光环4好玩吗
发布时间:2019-02-10 作者:悟饭小编 813 人看过 已有[0+ ]人评论
《光晕4》中,拯救人类只能算小事,他面临更艰巨的任务是让Cortana找回自己。她逐步走向了崩溃 - 所有UNSC的人工智能在服役七年以后都会出现这种情况。随着它们的知识不断扩展,它们最终,按照Cortana的说法,让自己思考致死。而这正是《光晕4》的伟大之处。剧情更加深入探讨John的人性,但《光晕4》更多是关于Cortana对于自己“人性”的抗争。《光晕4》不仅是一款成功的游戏,它更是提升了FPS游戏的标杆。新晋制作组343将带给你惊喜,愉悦和激情。

游戏开场是一段令人陶醉的CG过场动画,光影效果无可挑剔,每一个细微的动作都恰到好处,细节做的非常到位,Lasky指挥官(没错,就是网络短剧《航向黎明号》中的Lasky)的歪牙也被完全还原 - 不像之前的动画中,人物的脸全都是完美无缺的。同时兼顾了新老玩家的不同要求,过场动画之后很快就过渡到了游戏操作,到了《光晕4》最擅长的元素:枪战。

《光晕》的枪械沿袭了之前的风格,每一把枪都有自己的用途,必须根据战况选择合适的武器。普罗米修斯压制者和星盟的风暴步枪有时候几乎无法发挥任何作用,但《光晕4》中各种武器的出场率都很平均。近距离攻击的能量剑和散弹枪搭配起来中距离武器如DMR或战斗步枪非常有效,或者搭配凶猛的远距离狙击枪也很出色。

在开场任务中,士官长从冷冻冬眠中复苏过来,马上就投入到射杀星盟人的工作中,让人马上回忆起《光晕:战斗进化》(它的场景设计,被攻击的太空船)和《光晕2》(关卡中大部分战斗都发生在零重力条件下,在船甲板上)。《光晕4》一共八个任务,每个任务都足以让你的下巴脱臼一次。尤其是在先驱者星球Requiem着陆以后,从残骸中爬出,登上山顶,俯视壮丽的山谷。由此引入了这个星球,本作中玩家将主要在这里进行探索,并与普罗米修斯敌人交战,让人回想起《战斗进化》中第一次降落在光晕巨环上难忘的心情。

当然,漂亮的画面只是成功的基本要素之一。与《光晕4》出色画面同等重要的是它首屈一指的音效设计。如果你觉得没听到什么特别的,那请掏掏耳朵再仔细听听。每一声枪响,每一个脚步声,每一个星盟士兵的“沃沃沃”都经过精雕细琢,让《光晕4》中的战斗更加真实紧张刺激。没有哪一部游戏的音乐能像《光晕》一样出名,英国电子乐制作人Neil Davidge从Bungie的Marty O'Donnell手中接受音乐谱曲。这是一招险棋,也非常明智,343没有试图模仿O'Donnell,反其道而行之。而最终结果也好坏各半。标志性的僧人唱经声音消失了,Davidge的阴暗曲调只能算是使作品更完整,没有在画面的基础上增光添彩。新背景音乐并没太让人印象深刻,也没有像O'Donnell的曲调一样使动作场景的气氛升级,不过这可能都是谱曲者故意而为的,Davidge的谱曲非常烘托气氛。

玩家冒险历程中一直不乏惊艳的瞬间,游戏世界是《光晕》史上最出色的开放性沙盘世界。《光晕4》与《光晕:致远星》按部就班的游戏顺序相比,流程更加开放,因为地图的规模,自由度非常高。徒步作战?登上天蝎号?钻进幽灵号?或者冒险来个刺激的亡灵坦克?这些选择都在你自己手里,不同的选择将产生不同的实战效果。

必须说明,《光晕4》的载具部分真是下足了功夫。步履型双层螳螂机器人,背部搭载大口径机关枪和火箭发射器。还可以发动踩踏攻击,星盟或者普罗米修斯人敢靠近你就把它们踩扁。驾驶载具的乐趣让人屡试不爽。

《光晕4》让我了却了一直以来在《光晕》剧情战役中的两大愿望:跟其他斯巴达士兵并肩作战;驾驶鹈鹕号。操纵这架银色大鸟把星盟飞船轰下天,这是鹈鹕号一直以来应得的荣光时刻。除此之外,它还在游戏临近结局的时候有着千古绝唱般的出色表现,我不能再剧透了,无疑这将成为另一大网络热门话题。
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