《千山飞鸟》制作了3年,但内容似乎过于简单,玩家能做的只有一件事:飞,A Stranger Gravity表示他们在设计游戏之初就设定了一条情绪线,并围绕它打造了游戏。所以如果你急着想去在游戏中找到确定的目标,可能很快就会感到乏味,安静地飞一会,美景就躲在云后。

经过将近3年的制作,唯美冒险游戏《千山飞鸟》终于在近日正式上架,游戏在发布前就获得了PAX East、GDC等诸多游戏大展的肯定,很多人都好奇这个由3名学生组成的团队A Stranger Gravity能做出一款什么样的作品。正式接触游戏后,玩家们发现这款作品无论是画面和音乐都有一种大作风范,但又似乎过于简单了点。
一句话就能概括游戏的玩法,就是点击引导鸟群飞过天际。在一开始,玩家只有一只孤独的鸟,慢慢的越来越多的小鸟会被吸引入你的队伍中,你可以不去操作,伴着悠扬的音乐,看着它们跟着风快速地翱翔。老鹰看似是避之不及的危险,其实是这一片柔和中最为精彩的刚劲象征,风暴的关卡非常黑暗,闪电有指引作用,但是也会让小鸟丧命。
游戏音乐由Dren McDonald创作,旧金山音乐学院演绎,你会发现音乐会随着自己正在做的事情变化,平缓地滑行,快速突进,或者是被掠食者追击时,都能被音乐适时地拉入到情境中来。每一个关卡都拥有全新的地图、音乐和力学反馈,通过所有关卡就仿佛是完成了一次周游世界的旅行。
《千山飞鸟》原名为《Apsis》,起初只是一个游戏设计学科的项目,但是随后他们有了野心将其做成一部完整的作品。制作团队对情绪体验的关注度甚至超越了游戏性本身,第一次设计的时候他们就设定了一个情绪线,游戏就是围绕这条线打造的。
游戏的画面由民间艺术家手绘,制作团队也承认画风受到了《时空幻境》和《天空之城》启发,他们还花了很多时间去音乐服务商那里寻找能匹配游戏情绪的作品,并购置了一些声学仪器来及时地抓取灵感。在游戏结束时他们已经有了足够多的作品,其中还有很多未被最终版的游戏收录,不过A Stranger Gravity表示会考虑发行OST。
和很多意欲打造全新游戏体验的作品一样,《千山飞鸟》的短板在于过分关注情绪体验,而忽视了游戏性,你不能从中找到任务和奖励,但是能静静地跟着鸟群周游世界。从漫天的云雾中飞出,天空豁然打开,金色的阳光铺满世界,悠扬的钢琴和和旋响起,光是这惊艳的一幕,就足以让人迷上这款游戏。