熟悉的像素画面又回到了我们的视野,跟随着我的世界一波又一波的更新,这个让人觉得不知道如何吐槽的画面风格又带动了众多游戏类型的推陈出新。本作在画面的细腻程度其实是比较优秀的,虽然大面积的色块和简单的建模依然无法让人说出精致这两个字,但是在像素游戏中比较起来已经是能让玩家满意了。游戏的玩法比较传统,冒险加动作,八个角度的攻击方向在之前也很少见,而通过滑动屏幕来移动,配合攻击按键,让人觉得有些难以上手。
像素游戏的人设一直以来都没有什么节操,小编刚从像素车里出来,看到游戏里各种Style的大叔也是见怪不怪了。不过令我们欣慰的是,游戏里的角色不仅仅只是有着一身皮囊,而是拥有全套设计的主角待遇,拥有全新的攻击方式。在星际中行走,没有一些本事是不行的,游戏中的人物除了剑以外,还拥有手枪等高科技武器(当然不是普通的手枪),所以玩家对于角色的期待应该会比其他同类游戏来得高一些。而且游戏里的人物居然是依靠等级来解锁的,要不要这么良心。
最早用厚机玩卡带的时候,有一款冒险射击游戏,主角需要解开不同房间的不同机关,才能够到达下一个场景,其中的那些机关设计反倒有些喧宾夺主,成为了玩家热衷的游戏内容。而这款游戏里也同样有一些让人感兴趣的小设计,比如玩家游戏一开始,进入到飞机内舱中时,就会看到一个不停变换的电子障碍隔离区,有点类似敏捷的玩法内容让玩家立刻就知道了游戏中的机关类型,就像发现彩蛋一样。而接下去产生的化学反应才是更重要的,是继续引起玩家兴趣,还是就此打住,从我个人的体验来说,本作所带给玩家的直接反应应该是前者。有趣的内容加上不错的画面,在游戏中穿插的这些机关,恰到好处的填补了玩家的操作真空期,对于游戏体验来说,就像是拓展了全新的内容一样,更加有趣了。
作为一款冒险游戏,不断的行走才是游戏乐趣源泉的所在,我们的征途就是星辰大海。然后回到游戏中来,下面我们要了解的,是本作的一大特色,剧情。游戏中其实是有剧情的,细心的玩家从一开始登上飞船就会发现,我们有目的性的前进其实是游戏剧本一早就定好的路线,以飞船为起点,开始征战各个星球。不过对于奇妙外太空的表现,游戏做得有些不足,受限于画风也只能呈现出几种简单的场景,以至于让玩家在雪地和草原中产生了这是一趟时间之旅而不是空间之旅的错觉。