王国保卫战

177.00MB9万热度

个人很喜欢玩手机游戏,也在网上找了很多小伙伴们的推荐,整理如下: 1.纪念碑 艾达公主的救赎之旅。 游戏以艾达公主归还神圣几何为解谜动机,利用视觉错位为我们编织了一个个唯美关卡。「纪念碑谷1」由原作加「艾达的梦」加「被遗忘的海岸」共计19章构成(10+1+8)。 初玩游戏,从令人眼前一亮的视觉错位设定开始,再到乌鸦人、图腾等元素的出现,游戏逐渐变复杂,但更有趣。 每帧都可用作壁纸的唯美画风配上灵动的音乐,与利用视觉错位和矛盾空间的操作交互成这部被玩家们吹爆多年的经典之作。 2.纪念碑谷2 引领、爱、与成长。 相比「纪念碑谷1」,2作的声势明显小了些。原因在于2作并没有像玩家们期待的那样在玩法等方面增添新元素,整个游戏倒像是1作的大号DLC。不过2作也有值得赞叹的地方,游戏以全新的剧情出现在玩家们眼前,带我们展示了一个小女孩的蜕变之路。 由一开始的跟随,到最后独自前行,探究神圣几何之谜的旅途促进了小女孩的成长。等等,我现在只想知道那个爱说鸡汤话的NPC和变蓝的门腾哥后来怎么样了…… 3.未上锁的房间1 充满魔幻的盒子。同样是个被广大玩家们吹爆的经典解谜之作,孤静诡异的音乐,稍具年代感的画风让人顿时身临其境。 精密高深的盒子机关与目镜的搭配更是让我佩服设计者们的脑洞。尤其是一环扣一环的道具和线索没有提供任何多余无用的元素。当然,最想让我吹爆的还是解谜的逻辑性,每一个关键步骤都有或多或少的暗示和引导,不像其他解谜游戏会给人某种莫名其妙感。再次强推! 4.未上锁的房间2 诡秘奇怪的房间。 个人认为2作仍然保持或者说提高了前一部的水准。它让我们把眼光从单纯的盒子解谜移到了整个房间,解谜所考虑的元素散播得更广了,不过解谜格局的开阔让人更舒适了。同时,2作的画面比1作更精致,音效也比1作更诡异,目镜比1作用得更频繁,剧情更让人健忘2333。好在最后终于离开了那座诡异的房子。赶紧让主人公找点吃的吧,放现实中以我的解谜速度他早饿死了~ 5.未上锁的房间3 从列车到密室。 3作继承了前两部的水准,还是一如既往的优秀。解谜的格局越来越大,房间楼层间的来回穿梭,最后都跑室外解谜了,终于不觉得闷得慌了。画面更加精细,终章的多线索解谜更是增大了游戏难度,结尾4个结局也让整个游戏升华得更加诡异,是一部游戏性很强的解谜作品。 6.机械迷城 一个崭新的机械世界。 一部自由度很高的解谜游戏。整部具有机械制造感的画风和音效一下子就吸引住了我,简直就是设计者们为我们构造了一个全新的世界模型。而剧情方面也是通俗易懂,整部游戏不靠任何文字,单独借用主人公的回忆就能完整理解发生了什么以及自己的目标是什么。结尾的小情节让我一度认为还会出续作,不过可能希望不大了。 7.地狱边境 在地狱边缘寻求希望。 这是一部能让你内心发出无数“woc”的游戏。你需要扮演一个小男孩,克服路上的种种陷阱和阻碍,在地狱边境寻找自己的姐姐。游戏采用黑白色调,配合昏暗的谜雾,使得全屏唯一明亮的就是小男孩坚定的眼睛。再结合逼真诡异的音效,以及路上各种会让你挂掉的陷阱与生物,让这款游戏名副其实地成为一部恐怖类型的经典解谜作品。 8.王国保卫战 玩得停不下来的经典塔防。 如果说推荐的前几款游戏都是解谜经典,那这款就是一部当之无愧的塔防经典。游戏改变了传统塔防游戏的模式,新增了兵营、英雄、援军、科技树等元素,混合防御塔和法术,为我们带来了一部混合多种角度制作的突破性塔防游戏。多种不同类型的防御单位与属性多样的敌军,加上许多不同的游戏场景,为游戏赋予了高趣味性与高可玩性等特点。 9.王国保卫战:前线 倍受喜爱的二代作品。 游戏比上代作品新增了全新的特殊炮塔与英雄,玩法变得更加丰富多样。一如既往的漫画手绘风格和应景的音乐与喊叫声把我们带入了这场紧张的战斗。40种不同属性、特性的敌人使得防御元素之间的配合依然重要。整体上讲,游戏确是一部保持原作水准的作品。 10.王国保卫战:起源 黑暗森林中的较量。 游戏继承了上部作品的游戏元素,又比上部作品新增了很多有趣的细节,能交互多种画面中与战斗无关紧要的元素。游戏画风依然是整部系列中统一的漫画风格,不过这部的主题变为了森林或自然,也是为了映照精灵族与怪物们对立的场景。 在策略上游戏更加偏向于对友军利用上的把握,也加大了英雄的存在感。总体来说,依然是部有趣而漫长的作品。 11.王国保卫战:复仇 维兹南再临。 依然是熟悉的风格,多种类型的防御塔与敌人保持了系列一贯的丰富多样。本作游戏画面比前作更加精细,让人忍不住仔细欣赏每个人物与防御塔的卡通模型。不过在界面设计上又少了某些细节。塔收费的设定也让一些玩家不爽,然而游戏的防御塔个数比前作增加了许多,在这一点上游戏趣味性、可玩性反而增加,这可能也是四代作品保持了一如既往高分的原因吧。 12.纸境 樱花还能再次盛开吗? 这款画风简约的解谜游戏讲述了一个武士独自寻找内心春天的故事。游戏音乐缓和平淡,所有场景全部由折纸构成,带给人一种唯美的意境。游戏内最熟悉的生物只有狼,没有过多的元素。结局时,武士又坐在了游戏一开始的位置,而后摘下一朵美丽的樱花。 结尾处一句“怀拥自身之丧逝”,让我们不自觉猜测那位武士藏匿着的、隐隐作痛的伤感往事。 13.Cytus 全屏幕的敲敲划划。 这是一款全屏点触式的音乐游戏。玩家需要通过屏幕中移动黑色线的指引,完成屏幕中出现的3种不同音符的操作(点击,锁链,长按)。超现实的电子风格画风,动感十足的原创乐曲让玩家们沉浸其中。与之对应的、覆盖全屏幕的手指操作也提高了游戏本身难度的底线。 14.Cytus2 沉浸式爆炸特效。 游戏继承了前作的玩法,提高了操作特效的水准,让手与屏幕的接触迸发出动力十足的爆炸感。配合更复杂的曲目与屏幕中突然变速的扫描线,让大神玩家的粉丝们不禁连连感慨:“妈妈问我为什么跪着看视频。”此外,华丽的游戏角色、多首隐藏音乐、和趋于完善的剧情也增强了玩家们对此款游戏的粘性。 15.致命框架1 一部可编辑的连环画。 游戏以创新性的方格连环画设计,通过改变框架的顺序来给主人公引路,以推动剧情发展。游戏中人物采用黑白对比的形式来表现人物,使得人物更加诡秘,同时画风也更加简洁。在游戏中后期,框架的循环使用稍稍增大了游戏难度。看着小黑人来回穿梭于由自己塑造的漫画之间,倒也是一种乐趣。 16.致命框架2 游戏也可由自己“导演”。 2作延续了1作的设计和基本操作,不过框架的旋转与反复使用频率的提高使得2作比1作要更难一些。同样的黑白人物风格与爵士乐配音,以及没有文字描述却依然展现得淋漓尽致的剧情,使得2作完好保持了前作的水准,依然是一部给予玩家们与游戏独一无二交互机会的优秀作品。 17.瘟疫公司 来自上帝的泯灭。 一款题材新颖的休闲策略类游戏。玩家需要自己创造出一种瘟疫类型,通过收集屏幕中出现的基因,不断新增或强化瘟疫的症状和特性,直到杀死或控制全人类以完成任务。游戏画面和音乐虽不足称为亮点,不过相互配合也达到了渲染主题的作用。关键在于游戏新颖的题材激发了玩家们的兴趣,7种常规与4种特殊的瘟疫类型对应着不同的基因树,使得游戏可玩性大大增加。 18.逃离方块、锈湖系列 兼顾数量与质量的优秀解谜作品。 整个游戏系列以解谜、剧情、略带惊悚的标签问世,玩家需要在不同的时间线,扮演不同的人物,解开一个个谜题,当然也有好坏结局之分。系列共13部曲,TapTap上这13款游戏的平均得分高达9.75,可见设计者们对游戏的用心制作深受玩家们爱戴。 推荐游玩顺序:「Cube Escape: The Seasons 」、「Cube Escape: Lake 」、「Cube Escape: Arles 」、「Cube Escape: Harvey's Box 」、「Cube Escape: Case 23」、「Cube Escape: The Mill 」、「锈湖:旅馆」、「Cube Escape: Birthday 」、「Cube Escape: Theatre」、「锈湖:追溯」、「Cube Escape: The Cave」、「锈湖:天堂岛」、「Cube Escape: Paradox」。 19.生命线系列 沉浸式小说游戏。 在众多游戏厂商以游戏画面为卖点的今天,像生命线系列这种纯文字通讯类游戏还能让玩家们青睐,可想而知设计者们需要将剧情刻画的多么精彩。在游戏中,你需要不停的帮助主人公做出选择,你的每一个选择都直接影响剧情的发展甚至游戏的成败。 此外,游戏的实时性特点也是整个系列的亮点。有时主角的下线还需要你在现实生活中等待一些时间,有时你在现实生活中还能接到主角的弹窗消息,这极大增强了游戏的真实体验感。「生命线」、「生命线:静夜」、「生命线:涅槃」为泰勒小天使系列,不建议跳着玩,容易引起剧情断层。「生命线:冰天穴地」、「生命线:冰天穴地2」(可在「生命线:图书馆」中体验)为亚当斯系列。其余的诸如魔法少女、刑警都为独立的系列,无游戏顺序要求。对了,自称泰勒还会有意外彩蛋。 20.古树旋律 原来我一直在试图回到那个没有你的世界。 如果你玩过「节奏大师」,那你玩这款游戏就非常容易上手。与「节奏大师」不同的是它那柔和稍带阴郁的画风与让人泪目的剧情。游戏讲述了小黑Deemo用钢琴音符的力量让大树长大,以帮助一个小女孩回到她自己世界的故事。初入游戏,也许你会觉得简单,但很多曲子疯狂数量的音符降落依然能让你双指/四指抽搐,算是一部技术与艺术并重的游戏。
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<p>个人很喜欢玩手机游戏,也在网上找了很多小伙伴们的推荐,整理如下:</p><p>1.纪念碑</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200111/1578726959155496.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200111/1578726959155496.png" title="1578726959155496.png" alt="图片1.png"/></p><p>艾达公主的救赎之旅。</p><p>游戏以艾达公主归还神圣几何为解谜动机,利用视觉错位为我们编织了一个个唯美关卡。「纪念碑谷1」由原作加「艾达的梦」加「被遗忘的海岸」共计19章构成(10+1+8)。</p><p>初玩游戏,从令人眼前一亮的视觉错位设定开始,再到乌鸦人、图腾等元素的出现,游戏逐渐变复杂,但更有趣。</p><p>每帧都可用作壁纸的唯美画风配上灵动的音乐,与利用视觉错位和矛盾空间的操作交互成这部被玩家们吹爆多年的经典之作。</p><p>2.纪念碑谷2</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200111/1578726977881225.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200111/1578726977881225.png" title="1578726977881225.png" alt="图片2.png"/></p><p>引领、爱、与成长。</p><p>相比「纪念碑谷1」,2作的声势明显小了些。原因在于2作并没有像玩家们期待的那样在玩法等方面增添新元素,整个游戏倒像是1作的大号DLC。不过2作也有值得赞叹的地方,游戏以全新的剧情出现在玩家们眼前,带我们展示了一个小女孩的蜕变之路。</p><p>由一开始的跟随,到最后独自前行,探究神圣几何之谜的旅途促进了小女孩的成长。等等,我现在只想知道那个爱说鸡汤话的NPC和变蓝的门腾哥后来怎么样了……</p><p>3.未上锁的房间1</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200111/1578727001982750.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200111/1578727001982750.png" title="1578727001982750.png" alt="图片3.png"/></p><p><img src="/static/uploads/forum/20200111/1578727006340492.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200111/1578727006340492.png" title="1578727006340492.png" alt="图片4.png"/></p><p>充满魔幻的盒子。同样是个被广大玩家们吹爆的经典解谜之作,孤静诡异的音乐,稍具年代感的画风让人顿时身临其境。</p><p>精密高深的盒子机关与目镜的搭配更是让我佩服设计者们的脑洞。尤其是一环扣一环的道具和线索没有提供任何多余无用的元素。当然,最想让我吹爆的还是解谜的逻辑性,每一个关键步骤都有或多或少的暗示和引导,不像其他解谜游戏会给人某种莫名其妙感。再次强推!</p><p><br/></p><p>4.未上锁的房间2</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200111/1578727063111211.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200111/1578727063111211.png" title="1578727063111211.png" alt="图片5.png"/></p><p><img src="/static/uploads/forum/20200111/1578727067584578.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200111/1578727067584578.png" title="1578727067584578.png" alt="图片6.png"/></p><p>诡秘奇怪的房间。</p><p>个人认为2作仍然保持或者说提高了前一部的水准。它让我们把眼光从单纯的盒子解谜移到了整个房间,解谜所考虑的元素散播得更广了,不过解谜格局的开阔让人更舒适了。同时,2作的画面比1作更精致,音效也比1作更诡异,目镜比1作用得更频繁,剧情更让人健忘2333。好在最后终于离开了那座诡异的房子。赶紧让主人公找点吃的吧,放现实中以我的解谜速度他早饿死了~</p><p>5.未上锁的房间3</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200111/1578727088148156.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200111/1578727088148156.png" title="1578727088148156.png" alt="图片7.png"/></p><p><img src="/static/uploads/forum/20200111/1578727096246199.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200111/1578727096246199.png" title="1578727096246199.png" alt="图片8.png"/></p><p>从列车到密室。</p><p>3作继承了前两部的水准,还是一如既往的优秀。解谜的格局越来越大,房间楼层间的来回穿梭,最后都跑室外解谜了,终于不觉得闷得慌了。画面更加精细,终章的多线索解谜更是增大了游戏难度,结尾4个结局也让整个游戏升华得更加诡异,是一部游戏性很强的解谜作品。</p><p>6.机械迷城</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200111/1578727123272252.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200111/1578727123272252.png" title="1578727123272252.png" alt="图片9.png"/></p><p><img src="/static/uploads/forum/20200111/1578727130766597.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200111/1578727130766597.png" title="1578727130766597.png" alt="图片10.png"/></p><p>一个崭新的机械世界。</p><p>一部自由度很高的解谜游戏。整部具有机械制造感的画风和音效一下子就吸引住了我,简直就是设计者们为我们构造了一个全新的世界模型。而剧情方面也是通俗易懂,整部游戏不靠任何文字,单独借用主人公的回忆就能完整理解发生了什么以及自己的目标是什么。结尾的小情节让我一度认为还会出续作,不过可能希望不大了。</p><p>7.地狱边境</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200111/1578727149760141.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200111/1578727149760141.png" title="1578727149760141.png" alt="图片11.png"/></p><p><img src="/static/uploads/forum/20200111/1578727156385234.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200111/1578727156385234.png" title="1578727156385234.png" alt="图片12.png"/></p><p>在地狱边缘寻求希望。</p><p>这是一部能让你内心发出无数“woc”的游戏。你需要扮演一个小男孩,克服路上的种种陷阱和阻碍,在地狱边境寻找自己的姐姐。游戏采用黑白色调,配合昏暗的谜雾,使得全屏唯一明亮的就是小男孩坚定的眼睛。再结合逼真诡异的音效,以及路上各种会让你挂掉的陷阱与生物,让这款游戏名副其实地成为一部恐怖类型的经典解谜作品。</p><p>8.王国保卫战</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200111/1578727168672165.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200111/1578727168672165.png" title="1578727168672165.png" alt="图片13.png"/></p><p>玩得停不下来的经典塔防。</p><p>如果说推荐的前几款游戏都是解谜经典,那这款就是一部当之无愧的塔防经典。游戏改变了传统塔防游戏的模式,新增了兵营、英雄、援军、科技树等元素,混合防御塔和法术,为我们带来了一部混合多种角度制作的突破性塔防游戏。多种不同类型的防御单位与属性多样的敌军,加上许多不同的游戏场景,为游戏赋予了高趣味性与高可玩性等特点。</p><p>9.王国保卫战:前线</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200111/1578727195224631.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200111/1578727195224631.png" title="1578727195224631.png" alt="图片14.png"/></p><p>倍受喜爱的二代作品。</p><p>游戏比上代作品新增了全新的特殊炮塔与英雄,玩法变得更加丰富多样。一如既往的漫画手绘风格和应景的音乐与喊叫声把我们带入了这场紧张的战斗。40种不同属性、特性的敌人使得防御元素之间的配合依然重要。整体上讲,游戏确是一部保持原作水准的作品。</p><p>10.王国保卫战:起源</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200111/1578727209420781.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200111/1578727209420781.png" title="1578727209420781.png" alt="图片15.png"/></p><p>黑暗森林中的较量。</p><p>游戏继承了上部作品的游戏元素,又比上部作品新增了很多有趣的细节,能交互多种画面中与战斗无关紧要的元素。游戏画风依然是整部系列中统一的漫画风格,不过这部的主题变为了森林或自然,也是为了映照精灵族与怪物们对立的场景。</p><p>在策略上游戏更加偏向于对友军利用上的把握,也加大了英雄的存在感。总体来说,依然是部有趣而漫长的作品。</p><p>11.王国保卫战:复仇</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200111/1578727222634198.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200111/1578727222634198.png" title="1578727222634198.png" alt="图片16.png"/></p><p>维兹南再临。</p><p>依然是熟悉的风格,多种类型的防御塔与敌人保持了系列一贯的丰富多样。本作游戏画面比前作更加精细,让人忍不住仔细欣赏每个人物与防御塔的卡通模型。不过在界面设计上又少了某些细节。塔收费的设定也让一些玩家不爽,然而游戏的防御塔个数比前作增加了许多,在这一点上游戏趣味性、可玩性反而增加,这可能也是四代作品保持了一如既往高分的原因吧。</p><p>12.纸境</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200111/1578727251855301.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200111/1578727251855301.png" title="1578727251855301.png" alt="图片17.png"/></p><p><img src="/static/uploads/forum/20200111/1578727258364930.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200111/1578727258364930.png" title="1578727258364930.png" alt="图片18.png"/></p><p>樱花还能再次盛开吗?</p><p>这款画风简约的解谜游戏讲述了一个武士独自寻找内心春天的故事。游戏音乐缓和平淡,所有场景全部由折纸构成,带给人一种唯美的意境。游戏内最熟悉的生物只有狼,没有过多的元素。结局时,武士又坐在了游戏一开始的位置,而后摘下一朵美丽的樱花。</p><p>结尾处一句“怀拥自身之丧逝”,让我们不自觉猜测那位武士藏匿着的、隐隐作痛的伤感往事。</p><p>13.Cytus</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200111/1578727275156025.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200111/1578727275156025.png" title="1578727275156025.png" alt="图片19.png"/></p><p>全屏幕的敲敲划划。</p><p>这是一款全屏点触式的音乐游戏。玩家需要通过屏幕中移动黑色线的指引,完成屏幕中出现的3种不同音符的操作(点击,锁链,长按)。超现实的电子风格画风,动感十足的原创乐曲让玩家们沉浸其中。与之对应的、覆盖全屏幕的手指操作也提高了游戏本身难度的底线。</p><p>14.Cytus2</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200111/1578727323519711.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200111/1578727323519711.png" title="1578727323519711.png" alt="图片20.png"/></p><p>沉浸式爆炸特效。</p><p>游戏继承了前作的玩法,提高了操作特效的水准,让手与屏幕的接触迸发出动力十足的爆炸感。配合更复杂的曲目与屏幕中突然变速的扫描线,让大神玩家的粉丝们不禁连连感慨:“妈妈问我为什么跪着看视频。”此外,华丽的游戏角色、多首隐藏音乐、和趋于完善的剧情也增强了玩家们对此款游戏的粘性。</p><p>15.致命框架1</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200111/1578727345489259.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200111/1578727345489259.png" title="1578727345489259.png" alt="图片21.png"/></p><p>一部可编辑的连环画。</p><p>游戏以创新性的方格连环画设计,通过改变框架的顺序来给主人公引路,以推动剧情发展。游戏中人物采用黑白对比的形式来表现人物,使得人物更加诡秘,同时画风也更加简洁。在游戏中后期,框架的循环使用稍稍增大了游戏难度。看着小黑人来回穿梭于由自己塑造的漫画之间,倒也是一种乐趣。</p><p>16.致命框架2</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200111/1578727358630145.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200111/1578727358630145.png" title="1578727358630145.png" alt="图片22.png"/></p><p>游戏也可由自己“导演”。</p><p>2作延续了1作的设计和基本操作,不过框架的旋转与反复使用频率的提高使得2作比1作要更难一些。同样的黑白人物风格与爵士乐配音,以及没有文字描述却依然展现得淋漓尽致的剧情,使得2作完好保持了前作的水准,依然是一部给予玩家们与游戏独一无二交互机会的优秀作品。</p><p>17.瘟疫公司</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200111/1578727376718384.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200111/1578727376718384.png" title="1578727376718384.png" alt="图片23.png"/></p><p>来自上帝的泯灭。</p><p>一款题材新颖的休闲策略类游戏。玩家需要自己创造出一种瘟疫类型,通过收集屏幕中出现的基因,不断新增或强化瘟疫的症状和特性,直到杀死或控制全人类以完成任务。游戏画面和音乐虽不足称为亮点,不过相互配合也达到了渲染主题的作用。关键在于游戏新颖的题材激发了玩家们的兴趣,7种常规与4种特殊的瘟疫类型对应着不同的基因树,使得游戏可玩性大大增加。</p><p>18.逃离方块、锈湖系列</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200111/1578727393433027.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200111/1578727393433027.png" title="1578727393433027.png" alt="图片24.png"/></p><p>兼顾数量与质量的优秀解谜作品。<br/></p><p>整个游戏系列以解谜、剧情、略带惊悚的标签问世,玩家需要在不同的时间线,扮演不同的人物,解开一个个谜题,当然也有好坏结局之分。系列共13部曲,TapTap上这13款游戏的平均得分高达9.75,可见设计者们对游戏的用心制作深受玩家们爱戴。</p><p>推荐游玩顺序:「Cube Escape: The Seasons 」、「Cube Escape: Lake 」、「Cube Escape: Arles 」、「Cube Escape: Harvey's Box 」、「Cube Escape: Case 23」、「Cube Escape: The Mill 」、「锈湖:旅馆」、「Cube Escape: Birthday 」、「Cube Escape: Theatre」、「锈湖:追溯」、「Cube Escape: The Cave」、「锈湖:天堂岛」、「Cube Escape: Paradox」。</p><p>19.生命线系列</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200111/1578727418487017.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200111/1578727418487017.png" title="1578727418487017.png" alt="图片25.png"/></p><p>沉浸式小说游戏。</p><p>在众多游戏厂商以游戏画面为卖点的今天,像生命线系列这种纯文字通讯类游戏还能让玩家们青睐,可想而知设计者们需要将剧情刻画的多么精彩。在游戏中,你需要不停的帮助主人公做出选择,你的每一个选择都直接影响剧情的发展甚至游戏的成败。</p><p>此外,游戏的实时性特点也是整个系列的亮点。有时主角的下线还需要你在现实生活中等待一些时间,有时你在现实生活中还能接到主角的弹窗消息,这极大增强了游戏的真实体验感。「生命线」、「生命线:静夜」、「生命线:涅槃」为泰勒小天使系列,不建议跳着玩,容易引起剧情断层。「生命线:冰天穴地」、「生命线:冰天穴地2」(可在「生命线:图书馆」中体验)为亚当斯系列。其余的诸如魔法少女、刑警都为独立的系列,无游戏顺序要求。对了,自称泰勒还会有意外彩蛋。</p><p>20.古树旋律</p><p><img src="/static/uploads/forum/20200111/1578727437230360.png" bsrc = "static/uploads/forum/20200111/1578727437230360.png" title="1578727437230360.png" alt="图片26.png"/></p><p>原来我一直在试图回到那个没有你的世界。</p><p>如果你玩过「节奏大师」,那你玩这款游戏就非常容易上手。与「节奏大师」不同的是它那柔和稍带阴郁的画风与让人泪目的剧情。游戏讲述了小黑Deemo用钢琴音符的力量让大树长大,以帮助一个小女孩回到她自己世界的故事。初入游戏,也许你会觉得简单,但很多曲子疯狂数量的音符降落依然能让你双指/四指抽搐,算是一部技术与艺术并重的游戏。</p>
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RTS灵魂不灭!难度也够你喝一壶:《钢铁战队》
<p><img src="http://forumimg1.5fun.com/20180315/15210849487579-orign-foto0.jpg" bsrc="http://forumimg1.5fun.com/20180315/15210849487579-orign-foto0.jpg"/></p><p>纯正的RTS 不忽悠</p><p>铁皮人之前的作品《王国保卫战》(以下简称 KR)素质极高,名气太大,所以新作《钢铁战队》一经公布就饱受关注。游戏的画风和 KR 比较类似,还是各种卡通风格的场景,满满的菜单和小要素,小小的战斗单位,就连游戏中的系统语音都那么耳熟。游戏世界观变成了未来,战斗舞台移到了外星球,各种武器和建造单位满满的科幻风,战斗场面也是十分紧张刺激。</p><p><img src="http://forumimg1.5fun.com/20180315/15210849487579-orign-foto1.jpg" bsrc="http://forumimg1.5fun.com/20180315/15210849487579-orign-foto1.jpg"/><img src="http://forumimg1.5fun.com/20180315/15210849487579-orign-foto2.jpg" bsrc="http://forumimg1.5fun.com/20180315/15210849487579-orign-foto2.jpg"/></p><p>本作已经不再走塔防风格,当然铁皮把自己 KR 系列中轻车驾熟的塔防玩法深植在《钢铁战队》里,但只要你玩过几关之后,RTS 的本质思路会从这游戏里显露无疑,那些你可能遗忘了很久的策略思维:兵力部署、兵种生产、多线布控、火力突围、攻守节奏等等 RTS 的战法,又会重新在脑海中被唤醒。</p><p>之所以这么说,是因为游戏的关卡具备一定的开放性,关卡地图都比较大,而且需要玩家主动抢夺据点,获取资源,生产防御塔和部队。而在这个过程中,是先囤兵蹲守,还是快速淌过危险地带抢据点,就需要玩家自己决断。甚至走哪一条路进发,是快速行进还是边打边躲、边打边退都有讲究,不仅考策略还考操作,可以说是相当的带感了。</p><p><img src="http://forumimg1.5fun.com/20180315/15210849487579-orign-foto3.jpg" bsrc="http://forumimg1.5fun.com/20180315/15210849487579-orign-foto3.jpg"/><img src="http://forumimg1.5fun.com/20180315/15210849487579-orign-foto4.jpg" bsrc="http://forumimg1.5fun.com/20180315/15210849487579-orign-foto4.jpg"/><img src="http://forumimg1.5fun.com/20180315/15210849487579-orign-foto5.jpg" bsrc="http://forumimg1.5fun.com/20180315/15210849487579-orign-foto5.jpg"/></p><p>真正难的地方体现在占据着多个据点之后,玩家此时面临着多线作战的考验,必须准确判断敌我兵力分布情况,整张地图里,随着我方积极推进,敌人势必会出现火力较弱的地方,也存在火力很集中的地方。稳固离战区近的据点,快速调迁兵力就成了当务之急,远离战区已经安全的点则无需花太多精力。</p><p><img src="http://forumimg1.5fun.com/20180315/15210849487579-orign-foto6.jpg" bsrc="http://forumimg1.5fun.com/20180315/15210849487579-orign-foto6.jpg"/><img src="http://forumimg1.5fun.com/20180315/15210849487579-orign-foto7.jpg" bsrc="http://forumimg1.5fun.com/20180315/15210849487579-orign-foto7.jpg"/></p><p>《钢铁战队》的交战非常紧张,同一张图,你的思路不同,或者英雄不同,或者操作手法差异,就会产生各式各样的打法,但不管玩家怎么执行自己的策略,你会发现,游戏最终都围绕着经典 RTS(比如红警)类的核心进行。有限的资源、有限的部队容量、多点出击的敌人、紧迫的推进任务……还有手忙脚乱的多点操作,当你熟练并精准地处理好这些要素,那么就会享受到“运筹帷幄,决胜千里”的巨大成就感。</p><p>一些比较熟悉的特性</p><p>《钢铁战队》并不是一款纯粹的 RTS,它坚持了 RTS 的正统,但是同时也吸收了铁皮人在以往游戏中积攒的优秀的塔防要素,可以说是一款综合性很强的即时策略游戏。</p><p>首先是从 KR 系列里吸收过来的英雄设定,部分英雄在游戏中可以随着过关解锁,有一些英雄则需要付费购买。</p><p><img src="http://forumimg1.5fun.com/20180315/15210849487579-orign-foto8.jpg" bsrc="http://forumimg1.5fun.com/20180315/15210849487579-orign-foto8.jpg"/><img src="http://forumimg1.5fun.com/20180315/15210849487579-orign-foto9.jpg" bsrc="http://forumimg1.5fun.com/20180315/15210849487579-orign-foto9.jpg"/><img src="http://forumimg1.5fun.com/20180315/15210849487579-orign-foto10.jpg" bsrc="http://forumimg1.5fun.com/20180315/15210849487579-orign-foto10.jpg"/></p><p>本作的英雄作用和 KR 里的大体差不多,英雄们自带两个主动技,一个被动技,各自属性分类明确,有前排肉盾型的,有后排飞弹型,有加血治疗型,有潜行的等等等等。另外主动技能的分化,英雄的培养和加点都很值得深入研究。无法笼统的说哪个英雄最好用,不同的英雄担任着不同的职责,在全凭玩家决断力的战斗地图里,只有合适的战法,才能发挥出英雄最大的特性。</p><p>其次是防御塔。本作还是可以部署防御塔的,在占领据点之后,玩家可以使用资源建造顶点防御塔保护该据点,防御塔继承了 KR 防御塔的特色,可以升级增强。</p><p><img src="http://forumimg1.5fun.com/20180315/15210849487579-orign-foto11.jpg" bsrc="http://forumimg1.5fun.com/20180315/15210849487579-orign-foto11.jpg"/></p><p>最后是指挥官天赋树,虽然和 KR 的天赋树不一样了,但还是那一套类似的天赋加点手法,只不过有很多加点偏重于指令性(比如战略武器的冷却和伤害)和作战部队的整体属性。玩家同样可以花精力去研究自己认为最优的加点路线,当然,这同样要结合自己的策略思路。</p><p><img src="http://forumimg1.5fun.com/20180315/15210849487579-orign-foto12.jpg" bsrc="http://forumimg1.5fun.com/20180315/15210849487579-orign-foto12.jpg"/></p><p>一些游戏时的小细节</p><p>大家都知道 KR 系列做了三部,一部比一部细节多,不管是纯画面观赏还是地图中的战略影响点,铁皮人都会挖空心思给你一点“额外惊喜”。本作也不例外,关卡中时不时会冒出一些需要你去救援的受伤友军,一些“假死”状态的外星生物,还有我方隐藏着的大杀器、大机关、大充能线之类,有时候你正指挥着战斗,一个小陷阱就可能引发意外,不过一个加血点又能让你重现希望。</p><p>包括每次过关之后,游戏都会交代一个简单的过关剧情,告诉玩家这个被我们保护着的基地,我们战斗过的战场结果如何,看起来更有代入感。</p><p><img src="http://forumimg1.5fun.com/20180315/15210849487579-orign-foto13.jpg" bsrc="http://forumimg1.5fun.com/20180315/15210849487579-orign-foto13.jpg"/></p><p>游戏的手动操作非常非常频繁,但是因为画面缩放有限,加上单位是真的很小,所以在 iPhone 上操作不能说有多流畅,尤其在下达长距离移动指令的时候,你得先把画面挪到某个单位上,点击,再拉线,就有点蹩脚。大家最好能习惯最远镜头的操作,熟悉双击全选指令,可以省去来回的移动镜头。可能在 iPad 上体验会好一些。</p><p><img src="http://forumimg1.5fun.com/20180315/15210849487579-orign-foto14.jpg" bsrc="http://forumimg1.5fun.com/20180315/15210849487579-orign-foto14.jpg"/></p><p>游戏对普通休闲玩家要求还是比较高的,建议先尝试简单或者普通难度。喜欢策略类的朋友们可以很快就享受到操控战局的乐趣,高难度战局颇有挑战性。游戏的节奏可以由自己掌握,打法由自己决定,进退攻守全在指尖,胜负全看谋略好坏。毋庸置疑,铁皮人又给我们带来了一个教科书级 RTS 手游。</p>
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钢铁战队怎么没了?
就是《王国保卫战》新作
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求危城无双之三国群英
这是我玩过的塔防神作,堪比王国保卫战系列,是以前联想诺基亚这类手机上的老版游戏,游戏是JAR格式,虽然有模拟器能玩,但不完善 求大佬帮忙看看弄个PSP版能玩的 上图
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王国保卫战破解版怎么刷钻石
王国保卫战 破解版 怎么刷钻石那些东西
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几个小游戏有喜欢的和我要
三国大富翁,死亡扳机,王国保卫战,斗破苍穹全是破解版
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王国保卫战前线
王国保卫战前线中,一是英雄如何买?二是隐藏关如何开?
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(王国保卫战)和(臣民之塔)的撕逼大战
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什么情况
下了个王国保卫战,结果画质感人啊←_←
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