本作的事件之间出现了一个六棱形的地图,AVG苦手加上日文苦手的笔者接手时有些不明所以。其实,是每一个女孩子在地图上占据一定的位置,然后通过该位置的选择来触发时间,而每一天又分为休1、休2、昼、放4个时间段,不同时间段触发的事件时游戏背景也会有相应的改变~需要注意的是,有些事件如果在有效时间过后是不会被触发的。游戏中是会提示事件是否可以被触发的,所以有喜欢的MM就要注意多触发她的事件哦~

有时候会发生强制事件,其中的选择是会影响好感度的,大家要谨慎选择啊。
事件地图中,格子中不同图标代表不同的意义:
!-选择后可以解锁其他事件及黄色方块,触发条件不明
NEW-代表新出现的时间
◇-选择后触发话题对话系统
☆-代表可以和MM进入下一阶段
还有其他类似舞台、拉面等图标则对应各种特殊事件
本作保留了前作受到好评的话题对话系统。在地图上选择◇图标后,就可以该MM进行对话了,玩家可以从各种话题中任意选择来与MM对话,而不同MM感兴趣的话题却不一样。刚开始的时候MM的心情是MID(普通),通过选择话题来使其心情变为LOW(低落)或者HIGH(兴奋)。
而屏幕左上方的格子条则表示了好感度增加的最大限度,而好感度是通过选择话题来提高。屏幕右上方的不同颜色的圆形则代表与之对应颜色的话题,若选择了相同颜色的话题是会必定提升好感度的,灰色则需要玩家自己去寻找MM感兴趣的话题了。
每天回到家以后就可以查看每一个MM的好感度了,每一个MM都有3层进度,每层进度都会有一定的好感度表达。