游戏故事讲述邪恶科学家巴古拉突然出现,带着手下“凶恶炸弹五人众”占领了五大行星,妄图称霸宇宙。炸弹人八兄弟紧急出动,拯救宇宙,但除了小白没人拿出干劲,这样真的能打败巴古拉吗?
这种简单又欢乐的剧情设定活脱脱就是古老的子供向动画,让人有在看SD版《假面超人》的味道。各人物的性格也趋向脸谱化,但很讨喜。其中小绿是耍心机的正太,小红是热血笨蛋,小粉是充满活力的小姐姐,小蓝则是24小时打嗑睡的码农等等。各个角色在剧情里均有所表现,与敌方五人组一唱一合,一点也感受不到宇宙危机的紧张感。

游戏的关卡也秉承了这种老派的作风,共5大关,每关有8小关和两场Boss战,最后还要与巴古拉决战。关卡完全就是最经典的炸弹人小地图,根据不同的地区,会有不同的地形效果。可以说除了画面,这款《超级炸弹人R》基本就是个16位游戏。
当然,这一切都是有原因的。如果熟悉炸弹人(有吗?)的同学可能会注意到,像巴古拉,凶恶五人众等角色。都不是这次原创的。而且标题的“超级”两个字也暗示了,其实这款游戏的真正身份,是超任平台上的《超级炸弹人》系列的正统续作。所以这款游戏首先会有一些感情分存在,它让人想起那个与小伙伴尽情挥霍的午后。
按照惯例,说完了好话,下面要挑难听的开喷了。这款游戏首先一点恶劣的部分在于它的操作。如果玩惯了SFC或PCE等老版本的玩家会明显感到操作有微妙的延迟。导致在紧张的游戏中经常由于算不准时机而错放了一格。甚至有的日本玩家总结出了抵消延迟的操作时机,真的很佩服这些有爱玩家苦中作乐。值得庆幸的是,这个延迟Bug已经在最新的补丁里得到缓解,虽然操作感还是不比SFC版,至少现在购买的玩家已经不会再体验到喂屎的感觉了,但记得手动更新。
除了操作之外,本作另一大雷点是视角,或者说关卡的构建本身有很严重的问题,导致视觉上的混乱。以往的2D炸弹人的视角均为从上往下俯视,每个部分都用醒目的颜色区分。这作的单人模式改为3D画面后,为了突出关卡的立体感,改成了斜45角附视,而且画面细节也非2D游戏的颜色这么显著,导致玩家经常看不清地形。甚至在这个情况下,游戏还要做出高低差的版面,真有种中学时做几何判断题的感觉。
这两大雷点一出,一般这类游戏就输得底裤也不剩了,50美元的定价更是招黑。媒体也不会针对后续的更新补丁来重新打分,导致EDGEMAGAZINE爽快地打了个4,不过我们鉴于要给大家一个公正客观的评价,所以这操作分是先不扣了,但是视角给我带来的恶心持续至今,尤其用掌机和平板模式,简直能上知乎回答一记“看瞎眼是什么样的体验”。
前面也说了,这款游戏活脱脱就是90年代穿越过来的。所以陈旧的关卡制与老土的Boss战设定各位也甭火大,玩的就是这个。但是有一点让SIR很不理解,你复古也好,以前的炸弹人哪有过难度这么高的?
按游戏的推荐难度Normal,我这样的手残玩家一个币连第一大关都难过。游戏虽然直接给你七条命,但实际关卡根本不够用。各种跳的跑的敌人常常在画面中挤作一团,移动速度还特别快,尤其有些需要拿钥匙开门的关卡里敌人还是无限再生的,按步就班来也不成。人型Boss的AI还基本不会出现误操作,只能硬着头皮上去封路。你说续关?行啊,先交300金币出来。先不说金币用处多多,可以买新角色,新地图,游戏也不鼓励你用来续关,而且过关后也就拿个几百金,很快就入不敷出了。
说点实在话,SIR虽然手残,但号称超高难度的《大魔界村》也能打到一周目最终Boss,被这么一个炸弹人逼得只能选“初学者”难度,心里很不是滋味。初学者难度下降很多,且一币有9次机会,但依然保留了一定的挑战性。更重要的是续关只要10金币,等于无限续。所以基本上一般玩家也就指着这个难度玩了,我要自虐我也找个忍龙黑这种爽一点的不是。