游戏讲述了主人公回到阔别多年的家乡后,发现小镇已被一群怪物占领,玩家在消灭它们的同时,还要去逐步揭开事件的真相。
游戏没有采用开放式的地图场景,大多数情况只能跟随既定的路线前进,好在小镇中的部分区域、民宅还是可以随意探索,可见自由度上的限制并非那么死板。而每前进一段距离的遇敌模式和关卡最后的BOSS战,都是目前大多数动作游戏惯用的,通过点击划动屏幕来进行攻击、闪避、QTE等各项操作,即便增加了技能卡牌这种战斗消耗品,也只是更好的为内购项目服务,因此游戏的战斗系统并无特色可言。
头戴高毡帽,腰挎左轮枪,牛仔裤皮上衣,主角形象威猛洒脱,绵延纵深的落基山脉中,错落有致的是那独具风情的美式建筑,不论是人设造型还是场景表现,都散发着浓郁的西部文化气息。若不是那面目狰狞、刻画逼真的怪物,伴随着紧张诡异的曲风一并出现,还真有一种安宁祥和的静逸。这款由Unity引擎打造的作品,的确有着高水准的制作,大到场景素材丰富、层次分明,小到服装纹理都清晰可见,夕阳映照下的光影效果,辅以泛黄的画面基调,无不让你感受到那炎炎夏日中的西部荒野。战斗中各种招式表现流畅不说,慢镜头下的动作更是令人惊艳,唯独欠缺打击感的音效,导致游戏起来不太爽快。