《钢铁之师:诺曼底44》优缺点分析
发布时间:2019-02-11 作者:悟饭小编 714 人看过 已有[0+ ]人评论

钢铁之师诺曼底44这款游戏大家觉得如何呢,是不是有很多玩家都在观望呢,目前游戏还未正式上市,感兴趣的玩家赶紧来看看这款游戏的优缺点分析,说不定你就这样喜欢上他了呢!

优缺点分析

优点:

1.第一感觉画面变好了,UI设计比起红龙来说好看多了,图标可以很直观的显示装备的一些属性。

2.战线的设计是一步很大的创新,不用像红龙一样局限在几个固定的区域争夺了,地图上的每一个区域都可以成为接战点,而且战线被切断还有debuff,可以玩些包围战啊什么的神器战术了,非常不错。

3.装甲单位的血条也没有了,只要被击穿就直接boom了。步兵阵亡了,就再也不能通过补给车魔法补人了,一切都更加贴近真实了。

4.游戏性来说,放空不像红龙那样那么强大了,空军地位提高了很多。步兵没有ATGM了,也不标配筒子了,不能在卡点做爸爸了,不过相应的耐艹了很多。装甲的重要地位进一步提高,不用怕各种飞机导弹了,但是由于是二战背景,越野速度都和乌龟一样,需要依靠公路机动,但是在公路上机动就比较容易露出侧甲被反坦克炮偷鸡了,这样在战术方面就有了很多变数。

最后,非常值得表扬的是,AI进步巨大,普通难度的AI很能打,不像红龙一样各种送兵了。

缺点:

1.优化有所欠缺,配置不再亲民,最高60帧估计要970左右的显卡I5以上CPU,不过把着色器调最低后就好很多了,单位的7850都能跑60,画面也损失不大。

2.没有了战区,其实这游戏难度就更加大了,新玩家想要维持一长条战线是很难的,希望法国佬能做好教程和匹配系统,不要给新人太多的挫折感。

3.法式平衡,传统坑爹。各种盟军(北约)imba单位,酱爆啦,傻丘AVRE啦,德系难道要等有苏联了才能翻身吗?而且这次卡组的单位变少了,关键单位不损失了就会崩一个阶段的节奏,后期想翻是蛮难的,不知道以后能不能调整好平衡。


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