《缺氧》热传导详解
发布时间:2019-02-09 作者:悟饭小编 1004 人看过 已有[0+ ]人评论

许多朋友对缺氧游戏中的物理知识并不是很了解,今天小编就为大家带来缺氧热传导详解,浅谈游戏中的热传导,感兴趣的朋友们不妨来看看吧!

热传导详解

1.永恒不变的温度

大家知道,游戏中的所有物体都会有一个温度的属性,比如各种矿,各种建筑,植物,人物自己,各种气体,液体等等

这个温度并不是固定的,而是随着周围环境温度的变化而变化,高温物体和低温物体在一起,高温物体会不断降温,低温物体会不断升温,最终达到热量均衡。

所以大家会把植物种在远离热源的地方,或者用隔热墙围起来,以免植物温度过高而枯萎。

另一个例子,蒸馏,将污水导入到高温环境,以提高污水温度,使其气化,同时,用来加热污水的物体温度也会降低。所以,总有一天,地下的高温物体的温度会低到无法气化污水,从而靠地热蒸馏法无限净化污水是不成立的

那么游戏中有没有什么物体的温度是永恒不变的呢?有的,大家应该也发现了。

先不说左边这个,右边的零号元素,一直挨着岩浆,竟然能保持如此低温而且毫无变化?这是不是有违物理常识?

废话,这是游戏,违背点物理常识又怎么了。那么究竟什么什么原因造成这个现象的?点开物质的Details面板。

每个物质都有这3个属性,质量,比热容,导热系数(嗯,不懂的同学可以自行百度),原来这2个家伙的导热系数都是0啊,难怪,果然是现实中不存在的物质。

2.导热系数,比热容

为了验证这2个属性是否和现实中一样,借助恒温的abyssalite做了以下对照试验,当然是用debug模式。

用到以下三种物质:

第一步.暂停游戏,在abyssalite中放入相同质量,同温度(300K)的ironore和goldamalgam,图中温度略有不同是因为暂停游戏时用debug模式不会立刻生效,要取消暂停后1,2s才会生效。

然后在其右边再放入相同质量,温度低了100度的igneousrock

第二步,取消暂停,一段时间后,此时4个物质的温度还在不停变化。

第三步,继续观察,没过多久下方的温度已经保持不动,而上方还在继续变化,直到最后都停止后,如图:

好了,不管你看懂没有,最后说下我的结论:

1.第二步中,igneousrock的温度上升速度几乎相差无几,这是因为三种物质中igneousrock的导热系数最小,所以2个传热过程中,起作用的导热系数都是最小的这个2。

(之后我把igneousrock换成了导热系数为4.5的copperore,这样上方起作用的就是ironore的4,下方起作用的就是goldamalgam的2,结果copperore的温度上升速度就有明显的差异,基本上是2倍)。

2.第三步中,可以看出,要加热低温物质,选择比热容大的高温物质更好,ironore的比热容是goldamalgam的3倍左右,但是带来的igneousrock的温度上升效果并不止3倍。

3.尝试计算一下,上面那排,ironore温度最后降低了26.7-(-3.66)=30.3,igneousrock的温度最后上升了72.90-4.66=68.24,分别乘上双方的比热容30.3x0.449=13.604768.24x0.2=13.648相差无几。

3.那么第三步中为什么goldamalgam最后停留在这么高的一个温度呢,因为此时双方的热量已经均衡了,如果要继续给igneousrock升温,就要增加goldamalgam的质量。

4.所以,导热系数和比热容这2个属性,基本上就是现实物理的简化处理版本。

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