超级马里奥64 欧版

6.03MB22万热度

单机主机知多少:从红白机到Switch 任天堂的主机进化之旅(下)
<p>五、重新定义3D游戏——Nintendo 64(1996年)</p><p></p><p><img src="/static/uploads/forum/20200925/1601027044444486.jpg" bsrc = "static/uploads/forum/20200925/1601027044444486.jpg" title="1601027044444486.jpg" alt="1.jpg"/></p><p>Virtual Boy被确定为失败品时,已经是隔壁家PlayStation初代机横扫市场的年代了,眼看着自己打下的江山被曾经的队友不断瓜分,任天堂自己也是非常着急的。但是急归急,筹备一台新主机该做的事情还是要一步一步来。</p><p>N64研发期间恰好是3D游戏起步的时代,但那时的游戏开发者们就好像二维世界的蚂蚁突然跑进三维时空里一样,是搞不太清楚3D游戏怎么开发、玩家怎么操作、关卡怎么设计的。任天堂是游戏主机的研发商、游戏的制作方,他们显然有自己的想法和理念。于是我们就在N64这台主机上见到了又一次改变游戏行业的360°模拟摇杆、扳机按键和震动装置。</p><p></p><p><img src="/static/uploads/forum/20200925/1601027129776324.jpg" bsrc = "static/uploads/forum/20200925/1601027129776324.jpg" title="1601027129776324.jpg" alt="1.jpg"/></p><p>《超级马里奥64》</p><p>千千万万别小瞧这几个手柄上的创新,它与主机的硬件相配合后,就让《超级马里奥64》这种定义3D动作游戏的作品诞生了。这款游戏的意义,绝不亚于当年iPhone对手机市场的改变,至今仍是游戏从业者的一本“能玩的教科书”,随后的《塞尔达传说:时之笛》定义了3D ARPG的玩法、《007黄金眼》也改变了人们对射击游戏的看法……在索尼PS的辉煌年代,N64虽然销量销量只定格在了3300万,但它对游戏行业的贡献却是有目共睹的。</p><p></p><p><img src="/static/uploads/forum/20200925/1601027148879448.jpg" bsrc = "static/uploads/forum/20200925/1601027148879448.jpg" title="1601027148879448.jpg" alt="2.jpg"/></p><p>《007黄金眼》</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200925/1601027164309479.jpg" bsrc = "static/uploads/forum/20200925/1601027164309479.jpg" title="1601027164309479.jpg" alt="3.jpg"/></p><p>六、追求极限性能——Nintendo Game Cube,NGC(2001年)</p><p></p><p><img src="/static/uploads/forum/20200925/1601027174847551.jpg" bsrc = "static/uploads/forum/20200925/1601027174847551.jpg" title="1601027174847551.jpg" alt="4.jpg"/></p><p>N64主机虽然是教科书一样的产品,但它的销量却也被自身的一些设计和理念所拖累。当年,和N64同台竞技的对手们已经有了近乎于海量储存空间的CD载体(700MB容量),这也就代表着游戏中可以穿插更精美的CG动画、贴图、剧情、语音和音乐。而同时期的N64,它的游戏容量却只能被限制在64MB,游戏开发商都很憋屈。</p><p>当时的任天堂认为,好的游戏开发商应该懂得压缩和优化游戏的容量,但是面对同行们动辄真人演出的炫酷CG,老任说出这种话也是心里没底的。</p><p></p><p><img src="/static/uploads/forum/20200925/1601027184197706.jpg" bsrc = "static/uploads/forum/20200925/1601027184197706.jpg" title="1601027184197706.jpg" alt="5.jpg"/></p><p>N64卡带</p><p>这就好比一个小户型的房子,无论装修上怎么优化储物空间,它终究也没有几百平米的大平层更能“装东西”。游戏移植更是这个道理,开发商眼看着一个集装箱的“货物”无论如何都没办法塞进64MB的“小盒子里”,就只能宣告放弃了。诸如此类的问题,也就催生出了迎合变革的NGC主机,不要小看这个方块盒子,它可是一台十足的性能怪兽。</p><p>创新性的引入双摇杆、引入异化的DVD光盘为游戏介质、性能碾压同时期的Xbox、DC和PS2……举个最简单的例子,《生化危机4》在NGC平台是拥有全光影特效+CG实时渲染的,而其他平台(比如PS2)换身衣服就穿帮的过场动画其实是从NGC的实时渲染画面里录制采集的。</p><p></p><p><img src="/static/uploads/forum/20200925/1601027195438600.jpg" bsrc = "static/uploads/forum/20200925/1601027195438600.jpg" title="1601027195438600.jpg" alt="6.jpg"/></p><p>NGC版的《生化危机4》</p><p>性能火力全开了,但NGC一出场就遇到了Xbox和PS2这两个怪兽级对手,结果直接就被一套组合拳打翻在地。NGC的命运却没有任天堂想想中的那样顺风顺水,由于销量不到PS2的一个零头,平台上的第三方作品也纷纷叛逃,游戏阵容在恶性循环中节节败退,除了当年喜爱第一方游戏的任饭以外很少有人购买。追求性能的NGC败北之后,任天堂也开始反思自己作为“追随者”的失败发展路线,在此之后便不再把性能作为主要卖点了。</p><p>七、弯道超车——Wii(2006年)</p><p></p><p><img src="/static/uploads/forum/20200925/1601027207258002.jpg" bsrc = "static/uploads/forum/20200925/1601027207258002.jpg" title="1601027207258002.jpg" alt="7.jpg"/></p><p>虽然距离NGC时隔了5年,但Wii这台主机的硬件几乎就是NGC的“中期改款”,性能上并没有什么实际突破。在PS3、Xbox 360疯狂追求性能的时代,Wii决定不走寻常路,用任天堂的思维创造一台更有趣的主机,这就是率先将体感操作融入到游戏中的Wii。</p><p>简单来说,任天堂的内心想法就是“拼性能是不可能拼性能的,这辈子也不要拼性能了,就是开点脑洞才能维持的了生活这样子~”。Wii的正确读音是“We”(英语“我们”),而不是Will。两个小写字母ii的意思就是聚集在一起的玩家,任天堂原本的意思就是想创造一台不分男女老少,大家都能开心快乐的产品。</p><p></p><p><img src="/static/uploads/forum/20200925/1601027220895907.jpg" bsrc = "static/uploads/forum/20200925/1601027220895907.jpg" title="1601027220895907.jpg" alt="8.jpg"/></p><p>当年AKB48给Wii版本《太鼓达人》做的广告</p><p>正如大家所知道的那样,Wii采用了长条式的体感遥控器Wii Remote,搭配电视上的额外红外接收器就可以组合成一个简单的体感设备。如果搭配专用的瑜伽垫,就可以组成一套很唬人、很专业的健身装置。遥控器搭配感应的专用鼓,就可以用鼓棒玩《太鼓达人》,搭配外设(也可以自己“脑补”)就能玩网球、乒乓球、羽毛球、高尔夫,恐怖游戏里还可以当做体感手电筒使用……各种你想像不到的有趣操作,Wii都可以帮我们轻松实现。</p><p></p><p></p><p><img src="/static/uploads/forum/20200925/1601027228852551.jpg" bsrc = "static/uploads/forum/20200925/1601027228852551.jpg" title="1601027228852551.jpg" alt="9.jpg"/></p><p><img src="/static/uploads/forum/20200925/1601027258168137.jpg" bsrc = "static/uploads/forum/20200925/1601027258168137.jpg" title="1601027258168137.jpg" alt="1.jpg"/></p><p>很快,Wii这台主机就得到了包括核心玩家、家庭主妇、老人和孩子在内的相当一部分人的青睐,虽然“硬核”玩家间有“妇孺机”的蔑称,但它一亿台的全球销量已经证明了一切。</p><p>八、不合时宜的产物——Wii U(2012年)</p><p>眼看着Wii带领的体感游戏浪潮风靡全球,以至于隔壁的PS3和Xbox 360开始纷纷效仿,任天堂开心之余,内心还是带有一丝忧虑的。一方面竞品太多,Xbox 360的体感设备已经碾压了自己的Wii Remote,另一方面第一世代的体感已经玩到头了,自身也很难有什么突破。</p><p></p><p><img src="/static/uploads/forum/20200925/1601027292252496.jpg" bsrc = "static/uploads/forum/20200925/1601027292252496.jpg" title="1601027292252496.jpg" alt="1.jpg"/></p><p>于是任天堂开始从自家的掌机平台NDS那边寻求灵感,推出了第二代的双屏(电视+Pad)的Wii U主机。这台主机兼容Wii时代的外设和游戏,加入的触控板(也是手柄)可以脱离电视单独操作,也可以作为游戏视野的一个拓展。举个例子,像是玩高尔夫游戏时,把Pad放在地上之后低头就能看见高尔夫球,挥杆(体感遥控器)击球之后球就能飞到了远方(电视里),这无疑是非常沉浸的一种游戏体验。</p><p></p><p><img src="/static/uploads/forum/20200925/1601027302576574.jpg" bsrc = "static/uploads/forum/20200925/1601027302576574.jpg" title="1601027302576574.jpg" alt="2.jpg"/></p><p>然而事实并非如任天堂所愿,由于Wii U这台主机的架构实在太奇葩,理念也过于“超前”。同时期PS4和Xbox One都在采用X86架构时,它依旧坚持自己的ARM架构,而且硬件层面并不支持主流的游戏引擎。这样的结果,就是第三方跨平台游戏很难移植到Wii U平台。这就好比隔壁微软和索尼都研发了自己的三厢轿车,第三方工厂造出的零部件(游戏)改一改都能互相通用,但任天堂却造出了一辆电动车,虽然都能跑,但它们从根源上就不在一个系统里的,结果自然就很尴尬了。</p><p></p><p><img src="/static/uploads/forum/20200925/1601027325313945.jpg" bsrc = "static/uploads/forum/20200925/1601027325313945.jpg" title="1601027325313945.jpg" alt="1.jpg"/></p><p>虽说如此,Wii U这台主机上也有许多非常亮眼的游戏,像是《猎天使魔女2》、《忍者龙剑传3》这样的硬核向游戏非常亮眼,自家的《Splatoon》和《超级马里奥制造》至今仍是游戏直播行业的宠儿。另外,像是《零:濡鸦之巫女》这样的游戏也深度适配了Pad,玩家举起Pad就可以当游戏中的“相机”使用,沉浸感做得非常棒。</p><p></p><p><img src="/static/uploads/forum/20200925/1601027348345061.gif" bsrc = "static/uploads/forum/20200925/1601027348345061.gif" title="1601027348345061.gif" alt="2.jpg.gif"/></p><p>怎奈何惨淡的销量埋没了Wii U平台许多的出色作品,如果有机会的话,大家也可以体验一下诸如《超级马里奥3D世界》之类的出色作品。相信我,许多Wii U游戏都是值得你单独为了它而买一台主机的。</p><p>结语</p><p></p><p><img src="/static/uploads/forum/20200925/1601027367632047.jpg" bsrc = "static/uploads/forum/20200925/1601027367632047.jpg" title="1601027367632047.jpg" alt="1.jpg"/></p><p>Wii U的失败给任天堂带来了惨痛而又宝贵的经验,如果不是掌机3DS赚到盆满钵满,这家公司恐怕真的要遇到财政危机了。如今我们熟悉的Switch从某种意义上就是Wii U的完整形态,在理念上更是一脉相承。从前任天堂没有在Wii U上实现的“以客厅为中心、又可以随身携带”的理念在Switch上以更完美的形态做到了,这一切也多亏了Nvidia推出的移动版高性能整合芯片。</p><p></p><p><img src="/static/uploads/forum/20200925/1601027384356145.jpg" bsrc = "static/uploads/forum/20200925/1601027384356145.jpg" title="1601027384356145.jpg" alt="1.jpg"/></p><p>时代在发展,Wii U的失败成就了任天堂Switch,也将更多优秀的游戏带给了我们。从红白机到NS,它们的性能可能相差了数百万倍,但带给我们的快乐却是始终不变的。当我们捧起任天堂Switch时,也不要忘了“前辈们”为了改变游戏行业而做出的卓越贡献。美好的游戏世界,总有它们的一份功劳。</p><p></p><p></p><p><br/></p>
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【小众模拟器汇总】——N64篇
<p>N64 简史</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200310/1583828656797842.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200310/1583828656797842.png" title="1583828656797842.png" alt="图片1.png"/></p><p>FC 的继任者 SFC,也就是超任。超任的到来让游戏界从原先的 8 位进化到 16 位,游戏的表现力获得了飞跃性的提升。理所当然地,超任也迎来了巨大的成功。然而竞争对手世嘉的挑战,还有新秀索尼,使得任天堂不得不开始考虑推出继任产品了。</p><p>N64 的设计最初被公开,还是在 1994 年的夏季。当时概念图的 Logo 上还写着“Nintendo Ultra 64”,但在名称以外,原型机的大部分设计还是被保留到了量产版的。看得出来任天堂极有野心,即使当时业界的大部分公司对 3D 运用都没有很多概念,包括它自己,但仍旧在 N64 上采用了 3D 硬件。</p><p>N64 经常被认为是世界上第一个 64 位游戏系统,性能非常强劲。虽说雅达利会说第一个 64 位游戏机应该是它的雅达利 Jaguar,但因为 Jaguar 只是大体上使用 64 位架构,实际上用的是两个 32 位 RISC 处理器和一个 16/32 位摩托罗拉 68000,所以 N64 更能得到好的评价。</p><p>N64 的正式公布是在 1995 年的 11 月 24 日,但最终的发售是在 1996 年 6 月。之所以有了延期,任天堂的官方解释是 N64 的系统还未完善,而开发商也需要时间来打造游戏。不过根据此前在 SGI —— 和任天堂合作开发硬件的公司 —— 工作的一位工程师的爆料,实际情况是因为新机的性能不如预期,迫使任天堂回炉重新设计 N64。</p><p>在发售之后,N64 得到了非常多的好评。它在当时非常先进的硬件性能广受赞誉,被杂志评为“世界上最强大的游戏设备”。《洛杉矶时报》则说 N64 是“市面上最简约、最快、最优美的游戏硬件”。然而与它得到的赞誉不对等的是,N64 的最终销量仅为 3293 万台。同时期的王者,初代 PlayStation,卖出了超过 1 亿台。</p><p></p><p><br/></p><p>生不逢时</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200310/1583828668320346.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200310/1583828668320346.png" title="1583828668320346.png" alt="图片2.png"/></p><p>你不能说 N64 失败了,因为同样是竞争对手世嘉土星只有 926 万台的成绩。然而联想到 N64 此前受到的那么多褒奖,以及在这之前任天堂凭借 FC 和 SFC 建立的霸权已被索尼夺取,不说胜利了,成功都很难说。</p><p>为什么会这样呢?要知道 N64 拥有那么强大的性能,在当时可说是超前了。究其原因,还是“生不逢时”四个字,以及任天堂的一系列错误。</p><p>SFC 的成功让任天堂在游戏市场中的地位变得十分稳固,但它太成功了,以至于服役了过长的时间。要知道,初代 PlayStation 是在 1994 年 11 月发售的,早了 N64 有一年半。这段时间内即使第三方厂商对索尼有再多的怀疑,PlayStation 的实际表现也足以说服所有人。</p><p>N64 的另一个致命伤,就是任天堂坚持使用卡带作为游戏载体这点。相比起 PlayStation 使用的超过 600MB 的光盘载体,N64 卡带最多也只有 64MB 的容量真的是寸土寸金。前者的游戏可以奢侈地使用华丽的 CG 动画,后者却没法这么做。更重要的是,光盘成本极低,容易大量生产,而卡带成本非常高,生产也不易。事实上卡带游戏产能跟不上这件事在 N64 时代也是经常收到人们诟病的。</p><p>任天堂并非不知道卡带载体的弊端,而是它信不过光盘这种通用格式的安全性,而且还需要支付专利费用。</p><p>另外,任天堂过于严苛的权利金制度虽是源自雅达利崩溃的教训,要对游戏保质保量,但仍是引发了第三方厂商的抗拒。相比之下,索尼那边可就宽松多了。种种因素加在一起,就让 PlayStation 平台吸引了大量开发商。《最终幻想 7》这款划时代的,在当时只可能出现在 PlayStation 上的神作横空出世,成为了让一切尘埃落定的关键。</p><p>游戏数量说明一切。即使是土星也有多达 600 款游戏,PlayStation 更是拥有 1100 款之多,而 N64 则只有 388 款,比起 FC 的 768 款和 SFC 的 725 款都远远不如。</p><p>它仍然很棒</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200310/1583828679358729.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200310/1583828679358729.png" title="1583828679358729.png" alt="图片3.png"/></p><p>作为备受期待的 SFC 继任,N64 的出现却对应的是索尼时代的来临,实在是让人感叹。可是,战略上 N64 的失败能说明它不好吗?当然不是!</p><p>事实上,N64 平台上的游戏同样是经典频出。《超级马里奥 64》高达 1100 万的销量甚至胜过了 PlayStation 平台上的两大神作《GT 赛车》和《最终幻想 7》。《007:黄金眼》奠定了现代 FPS 游戏的基本模式。《塞尔达传说:时之笛》为 3D 动作冒险类游戏设立了新标准,也是系列最好的作品之一。</p><p></p><p>下面简单介绍几个比较出名的N64游戏。</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200310/1583828694708402.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200310/1583828694708402.png" title="1583828694708402.png" alt="图片4.png"/></p><p>《任天堂明星大乱斗》</p><p>HAL研究所开发的《任天堂明星大乱斗》是N64的又一款四人对战大作,囊括任天堂众多名角和名场面,操作简单易懂,隐藏要素众多,单人模式也不乏乐趣。《大金刚64》沿用了《班卓熊大冒险》侧重收集的思路,缺乏突破,不过内容依然充实,销量可观。任天堂还进一步拉拢欧美第三方,UBI的招牌大作《雷曼2》主机版由N64限时独占4个月,EA还推出了N64专用版《命令与征服》,虽然比其他主机晚了三年,而且删掉了过场视频,但画面从2D变为3D,颇具诚意。</p><p></p><p><img src="/static/uploads/forum/20200310/1583828703506101.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200310/1583828703506101.png" title="1583828703506101.png" alt="图片5.png"/></p><p>《Winback》</p><p>日本第三方的阵容在1999年也有了起色,《皇家骑士团64》《机战64》《牧场物语64》接连发售。光荣的《Winback》是日本最早的TPS名作之一,激光瞄准器、掩体射击等元素在日后成为同类作品的常客。任天堂委托《光明力量》和《大众高尔夫》的开发商Camelot制作《马里奥高尔夫64》,大受好评,第二年又推出了《马里奥网球64》。Noise的《组合机器人》以自定义机器人对战为卖点,销量平平,但玩家黏性高,依然推出了多款续作。</p><p></p><p><img src="/static/uploads/forum/20200310/1583828715143807.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200310/1583828715143807.png" title="1583828715143807.png" alt="图片6.png"/></p><p>《生化危机2》</p><p>《生化危机2》可能是N64最令人吃惊的游戏,CAPCOM使用64MB卡带,达到N64的容量上限。PS版的双碟装并无必要,两张盘的数据基本相同,通过对CG进行降低质量的有损压缩,再加上N64声卡支持MP3格式,650MB的光盘数据终于被压缩进64MB的卡带中。为了吸引玩过PS版的用户故地重游,N64版加入了大量新元素,包括比开坦克更灵活的摇杆操作(类似后来的《鬼泣》)和随机道具摆放模式,让N64版成为最特别的版本。</p><p></p><p><img src="/static/uploads/forum/20200310/1583828728321533.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200310/1583828728321533.png" title="1583828728321533.png" alt="图片7.png"/></p><p>《模拟城市64》</p><p>《F-Zero X》的64DD资料片提供了车辆和赛道编辑器,附带12条做好的新赛道,大幅提升耐玩度。《巨人多西》是类似《上帝也疯狂》的创意之作,玩家扮演神一样的巨人管理孤岛上的野人,充满黑色幽默味道。《模拟城市64》则由EA授权给HAL研究所开发,使用当时PC版没有的3D画面,系统超前,很多特性直到2003年的《模拟城市4》才被EA实现。</p><p>64DD首发14个月后,任天堂就宣布这一周边退出市场,并回购全部软硬件,好在64DD的装机量太小,回购造成的损失有限。64DD原定的最后一款游戏是《里时之笛》,即《时之笛》关卡经修改后的新版本,因64DD退市被雪藏,最终以官方模拟器的形式收录在《风之杖》预购特典中。</p><p></p><p><img src="/static/uploads/forum/20200310/1583828736971510.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200310/1583828736971510.png" title="1583828736971510.png" alt="图片8.png"/></p><p>《越野摩托64》</p><p>美版DC从首发日开始领先N64的势头终于在2000年4月被终结,任天堂逐渐放出了N64的最后一波大作狂潮。《越野摩托64》《星之卡比64》《马里奥网球64》《恐龙猎人3》《班卓熊大冒险2》接踵而至,N64的销量一路上升,最终压倒了DC。</p><p></p><p><img src="/static/uploads/forum/20200310/1583828742565988.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200310/1583828742565988.png" title="1583828742565988.png" alt="图片9.png"/></p><p>《完美黑暗》</p><p>《完美黑暗》和《塞尔达传说:梅祖拉的面具》是2000年N64的旗舰之作。《007》的游戏改编权后来被EA买走,Rare决定沿用《黄金眼》积累的经验,开发一款原创游戏《完美黑暗》。本作的辅助瞄准被进一步强化,射击难度明显降低,把重点放在了各类高科技装备上,强调解密多过战斗,剧情的文字量明显增加,配有大量过场动画和语音,分屏要素进一步强化,引入合作模式。《完美黑暗》再次成为主机FPS的标杆,销量为320万,比不过《黄金眼》的800万,然而,作为一款N64末期游戏,这样的成绩已经很出色了。</p><p></p><p><img src="/static/uploads/forum/20200310/1583828747233087.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200310/1583828747233087.png" title="1583828747233087.png" alt="图片10.png"/></p><p>《梅祖拉的面具》</p><p>《梅祖拉的面具》以末日为主题,世界将在三天后毁灭(游戏内的三天,现实时间仅为54分钟),主角林克在毁灭前可以通过时之笛穿越回第一天,保留大部分进度,但NPC的记忆将恢复原样。面具系统是本作的核心,通过装备不同的面具,林克变身为不同的形态,具备不同的能力,NPC对此的反应也不同。游戏中的面具共24种,其中6种为通关必备,剩下的18种主要用于挖掘隐藏要素。《梅祖拉的面具》是《塞尔达》系列最另类的一部游戏,气氛黑暗诡异。本作证明任天堂在老少咸宜的明快风格之外,也可以驾驭更深沉的题材。</p><p></p><p><img src="/static/uploads/forum/20200310/1583828753257795.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200310/1583828753257795.png" title="1583828753257795.png" alt="图片11.png"/></p><p>《星际争霸64》</p><p>《星际争霸64》是N64的又一款RTS大作,收录了PC版本篇和资料篇《母巢之战》的全部关卡,大部分剧情动画和语音被取消,画面没有《命令与征服》的3D重制,操作却更胜一筹。过去的主机RTS操作大都照搬PC,然而手柄的十字键和摇杆远不如鼠标灵活,操作效率明显不如PC。《星际争霸64》则开创性使用呼出式菜单,利用热键组合直接发号施令,虽然效率依然比不过鼠标,但在Xbox 360的《命令与征服3》面世前,《星际争霸64》的操作方案依然是主机RTS的最佳选择。为了弥补无法联机的缺陷,本作还加入了分屏合作模式。</p><p></p><p><img src="/static/uploads/forum/20200310/1583828758386882.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200310/1583828758386882.png" title="1583828758386882.png" alt="图片12.png"/></p><p>《纸片马里奥》</p><p>对于热衷RPG的日本玩家而言,《纸片马里奥》是N64在2000年奉上的一份大礼。SFC时代的《超级马里奥RPG》由SQUARE开发,素质不错,风格却更接近《最终幻想》而非《马里奥》。N64的《纸片马里奥》在战斗中融入了大量手动操作元素,具备动作游戏式的连打快感。场景使用3D,角色为2D纸片,风格诙谐幽默,本作真正奠定了RPG版《马里奥》的框架,诸多思维被后来者沿用。</p><p></p><p><img src="/static/uploads/forum/20200310/1583828764127510.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200310/1583828764127510.png" title="1583828764127510.png" alt="图片13.png"/></p><p>《罪与罚》</p><p>《罪与罚:地球的继承者》原本只有日版,在2007年以虚拟主机的方式在Wii上推出欧美版。开发商Treasure之前在MD和土星上威震四海,《火枪英雄》《幽游白书:魔强统一战》《闪亮银枪》全部成为传世经典。N64的《罪与罚》采用类似《铁甲飞龙》的射击系统,融入翻滚、二段跳、近战等动作元素,出色的手感与壮观的BOSS是Treasure的特色,这两大优点也在本作中得以体现,视角变换充分彰显3D画面的速度感和魄力。</p><p></p><p><img src="/static/uploads/forum/20200310/1583828770938138.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200310/1583828770938138.png" title="1583828770938138.png" alt="图片14.png"/></p><p>《塞尔达传说》在2000年的概念演示</p><p>作为一台年迈主机,N64在2000年的成绩令人吃惊,虽比不过高歌猛进的PS2,但完全压制了DC,大作销量也令人满意。问题在于,N64在末期的辉煌,透支了任天堂的未来。《时之笛》发售后,N64迎来回光返照的两年时间,干扰了任天堂的判断,山内溥为此将新主机NGC(Nintendo Game Cube)的软硬件计划不断向后推迟。直到2000年5月的E3展,任天堂依然没有展示任何NGC游戏,因为此时ArtX公司(已被ATI收购)刚刚敲定NGC的最终硬件设计,配套游戏完成度严重不足。</p><p></p><p><img src="/static/uploads/forum/20200310/1583828776126022.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200310/1583828776126022.png" title="1583828776126022.png" alt="图片15.png"/></p><p>《时空分裂者》</p><p>在光鲜的成绩背后,Rare隐藏着诸多危机。斯坦伯兄弟与下属的关系非常紧张,并非完美的管理者,Rare员工流动率高,辞职问题从未得到遏止,最严重的一次打击发生在1998年,《黄金眼》制作组的数名骨干自立门户,组建新公司Free Radical Design,此后Rare员工陆续跳槽。他们为PS2制作《时空分裂者》系列,成为继《完美黑暗》之后最具《黄金眼》风味的FPS品牌。此后Rare的规模呈指数级增长,但开发效率不升反降,焦头烂额的斯坦伯兄弟打算把51%的股权卖给任天堂,变成2.5亿美元套现走人。此一时彼一时,面对效率下降的Rare,如今的山内溥不会当接盘的冤大头,回绝了这一提议,斯坦伯兄弟只得另寻金主。</p><p><br/></p><p><img src="/static/uploads/forum/20200310/1583828785789903.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200310/1583828785789903.png" title="1583828785789903.png" alt="图片16.png"/></p><p>《恐龙星球》</p><p>Rare在N64的最后一款游戏原定为《恐龙星球》,讲述两位猫人在幻想世界的冒险,系统模仿《时之笛》。本作曾在2000年E3提供试玩,凭借华丽的图像赢得好评,游戏开发中途转移到NGC上,被任天堂赶鸭子上架,标题变为《星际火狐大冒险》,主角也从猫人换成了火狐。游戏图像依旧华丽,关卡却充满赶工痕迹,评价毁誉参半。</p><p><br/></p><p><img src="/static/uploads/forum/20200310/1583828795740669.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200310/1583828795740669.png" title="1583828795740669.png" alt="图片17.png"/></p><p>《银河战士Prime》</p><p>任天堂不想把鸡蛋放在一个篮子里,除了《黄金眼》和《完美黑暗》,N64最著名的FPS当属《恐龙猎人》。1998年,任天堂与《恐龙猎人》的监制杰夫·施潘根贝格(Jeff Spangenberg)联手出资,成立Retro制作组,因为是白手起家,任天堂只花100万美元就获得了最大股东地位。Retro成立的宗旨就是开发NGC游戏,他们打造的《银河战士Prime》媒体评分与《黄金眼》并驾齐驱。</p><p><br/></p><p><img src="/static/uploads/forum/20200310/1583828802169924.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200310/1583828802169924.png" title="1583828802169924.png" alt="图片18.png"/></p><p>《动物之森》</p><p>《坏松鼠》发售后,N64的软件供应接近枯竭,任天堂甚至将《马里奥医生64》这样的休闲小品拉出来凑数,原创名作只剩下一款《动物之森》。游戏的流程类似《模拟人生》,但风格更为休闲,除了玩家之外,村庄的NPC都是拟人化的动物。2001年5月,新一代N64模拟器Project 64在网络上出现,与UltraHLE不同,Project 64的模拟较为精确,兼容性更好,支持更多的游戏,成为主流模拟器。此时N64即将寿终正寝,Project 64对任天堂的损害远没有UltraHLE那般大。因为N64微码的复杂性,后期游戏在Project 64上经常出现缺乏特效的问题,全部微码模拟直到多年后才宣告完工。</p><p>这期小众模拟器就介绍到这边啦!敬请期待下一期吧~</p>
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【小众模拟器汇总】——N64篇
<p>N64 简史</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200306/1583463917939340.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200306/1583463917939340.png" title="1583463917939340.png" alt="图片1.png"/></p><p>FC 的继任者 SFC,也就是超任。超任的到来让游戏界从原先的 8 位进化到 16 位,游戏的表现力获得了飞跃性的提升。理所当然地,超任也迎来了巨大的成功。然而竞争对手世嘉的挑战,还有新秀索尼,使得任天堂不得不开始考虑推出继任产品了。</p><p>N64 的设计最初被公开,还是在 1994 年的夏季。当时概念图的 Logo 上还写着“Nintendo Ultra 64”,但在名称以外,原型机的大部分设计还是被保留到了量产版的。看得出来任天堂极有野心,即使当时业界的大部分公司对 3D 运用都没有很多概念,包括它自己,但仍旧在 N64 上采用了 3D 硬件。</p><p>N64 经常被认为是世界上第一个 64 位游戏系统,性能非常强劲。虽说雅达利会说第一个 64 位游戏机应该是它的雅达利 Jaguar,但因为 Jaguar 只是大体上使用 64 位架构,实际上用的是两个 32 位 RISC 处理器和一个 16/32 位摩托罗拉 68000,所以 N64 更能得到好的评价。</p><p>N64 的正式公布是在 1995 年的 11 月 24 日,但最终的发售是在 1996 年 6 月。之所以有了延期,任天堂的官方解释是 N64 的系统还未完善,而开发商也需要时间来打造游戏。不过根据此前在 SGI —— 和任天堂合作开发硬件的公司 —— 工作的一位工程师的爆料,实际情况是因为新机的性能不如预期,迫使任天堂回炉重新设计 N64。</p><p>在发售之后,N64 得到了非常多的好评。它在当时非常先进的硬件性能广受赞誉,被杂志评为“世界上最强大的游戏设备”。《洛杉矶时报》则说 N64 是“市面上最简约、最快、最优美的游戏硬件”。然而与它得到的赞誉不对等的是,N64 的最终销量仅为 3293 万台。同时期的王者,初代 PlayStation,卖出了超过 1 亿台。</p><p></p><p>生不逢时</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200306/1583463929253558.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200306/1583463929253558.png" title="1583463929253558.png" alt="图片2.png"/></p><p>你不能说 N64 失败了,因为同样是竞争对手世嘉土星只有 926 万台的成绩。然而联想到 N64 此前受到的那么多褒奖,以及在这之前任天堂凭借 FC 和 SFC 建立的霸权已被索尼夺取,不说胜利了,成功都很难说。</p><p>为什么会这样呢?要知道 N64 拥有那么强大的性能,在当时可说是超前了。究其原因,还是“生不逢时”四个字,以及任天堂的一系列错误。</p><p>SFC 的成功让任天堂在游戏市场中的地位变得十分稳固,但它太成功了,以至于服役了过长的时间。要知道,初代 PlayStation 是在 1994 年 11 月发售的,早了 N64 有一年半。这段时间内即使第三方厂商对索尼有再多的怀疑,PlayStation 的实际表现也足以说服所有人。</p><p>N64 的另一个致命伤,就是任天堂坚持使用卡带作为游戏载体这点。相比起 PlayStation 使用的超过 600MB 的光盘载体,N64 卡带最多也只有 64MB 的容量真的是寸土寸金。前者的游戏可以奢侈地使用华丽的 CG 动画,后者却没法这么做。更重要的是,光盘成本极低,容易大量生产,而卡带成本非常高,生产也不易。事实上卡带游戏产能跟不上这件事在 N64 时代也是经常收到人们诟病的。</p><p>任天堂并非不知道卡带载体的弊端,而是它信不过光盘这种通用格式的安全性,而且还需要支付专利费用。</p><p>另外,任天堂过于严苛的权利金制度虽是源自雅达利崩溃的教训,要对游戏保质保量,但仍是引发了第三方厂商的抗拒。相比之下,索尼那边可就宽松多了。种种因素加在一起,就让 PlayStation 平台吸引了大量开发商。《最终幻想 7》这款划时代的,在当时只可能出现在 PlayStation 上的神作横空出世,成为了让一切尘埃落定的关键。</p><p>游戏数量说明一切。即使是土星也有多达 600 款游戏,PlayStation 更是拥有 1100 款之多,而 N64 则只有 388 款,比起 FC 的 768 款和 SFC 的 725 款都远远不如。</p><p>它仍然很棒</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200306/1583463941320739.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200306/1583463941320739.png" title="1583463941320739.png" alt="图片3.png"/></p><p>作为备受期待的 SFC 继任,N64 的出现却对应的是索尼时代的来临,实在是让人感叹。可是,战略上 N64 的失败能说明它不好吗?当然不是!</p><p>事实上,N64 平台上的游戏同样是经典频出。《超级马里奥 64》高达 1100 万的销量甚至胜过了 PlayStation 平台上的两大神作《GT 赛车》和《最终幻想 7》。《007:黄金眼》奠定了现代 FPS 游戏的基本模式。《塞尔达传说:时之笛》为 3D 动作冒险类游戏设立了新标准,也是系列最好的作品之一。</p><p><br/></p><p>下面简单介绍几个比较出名的N64游戏。</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200306/1583463954399813.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200306/1583463954399813.png" title="1583463954399813.png" alt="图片4.png"/></p><p>《任天堂明星大乱斗》</p><p>HAL研究所开发的《任天堂明星大乱斗》是N64的又一款四人对战大作,囊括任天堂众多名角和名场面,操作简单易懂,隐藏要素众多,单人模式也不乏乐趣。《大金刚64》沿用了《班卓熊大冒险》侧重收集的思路,缺乏突破,不过内容依然充实,销量可观。任天堂还进一步拉拢欧美第三方,UBI的招牌大作《雷曼2》主机版由N64限时独占4个月,EA还推出了N64专用版《命令与征服》,虽然比其他主机晚了三年,而且删掉了过场视频,但画面从2D变为3D,颇具诚意。</p><p></p><p><img src="/static/uploads/forum/20200306/1583464000517416.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200306/1583464000517416.png" title="1583464000517416.png" alt="图片5.png"/></p><p>《Winback》</p><p>日本第三方的阵容在1999年也有了起色,《皇家骑士团64》《机战64》《牧场物语64》接连发售。光荣的《Winback》是日本最早的TPS名作之一,激光瞄准器、掩体射击等元素在日后成为同类作品的常客。任天堂委托《光明力量》和《大众高尔夫》的开发商Camelot制作《马里奥高尔夫64》,大受好评,第二年又推出了《马里奥网球64》。Noise的《组合机器人》以自定义机器人对战为卖点,销量平平,但玩家黏性高,依然推出了多款续作。</p><p></p><p><img src="/static/uploads/forum/20200306/1583464007533799.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200306/1583464007533799.png" title="1583464007533799.png" alt="图片6.png"/></p><p>《生化危机2》</p><p>《生化危机2》可能是N64最令人吃惊的游戏,CAPCOM使用64MB卡带,达到N64的容量上限。PS版的双碟装并无必要,两张盘的数据基本相同,通过对CG进行降低质量的有损压缩,再加上N64声卡支持MP3格式,650MB的光盘数据终于被压缩进64MB的卡带中。为了吸引玩过PS版的用户故地重游,N64版加入了大量新元素,包括比开坦克更灵活的摇杆操作(类似后来的《鬼泣》)和随机道具摆放模式,让N64版成为最特别的版本。</p><p></p><p><img src="/static/uploads/forum/20200306/1583464014729079.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200306/1583464014729079.png" title="1583464014729079.png" alt="图片7.png"/></p><p>《模拟城市64》</p><p>《F-Zero X》的64DD资料片提供了车辆和赛道编辑器,附带12条做好的新赛道,大幅提升耐玩度。《巨人多西》是类似《上帝也疯狂》的创意之作,玩家扮演神一样的巨人管理孤岛上的野人,充满黑色幽默味道。《模拟城市64》则由EA授权给HAL研究所开发,使用当时PC版没有的3D画面,系统超前,很多特性直到2003年的《模拟城市4》才被EA实现。</p><p>64DD首发14个月后,任天堂就宣布这一周边退出市场,并回购全部软硬件,好在64DD的装机量太小,回购造成的损失有限。64DD原定的最后一款游戏是《里时之笛》,即《时之笛》关卡经修改后的新版本,因64DD退市被雪藏,最终以官方模拟器的形式收录在《风之杖》预购特典中。</p><p></p><p><img src="/static/uploads/forum/20200306/1583464034451116.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200306/1583464034451116.png" title="1583464034451116.png" alt="图片8.png"/></p><p>《越野摩托64》</p><p>美版DC从首发日开始领先N64的势头终于在2000年4月被终结,任天堂逐渐放出了N64的最后一波大作狂潮。《越野摩托64》《星之卡比64》《马里奥网球64》《恐龙猎人3》《班卓熊大冒险2》接踵而至,N64的销量一路上升,最终压倒了DC。</p><p></p><p><img src="/static/uploads/forum/20200306/1583464040732759.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200306/1583464040732759.png" title="1583464040732759.png" alt="图片9.png"/></p><p>《完美黑暗》</p><p>《完美黑暗》和《塞尔达传说:梅祖拉的面具》是2000年N64的旗舰之作。《007》的游戏改编权后来被EA买走,Rare决定沿用《黄金眼》积累的经验,开发一款原创游戏《完美黑暗》。本作的辅助瞄准被进一步强化,射击难度明显降低,把重点放在了各类高科技装备上,强调解密多过战斗,剧情的文字量明显增加,配有大量过场动画和语音,分屏要素进一步强化,引入合作模式。《完美黑暗》再次成为主机FPS的标杆,销量为320万,比不过《黄金眼》的800万,然而,作为一款N64末期游戏,这样的成绩已经很出色了。</p><p></p><p><img src="/static/uploads/forum/20200306/1583464045429964.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200306/1583464045429964.png" title="1583464045429964.png" alt="图片10.png"/></p><p>《梅祖拉的面具》</p><p>《梅祖拉的面具》以末日为主题,世界将在三天后毁灭(游戏内的三天,现实时间仅为54分钟),主角林克在毁灭前可以通过时之笛穿越回第一天,保留大部分进度,但NPC的记忆将恢复原样。面具系统是本作的核心,通过装备不同的面具,林克变身为不同的形态,具备不同的能力,NPC对此的反应也不同。游戏中的面具共24种,其中6种为通关必备,剩下的18种主要用于挖掘隐藏要素。《梅祖拉的面具》是《塞尔达》系列最另类的一部游戏,气氛黑暗诡异。本作证明任天堂在老少咸宜的明快风格之外,也可以驾驭更深沉的题材。</p><p></p><p><img src="/static/uploads/forum/20200306/1583464051662925.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200306/1583464051662925.png" title="1583464051662925.png" alt="图片11.png"/></p><p>《星际争霸64》</p><p>《星际争霸64》是N64的又一款RTS大作,收录了PC版本篇和资料篇《母巢之战》的全部关卡,大部分剧情动画和语音被取消,画面没有《命令与征服》的3D重制,操作却更胜一筹。过去的主机RTS操作大都照搬PC,然而手柄的十字键和摇杆远不如鼠标灵活,操作效率明显不如PC。《星际争霸64》则开创性使用呼出式菜单,利用热键组合直接发号施令,虽然效率依然比不过鼠标,但在Xbox 360的《命令与征服3》面世前,《星际争霸64》的操作方案依然是主机RTS的最佳选择。为了弥补无法联机的缺陷,本作还加入了分屏合作模式。</p><p></p><p><img src="/static/uploads/forum/20200306/1583464055134017.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200306/1583464055134017.png" title="1583464055134017.png" alt="图片12.png"/></p><p>《纸片马里奥》</p><p>对于热衷RPG的日本玩家而言,《纸片马里奥》是N64在2000年奉上的一份大礼。SFC时代的《超级马里奥RPG》由SQUARE开发,素质不错,风格却更接近《最终幻想》而非《马里奥》。N64的《纸片马里奥》在战斗中融入了大量手动操作元素,具备动作游戏式的连打快感。场景使用3D,角色为2D纸片,风格诙谐幽默,本作真正奠定了RPG版《马里奥》的框架,诸多思维被后来者沿用。</p><p></p><p><img src="/static/uploads/forum/20200306/1583464060114170.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200306/1583464060114170.png" title="1583464060114170.png" alt="图片13.png"/></p><p>《罪与罚》</p><p>《罪与罚:地球的继承者》原本只有日版,在2007年以虚拟主机的方式在Wii上推出欧美版。开发商Treasure之前在MD和土星上威震四海,《火枪英雄》《幽游白书:魔强统一战》《闪亮银枪》全部成为传世经典。N64的《罪与罚》采用类似《铁甲飞龙》的射击系统,融入翻滚、二段跳、近战等动作元素,出色的手感与壮观的BOSS是Treasure的特色,这两大优点也在本作中得以体现,视角变换充分彰显3D画面的速度感和魄力。</p><p></p><p><img src="/static/uploads/forum/20200306/1583464065914095.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200306/1583464065914095.png" title="1583464065914095.png" alt="图片14.png"/></p><p>《塞尔达传说》在2000年的概念演示</p><p>作为一台年迈主机,N64在2000年的成绩令人吃惊,虽比不过高歌猛进的PS2,但完全压制了DC,大作销量也令人满意。问题在于,N64在末期的辉煌,透支了任天堂的未来。《时之笛》发售后,N64迎来回光返照的两年时间,干扰了任天堂的判断,山内溥为此将新主机NGC(Nintendo Game Cube)的软硬件计划不断向后推迟。直到2000年5月的E3展,任天堂依然没有展示任何NGC游戏,因为此时ArtX公司(已被ATI收购)刚刚敲定NGC的最终硬件设计,配套游戏完成度严重不足。</p><p></p><p><img src="/static/uploads/forum/20200306/1583464073211615.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200306/1583464073211615.png" title="1583464073211615.png" alt="图片15.png"/></p><p>《时空分裂者》</p><p>在光鲜的成绩背后,Rare隐藏着诸多危机。斯坦伯兄弟与下属的关系非常紧张,并非完美的管理者,Rare员工流动率高,辞职问题从未得到遏止,最严重的一次打击发生在1998年,《黄金眼》制作组的数名骨干自立门户,组建新公司Free Radical Design,此后Rare员工陆续跳槽。他们为PS2制作《时空分裂者》系列,成为继《完美黑暗》之后最具《黄金眼》风味的FPS品牌。此后Rare的规模呈指数级增长,但开发效率不升反降,焦头烂额的斯坦伯兄弟打算把51%的股权卖给任天堂,变成2.5亿美元套现走人。此一时彼一时,面对效率下降的Rare,如今的山内溥不会当接盘的冤大头,回绝了这一提议,斯坦伯兄弟只得另寻金主。</p><p><br/></p><p><img src="/static/uploads/forum/20200306/1583464083352081.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200306/1583464083352081.png" title="1583464083352081.png" alt="图片16.png"/></p><p>《恐龙星球》</p><p>Rare在N64的最后一款游戏原定为《恐龙星球》,讲述两位猫人在幻想世界的冒险,系统模仿《时之笛》。本作曾在2000年E3提供试玩,凭借华丽的图像赢得好评,游戏开发中途转移到NGC上,被任天堂赶鸭子上架,标题变为《星际火狐大冒险》,主角也从猫人换成了火狐。游戏图像依旧华丽,关卡却充满赶工痕迹,评价毁誉参半。</p><p></p><p><img src="/static/uploads/forum/20200306/1583464090674387.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200306/1583464090674387.png" title="1583464090674387.png" alt="图片17.png"/></p><p>《银河战士Prime》</p><p>任天堂不想把鸡蛋放在一个篮子里,除了《黄金眼》和《完美黑暗》,N64最著名的FPS当属《恐龙猎人》。1998年,任天堂与《恐龙猎人》的监制杰夫·施潘根贝格(Jeff Spangenberg)联手出资,成立Retro制作组,因为是白手起家,任天堂只花100万美元就获得了最大股东地位。Retro成立的宗旨就是开发NGC游戏,他们打造的《银河战士Prime》媒体评分与《黄金眼》并驾齐驱。</p><p><br/></p><p><img src="/static/uploads/forum/20200306/1583464098105664.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200306/1583464098105664.png" title="1583464098105664.png" alt="图片18.png"/></p><p>《动物之森》</p><p>《坏松鼠》发售后,N64的软件供应接近枯竭,任天堂甚至将《马里奥医生64》这样的休闲小品拉出来凑数,原创名作只剩下一款《动物之森》。游戏的流程类似《模拟人生》,但风格更为休闲,除了玩家之外,村庄的NPC都是拟人化的动物。2001年5月,新一代N64模拟器Project 64在网络上出现,与UltraHLE不同,Project 64的模拟较为精确,兼容性更好,支持更多的游戏,成为主流模拟器。此时N64即将寿终正寝,Project 64对任天堂的损害远没有UltraHLE那般大。因为N64微码的复杂性,后期游戏在Project 64上经常出现缺乏特效的问题,全部微码模拟直到多年后才宣告完工。</p><p>这期小众模拟器就介绍到这边啦!敬请期待下一期吧~</p>
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求任天堂游戏
想玩任天堂的游戏 手机版的 希望能给名字 超级马里奥64 闯完了 多给点好玩的游戏 谢谢了。
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昨日任天堂在日本重新注册N64商标
<p>2016年11月推出的任天堂迷你 FC 销量火爆、一机难求,甚至引起一波复刻复古游戏机的热潮。因为求而不得的玩家太多,任天堂已确定将在今年6月28日再次开售。有这一成功案例在前,不少玩家也期待着任天堂是否会为其他的经典游戏机推出复刻版。</p><p><img src="http://forumimg1.5fun.com/20180523/15270429616091-orign-foto0.jpg" bsrc="http://forumimg1.5fun.com/20180523/15270429616091-orign-foto0.jpg"/></p><p>就在昨日,日本公开了一项新的商标申请,正是任天堂对“N64”商标在日本申请了重新注册。该商标隶属第9类和第28类,覆盖的内容包括“电子游戏程序、游戏机控制器,电子游戏机手柄,电视游戏主机”等等,以下是完整申请:</p><p><img src="http://forumimg1.5fun.com/20180523/15270429616091-orign-foto1.jpg" bsrc="http://forumimg1.5fun.com/20180523/15270429616091-orign-foto1.jpg"/></p><p>有人大胆猜测,或许迷你 N64 附带着《超级马里奥64》《黄金眼007》《班卓熊大冒险》等经典作品已经在路上。</p><p><br/></p><p>不过事实上,这已经不是任天堂第一次对“N64”商标进行更新了,早在去年,他们就曾在欧洲提交类似的申请。另一盆冷水则是任天堂还在去年提交了一项“Game Boy”相关的商标申请,而我们至今也没有看到相关产品的影子。</p><p><br/></p><p>新的“N64”商标如果意味着即将推出的新产品固然令人期待,但也有可能这只是任天堂巩固历史成绩的一种方式。</p>
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【超级马里奥64DS】部分攻略 带剧透
超级马里奥64 DS是N64 超级马里奥64 的重制版。不多介绍这些 游戏开始:桃花公主邀请马里欧来蘑菇城堡还特地为马里奥烤了一个大蛋糕,应桃花公主之邀,马力欧与路易吉,瓦力欧来到了蘑菇城堡。
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来人来人
为什么进不去还有时黑屏[超级马里奥64]
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那些年流行的游戏机—总集篇
<p>Hi,这里是忙的团团转的有珠<br/></p><p><br/></p><p><img src="static/uploads/forum/20161221/1482307071812702.png" bsrc = "static/uploads/forum/20161221/1482307071812702.png" title="1482307071812702.png" alt="1473759975963457.png"/></p><p></p><p><br/></p><p>本期是总集篇,懒得一个个写了一起来吧!</p><p><br/></p><p>给没有童年的小家伙们长长知识</p><p><br/></p><p>下面开始!</p><p><br/></p><p>FC,红白机</p><p><br/></p><p></p><p><img src="static/uploads/forum/20161221/1482307080494968.jpg" bsrc = "static/uploads/forum/20161221/1482307080494968.jpg" title="1482307080494968.jpg" alt="1473758984486419.jpg"/></p><p><br/></p><p>全称Family Computer(简称FC或FAMICOM)是任天堂公司发行的第一代家用游戏机,1983年发售。</p><p>代表游戏:超级玛丽系列,魂斗罗等</p><p><br/></p><p>小霸王</p><p><br/></p><p><img src="static/uploads/forum/20161221/1482307089409554.jpg" bsrc = "static/uploads/forum/20161221/1482307089409554.jpg" title="1482307089409554.jpg" alt="1473759018535739.jpg"/></p><p></p><p><br/></p><p>中国制造,FC的山寨版游戏机,是侵犯知识产权的产物,上世纪80年代末发售。</p><p><br/></p><p></p><p><img src="static/uploads/forum/20161221/1482307097955517.jpg" bsrc = "static/uploads/forum/20161221/1482307097955517.jpg" title="1482307097955517.jpg" alt="1473759386545327.jpg"/></p><p><br/></p><p>代表游戏:外星科技等厂商的山寨汉化及国产游戏</p><p><br/></p><p>街机</p><p><br/></p><p><img src="static/uploads/forum/20161221/1482307103613917.jpg" bsrc = "static/uploads/forum/20161221/1482307103613917.jpg" title="1482307103613917.jpg" alt="1473759075688958.jpg"/></p><p></p><p><br/></p><p>街机(Arcadegame)是置于公共娱乐场所的经营性专用游戏机。也可称为大型电玩(在台湾又有俗称作“大台”),起源于美国的酒吧。在街机上运行的游戏叫街机游戏。</p><p>代表游戏:拳皇,街霸等</p><p><br/></p><p>世嘉MD</p><p><br/></p><p></p><p><img src="static/uploads/forum/20161221/1482307121419188.jpg" bsrc = "static/uploads/forum/20161221/1482307121419188.jpg" title="1482307121419188.jpg" alt="1473759127853447.jpg"/></p><p><br/></p><p>游戏公司SEGA(世嘉)推出的16位游戏机,全称MEGA DRIVE,1988年发售,又名:世嘉五代。</p><p>代表游戏:幽游白书 魔强统一战,怒之铁拳等</p><p><br/></p><p>SFC</p><p><br/></p><p></p><p><img src="static/uploads/forum/20161221/1482307126836412.jpg" bsrc = "static/uploads/forum/20161221/1482307126836412.jpg" title="1482307126836412.jpg" alt="1473759137980955.jpg"/></p><p><br/></p><p>全称SuperFamily Computer后任天堂推出的第2代家用机,1990年发售。</p><p>代表游戏:超级玛丽系列,重装机兵等</p><p><br/></p><p>PS1</p><p><br/></p><p><img src="static/uploads/forum/20161221/1482307131162048.jpg" bsrc = "static/uploads/forum/20161221/1482307131162048.jpg" title="1482307131162048.jpg" alt="1473759177613696.jpg"/></p><p></p><p><br/></p><p>全称Play Station,索尼于1994年发售的家用电视游戏机。</p><p>代表游戏:生化危机,古惑狼,最终幻想等</p><p><br/></p><p>N64</p><p><br/></p><p></p><p><img src="static/uploads/forum/20161221/1482307137240998.jpg" bsrc = "static/uploads/forum/20161221/1482307137240998.jpg" title="1482307137240998.jpg" alt="1473759206822042.jpg"/></p><p><br/></p><p>任天堂64(Nintendo 64,简称N64),是任天堂公司的第三代家用游戏机,是SFC的后续机种,1996年发售。</p><p>代表游戏:超级马里奥64,塞尔达传说 时之笛等</p><p><br/></p><p></p><p>WSC</p><p><br/></p><p></p><p><img src="static/uploads/forum/20161221/1482307143223064.jpg" bsrc = "static/uploads/forum/20161221/1482307143223064.jpg" title="1482307143223064.jpg" alt="1473759212769726.jpg"/></p><p><br/></p><p>又名神奇天鹅,BANDAI(万代)公司继WonderSwan(简称为WS)以后推出的一台掌上游戏机,2000年发售。</p><p>代表游戏:数码宝贝,高达等万代IP游戏</p><p><br/></p><p>GB/GBC/GBA</p><p><br/></p><p></p><p><img src="static/uploads/forum/20161221/1482307148863648.jpg" bsrc = "static/uploads/forum/20161221/1482307148863648.jpg" title="1482307148863648.jpg" alt="1473759216917143.jpg"/></p><p><br/></p><p>全称Game Boy,任天堂公司在1989年发售的第一代便携式游戏机,彩色版的GBC于1998年发售,其后续机种GBA(game boy advance)2001年发售。</p><p>代表游戏:口袋妖怪系列,超级玛丽系列等</p><p><br/></p><p>NDS</p><p><br/></p><p></p><p><img src="static/uploads/forum/20161221/1482307154506518.jpg" bsrc = "static/uploads/forum/20161221/1482307154506518.jpg" title="1482307154506518.jpg" alt="1473759223201107.jpg"/></p><p><br/></p><p>全称Nintendo Dual screen,任天堂公司2004年发售的第三代便携式游戏机。主要的特征包括了双屏幕显示,其中下方的屏幕为触摸屏;并配置有麦克风声音输入装置和 Wi-Fi 无线网络功能。</p><p><br/></p><p><img src="static/uploads/forum/20161221/1482307210351344.jpg" bsrc = "static/uploads/forum/20161221/1482307210351344.jpg" title="1482307210351344.jpg" alt="1473759236833058.jpg"/></p><p><br/></p><p></p><p>代表游戏:口袋妖怪系列,火焰纹章系列等</p><p><br/></p><p>PSP</p><p><br/></p><p><img src="static/uploads/forum/20161221/1482307215910418.jpg" bsrc = "static/uploads/forum/20161221/1482307215910418.jpg" title="1482307215910418.jpg" alt="1473759244405270.jpg"/></p><p><br/></p><p></p><p>全称PlayStation Portable,索尼公司于2004年发售的多功能掌机,具有游戏、音乐、视频、上网等多项娱乐功能。</p><p>代表游戏:怪物猎人系列,真三国无双系列</p><p><br/></p><p>没有提及的SS,DC等游戏机等啪啪支持了会介绍的<br/></p><p><br/></p><p>啪啪官方资深玩家交流兼有珠谈模拟器投稿群:144457765</p>
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