《狼奔豕突》(OXENFREE)是一款角色扮演冒险游戏,游戏主要也是靠对话分支选择来推动剧情,但是相较于T社的对话分支,这个游戏更加随意,可以在对话中中途插入自己的意见看法也可以默默做个倾听者。同时聊天中大多时候可以随意走动,而且对话分支选项没有太明显倾向性,整体很像现实中朋友聊天。
你扮演一个名叫亚历克斯的蓝发女孩,几乎总是伴随着她的一个或多个同伴:她的顽皮的好朋友仁,她的好兄弟继母乔纳斯,安静的女孩诺娜,以及女王婊子克拉丽莎。它们很容易被刻板印象,但是这些角色中的每一个都比表面上出现的更多 - 你可能需要多次游戏来探测它们的深度。
第三人称视角缩小,屏幕上的角色相对较小,因此您可以很好地了解周围的区域。我喜欢这种美学,只关注缺少动态相机和特写镜头,在几个“你看到我看到了什么吗?”类型的对话中,我不知道我应该在看什么。在PC上你可以玩游戏手柄或WASD和箭头键(加上鼠标来选择对话选项),导航让人想起侧面滚动的平台游戏。大多数运动发生在右侧,左侧,上侧或下侧,但Oxenfree确实有一定的深度,可以“走进”或“远离”屏幕。然而,与平台游戏相比,Oxenfree导航很低调,只需按一下按钮或按键即可攀爬岩石或跳跃间隙。
如果小组整晚都在海滩上喝酒,那么夜间令人毛骨悚然的环境会被浪费,所以他们当然会早早分手。(就像在恐怖电影中一样,大喊“不要一个人去那里!”在屏幕上影响不大。)谢天谢地亚历克斯很少独自一人 - 她通常至少有一个同伴,有不可玩的角色(s跟随和青少年一样聊天。亚历克斯可以加入对话选项,让你可以选择如何玩她(友好,婊子等)。如果你没有足够快地做出反应(或者只是选择不做),她会保持沉默,这也会产生分歧。
Oxenfree蜿蜒的谈话让我想起Richard Linklater的电影,如Dazed和Confused:对话快速,有趣,真实(至少对我37岁的耳朵而言)。在最近的另一款年轻成人游戏Life Is Strange的对话中,这是一个很大的进步,它通常很难听起来很年轻。Oxenfree是游戏中最强大的元素之一这个剧本很自然而且很有趣,但是当剧情转向后果问题时,也会出现令人惊讶的转变,例如亚历克斯和乔纳斯正在应对的家庭中最近的死亡事件。通过书写和音频设计,声音表现一直很好,这些设计会使对话重叠,拖尾,并且遭受尴尬的停顿。即使是对话界面也很有趣而且不张扬,Alex的对话选项显示为谈话泡沫开销,如果你花费太长时间选择,它会逐渐消失。
关于正在进行的评论我唯一的抱怨是它有时会分散目前的目标。在我们意识到他们只是在我们从一个区域走到另一个区域时正在进行闲聊之前,我发现自己暂停,等待一个角色说出自己的观点。我想我不习惯刚刚在游戏中发生的谈话,没有通常的“现在让我们停止我们正在做的事情并转向面对面,而对话树填满了屏幕的下半部分”。但总的来说,我喜欢对话 - 就像一场主要是对话的游戏一样!如果你在高中毕业后大约十五分钟就站在星巴克排队,你就是第一手听到了这些谈话。Oxenfree是我玩过的唯一一款可以很好地再现它们的游戏。