《东京僵尸幸存者》以万年悲催不是被怪兽干就是被地震水淹的东京为故事基点,讲述了僵尸病毒爆发后玩家所扮演的角色与其他幸存者之间的故事,在游戏中玩家会不停的和各个其他幸存者互动,了解他们的故事和状态,并了解在幸存者背后隐藏的事件,通过收集各种装备物资,击败僵尸BOSS。其实看起来剧情上相当俗套,几乎和一般的僵尸游戏没什么两样,然而在游戏中玩家所扮演的角色并不能改变任何命运的抉择,这些角色或多或少会死去,你只是这个故事里的看客,见证着每一个相遇角色最终的命运,这种无能为力的结局必定会让玩家——感到不爽,哪有游戏虐的这么彻底的。

这款游戏和一般的恋爱AVG相同,玩家可以选择不同的地点触发时间,但游戏尽可能的简化了流程,实际的地点也就那么几个,而且用途十分直接明了,站前是用来遇到其他角色触发事件,便利店用来搜刮各种物资,旅馆用来休息,学校需要特定的剧情后才能开放,当然除了已经展示出来的区域外,有一些地点也需要触发剧情才能看到。
玩家的目的看起来是必须坚持活下去,我一开始也以为这款游戏就是简单的不停的求生来增加存活的天数,然而后来我才发现其实最重要的是触发大量的事件来了解背后的故事,同时通过武器装备增强自己来确保可以击杀BOSS通关,这游戏竟然可以有尽头,我果然是太肤浅了。游戏中玩家每天都可以有三次行动的机会进行探索,无论你是决定触发剧情还是去便利店里搜刮物资,都会消耗行动力,这就需要合理的分配了(但这都是骗人的,想知道真相吗,继续看)。
当然和其他的僵尸生存游戏一样,这款游戏也有饥饿的设定,不过也只有这个而已,体力是用来打怪的HP,偏RPG要素。游戏中我们只需要保证别饿死的前提条件下,然而拿着东西砍僵尸就行了,哦,当然也要担心别HP变0了。