灵魂战士:一出生就走在了翻盘的路上
发布时间:2019-02-06 作者:悟饭小编 547 人看过 已有[0+ ]人评论
如今的大多数 RPG 游戏,都会将怪物的等级与玩家的能力相匹配,然后在通过装备以及其他方面的提升来逐步提高角色的能力,给玩家一种“老子一出来就很强,打不出 DPS 只是装备的问题”的错觉。而《灵魂战士》却属于 RPG大军中特立独行的一个,因为他说要宣扬的不是你有多强,而是你本来就很弱小。

一个游戏是否能够吸引玩家的兴趣,第一个重要的点绝对是音画方面要对玩家的口味,而也正是看了《灵魂战士》这款游戏,小编才知道什么叫做“走心”,单看画面,本作并不能让人满意,相对粗糙的画面效果即使在几年之前手机游戏刚刚兴起之时也不能称之为顶尖,角色的形象允许玩家自定义,这在手游里面本来是一个非常不错的尝试,只可惜糟糕的画面变现让这种巧思打了水漂。不过好在音乐方面,流畅的BGM和游戏的整体风格很配,给人的感觉好不错。

本作的背景设定在幻想中的西方中世纪,而玩家所操控的角色则是一个已经失去肉体,只留下灵魂的战士,为了寻找重生的方法,这位战士必须同各种各样的强力怪物作战,但是实力不济的他根本就没有能力去对抗魔物,不过幸好他得到了一个稻草人的帮助,逐渐提升了自己的力量,而与此同时更强大的魔物也将临人间,就这样,一场关于变强的时间争夺战开始了。

正如小编在开头提到的,本作并没有随一般RPG的大流地将人物开始就设计的非常 IMBA(不公平),而是从一个正常人的角度出发,游戏中玩家控制的战士在前期的战斗当中根本是菜鸡一般的存在,随便一个什么阿猫阿狗就能将其彻底打败,不过这不正好跟我们的成长经历相似吗?而随着玩家不断在技能、属性以及天赋等方面的不断补强,角色的能力值也会逐渐提升,曾经虐过我们的敌人就这样被一个个击倒,而代替他们的是更加强大的对手,因此与其说本作是一款养成类的 RPG 游戏,到不如说它是一个平凡青年的奋斗之旅。

由于本作的战斗场景都是已经根据玩家的能力值而进行事先演算过的,而玩家在其中也只能释放屏幕下方的几个技能道具,所以在这里小编将要提到的操作,主要针对训练过程中。本作中,训练的方法很有趣,但是主要的目的还是考验玩家的反映和手速,比如用盾牌抵挡来自各个方向的攻击什么的,操作界面也可以以角色为中心,左右分别成半圆分布,玩家双手操作既能够自由的进行转向和位置的变化了,比较简单,不过小编在游戏过程当中仍然会遇到按键卡顿等现象,这一点希望开发商能够注意。

除了以上说的之外,类似于一般RPG标配的收集、养成要素等本作也都有涉及,并且玩家可以从游戏中的博物馆中自由查看曾经的形态以及消灭的怪物,相信看着被自己打败的小怪兽,应该感觉挺爽吧。

综上所述,本作在设定上的出色表现以及玩法上的新意表现还是很好的,但这种所谓的好并不足以掩盖其本身画面上的薄弱,相信这一点会是游戏的一个软肋,并且游戏中存在的无休止的广告也让人比较烦躁。本作适合追求游戏性、创新性同时又可以无视游戏渣画面的玩家,而其他玩家还要三思而后行。
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