上古卷轴:刀锋

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单机主机知多少:What's RPG?揭秘角色扮演类游戏的一切
<p> 在1995年,出现了第一款DOS系统的RPG游戏——《仙剑奇侠传》。</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200903/1599102765354886.jpg" bsrc = "static/uploads/forum/20200903/1599102765354886.jpg" title="1599102765354886.jpg" alt="1.jpg"/></p><p></p><p> 姚壮宪将无私的奉献和矢志不渝的爱情作为主题,构造了一个独特的仙侠世界。英姿飒爽带点小痞气的李逍遥,温柔体贴的赵灵儿,刁蛮任性的林月如,活泼淘气的阿奴,都成了抹不去的儿时记忆。御剑术、万剑诀、天剑、剑神,那些武侠招式,到现在都还能倒背如流。</p><p>ㅤㅤ若妄论它在游戏领域的地位,就有点过了,但是《仙剑奇侠传》在国内RPG游戏史上,却着实地留下了重重的一笔。将爱情作为主题,以剧情作为中心的仙剑,成了后面众多RPG武侠类游戏设计争相模仿的对象。甚至女主角一内向一外向的人设,到了现在一看,也是非常司空见惯了。</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200903/1599102947534164.jpg" bsrc = "static/uploads/forum/20200903/1599102947534164.jpg" title="1599102947534164.jpg" alt="2.jpg"/></p><p></p><p>ㅤㅤ以客观的眼光评价,仙剑奇侠传这款游戏平淡无奇,与那个年代国外的作品来比是无法比较的。但是又是什么让这样看似设定与游戏性平淡无奇的作品在一代人心中留下了不可磨灭的印记?</p><p></p><p>ㅤㅤ我们还是从RPG的历史根源——T·RPG开始聊吧。</p><p>ㅤㅤ在上个世纪70年代,欧洲开始风靡一种桌游,那就是以龙与地下城(D&D)为代表的角色扮演类桌游。</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200903/1599102967752467.jpg" bsrc = "static/uploads/forum/20200903/1599102967752467.jpg" title="1599102967752467.jpg" alt="3.jpg"/></p><p></p><p> 在游戏中,玩家将扮演一名自定义的冒险者,在整个棋盘的世界中进行冒险。玩家的每一次行动,每一个抉择,以及每次行动后的结果(比如攻击后是否命中),都由一枚多面体的骰子进行决定。</p><p></p><p>ㅤ<img src="/static/uploads/forum/20200903/1599102993935111.jpg" bsrc = "static/uploads/forum/20200903/1599102993935111.jpg" title="1599102993935111.jpg" alt="4.jpg"/></p><p> 谢耳朵一伙人最爱玩的就是《D&D》</p><p>ㅤ上面剧中演员们玩的桌游,全都是同款游戏——《龙与地下城》(D&D)。说到龙与地下城,可谓是西方欧美奇幻故事的标杆了。后来众多西方奇幻作品中的世界观设定,都和龙与地下城相差无几。那个剑与魔法的世界,让人欲罢不能。有一句话很能体现它在桌游玩家心目中的地位:</p><p>ㅤ“你不会因为年老而停止玩D&D,你只会因为停止玩D&D而变老。”</p><p>ㅤㅤ</p><p> 到了上世纪80年代左右,欧美电子游戏中的RPG游戏们横空出世。而它们大多,都沿袭了桌游《龙与地下城》的世界观设定,生物的物种、魔法的设定、人类的种族都是原汁原味,甚至连游戏参数判定都采用了骰子般的随机算法。</p><p>ㅤㅤ为了区分桌游角色扮演游戏与电子角色扮演游戏(英文都叫RPG),玩家们在两种称呼的前面加上了T与C的前缀。</p><p>①T·RPG=Tabletop Role-playing game</p><p>②C·RPG=Computer Role-playing game</p><p>ㅤㅤ这就是C·RPG称呼的由来。</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200903/1599103027290681.jpg" bsrc = "static/uploads/forum/20200903/1599103027290681.jpg" title="1599103027290681.jpg" alt="5.jpg"/></p><p></p><p>经典C·RPG《冰风谷》</p><p>C·RPG与J·RPG的区别</p><p>一、注重世界观创造的C·RPG</p><p>ㅤㅤ前面谈到了C·RPG的前身——T·RPG,一开始就会给玩家一大堆规则,在了解规则后,玩家就可以尽情地去体验并享受整个游戏世界。</p><p>ㅤㅤ传统的C·RPG亦是如此,在一系列的游戏操作指南与说明后,玩家就自由啦。无论你在里面征战连连还是种菜养花都没问题,我甚至认为C这个字母应该被理解成Create(创造)而非Computer(电脑),我也认为C·RPG就是让玩家去体验制作者创造的整个世界。</p><p>ㅤㅤ如果要我举一个具代表性的游戏,自然就是来自于Bethesda(B社)开发制作的《上古卷轴5》(因为直译的梗,也称《老滚5》)了。</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200903/1599103046953103.jpg" bsrc = "static/uploads/forum/20200903/1599103046953103.jpg" title="1599103046953103.jpg" alt="6.jpg"/></p><p></p><p> 如果你对人物审美有要求,当然可以打众多的捏脸MOD啦</p><p>ㅤㅤ不仅如此,在游戏中,玩家并不需要按照一定的路线去过关斩将,而是可以随心所欲决定自己如何生存:先去什么地方,在哪里定居,遇见敌人是逃跑还是战斗,是潜心赚钱还是自由冒险,一切的一切,都是玩家自己的决定。但是这些决定带来的后果,当然就需要玩家自己来承担。</p><p>ㅤㅤ还记得《上古卷轴5》刚问世时,广告词就是:“周五晚上,关上门和手机,拉上窗帘,静静享受吧。”享受什么?当然是享受在B社创造的这个奇幻世界中冒险与生活。C·RPG对于世界搭建的重视程度可见一斑。</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200903/1599103066552737.jpg" bsrc = "static/uploads/forum/20200903/1599103066552737.jpg" title="1599103066552737.jpg" alt="7.jpg"/></p><p></p><p>通过《老滚5》的案例,我总结一下传统C·RPG的特点:</p><p>①主角不会是一个特定的形象,而是代表玩家本人。玩家可以体验自己从弱到强的全过程,使玩家更有代入感;</p><p>②游戏的自由度相对比较高,游戏不会强制要求玩家一定要做什么;</p><p>③玩家需要对自己的行为负责,每个决定都影响着自己操控的角色。换句话说,玩家就是主角本人;</p><p>④游戏没有所谓的“结束”,注重游戏的过程而非结果;</p><p>⑤游戏拥有特别硬核的形式主义,各种设定都耳熟能详;</p><p>⑥关键词:代入、沉浸。</p><p>ㅤㅤ简而言之:优秀的C·RPG不一定会让你爱上某个角色,但它一定会让你爱上它的整个世界。</p><p>二、注重情感共鸣的J·RPG</p><p>ㅤㅤ如果说C·RPG是想要给我们玩家一个让人感觉真实存在的、立体的、拥有各种细节的世界的话,那J·RPG更多的则是想向玩家表达某种情感。</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200903/1599103108649510.jpg" bsrc = "static/uploads/forum/20200903/1599103108649510.jpg" title="1599103108649510.jpg" alt="8.jpg"/></p><p></p><p> RPG游戏中少见的10分游戏《超时空之轮1》,顺带一提,也是堀井雄二的作品之一</p><p>ㅤㅤ自古以来,西方各类作品都特别讲究“风格”,他们注重作品的形式。C·RPG也不例外,虽然是应当充满奇思妙想的奇幻类作品,却意外地遵循着——或者说尊崇着《龙与地下城》所设计的世界观。所以我们看各种欧美奇幻大作,擅长打铁的矮人、擅长射箭的精灵、擅长战斗的兽人、矮小恶心的哥布林、呆板没智商的骷髅兵、从地底冒出来的僵尸等等类型的物种或怪物都大同小异。它是一个标准,也是一个硬核的、默认的世界规则——至少我没见过哪个精灵NPC锻冶能力超过了矮人种族的。</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200903/1599103128514666.jpg" bsrc = "static/uploads/forum/20200903/1599103128514666.jpg" title="1599103128514666.jpg" alt="9.jpg"/></p><p></p><p>ㅤㅤ反之就是讲究“写意”的东方作品,无论是受佛教文化、道家文化还是儒家文化影响的中国或日本,所创作出来的作品就更加需要人们用【心】去品味。如果说西方的作品中更多的需要【技术】去支持,那么东方的作品中则更需要一种【境界】。如西方油画中的人体结构,又如我国国画的留白,无不彰显着这样的差异。</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200903/1599103140645705.jpg" bsrc = "static/uploads/forum/20200903/1599103140645705.jpg" title="1599103140645705.jpg" alt="10.jpg"/></p><p></p><p>ㅤㅤ这些概念其实是从古到今融入到了我们各个民族的血液里的,不由自主地融入生活,随风潜入夜,润物细无声。因此一部以描述剧情为主的J·RPG,剧情与人设的质量很大程度上就决定了其整体评价。</p><p></p><p><img src="/static/uploads/forum/20200903/1599103169925665.jpg" bsrc = "static/uploads/forum/20200903/1599103169925665.jpg" title="1599103169925665.jpg" alt="1.jpg"/></p><p>ㅤㅤ最后对于J·RPG(包括我国武侠RPG)的特点我作一个总结:</p><p>①以人为本,充满魅力的人设加上他们演绎出来的剧情引起玩家情感上的共鸣,是吸引玩家的第一要素;</p><p>②玩家不会主观上等同于主角,而是在客观上去观赏游戏的故事剧情;</p><p>③无论玩家做出什么样的决策,基本不会影响到主线剧情的开展,顶多是有多结局的设定;</p><p>④游戏都有完整的剧情,有头有尾,注重结局而不讲究过程;</p><p>⑤游戏多有天马行空的想象力,不受前辈作品的影响与约束;</p><p>⑥关键词:固定、共情。</p><p>C·RPG与J·RPG的融合</p><p>ㅤㅤ虽然两者存在如此众多的差异与不同,但是现代的RPG游戏作品类型也是与时俱进的发生了一定的变化,很多游戏开始尝试了C·RPG和J·RPG优点的融合,融合得好,自然是赞誉有加。</p><p>ㅤㅤ譬如一个好评不断的3A大作——《巫师3》。</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200903/1599103232638806.jpg" bsrc = "static/uploads/forum/20200903/1599103232638806.jpg" title="1599103232638806.jpg" alt="2.jpg"/></p><p></p><p> 虽然游戏有着相当的自由度,但是从本质上来讲,它是一个专心给你讲故事的游戏。无论是爱丽丝家庭的不幸,还是白狼与叶奈法的羁绊,亦或是普西拉的《狼之风暴》,甚至那匹伴随左右的萝卜,故事里的情节都让人沉醉其中、感慨万千。</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200903/1599103268457271.jpg" bsrc = "static/uploads/forum/20200903/1599103268457271.jpg" title="1599103268457271.jpg" alt="1.jpg"/></p><p></p><p>ㅤㅤ就是这么一个开放的沙盒游戏,却制作了如此精湛的剧情,将C与J系RPG各自的优点融合了起来,做成了自己独特的风格。你要论创新,《巫师3》没有,全是我们见过的元素,但是体验起来,就是这么爽快惬意,玩完以后只剩好评二字。</p><p>综上所述,固向思维决定了RPG游戏创新的局限性,而文化底蕴则是打开了其创新的各种可能性。</p><p>ㅤㅤ那么回到我在文章开头提出关于仙剑为什么会火的问题就不难回答了。</p><p>ㅤㅤ既不回头,何必不忘;既然无缘,何需誓言。</p><p>ㅤㅤ今日种种,似水无痕;明夕何夕,君已陌路。</p><p>ㅤㅤ这是赵灵儿在仙灵岛与李逍遥成亲后分别时做的诗,二十多年过去了,却依旧令人记忆深刻。姚壮宪用其极具个人特色的文化底蕴,创造出了仙侠神怪横飞的世界,也动人地诠释了三段扣人心弦的爱情故事。</p><p>ㅤㅤ在一九九五年,仙剑奇侠传给所有的国产RPG玩家,带来了第一次来自于RPG的深刻。</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200903/1599103292530350.jpg" bsrc = "static/uploads/forum/20200903/1599103292530350.jpg" title="1599103292530350.jpg" alt="2.jpg"/></p><p></p><p>ㅤㅤ放眼如今,越来越多的独立游戏横空出世。区别于商业大作,它们类型多种多样,品质良莠不齐,但是大部分游戏都做得都特别小巧精致。因为有这么一群有情怀的人,匠心独运地做着适合和他们有一样情怀的人群所爱好的游戏。在游戏革新速度逐渐放慢的今天,这也是必然的趋势。</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200903/1599103313269710.jpg" bsrc = "static/uploads/forum/20200903/1599103313269710.jpg" title="1599103313269710.jpg" alt="3.jpg"/></p><p></p><p>ㅤㅤ可见,无论是传统的C·RPG还是J·RPG,亦或是我国的武侠RPG,以及新兴的各色独立游戏,只要制作者拥有自己强大的文化底蕴,用心去阐述好一个动人的故事或者创造一个生动的世界,都可以成为一部好的RPG作品。</p><p>ㅤㅤ做好本分,你就为王。</p><p></p><p><br/></p>
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【单游强推】《模拟山羊》随心所欲任性到底
<p>面临现如今巨大的社会压力,小伙伴们会不会有种透不过气,无处发泄的烦闷情绪,《模拟山羊》(Goat Simulator)是一款足以让大家彻底发泄的休闲游戏,在其中,我们可以控制山羊肆意的破坏任何东西,发泄心中不满的情绪,可谓是压力大的朋友的福音呀。</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200811/1597124226373087.jpg" bsrc = "static/uploads/forum/20200811/1597124226373087.jpg" title="1597124226373087.jpg" alt="1.jpg"/></p><p></p><p>《模拟山羊》是一款由Coffee Stain Studios开发制作的动作冒险类游戏。按照开发商的描述,这是一款老式的滑板游戏,只不过你在游戏中扮演的并不是能够做出各种酷炫花招的滑手,而是一只到处搞破坏的山羊,听上去是不是很猎奇呢?</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200811/1597124318251790.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200811/1597124318251790.png" title="1597124318251790.png" alt="2.png"/></p><p></p><p>背景上玩家控制一头山羊,在游戏中模拟山羊尽可能造成尽可能多的破坏。获得积分是破坏东西, 有风格地毁坏东西,例如,在穿过窗户用头撞一个桶的同时做后空翻,玩家会赚得甚至得多的积分。 至于山羊,就算天空对它们来说也不是限制,因为玩家可能会打断它并使游戏崩溃。</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200811/1597124330734579.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200811/1597124330734579.png" title="1597124330734579.png" alt="3.png"/></p><p></p><p>游戏画面与音乐设计</p><p>游戏的背景音乐是搭配很轻盈、欢乐,基于传统的配乐之上,还融入了各种各样的特殊音效,例如山羊撞击木板的声音、山羊刨土的音效、山羊咩咩咆哮的音效等等,增添气氛的同时,真实的音效代入感十足。总体画面还不错,把一座小镇所有该有的东西都很好的表达了出来。</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200811/1597124340611972.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200811/1597124340611972.png" title="1597124340611972.png" alt="4.png"/></p><p></p><p>游戏中还有一些有趣的BUG会让游戏体验变的有趣!和其他被bug毁掉的游戏不同,该游戏bug才是游戏最大的亮点。游戏的核心玩法比较简单。游戏将能给我们带来欢声笑语。</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200811/1597124352594090.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200811/1597124352594090.png" title="1597124352594090.png" alt="5.png"/></p><p>毫无限制随心所欲的游戏观念</p><p>本作没有太多特别的玩法,没有关卡没有任务没有限制,就是那么的随心所欲,那么的任性,大家只需控制这只山羊肆意的狂奔在这个唯美的小镇上,它拥有着跳跃、撞击、伏地、吐舌等技能,房屋、动物、超市、栅栏等等只要你看得到的东西,都可以成为它破坏的目标。</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200811/1597124380761698.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200811/1597124380761698.png" title="1597124380761698.png" alt="6.png"/></p><p>任务目标被各种备选成就代替,有些是蠢笨的小事,比如:重复按1键,听各种各样的羊叫声,看你能够滞空多久。还有高分挑战奖杯,随便扯一个理由,然后在一家陶瓷店四处狂奔。游戏地图中藏着大量的宝物,收集起来可以解锁各种备用模型。更有趣的是一些没有明说的目标,比如,山脚下有人在搞野餐会,山顶有一块“死神巨石”,推下这块石头,你会找到神秘的山羊王国的入口,那里你可以获得魔法之力,或者你也可以试一试一个完全失控的喷气背包。</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200811/1597124439352548.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200811/1597124439352548.png" title="1597124439352548.png" alt="7.png"/></p><p></p><p>简单明了的操作方式</p><p>游戏选择了移动平台中最常见的虚拟按键与手势操作的操控方式,在屏幕的左下角可以看见一个圆圈,这个圈实际上就是起到了虚拟摇杆的作用,我们通过上下左右拖动即可控制山羊移动,根据拖动幅度的大小可以让山羊或悠闲散步或疾跑狂奔,虚拟摇杆的位置是活动的,所以大家不必担心是否点中位置,游戏的左半边屏幕都是可以控制的。而在画面的右下角,则是游戏的精髓,跳跃、头顶、使用舌头等这些动作键就设置在这个地方,点击之后山羊即可做出相应动作。</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200811/1597124452807037.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200811/1597124452807037.png" title="1597124452807037.png" alt="8.png"/></p><p><img src="/static/uploads/forum/20200811/1597124460711632.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200811/1597124460711632.png" title="1597124460711632.png" alt="9.png"/></p><p></p><p></p><p>结语</p><p>《模拟山羊》并不是一款很标准的游戏,但确实是一次美妙的时光。这张稠密的小地图上堆满了各种笑料和BUG,很难用语言来描述,很值得你亲自去看看;单单是喷气背包那边,就够你尽情地耍上好几个小时。这是一件非常巧妙的互动恶搞作品——就像是史上最大的游戏BUG集锦,这些BUG曾出现在《上古卷轴5》或《刺客信条》之类的正统游戏中,只不过在这里,这些BUG是被包容和受欢迎的。</p><p><br/></p>
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是肝胆相照也是阴险狡诈的敌人,浅谈游戏中的NPC
<p>NPC(非玩家角色)是Non-Player Character的缩写,是游戏中一种角色类型,意思是非玩家角色,指的是游戏中不受玩家操作控制的游戏角色,有时也作non-person character,或者non-playable character。</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200217/1581919654142151.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200217/1581919654142151.png" title="1581919654142151.png" alt="图片1.png"/></p><p>在现今的绝大部分电子游戏中,“NPC”已经是不可缺少的一部分了,在《荒野大镖客2》、《侠盗猎车手5》、《上古卷轴5》、《巫师3》这些开放世界游戏中,大量的NPC角色生活在这些开放世界中,他们拥有自己的独特的行动模式,单独的剧情,与玩家有着丰富的互动。</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200217/1581919668730955.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200217/1581919668730955.png" title="1581919668730955.png" alt="图片2.png"/></p><p>在这些开放世界的每一段游戏体验中,肯定会有几位让你印象深刻的NPC角色,无论是《巫师3》中美丽迷人的叶奈法,《黑暗之魂》中阴险卑鄙的帕齐,还是《荒野大镖客2》中无时无刻不在计划“Plan”的达奇,这些NPC的一举一动都会影响故事的情节,成为你这段难忘的游戏体验中无法替代的重要回忆之一。</p><p>今天就简单聊一聊单机游戏中的NPC。</p><p><br/></p><p>单机游戏中NPC的作用与分类</p><p>作为游戏中必不可少的一个元素,NPC的本质是什么呢?NPC的本质或者说存在的目的,一是为了实现游戏某种必须功能,二是展现游戏信息并与玩家进行交互、互动。</p><p>有种说法电子游戏是从桌面卡牌游戏发展而来,而在有些桌面卡牌游戏中,会存在“裁判”的角色,这就是NPC的雏形。“裁判”的存在是为了实现按照卡牌游戏的规则,判定正确结果这一功能。“裁判”这一角色本身定位也是非玩家的角色来担任。</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200217/1581919695293677.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200217/1581919695293677.png" title="1581919695293677.png" alt="图片3.png"/></p><p>在FC初期带来的动作游戏热潮中,NPC就已经遍布于绝大部分游戏中了。以《超级马里奥兄弟2》为例,游戏中的敌方NPC角色从最开始类似蘑菇的杂兵“板栗仔”到形似恐龙的BOSS“库巴”所存在的意义就是为了给马里奥和路易兄弟的英雄救美之路上提供困难与挑战这一功能,所提供的交互不是你踩死我,就是我咬死你。</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200217/1581919707589909.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200217/1581919707589909.png" title="1581919707589909.png" alt="图片5.png"/></p><p>而我方NPC角色就是被解救的蘑菇王国市民与碧琪公主,她们的功能是为游戏提供最终目标、完善游戏的故事剧情,并且会有简单的感谢玩家的话语。</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200217/1581919716775591.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200217/1581919716775591.png" title="1581919716775591.png" alt="图片6.png"/></p><p>在FC游戏《人间兵器》中,流程中出现了提供手雷的NPC,他的功能是推进游戏流程,必须要找到这个NPC才能过关,并且关卡末尾的NPC会给与玩家情报,根据情报玩家才会掌握最终BOSS真面目,这也是当年少见的反转剧情的FC动作游戏。</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200217/1581919727198086.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200217/1581919727198086.png" title="1581919727198086.png" alt="图片7.png"/></p><p>在《勇者斗恶龙》与《最终幻想》引领了RPG游戏的热潮之后,游戏中的NPC角色数量大大增加,并且增加了各种功能性的NPC,购买武器的武器商人、购买道具的道具商人、恢复体力、魔力等各项数值的宿屋老板、提供记录功能的牧师等等等等。</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200217/1581919735164534.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200217/1581919735164534.png" title="1581919735164534.png" alt="图片8.png"/></p><p>RPG游戏的重点之一故事就是故事剧情,自然也会产生大量的专门负责推动剧情的NPC角色,《仙剑奇侠传》中的酒剑仙,就是《仙剑奇侠传》游戏初期推动剧情的重要NPC角色。</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200217/1581919744208506.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200217/1581919744208506.png" title="1581919744208506.png" alt="图片9.png"/></p><p>到了这个时候,根据前文所述,NPC的本质是为了实现游戏中的某种必须功能,已经可以根据要实现的功能对NPC角色进行一个大致的分类了,首先是在游戏中提供主要战斗对抗功能的战斗型NPC角色(主要为敌方)。</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200217/1581919754608390.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200217/1581919754608390.png" title="1581919754608390.png" alt="图片10.png"/></p><p>《血源诅咒》中的BOSS战斗型NPC玛利亚</p><p>其次是在游戏中提供新手引导、住宿、记录、商人、学习技能招式等各种游戏中功能的服务型NPC角色。</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200217/1581919761697605.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200217/1581919761697605.png" title="1581919761697605.png" alt="图片11.png"/></p><p>《黑暗之魂3》中的功能性NPC防火女</p><p>之后是负责游戏故事的主线、支线任务以及剧情推动,并完善游戏剧情以及世界观设定的剧情型NPC角色,满世界的只有对话的NPC在功能上也是为了完善游戏世界观的剧情型NPC。</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200217/1581919771416742.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200217/1581919771416742.png" title="1581919771416742.png" alt="图片12.png"/></p><p>《黑暗之魂3》中的剧情型NPC洋葱骑士</p><p>这几个NPC类型标签并不互斥,在现如今越来越复杂的开放世界游戏中,NPC角色们早已不再只负责单一的功能了,身兼多重功能的NPC们比比皆是,但依旧可以按照其负责功能所占比重最主要的一个标签进行分类。</p><p>比如有些游戏中负责推动剧情的我方NPC角色也可以与其进行战斗,战斗之后就会加入我方队伍,如果之后对剧情推动有很大影响则可分为剧情型NPC,如果基本对剧情无推动则只是为了实现队友这一功能的服务型NPC,并且这个NPC在完成主要功能时也很可能会教你一两个招式或者售卖你一两件物品等等。</p><p>NPC角色AI的作用</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200217/1581919783915123.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200217/1581919783915123.png" title="1581919783915123.png" alt="图片13.png"/></p><p>NPC角色越来越多,游戏越来越复杂,这个时候开始要为NPC角色注入一定的行动模式与选择,这就是游戏中的AI了。</p><p>AI,人工智能(Artificial Intelligence),英文缩写为AI。这可是现如今很火热很高大上的一个词,这是一门高深的科学,我是绝对没有讨论AI的知识水平,只是简单的聊一下在游戏中NPC角色AI的作用。</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200217/1581919792245702.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200217/1581919792245702.png" title="1581919792245702.png" alt="图片14.png"/></p><p>早期游戏中的剧情型NPC角色们一般都只有简单的行动模式与剧情对话,根据玩家的游戏流程进度,剧情对话会有一些简单的改变。而战斗型NPC也只是简单重复几个固定的攻击模式,服务型NPC简单重复着自己的服务职责,仅此而已。</p><p><br/></p><p>之前看过一篇《吃豆人》的文章,游戏的制作者就表示《吃豆人》游戏中的4个“幽灵”怪物就分别有自己的行为模式:红色幽灵一直跟在玩家屁股后面,粉色幽灵以玩家行进路线的下一个路口为目标,蓝色幽灵则再进一步,以下一个路口后的路口为目标(预判),最后橙色幽灵完全随机行动。</p><p><br/></p><p>早期游戏的技术水平限制了游戏NPC角色AI的水平,有时为了增加对抗强度,NPC甚至不惜使用作弊的手段。</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200217/1581919808649578.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200217/1581919808649578.png" title="1581919808649578.png" alt="图片15.png"/></p><p>而发展到今天,随着电子游戏行业技术水平的不断提升,越来越强调真实感与沉浸感,这体现在游戏中的NPC角色身上,就是要求其表现的越来越真实,越来越像一个真实的人类角色。</p><p>在《荒野大镖客2》中R星为大家搭建了一个细节极其完善的西部世界,每个NPC都有自己独立的行动模式,会根据游戏中的环境互动,会根据玩家的行动做出相应的互动反应,细节之处已经极其真实了。</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200217/1581919826740196.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200217/1581919826740196.png" title="1581919826740196.png" alt="图片16.png"/></p><p>但是问题随之而来,真的需要游戏中的NPC角色完全如一个真实的人类一样吗?NPC的AI是越真实越强大越好吗?</p><p>首先,游戏中NPC的AI肯定不是越强越好,游戏带给玩家的体验是最重要的,过于强大聪明的AI肯定破坏玩家的游戏体验,如果你与敌方NPC一照面就被一枪爆头,无法反击,估计玩家此时肯定只想着摔手柄了。</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200217/1581919837644323.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200217/1581919837644323.png" title="1581919837644323.png" alt="图片17.png"/></p><p>之前看的另一篇文章,OpenAI的研究团队曾经做过这样一个实验,他们制作构建了一个“资源有限,竞争者众多”的游戏环境,游戏被命名为“Neural MMO”,然后添加了128名模拟人类行为的AI玩家在游戏的地图边缘参加这场游戏。</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200217/1581919861903527.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200217/1581919861903527.png" title="1581919861903527.png" alt="图片18.png"/></p><p>Neural MMO</p><p><br/></p><p>然而对于一款战略游戏来说,这样真实的AI行为无疑会降低游戏体验,所有的AI都躲着你不见面,完全变成了躲猫猫游戏。</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200217/1581919878126689.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200217/1581919878126689.png" title="1581919878126689.png" alt="图片19.png"/></p><p>当然实验内容远比上面的复杂,这个举例也许不那么恰当,但是我想说明的是:游戏中NPC角色的AI要解决的是带给玩家更好的游戏体验这一问题,很像人类而不是要真的完全与人类一样的思考。</p><p>NPC需要做的是给玩家带来很像是人类一样的感觉,并根据玩家的强度与行动、环境等条件作出相应的针对玩家的互动,提升玩家的游戏体验。</p><p>如果你与AI玩围棋,肯定不是与“AlphaGo”这样强大的AI玩最有意思,而是一个与你旗鼓相当的AI对手对局,并且在双方互有胜负的局面下你抓住机会赢得对局才是最好的体验。</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200217/1581919902462408.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200217/1581919902462408.png" title="1581919902462408.png" alt="图片20.png"/></p><p>简单来说就是NPC角色配合玩家的行动来演戏,是最好的游戏体验。</p><p><br/></p><p>最让人难忘的NPC</p><p>之前看过一个“幽灵车手”的故事,一位ID为00WARTHERAPY00的用户曾在某游戏视频下写了一篇留言,大概的意思他与他的父亲经常玩一款叫《越野挑战赛》的赛车游戏,这款游戏会记录当前赛道最好成绩车手的比赛状况生成一个“幽灵车手”的NPC角色。</p><p>这位玩家的父亲去世之后的十年后,有一天在《越野挑战赛》的赛道上,他看到了他父亲的记录生成的“幽灵车手”在赛道上飞驰。</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200217/1581919920959857.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200217/1581919920959857.png" title="1581919920959857.png" alt="图片21.png"/></p><p>于是,他不断的练习,终于在一次次的失败之后,他终于超过了父亲的“幽灵车手”。</p><p>在终点线前,他停了下来,因为这样,父亲的幽灵车就不会消失了。</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200217/1581919939134219.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200217/1581919939134219.png" title="1581919939134219.png" alt="图片22.png"/></p><p>游戏中的NPC角色,诞生之初的初衷,就是为了带给玩家更好的游戏体验,而承载了游戏中的部分功能,并负责与玩家进行交互的重要作用。<br/></p><p>随着游戏结构越来越复杂,NPC角色需要承担的功能将会越来越多,在无法预测的将来,可能会诞生更加“另类”的功能或者玩法,那就很可能会诞生“另类”功能的NPC。</p>
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上古卷轴有吗?
上古卷轴去哪能玩啊?
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有几款游戏打平或超越过gta
本人只知《黑手党1》,与《荒野大镖客2》和cc上古卷轴3:晨风》
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有人能上传一下上古卷轴5的PSP版吗?
有人能上传一下上古卷轴5的PSP版吗?
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我的游戏我做主,盘点那些年我们玩过的自由度非常高的FC游戏
<p><img src="http://forumimg1.5fun.com/20180711/15312737959174-orign-foto0.jpg" bsrc="http://forumimg1.5fun.com/20180711/15312737959174-orign-foto0.jpg"/></p><p>MC一直是沙盒游戏中的翘楚</p><p>高自由度的游戏在如今的游戏世界中有着绝对的统治位置,我们也一般喜欢把那些高自由度的游戏称之为“沙盒游戏”。看看这些年霸榜的这些名字:《给他爱5》《上古卷轴:天际》《巫师3》《我的世界》《绝地求生》《孤岛惊魂》等等等等统统有一个共性,那就是都拥有非常高的自由度,非常开放的世界。甚至可以大言不惭的说一句,如今的游戏圈,就是一场沙盒游戏的战争!</p><p><img src="http://forumimg1.5fun.com/20180711/15312737959174-orign-foto1.jpg" bsrc="http://forumimg1.5fun.com/20180711/15312737959174-orign-foto1.jpg"/></p><p>废土狂飙的《疯狂 麦克斯》</p><p>日渐提升的游戏硬件,无疑给了创作者们巨大的发挥空间来制作更棒也更为庞大的沙盒游戏,那么问题来了,FC时代有没有自由度特别高的游戏呢?今天就和小编,一起来回忆一下,FC平台上那些自由度极高的游戏吧!</p><hr/><p>《七宝奇谋》</p><p><img src="http://forumimg1.5fun.com/20180711/15312737959174-orign-foto2.jpg" bsrc="http://forumimg1.5fun.com/20180711/15312737959174-orign-foto2.jpg"/></p><p><br/></p><p>《七宝奇谋2》,科乐美公司1987年发售的绝对大作,改编自同名电影。作为FC的早期作品,这款游戏的RPG元素已经相当成熟,场景地图宏大,道具极其丰富,自由度还特别高,当时已经发售可谓惊呆了无数只知道《魂斗罗》和《马里奥》的小伙伴。</p><p><img src="http://forumimg1.5fun.com/20180711/15312737959174-orign-foto3.jpg" bsrc="http://forumimg1.5fun.com/20180711/15312737959174-orign-foto3.jpg"/></p><p><br/></p><p>但是!以上的元素都是日本和美国玩家总结出来的,在国内,这款游戏堪称FC游戏当中最难通关的游戏之一!本身游戏的收集要素就非常多再加上那致命的硬伤,语言不通,所以即使我费尽周折找到关键道具,也不知道该怎么用,而且游戏的后面有些关卡的音乐总感觉让我听得有点儿瘆得慌......七个小伙伴我玩了几十个小时也没救出来一个,真的能算的上童年遗憾了!</p><hr/><p>《嘉蒂外传》</p><p><img src="http://forumimg1.5fun.com/20180711/15312737959174-orign-foto4.jpg" bsrc="http://forumimg1.5fun.com/20180711/15312737959174-orign-foto4.jpg"/></p><p><br/></p><p>又是一款偏冷门向的FC游戏,IREM公司的作品,小时候玩过的人其实并不多,但是如果按我个人的评判标准,这款游戏就是FC金字塔的塔尖,没错,它是一部神作!</p><p><img src="http://forumimg1.5fun.com/20180711/15312737959174-orign-foto5.jpg" bsrc="http://forumimg1.5fun.com/20180711/15312737959174-orign-foto5.jpg"/></p><p><br/></p><p>如果说《七宝奇谋》的自由度已经让我们啧啧称奇,那么这款嘉蒂外传则配得上“震惊”这两个字,数据不会说谎,百度的官方词条当中是这么描述的:“集ACT、RPG、AVG、STG元素为一身的经典游戏。操作感简明优秀,音乐悦耳动听,游戏分为迷宫12个地区。10个解迷要素和21关飞行关。有12种附加武器。”自由度什么的,还需要我多说吗?</p><p><img src="http://forumimg1.5fun.com/20180711/15312737959174-orign-foto6.jpg" bsrc="http://forumimg1.5fun.com/20180711/15312737959174-orign-foto6.jpg"/></p><p><br/></p><p>结局的片段向我们展示出,这位可以高速飞行,还能陆地战斗的主角竟然是一位美丽的小女生!能陆地战斗还能飞行射击,主角还是女的,哈哈,没想到如今被玩家吹捧厉害的“2B小姐姐”其实早在1988年就出现过,如果你玩过这款游戏,你大可像《尼尔》的粉丝吹一波自己早就玩过这样的游戏!吹归吹,这款游戏我个人觉得最大的不足在于,难度实在是太高了,游戏多达21个飞行关卡可我最多能够到达第4个就已经谢天谢地了,而且迷宫关卡的解谜难度因为语言的不通几乎就只能靠蒙!得,这算个哪门子不足啊,分明就是吃了文化的亏,真是丢人溜了溜了...</p><hr/><p>《西游记》</p><p><img src="http://forumimg1.5fun.com/20180711/15312737959174-orign-foto7.jpg" bsrc="http://forumimg1.5fun.com/20180711/15312737959174-orign-foto7.jpg"/></p><p><br/></p><p>又是它......额,我真的不是偏心,因为它真的符合自由度高的特点啊!《西游记》这款游戏同样也是FC的早期作品,和《七宝》差不多的是,游戏的RPG元素也同样齐备,武器防具升级,道具,支线任务应有尽有,你还别说,内容都是救人质!只不过呢,《七宝》在主线方面的自由度相对于后者更高一些。</p><p><img src="http://forumimg1.5fun.com/20180711/15312737959174-orign-foto8.jpg" bsrc="http://forumimg1.5fun.com/20180711/15312737959174-orign-foto8.jpg"/></p><p><br/></p><p>当然,这款游戏最最有特点的地方是在于它的支线任务,这个支线任务的完成要求不算低,需要你不错过每一个任务交换点的同时不能提前打BOSS,游戏的自由度也由此体现,话说后面两个任务的交换使者竟然是八戒和沙师弟,呃,这感觉,真是挺奇妙的。</p><hr/><p>《重装机兵》</p><p><img src="http://forumimg1.5fun.com/20180711/15312737959174-orign-foto9.jpg" bsrc="http://forumimg1.5fun.com/20180711/15312737959174-orign-foto9.jpg"/></p><p><br/></p><p>又是一部能称之为“神作”的游戏,重装机兵,简称MM1,作为重装机兵系列的始作,在DQ式RPG当道的年代,以其末世科幻+西部据的风格、人与战车双系统、超高的自由度 、独特的世界观和开放式的结尾,开创了RPG游戏颠覆性的革新。</p><p><img src="http://forumimg1.5fun.com/20180711/15312737959174-orign-foto10.jpg" bsrc="http://forumimg1.5fun.com/20180711/15312737959174-orign-foto10.jpg"/></p><p><br/></p><p>其实真正让无数玩家至今都热衷于这款游戏的原因,更多的一部分是因为剧情,在FC那个只知道一条路走到黑完全没有谁太重视剧情的年代,重装机兵的剧情可谓给玩家留下了许多的念想,例如 打败诺亚后不是结束游戏,而是被传送到一个秘密洞口里(这不明摆着告诉我们还有事情要做嘛) 为什么在地狱门上方会有地震发生?等等此类说法,其实MM1确实是个半成品,因为它赶上了FC的末期马上要发售SFC的年代,所以如果想要补完剧情,赶紧去玩玩SFC上完成度更高的那一部作品吧,相信我一定不会让你失望!</p><hr/><p>《吞食天地》《勇者斗恶龙》</p><p><img src="http://forumimg1.5fun.com/20180711/15312737959174-orign-foto11.jpg" bsrc="http://forumimg1.5fun.com/20180711/15312737959174-orign-foto11.jpg"/></p><p><br/></p><p><img src="http://forumimg1.5fun.com/20180711/15312737959174-orign-foto12.jpg" bsrc="http://forumimg1.5fun.com/20180711/15312737959174-orign-foto12.jpg"/></p><p><br/></p><p>之所以会把这两者放到一起,理由就很简单,因为他们都是非常典型的日式RPG游戏,这一类的游戏自然不需要我多去提及,自由度高是该类游戏的标配,而且这两部游戏的经典程度当然也不需要我多做介绍,还是那句话,有中文我能玩十年。</p><hr/><p>《密特罗德》(银河战士)</p><p><img src="http://forumimg1.5fun.com/20180711/15312737959174-orign-foto13.jpg" bsrc="http://forumimg1.5fun.com/20180711/15312737959174-orign-foto13.jpg"/></p><p><br/></p><p>以上提到的游戏即使不是纯正的RPG也几乎都带有大量的RPG元素,但是《密特罗德》显然并不具备那么多这些属性。作为史上第一位用女性作为主角的游戏,这部游戏的伟大并不被广为人知,在IGN评选的“游戏史百大游戏排行榜”中,这款游戏排在了百大游戏的第4位,所有FC游戏当中的第一位!什么概念?《密特罗德》就是2D动作游戏的史上最佳,什么《忍龙》《恶魔城》统统靠边站!</p><p><img src="http://forumimg1.5fun.com/20180711/15312737959174-orign-foto14.jpg" bsrc="http://forumimg1.5fun.com/20180711/15312737959174-orign-foto14.jpg"/></p><p><br/></p><p>游戏提供给玩家很多不同的武器选择,但是这些武器其实不拿也可以正常的游玩,游戏的地图更是可以让你自由的进行穿梭,动作流畅手感上佳,我真的有些词穷,无法去更多的形容它的好,如果有机会,一定要来玩玩这款经典无比的《密特罗德》!</p><hr/><p><img src="http://forumimg1.5fun.com/20180711/15312737959174-orign-foto15.jpg" bsrc="http://forumimg1.5fun.com/20180711/15312737959174-orign-foto15.jpg"/></p><p><br/></p><p>篇幅有限,盘点至此。其实并不难发现即使是放到FC平台,自由度极高的游戏往往能够诞生出一些“神作”,这并不难理解,谁不渴自由呢?谁不喜欢在《给他爱5》完成主线之后,自己驾车好好欣赏下洛圣都的美景呢?自由不分维度,不管是显示还是游戏,更何况在机能极其有限的FC时代,一丁点的自由度对于玩家来说都是可遇不可求的,所以我们才会热爱游戏,更热爱自由。</p>
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求发布 上古卷轴
上古卷轴有没有人手机可以玩的,
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游戏
求《上古卷轴6》手机版
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大佬有木有老滚5安卓版的,貌似很好玩的
求大佬发个上古卷轴5安卓版玩玩,这个有木有很感人?
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