而本作有非常流畅的动作设计,着实地让玩家感到意外,被敌人攻击后的硬直时间也还可以接受,反而是游戏的设计在教育玩家,应该要学会适时的回避敌人,不论是使用冲刺的功能,或是善用时光倒带的功能来制造对自己有利的局面。
越到后面的关卡时,在面对小Boss或关卡Boss特别需要时光倒带的功能,老实说,时光倒带的功能让本作加分不少,因为在大多数的游戏之中,能够操作时间流动,让时间流动减缓已经是不得了的事情了(例如:Max Payne 3《江湖本色3》的「子弹时间」),能够让时光回溯,甚至产生多重分身来针对敌人弱点部位做攻击。虽然有时候会造成画面上的混乱,更常出现一种打完之后才惊觉敌人已经倒在地上的状况,不过时光倒带的功能的确非常有趣。