在《双界律》游戏中,玩家需要控制一红一蓝两只飞禽,这俩飞禽一看就是 CP,蓝色的发射黑色子弹,红色的发射白色子弹。而控制的方法很奇葩,居然是通过旋转画面下方中央的太极图来引导,机体无法随意移动,只能围绕着太极圆圈做相对的转动来躲开敌人子弹。

当圆圈转动的时候,两个自机都会跟着转,这种奇特的移动方式可以说有点反人类了,直接导致游戏操作难度相当高。当敌人弹幕来袭的时候,玩家同时要兼顾两个机体的位置,再加上圆周运动,很容易一不小心就自己往弹上撞,十分的心塞。
好在游戏还设定了另一个机制,就是同色弹幕吸收,蓝色的机体可以吸收掉敌人发射的黑色弹幕,红色机体可以吸收掉白色弹幕,所以在大多数情况下,玩家需要控制与弹幕同色的自机上前“吃”掉弹幕,保证后方另一台自机的安全。同时,通过吃下去的弹幕可以给自机积蓄能力开大。
但这个操作同样非常困难,因为想要掌握这个“吃”弹技巧,就要不断地交换机体去撞弹,一旦反应不及,很可能就撞在了相反的弹幕上。而有些密集的弹幕根本无法全部挡掉,因为游戏的操作方法决定了玩家不能也不敢大范围地移动,所以漏掉的弹幕还是很有可能把后方机子给打烂。
玩着玩着你发现,还不如让一架机体彻底死掉,专心地操控另一架来得简单。这明显地体现了操作设计的不合理,它确实很特别,很有挑战性,但同样的,它造成了游戏很根源的问题,就是玩家无法进行流畅的,逐渐熟练的操作,很难运用到操作技巧,从而大大影响了持续体验。
当然,《双界律》的其他一些设定还不错,比如技能,仔细观察的玩家可以看见一关结束后有“累计获得的铜钱”,而这和技能系统是相关的,也就是说你累计获得的铜钱达到要求,就会自动解锁技能。每个机体可以从三种技能中装备一种。另外,游戏取自明珠传说的 BOSS 设计和太极阴阳的思想内涵也非常有意思,其中还包含了一丝剧情和发人深省的古句,这些都是它不同于市面上让人看得腻味的美式画风和日式画风,能够留住玩家的目光。