任务系统
游戏的任务分为主线故事任务,和额外任务,达成主线故事任务中的特别事件(比如人物间的对话),即可解开额外任务。虽然主线故事很简单,不过要完成所有的特别事件还是不太容易的。

每完成一个任务,游戏都会返回主菜单,玩家可以继续进行故事任务,也可以自选已经完成的任务,从新挑战可以提升人物的等级或者达成特别事件。这样及时任务失败也不会提示“GAME OVER”,玩家可以从存储点或者从新开始本次任务。每个章节基本上都是5个主线剧情任务,BOSS战可直接独立出来,需要说明的仅仅完成主线也只是一个十分含糊的结局,达成特别支线则可以看到最后的结局。
升级系统
本作的人物升级依旧延续了RPG的特点,简单的说就是通过打怪获得EXP,从而提升人物的等级,每一升级都会相应提高人物的攻击力、防御力和技能值。
武器&服装系统
作为本作可以扩展的一个系统,武器和服装的获取还真需要玩家下下功夫,人物的武器和服装随着主线任务可以获取,更多的是需要玩家达成特别事件才能获取,武器、服装和道具等都在主菜单的Item中可以查看。战斗中装备的武器不能无限使用,还有冷却时间的限制。
技能系统
技能系统可以说是本作扩展最丰富的一个系统,在游戏最一开始的教程关就有相关的说明,玩家可以通过主菜单的Custom。
选项设置四个攻击技能,在战斗时武器技能可以发挥重大作用,不同的武器技能都有不同的效果,有的注重威力,比如最一开始可以获取的大炮模式,有的注重特殊效果,比如僵硬等。每一种技能使用后都有缓冲时间,同时还会消耗人物的技能点数。玩家要想完美完成任务,还需要充分配合武器技能才行。
与攻击技能相对应的还有被动技能,这些技能不用玩家刻意的装备起来,获取后会自动开启,会给玩家很大的帮助,不过玩家如果向让游戏更加有挑战性,还可以在Item中将被动技能关闭。
对战系统
游戏的对战系统十分简单,在任务场景出现的敌人都会主动靠近主角,不同外形都有不同的攻击方式,不过攻击比较单调,占位也很固定。而主角的占位也只有两个,配合主武器、技能、闪躲和防御进行攻击,还有很多道具。比较困难的是对战使徒BOSS时,招数和方式比较其他普通敌人都要多,不过最后都要来个剑的对抗。
其他系统
通过特殊事件的达成开启额外关卡,获得特殊的任务奖励,比如服装等,这些物品都会有附加的效果。另外还有不可缺少的道具系统,补充HP和迅速武器冷却是最为常用的两个道具,也是最容易获取的,不过也不能随便使用。同时地图上还有很多宝箱,虽然开启后不会消失,但是下一次再次挑战任务的时候,这些箱子都是空的。