻站在墓园里,两人逗弄着新生的婴儿…… Good 条件:找到考夫曼的药水、杀死西玻 除了西玻没出场外,画面几乎和Good+差不多。不过在最后,哈里一个人抱着阿莱莎交给他的婴儿逃了出去。他发现自己出现在寂静岭郊外的公路上,仿佛之前的一切都是幻觉,只有怀中的婴儿提醒他,这一切都是真的。 Good结局是官方结局。 Bad 条件:没找到考夫曼的药水、杀死西玻 阿莱莎与雪柔合体,成为了一个发着耀眼白光的魔女——恶魔的孵化器(Incubator)。孵化器用雷电击杀了达利亚,继而开始攻击哈里。哈里不得不举起猎枪和她战斗。击败孵化器后,阿莱莎跪在地上,哈里听到了雪柔的声音:“爸爸,谢谢你。”随后,阿莱莎消失了。哈里无法相信这一切都是真的,他绝望地扑倒在地,任由从天而降的火雨落在他身上。 画面一转,哈里歪着头坐在车里,血水从头顶顺着脸颊流下,无神的眼睛一动不动,他已经死了。这一切难道只是他的濒死体验吗? Bad+ 条件:没找到考夫曼的药水、救了西玻 除了增加哈里和西玻和达利亚对峙的一幕,前头几乎和结尾Bad+一样。播放完演员表之后,会有后续剧情。西玻从地上爬起来,艰难地走到哈里面前,劝他赶快逃走,但是哈里因为打击太大,对西玻的话语完全没有反应。西玻用力掴了哈里几下,但是他还是呆站着,火雨开始从上方落下,大概两人都逃不出去了…… UFO 哈里无意中利用频道石(Channeling Stone)把外星人的UFO群引到了灯塔来。看到外星人门走出UFO,哈里若无其事地迎上去问:“借问一下,你们有见到一个小女孩吗?黑色短发,7岁……”然后就被外星人用脉冲枪射晕,被架进UFO里带往宇宙去了。 寂静岭2 详见词条:寂静岭2 【基本信息】 英文名称:Silent Hill 2 日文名称:サイレントヒル 2 中文译名:寂静岭2 游戏平台:PS2 游戏容量:DVDX 1 游戏类型:3D AVG 游戏人数:1人 游戏语言:英文、日文 发行区域:欧洲、北美、日本 音乐作曲:山冈晃 制作公司:Team Silent 发行公司:Konami 发售日期:2001年9月27日 游戏售价:7,329円 推荐年龄:18岁以上 【游戏简介】 Konami在次世代主机PS2平台上推出了《寂静岭2》。本作并未延续前作的剧情,而是以一个已婚男子詹姆斯(James Sunderland)前往寂静岭找寻亡妻Mary(玛丽亚)的新故事作为背景。随后Konami在XBOX平台上推出了《寂静岭2:最期之诗》,这是在《寂静岭2》的基础上增加了玛丽亚剧情补遗的资料片。到了2002年12月,Konami又发售了该游戏的PC版,这两个版本的销量都让Konami感到满意,因此“寂静岭”系列也成为Konami公司的招牌游戏系列之一。 【故事剧情】 詹姆斯·桑德(James Sunderland)兰收到了在三年前病逝的妻子玛丽(Mary)的来信,信中说,她在寂静岭的他们的特别的地方等着他。詹姆斯在半信半疑之下,他来到了寂静岭。 他想到的第一个特别之地是薇水公园(Rosewater Park),但是通往那里的内森大道(Nathan Ave)被封锁了,他只能下车走小路前往。在路过墓地的途中遇到来到寂静岭找母亲和哥哥的安吉拉·欧罗斯科(Angela Orosco),她说小镇很危险,但詹姆斯还是义无反顾地走进了寂静岭。 詹姆斯在小镇发现所有道路都无法通行,他只能穿过林边公寓(Woodside Apartment)前往目的地。他在那里遇到了不停呕吐的胖子艾迪·丹波罗斯基(Eddie Dombrowski),和在蓝溪公寓(Blue Creek Apartment)中企图自杀的安吉拉,还遇到了一个对他恶作剧的小女孩劳拉(Laura)。另外,还有红色的怪物:三角头(日文:三角头;英文:Pyramid Head)。赶走三角头走出蓝溪公寓后,他再次遇见劳拉。劳拉似乎认识玛丽,但是还没能细问她就走了。 詹姆斯赶到薇水公园,却见到了和妻子玛丽长得一模一样,但更为风骚的脱衣舞娘玛利亚(Maria)。在冒险的过程中,玛利亚一次又一次地在詹姆斯的面前死去。而且他也了解到安吉拉因为不堪被父亲侵犯而杀死了父亲的事情,还了解到艾迪因为不堪侮辱而伤人逃逸,并且在寂静岭变得越来越凶残,艾迪因为认为詹姆斯一直在嘲笑他,因此攻击詹姆斯。詹姆斯为了自卫而不得不杀了艾迪,但他的内心还是感到了内疚。 詹姆斯离开冷冻库,到了码头,撑船穿过托卢卡湖来到了湖景酒店。在那里,他终于见到了劳拉,而且了解到玛丽并没有在3年前死去,而且在不久前还活着的事实。经过一番探索,他拿到了玛利亚提到的录影带,而且进入了他和玛丽曾经逗留过的312房。透过录像带,他终于明白,患了不治之症的玛丽是在数天前被他亲手杀死的。詹姆斯决定给自己的罪孽来一个了断。期间,他见证了安吉拉的死亡。最后,他打败了象征着自己的心魔的三角头和玛丽/玛利亚。从此,再也没人见过他…… 【结局提示】 1)离开。为了让Mary从痛苦中解放,James接受Mary的请求杀死了她,但他还是十分内疚,于是他按照Mary的遗愿,带着Laura离开了寂静岭,并收养了她。 2)Maria。James因为对这三年照顾Mary的生活感到厌倦,他认为是Mary夺走了他的生活,他恨她,因此他杀了她。James爱上Maria,和她一起离开寂静岭。但James不知道的是,Maria作为Mary影像的替身,最终也会染上和Mary一样的怪病。 3)水中。Mary知道James因为杀了她而自责,决定原谅他。然而James无法原谅自己,所以他决定自杀,从而永远和Mary在一起。 4)重生。James认为没了Mary他就活不下去,因此决定不惜任何代价,借用红神Xuchilpaba的力量复活Mary。 【总结】 从寂静岭2开始,“表里世界是人的潜意识的实体化,表里转换的条件是人的意识的变化”的观念才真正确立起来。另外,“寂静岭会把心中有黑暗的人吸引过来”(也就是说,寂静岭并非救赎之地,而是试炼之地)这一观念也是在这一代确立的。官方的解释是阿莱莎在1代中所做的事情带来的结果。寂静岭2为寂静岭系列开创了无限的可能性,不管故事中是否有宗教,只要这个故事是关于潜意识的具现化,而且足够恐怖和深刻,便是真正的寂静岭。 由于本作有很多深刻的隐喻,成为了玩家百论不厌的话题。本作细节方面也做得非常到位。而护士怪和三角头也成为了寂静岭的经典怪物。加上剧情是非常感人的爱情故事,而各个角色的表演也非常出色,特别是结尾处玛丽的信,常常让玩家的眼泪夺眶而出。本作非常受玩家推崇,可以说是寂静岭系列的最高杰作。 寂静岭2:最期の诗 【基本信息】 英文名称:Silent Hill 2: Restless Dreams 日文名称:サイレントヒル 2: 最期の诗 中文译名:寂静岭2:最期之诗 游戏平台:PS2、XBOX、PC 游戏容量:DVD X 1 游戏类型:3D AVG 游戏人数:1人 游戏语言:英文、日文 发行区域:欧洲、北美、日本 音乐作曲:山冈晃 制作公司:Team Silent发行公司:Konami 发售日期:2002年2月22日(Xbox)、2002年7月4日(PS2) 游戏售价:7,329円(Xbox)、5,040円(PS2) 推荐年龄:18岁以上 【游戏简介】 Konami半年后又在微软XBOX平台上推出了《寂静岭2:最期之诗》这个版本堪称最终完美版。同年7月又推出PS2版,12月Konami又发售了该游戏的PC版,这两个版本的销量都让Konami感到满意,从此《寂静岭》系列真正成为Konami公司的代表系列。 【故事剧情】 当玛利亚醒过来的时候,整个小镇已经空无一人了,取而代之的是横行在街道上的怪物。生存,还是死亡?玛利亚摇摆不定,她找不到生存的理由,亦惧怕死亡的痛苦。她决定寻找是否有活着的人。 她在鲍尔文公馆(Baldwin Mansion)里发现了一个把自己关在房间里的人,他叫欧内斯特·鲍尔文(Earnest Baldwin)。欧内斯特拒绝和玛利亚交谈,直到玛利亚把在阁楼找到的生日卡交给他。欧内斯特对玛利亚能“看见”他感到惊讶,他说他似乎可以期待奇迹了。他请求玛利亚帮他到附近的蓝溪公寓把白油拿来。玛利亚既然没有生的理由,便决定帮助他。 当玛利亚把白油交给他的时候,他说,神就在寂静岭,玛利亚也很清楚,因为她是在寂静岭诞生的。但玛利亚似乎否认了那个神该被称为神。欧内斯特问玛利亚是否相信命运,玛利亚起先否定命运,随后又问如果她相信命运,他会告诉她什么。欧内斯特告诉玛丽,詹姆斯是个坏人。玛利亚也很快明白了他的意思。他说詹姆斯在找一个既是她又不是她的人,正当他要告诉玛利亚她是什么的时候,玛利亚打断了他的话,但她已经明白了。 玛利亚走在蓝溪公寓的后巷后,拿起左轮手枪指着自己的头,过了一会儿,她似乎接受了命运,随手把手枪甩到枪的另一边。 最后,她和詹姆斯相遇了…… 【总结】 玛利亚篇的标题是《Born From A Wish》(应愿而生)。表明了玛利亚是回应詹姆斯的愿望而诞生的事实。从某种意义上讲,玛利亚的本质和寂静岭中的怪物、神、表里世界是一样的。她是栖息在寂静岭的精灵们与詹姆斯的潜意识结合的产物。而玛利亚也有玛丽部分的记忆,也许,玛丽的尸体也被詹姆斯带到了寂静岭…… 寂静岭3 详见词条:寂静岭3 【基本信息】 英文名称:Silent Hill 3 日文名称:サイレントヒル 3 中文译名:寂静岭3 游戏平台:PS2、XBOX、PC 游戏容量:DVD X 1 游戏类型:3D AVG 游戏人数:1人 游戏语言:英文、日文、中文(汉化版) 发行区域:欧洲、北美、日本 音乐作曲:山冈晃 制作公司:Team Silent 发行公司:Konami 发售日期:2003年7月3日 推荐年龄:18岁以上 【游戏简介】 系列作第3作品。这套游戏於2003年在PlayStation 2平台推出,故事为1代的後续。在恐怖度上有著很大的提升。 【故事剧情】 17岁的少女希瑟·梅森在餐厅里打了个瞌睡,却进入了可怕的噩梦中。从噩梦中醒来,她发现时间已经很晚了,便赶紧打电话给父亲报平安。正当她要离去时,一个名叫道格拉斯·卡特兰德(Douglas Cartland)的私家侦探拦住了她。但希瑟逃进了女厕所。 绕道重新进入商场后,她遭到了怪物的围攻。在逃亡中,一个名叫克劳迪娅的女人出现在她面前,并要求她记起她的过去。由于克劳迪娅在希瑟的面前出现,因此会陷入异世界(表里世界)之中,并看到怪物。希瑟在表里世界中穿梭,希望找到回家的路。在寻路期间,她遇到了一个名叫文森特(Vincent)的男子,他似乎对异世界毫不厌恶,反而似乎挺着迷的。在希瑟寻路回家的期间,克劳迪娅为了让希瑟产生仇恨来为邪神坯胎提供营养,克劳迪娅带人杀死了哈里。 希瑟回到家发现这件事后悲痛欲绝,她随着血迹去到天台,发现了杀死父亲的主谋克劳迪娅和杀手传教士。在希瑟和传教士搏斗的时候,克劳迪娅留下“来寂静岭找我”的话之后就走了。原来克劳迪娅雇佣了私家侦探道格拉斯·卡特兰去寻找被称为圣女的希瑟。因此克劳迪娅找到了哈里的住处。希瑟对克劳迪娅恨之入骨,决定前往寂静岭找她报仇。道格拉斯非常内疚,决定与希瑟前往寂静岭。 教会的神父文森特是个嗜钱如命的人,为了阻止克劳迪娅让神降生、带来“乐园”的计划,文森特让道格拉斯转告希瑟,前去寂静岭找到雷纳德·沃夫(Leonard Wolf),夺取他手上的梅塔特隆印章。在与哈里的遗体告别之后,道格拉斯带希瑟到了寂静岭。希瑟阅读了哈里留下的笔记,了解到了自己的身世。希瑟前去医院找雷纳德,而道格拉斯则去游乐园找克劳迪娅。 希瑟在医院被迫击杀了雷纳德,并得到了徽章,当她回到旅馆时,道格拉斯却还没回来,于是她也去了游乐园。在那里她遇到了“阿莱莎的记忆”,并且击败了她。并且找到了从游乐园通往教会的教堂的通道。她去到了教堂,在那里,她了解到了所有事情的真相,最后她找到了克劳迪娅。希瑟抵抗住复仇的诱惑,吃下了哈里留给她的阿格劳福提斯,让神的坯胎流产,而召神心切的克劳迪娅则吞下了胚胎,变成了“神”。经过一番苦斗,希瑟杀死了神。最后她离开了寂静岭,在父亲哈里的墓前献上一束鲜花…… 【结局】 Normal 希瑟杀死了神之后,回到游乐园找道格拉斯,并装作要杀他的样子吓了他一跳。希瑟决定改名为雪柔,不过她还是打算继续染黄发。 Possessed 希瑟回到了游乐园,用手中的小刀杀死了道格拉斯……她已经被神控制了…… UFO 希瑟回到家,看到哈里和外星人在家里喝茶,而詹姆斯躲在阳台外面偷看。希瑟把她的遭遇告诉了哈里,哈里用外星人的口音说:“哦,我可怜的雪柔,我真不敢相信!我要去寂静岭爆几个头!”说着飞起一脚踢断詹姆斯举着的木板。希瑟在一旁兴奋地喊道:“老爸最酷了!”随后哈里带领一群UFO飞到寂静岭用激光把它夷为平地。 【总结】 在恐怖感和画面质量上,寂静岭3是PS2时代的巅峰,它的画质和动作流畅度实际上超过了后来的《寂静岭:归乡》。虽然剧情上略显单薄,打击感稍差,但是其可玩性非常高。本游戏增加了“格挡”动作,抓准时机使用,可以将敌人的攻击完全化解。在动作难度上,在Hard之后,增加了10个等级的难度。据说10级难度里,一旦被击中就是Game Over。游戏中有数十件服装可以收集和穿着,无数玩家为了亲自收集这些服装而不停挑战。 寂静岭4:密室 详见词条:寂静岭4:密室 【基本信息】 英文名称:SilentHill 4: The Room 日文名称:サイレントヒル 4: ザルーム 中文译名:寂静岭4:密室 游戏平台:PS2、XBOX、PC 游戏容量:DVD X 1 游戏类型:3D AVG 游戏人数:1人 游戏语言:英文、日文 发行区域:欧洲、北美、日本 发售日期:2004年6月17日 音乐作曲:山冈晃 制作公司:Team Silent 发行公司:Konami 游戏售价:7,329円 推荐年龄:18岁以上 【故事剧情】 亨利·汤森德住在一座位于中型城市灰原市的公寓楼——南灰原山庄的302房。亨利很快乐,并享受着自己的新生活。但是,就在五天前, 奇怪的事情发生了。他每晚都重复做一个梦。他无法走出302房了——因为大门被数条铁链从内部锁上。而他的浴室里也出现了一个不见尽头的洞。为了逃出302房,亨利钻进了洞里。   在洞所通往的各个世界里,他目睹了辛茜娅·委拉斯开兹(“诱惑”)、贾斯帕·盖恩(“起源”)、安德鲁·德萨尔沃(“监视”)、理查德·布兰特里(“混沌”)先后遇害,只有艾琳·嘉尔文(“母体”)受袭幸存。 亨利在医院世界里救了艾琳,两人并肩作战,按照302房的前住户瑟夫·施莱伯(“绝望”)留下的提示,再一次穿越之前所有的世界,和已经变成怨灵的牺牲者们周旋。另外,靠着约瑟夫所留下的血红日记,亨利逐渐掌握了事情的真相,原来这一切都是沃特·沙利文的试图完成“圣母降临 -21圣礼”而做的。后来,亨利消除了沃特对302房的侵蚀,并且终于凿开了302室的墙,找到了沃特·沙利文的真身的所在。依照约瑟夫留下来的《赤红大典》(Crimson Tome),亨利终于破了沃特的不死之身,并且将他彻底打败,保存了艾琳的性命,阻止了圣母的降临,逃出了302房。 之后,亨利和艾琳搬离了南灰原山庄公寓…… 【结局】 逃脱(Escape) 亨利消除了302房的侵蚀,并且在艾琳死亡前打倒了沃特,亨利逃出了302房。之后,亨利和艾琳搬离了南灰原山庄公寓。 母(Mother) 亨利没能消除302房的侵蚀,但是在艾琳死亡前打倒了沃特,亨利逃出了302房。原本打算搬走的艾琳决定回到303房继续居住,302房的诅咒仍在继续。 艾琳之死(Eileen's Death) 在亨利打倒沃特前,艾琳死了。亨利醒来依然停留在302房,只听到收音机里传来5个受害者的消息。大概他还是无法逃出302吧…… 21圣礼(21 Sacraments) 艾琳死了,尽管亨利打倒了沃特,亨利还是因为302房的侵蚀而同时死去。大沃特和小沃特终于进入了302房,小沃特很幸福,他终于和“妈妈”在一起了;大沃特听着收音机里越来越多人有心绞痛的新闻,似乎十分失落…… 【总结】 本作是Team Silent的最后作品,也是大量革新之作。本作以“明亮环境中的恐怖”为卖点,取消了随身携带的手电筒和收音机(改为探测室内的闹鬼现象),取消3代的“格挡”,改为闪避,增加蓄力攻击,而且移动方式固定为2D操作。解谜方面比以前的作品要弱些。本作强调的是玩家细心观察和整理线索的能力,剧情非常庞大,想要彻底了解剧情,单靠游戏中的信息是不够的,必须结合官网提供的21圣礼受害者资料来进行分析。由于改革太大,在初期被很多老派玩家认为是劣作,随着后来者的研究越来越深入,玩家对它的评价逐渐提升,甚至被认为是仅次于寂静岭2的作品。 寂静岭:起源 【基本信息】 英文名称:Silent Hill: Origins(美版名)、Silent Hill: Zero(日版名) 日文名称:サイレントヒル: ゼロ 中文译名:寂静岭:起源 游戏平台:PSP、PS2 游戏容量:UMD X 1(PSP)、DVD X 1(PS2) 游戏类型:3D AVG 游戏人数:1人 游戏语言:英文、日文、中文(汉化版) 发行区域:欧洲、北美、日本 音乐作曲:山冈晃 制作公司:Climax Group 发行公司:Konami 发售日期:2007年12月6日(PSP)、2008年3月4日(PS2) 游戏售价:5,229円 推荐年龄:18岁以上 【游戏简介】 《寂静岭:起源》是该系列游戏首次在PSP平台推出,2008年3月4日在ps2上推出。寂静岭起源内容讲述一位卡车司机(Travis)夜晚路过寂静岭途中被具有神力的女孩(Alessa、阿蕾莎)引入寂静岭。当Travis为寻求女孩阿蕾莎身份时,被阿蕾莎唤醒自己以前在寂静岭中的一些痛苦记忆。此作也同时交代1代寂静岭大火烧阿蕾莎的一些内容。 【故事剧情】 达莉亚利用阿莱莎进行举行仪式。她在自己家中的地下室焚烧了阿莱莎,并将原因伪造成锅炉因为年久失修发生故障而起火。大火烧毁了6座房子。这个仪式的原本目的是将神之种埋入阿莱莎的子宫之中,烧祭阿莱莎来让神诞生,并且用法器弗劳洛斯(Flauros)将神困住,将魔力抽出来和参与仪式的人分享。但是达莉亚却是打算背叛他们,让神诞生,毁灭世界。 同一时间,货车司机特拉维斯·格雷迪(Travis Grady)因为抄近路而路过寂静岭,阿莱莎以灵体的姿态出现在特拉维斯的面前迫使他停车,为了寻找这个神秘的女孩,特拉维斯最终从着火的房子中救出了阿莱莎。阿莱莎为了破坏召神仪式,利用特拉维斯帮她收集被拆分、隐藏起来的Flauros,同时暗中帮他面对痛苦的过去。 特拉维斯在冒险中逐渐揭开了他尘封的记忆。在他还小的时候,他的母亲海伦·格雷迪(Helen Grady)患了精神病,她认为存在着一个镜中的世界,镜中人告诉她,特拉维斯是恶魔,她必须亲手杀死他。于是她开始虐打他,直到1959年的某一天她企图用煤气杀死自己和儿子。随后她被送进了寂静岭的疗养院进行治疗。两年后,特拉维斯的父亲理查德·格雷迪(Richard Grady)带他去寂静岭。然而海伦的病情反而越来越严重了。理查德只好骗他说,他的母亲已经死了。但是年幼的特拉维斯并不死心,他跟着父亲偷溜进疗养院里探望母亲,结果差点被母亲杀死。理查德把特拉维斯带回汽车旅馆。绝望之下,理查德趁年幼的特拉维斯去玩弹珠台时,回到500号房间上吊自杀了。特拉维斯回到房间,发现父亲的尸体,震惊得在尸体面前呆站了10个小时。 特拉维斯收集齐弗劳洛斯三角锥的碎片,砌好之后,阿莱莎获得了力量,她将小镇变成了里世界。特拉维斯按照阿莱莎留下的地图来到了绿狮古董店。教会的成员正在试图再举行召神仪式,他们用催眠气体令他昏睡过去。 在梦中,特拉维斯与困弗劳洛斯中的恶魔进行了殊死的战斗。由于特拉维斯的击败了恶魔,使得阿莱莎能够吸收那个恶魔的力量,用来将自己的灵魂一分为二,阻止了召神仪式。其中一半灵魂被阿莱莎塑造成一个婴儿,并被她的灵魂放在了寂静岭的郊外。 关于起源中出现的屠夫,有点类似与寂静岭2的三角头,同样是产生于自主角内心,不过起源中的屠夫并非三角头,它是主角Travis内心性格分裂暴力屠杀的一面。 【结局提示】 Good Ending 特拉维斯回到他的货车上,倒后镜里映出了抱着婴儿的阿莱莎。特拉维斯微笑着将计程表清零,在阿莱莎的目送下开车离开。 随后,出现了哈里与妻子捡到婴儿的对话。和达莉亚与教徒们围在阿莱莎的床边的对话。 Bad Ending 在这个结局中主角被绑在台上,成为祭品。被注射了药物后,过去的事情不停地在他脑海中浮现,他听到了数个无辜的人的惨叫,似乎他把这些人当成了自己的父母,并将心底的愤怒发泄到他们身上。他看到自己跪在地上,双手沾满了鲜血,屠夫的影像逐渐覆盖了他——他其实是寂静岭的连环杀手…… UFO ENDING 特拉维斯试图用捡到的502房钥匙去开502房的房门,然而开不了。正当他对着月亮感叹月亮与他同在的时候,一架UFO突然出现,一个外星人带着一只狗从UFO中降下。他们告诉特拉维斯,他的货车在他们的星球上。特拉维斯像孩子般高兴,便跟他们上了UFO。 【总结】 起源是Team Silent解散后,由外国制作组Climax做的第一部作品,剧情中规中矩,世界观上也没有太大的发展之处,但也算得上是不错的作品。这一作里,手电筒和收音机回归,主角可以徒手杀怪,可以投掷物品,解谜也没有太出彩的地方,连Climax自己也在UFO结局里嘲笑了主角的智商。 从这一作开始,寂静岭的游戏不再有番号。后来的《寂静岭:归乡》被称为5,《寂静岭:暴雨》被称为6,为汉化添加。 寂静岭:归乡 详见词条:寂静岭5 【基本信息】 英文名称:Silen tHill: Homecoming 日文名称:サイレントヒル: ホームカミング 中文译名:寂静岭:归乡 游戏平台:PS3、XBOX360、PC 游戏容量:BDX 1(PS3)、DVD X 1(PC、XBOX360) 游戏类型:3DAVG 游戏人数:1人 游戏语言:英文、日文 发行区域:欧洲、北美、日本 音乐作曲:山冈晃 制作公司:Double Helix Games 发行公司:Konami 发售日期:2008年9月30日 发售价格:$59.99 推荐年龄:18岁以上 【游戏简介】 在枪炮声和尖叫声中,主角阿历克斯·谢泼德(Alex Shepherd)发现自己被绑在病床上被推到手术室。当医生走出手术室时被什么杀死了。阿历克斯挣脱了束缚,开始在医院寻找出路。在医院中他遇到了专心地用蜡笔画画的弟弟约书亚。阿历克斯多次试图接近他,但都被他逃走了。当他追着他走进电梯时,一把大刀强行穿过电梯门刺向他。 阿历克斯醒来发现原来那只是个梦,自己正坐在18轮货车中。货车司机特拉维斯·格雷迪(起源的主角)把他送到他的家乡牧羊人溪谷(Shepherd's Glen),并在道别时称呼他为“士兵”。毕竟他身上穿着的是军用外套。阿历克斯发现故乡变得大雾弥漫,很多道路都中断了,而且街上一个人也没有。当他回到家里时,发现母亲坐在椅子上一动不动,她说约书亚失踪了,他的父亲也出发去找约书亚。 为了找约书亚,阿历克斯也出发了。在搜索的过程中,他遇到了和他青梅竹马的埃里·霍洛威(Elle Holloway),另外他发现四大家族的子女们也失踪了,街上到处都是怪物。而且市长巴特雷特(Bartlett)、菲奇医生(Dr. Fitch)也被巨大的怪物杀死,而且他们的死似乎和他们的子女有关。而警长詹姆斯·惠勒(James Wheeler)也为了保护阿历克斯免受怪物的袭击而失踪。当他回到家里,并在阁楼发现父亲去了寂静岭信息后,他去质问他的母亲,但是突然一群穿着生化服的人冲进家里绑走了他的母亲,而同时家里也转换为里世界。 阿历克斯从家里逃出来后和埃里、惠勒汇合,并说服他们一起去寂静岭救回被绑架的镇民。在湖中,邪教徒袭击了他们。只有阿历克斯到达了岸边。通过无线电,阿历克斯得知惠勒被绑架到了监狱。阿历克斯去到监狱救了惠勒,得知母亲被带到了监狱的单人牢房中。当他找到母亲的时候,发现母亲被绑在一台机器上,脊骨正慢慢地被扯开,母亲请求他杀了她,以减轻死亡的痛苦。 母亲死后,阿历克斯与惠勒回合,并在监狱中找到了埃里的母亲霍洛威法官。一只怪物抓走了惠勒,并向阿历克斯发动攻击。阿历克斯杀死了怪物,法官已经不见了。阿历克斯发现了约书亚的踪影,便追着他来到了教堂。在教堂里他发现有个人在告解室里告解,那个人似乎是他的父亲,那个人问阿历克斯是否能原谅他。在接下来的探索中,他发现他的父亲亚当被绑在一个地方。他的父亲告诉他,他并不是士兵,他住院是因为精神问题。随后三角头出现把亚当劈成两半。之后,阿历克斯被教会绑架了。 当他醒来的时候,法官告诉了他这一切事件的真相,随后法官试图杀死他,但被他反杀了。他在探索中救了埃里和惠勒。之后,他独自深入,并发现原来他本来是祭品。他终于回忆起时间的真相,是他害约书亚掉入湖中被淹死的;当亚当捞起约书亚的尸体后,斥责他说,亚当选择了他,结果一切都被他毁了。因为他的潜意识中认为一定有办法救回约书亚,因此才会经历这些事情。 之后,象征约书亚的蜘蛛型怪物出现,知道事情真相的阿历克斯,决定来个了断。在杀死怪物后,阿历克斯剖开怪物的腹部,抱出约书亚的尸体,并向他道歉。 【结局】 Good(好结局): 阿历克斯和埃里团聚,两人拥抱了之后,一起离开。 Drowning(淹死): 阿历克斯在家中的装满水浴缸中醒来,他的父亲和他说了几句话后,把他按入水中淹死了他。 Boogeyman(夜魔): 阿历克斯醒来,发现自己被绑在椅子上。两个夜魔(三角头)走过来,把两半三角头盔合在他头上。阿历克斯成为了夜魔。 Hospital(医院): 阿历克斯醒来,发现自己被绑在206房的椅子上。他的冒险似乎只是个噩梦或妄想。之后我们看到他被电疗。 UFO: 阿历克斯和埃里爬出下水道,随后被UFO吸进去抓走。惠勒警长跑过来想救他们,但是太迟了。原来居民的失踪是因为外星人的绑架!! 【总结】 这部作品被交给了美国的制作组Double Helix制作。角色的造型、场景很大程度上沿用了寂静岭电影版的设定,取消了打倒怪物后必须再踩一脚才死的设定,增加了连锁攻击。在人物塑造上,打破了“主角是普通人”的传统,虽然阿历克斯确实是普通人,却能流畅做出前后、左右滚翻,闪避反击等动作,和在某些情况下攀爬比自己高的平台等等。日本Konami以“本作品不适合日本市场”的原因,取消了在日本的发售,官网中也没有归乡的位置。因此在老派玩家间很多人认为归乡是外传,拒绝认为它是正统作品,而同时推出的资料集(欧洲官网的Alex Diary.pdf)也是不值得参考的。而且很多地方照搬寂静岭2、3,缺乏原创性。本作在众多媒体中的评价偏低,通常在寂静岭系列的倒数第2、3位。 由于很多年轻的新手都是通过归乡而入坑的,在新一代的玩家中有非常高的人气,甚至认为是寂静岭系列的最高杰作。 由于游侠网的汉化组强行给归乡加上【5】的番号的恶劣行径,而被误认为是第5代。实际上归乡是第六作,而且游戏的标题没有【5】这个数字。汉化版制作粗糙,不但翻译有大量错误,而且有大量Bug,影响玩家的游玩和理解。 寂静岭:破碎的记忆 【基本信息】 英文名称:Silent Hill: Shattered Memories 日文名称:サイレントヒル: シャッタードメモリーズ 中文译名:寂静岭:破碎的记忆 游戏平台:PS2、PSP、WII 游戏容量:DVD X 1(PS2、WII)、UMD X 1(PSP) 游戏类型:3DAVG 游戏人数:1人 游戏语言:英文、日文 发行区域:欧洲、北美、日本 音乐作曲:山冈晃 制作公司:Climax Group 发行公司:Konami 发售日期:2010年1月19日(PSP版)、2010年3月25日(PS2日版、Wii日版) 发售价格:$:29.99美元(PSP美版)、6090日元(Wii日版)、5250日元(PSP日版)、4200日元(PSP下载版)、5250日元(PS2版) 推荐年龄:18岁以上 简介: 恐怖动作冒险A·AVG新作《寂静岭:破碎的记忆》(Silent Hill: Shattered Memories)由美国KONAMI(科乐美软件)公司制作发行,由Climax Studios工作室负责开发,游戏同时对应PS2、PSP、Wii三个平台。这也是《寂静岭》系列第二款登陆PSP掌机和Wii平台的作品。游戏将以1999年1月31日在Play Station推出的初代《寂静岭》(Silent Hill)为基础所重新制作,游戏中玩家将再次随着哈利·梅森(Harry Mason)的脚步来到一切故事开端的寂静岭小镇,寻找在一场神秘车祸中失踪的女儿雪柔·梅森(Cheryl Mason)。 需要特别注意的是,该作虽然与《寂静岭1》的主角相同,但是其他剧情是完全独立于以往作品的时间线之外的,这一作可以说不算《寂静岭》系列的主线剧情,所以请勿与系列主线剧情混淆,与系列亦并非是平行世界的关系。 本作在哈里寻找女儿与心理测验交叉进行,哈里在寻女过程中的行为与心理测验的选择互相影响。 【结局】 破碎的记忆的结局分为两部分:1、哈里与雪柔相遇时的表现。2、录像带。 第一部分:相遇 哈里与雪柔相遇,他逐渐冰化。雪柔相信他一直活在她心中,哈里也承诺一直留着她心中。 哈里与雪柔相遇,他逐渐冰化。雪柔认为是他的死造成她的悲惨人生,哈里请求雪柔忘记他。随后他化为冰碎。 哈里与雪柔相遇,雪柔抱住他,她说他是英雄,17年前死掉的那个人并非哈里。雪柔拒绝了哈里已死的事实,继续活在妄想中。 第二部分:录像带 Love Lost 在哈里死前,尽管他和达利亚之间已经没有爱了。离婚了,但他们都还深爱着雪柔。 Drunk Dad 哈里因为家庭生活上的失意,成为了酒鬼。他总是叫雪柔拿酒给他喝,否则就对她破口大骂。 Sleaze and Sirens 哈里是个成功的作家,他到处拈花惹草,甚至把女人带回家。即使被雪柔看到也不在意。 Wicked and Weak 哈里是个失败的作家,没有收入的他,一直默默地忍受着达利亚的家暴,没有勇气还击。 UFO K医生惊讶于雪柔竟然认为哈里是被外星人拐走了,他说雪柔之前说的邪教和怪物之类的东西都比外星人要合理得多。雪柔认为寂静岭其实是一艘巨大的太空船。这时候有人在敲门,原来是寂静岭2的詹姆斯,原来他又记错了看病日期了。K医生说他和他妻子都是他的病人,不过已经有一段时间没见到他妻子了。 画面一转,雪柔变成了一只狗,苦恼地说:“我妈妈是Bitch……”K医生变成了外星人,要求雪柔说下去。 寂静岭:暴雨 【基本信息】 英文名称:Silent Hill: Downpour 日文名称:サイレントヒル: 豪雨 中文译名:寂静岭:暴雨 游戏平台:PS3、XBOX360 游戏容量:未定 游戏类型:3DAVG 游戏人数:未定 游戏语言:英文、日文 发行区域:欧洲、北美、日本 音乐作曲:Daniel Licht(丹尼尔·利希特) 制作公司:Vatra Games 发行公司:Konami 发售日期:2011年底 发售价格:未定 推荐年龄:18岁以上 【游戏简介】 Konami已经确认经典“心理恐怖”系列游戏《寂静岭》新作已由捷克Vatra Games工作室接手开发。Konami今天称这款第三人恐怖冒险游戏《寂静岭:暴雨(Silent Hill:Downpour)》将在2011登陆Xbox 360和PlayStation 3平台,PC平台暂未确定。 《寂静岭:暴雨》的主角是一个名字叫做墨菲·彭德尔顿(Murphy Pendleton)的越狱者,在遭遇一场交通意外后,彭德尔顿(Pendleton)发现自己被孤身一人丢到了这个叫做寂静岭的倒霉小镇上,在这里他将遭遇各种各样奇异的事件和变异的生物,将会面对一场空前的心理承受能力和生存能力的考验。从目前公布的情况来看,战斗倾向于利用各种日常的东西,比如玻璃瓶,椅子、木棒等。当然,作为系列的一贯传统,手电筒这个重要道具将继续发挥重大作用,让玩家在令人窒息的黑暗中搜索,发现隐藏在迷雾中的种种谜团,同时时刻准备着和跳出来的怪物进行战斗。 游戏将继承系列一贯的电影叙事手法,与“美式恐怖”不同的是,游戏更加注重气氛的营造和心理方面的暗示,虽然在战斗系统上会有一定的进化,更加注重于与环境的互动和各种道具的使用,但游戏整体仍会保持一贯的极度压抑的感觉,玩家将一步一步揭开整个故事的真相,同时游戏中玩家的不同选择将直接影响到游戏的结局。 小岛秀夫的寂静岭 《SILENT HILLLS》是游戏制作人小岛秀夫与电影导演吉尔莫·德尔·托罗合作的作品,小岛秀夫解释添加复数S是因为本作的恐怖程度将比前作升级不少。 该游戏通过互动预告P.T.进行宣传(虽然P.T.的整体内容与本作太大关联),由于P.T.带来的气氛而被粉丝们期待。主角由norman mark reedus扮演,游戏的引擎是FOX,原定发售日期:2014年。 由于小岛秀夫己经从Konami离职,本作因此取消开发。Konami公司表示自己不会放弃《寂静岭》。如果小岛秀夫离职,当然他不可能制作《寂静岭》。 吉尔摩·德尔·托罗是科幻电影《环太平洋》的导演。他和小岛秀夫共同打造了那部因恐怖至极而红极一时的寂静岭 Demo《P.T.》。可惜因为小岛秀夫和 Konami 之间一些说不清道不明的恩怨,最后《寂静岭》新作被叫停。但吉尔摩·德尔·托罗没有因此老老实实回去拍电影。 在采访中,这位电影导演透露了他正在和小岛秀夫计划开发新游戏。他说:“我们仍然保持联系。我们仍是朋友,而且还在一起做某些东西,不过那不会是《寂静岭》。”
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