日式脑洞游戏年年有,今年就特别的多,《道具费不报销》就是这么一款典型的脑洞作品,无论是剧情还是系统玩法都匪夷所思,游戏画面也是Q萌的不要不要的,下面就和小编一起来看看。
游戏整个就一另类,无论是游戏角色还是路上出现的魔物以及攻击的道具和打击效果都以提示板的形式出现,没错就那种下面带握柄的提示板……一股扑面而来的脑洞感,重要的是游戏的人设非常的Q萌,二头身的造型结合柔和的色彩表现非常抓人眼球,事实上很多玩家也是因为这细软的画风而注意到这款游戏的。
游戏的音乐默认音量较高,听久了有一种烦躁感,建议要长时间玩的同学把音量调低或者干脆关掉,游戏的音乐音质还是不错的,但音效的音质就差好多了,战斗的音效难以体现该有的“打击感”,主要是攻击的道具和特效的出现都分别都要用提示板表现,音效无法和攻击以及特效出现的节拍完全吻合,形成了较为糟糕的体验。
游戏的剧情设定同样也非常的另类,主角是一位HP只有1的乡下人,小编总结成一个缩写就是传说的“NPC”,在之前17名勇者都被魔王极其爪牙们干掉的这个现实世界,主角只身一人来到“胆小的街道”想赚点钱花,然而自从上一位“最后的勇者”在一年前就被魔王干掉后,这里已经充满了奇怪的魔物,作为普通人的主角倒霉的遇到了魔王大军,然而没有攻击力不会用武器的主角只能靠投掷各种道具来进行攻击,那么主角到底会不会破产?HP只有1的他还能不能活过游戏片头曲?一切的命运等待着身为玩家的你来揭开。
其实靠投掷道具进行攻击的设定早在Square-Enix经典鼻祖级RPG《最终幻想3》以及国内的仿制型游戏《仙剑奇侠传》中已经出现过,当时的忍者职业不断败家扔光道具以及仙剑中的乾坤一掷把财产扔光都是当年玩家们津津乐道的话题,本作的设定显然是受到了经典作品的影响,只不过本作设定的更为极端一些, 只能靠扔道具攻击,这就非常考验玩家的财力物力了。
游戏以一段剧情一段副本的形式展开,身为NPC的主角虽然初期HP只有1,但可以靠在战斗前不断嗑药提升HP上限和总数,游戏中的道具可以靠副本中拾取获得或者靠刷副本后得到的金币在城镇购买,但从目前小编实际测试的情况来看,游戏初期就非常依赖反复刷副本这一烦躁的工作来积累金币了,仅靠副本中的宝箱开启道具的那点数量绝对是杯水车薪,而且道具的数量如果不是准备的很充足的话,在副本战斗中逃跑是要遭受罚款惩罚的,这会让本就穷的底掉的玩家在经济上更加捉襟见肘了。
其实游戏仅仅在战斗方式上显得另类,但在本质上玩法还是非常遵循传统RPG的原则的,比较典型的就是游戏的属性相克设定就非常的大众脸,游戏中光和暗属性互克,火克风风克水水克火,针对不同属性的魔物需要投掷对应克制的道具可以起到加倍伤害的效果,这在绝大多数的RPG中都会有的烂大街的设定,小编很奇怪制作组居然没有脑洞一下。