六杀争夺战怎么玩
发布时间:2019-02-11 作者:悟饭小编 503 人看过 已有[0+ ]人评论
怎么分路?这是6v6模式最直接的一个问题,多出来的一个人去哪一路?我们分析一下。

有两种大方向的选择,一种是原本5V5的打法和位置不变,添加一个人。另外一种思路则是重新设计一种全新的针对6V6的打法。

这里我们主要分析第一种情况,因为原本的5V5打法不做太大调整的可能性比较大,因为除非是六人开黑,否则很难让六个人接受一个全新的打法。

从之前美服玩家的体会来看,胜率比较高的两种分路是双上路和双打野。而3人走下路或者双中路的打法风险比较大,如果前期不能获得较大的优势,就可能会在经济和等级上大幅度落后。

推荐分路一:双打野112分路

个人觉得选两个前期很强势的打野英雄挺不错,至少有一个稳定控制,利用双打野的优势尽可能的抢占对面的野区资源。而GANK方面,无论对面是哪一路多一个人,势必都会把兵线推过来,这时候双打野去GANK的成功率就非常高。而一旦GANK成功,对面多一人的线反而被杀的话会对士气造成很大的打击。

如果对面发现你们是双打野的话,肯定会特别留意你们的GANK,如果选择有穿墙或者隐身能力的英雄,绕过对方视野的话会比较不错。

穿墙小分队推荐:盲僧、瑞雯、蔚、皇子、螳螂 隐身小分队推荐:寡妇、小丑

另外两个人打野的情况下也不必局限于两个传统打野英雄,有控制能力和机动性的英雄都可以考虑,酒桶啊,亚索啊,豹女之类都可以考虑。

这里要强调的是如果选择双打野的话最多选一个比较需要发育的英雄,因为如果两个都需要发育,一方面野区资源不够用,另外一方面完全发挥不出双打野的作用,本方少一人的线很容易被对面打通关。

推荐分路二:双上路212

英雄的选择上小编觉得有两种组合比较不错,一个是双上单英雄,想象一下龙女+蒙多一起冲进对面人群里的场景就有点小激动呢,而且两个人都有AOE能力推塔速度也不错。另外一个组合是上单+AP,第六人如果选择能提供AOE和控制的AP英雄,对于团队的贡献还是很大的。上路如果选上单+ADC或者辅助的话就有点危险,毕竟在这个突进英雄到处都是的年代,ADC的生存本来就比较困难,六个人的情况下两个ADC搞不好就被一起突死了,而选两个辅助的话输出比较成问题。

双上路推荐出门装强烈推荐圣物之盾,经济上的额外收入绝对值得牺牲一点前期的属性,两个人加起来每分钟多了2个小兵的经济,而且中期卖掉也不损失多少。

召唤师技能方面推荐一个人带闪现点燃保证击杀即可,另一个人最好带传送,方便支援,而且看情况可以不带点燃,毕竟一条路两个点燃效果不是太好,看个人喜好带虚弱/屏障/净化/治疗之类的。

打法上如果对上对面也是两个人那就拼操作了。如果对面上路是一个人的话建议把重点放在推塔上,有机会击杀可以尝试,没有太好的机会不要硬来。一方面六个人的时候推塔的团队经济效果更加明显,另外一方面尽快推完上塔可以去其它路支援,死抱着一路打往往效果未必理想。
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