超级玛丽的魔性音乐是如何做成的呢?
请看下面的视频
转载自youtube,视频名称nicechord好和弦
文字版简单说明:
由于FC游戏机的声音处理芯片的机能限制(毕竟是1983年的电子产品),只允许4种类型的声音来组成音乐,所以形成了那种魔性的调调。
但就是这样恶劣的作曲环境也丝毫不影响伟大的bgm的诞生,那就是KONAMI的《魂斗罗》
感谢@惑星的午后 @小学提督小光头 @-影子KEIMI- @BorisX 的翻译
视频中提到的游戏悟饭里都有,使用搜索功能搜索关键词即可
不仅是游戏配乐,KONAMI的音乐游戏做的也非常好
可能喜欢在电玩城里玩音乐游戏的人(俗称音游狗)会更清楚一些
各位在电玩城里看到的除了打鼓的(太鼓达人,南梦宫出品)和像洗衣机(maimai,世嘉出品)的街机音乐游戏,可能都是KONAMI出的。
比如下面这个,乐动魔方(jubeat,俗称吉巴特),KONAMI出的
beatmania IIDX,街机平台最具历史的下落按键式音乐游戏,KONAMI出的
劲舞革命(Dance Dance Revolution,简称DDR),跳舞机,也是KONAMI出的
虽然由于种种原因,这家老牌的游戏厂商已渐渐没落,但它在游戏音乐方面的成就是不容质疑的。
(有珠会在之后的“游戏大厂”系列中详细介绍这家传奇厂商)
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