《Rastan Saga》的设定几乎无可挑剔,给玩家带来了一种强烈的内在感受,久久不能平静。它不是史上第一部平台跳跃游戏,也不是第一部奇幻动作游戏,但绝对是同时代最出色的一部。它的设计与架构至今仍对动作游戏有着深远的影响。
在日版的开场动画中,坚毅的Rastan一个人行走在暴风雨里,旁白告诉我们:他已与一位公主达成了协议,只要帮她杀死一条巨龙,就能换取Ceim王国所有的财宝。这段开场介绍虽没有在欧版与美版中出现,但不正是Conan动机的真实写照吗:要帮忙可以,但必须得给报酬!
游戏一开始,Rastan从一个几乎肯定会摔成残疾的高处跳下,居然啥事没有!这显然是在告诉大家:Rastan无论从多高的地方跳下都不会受伤.牢记这一点,因为游戏中有很多高台,虽然有一些蔓藤可供攀爬,但绝对不如直接跳下有效。
在游戏中,敌人会从各个方向如潮水般向你涌来,因此你需要不停地移动才能过关.幸运的是,开发者为Rastan提供了许多实用的闯关技巧,这些技巧在今天看来或许没什么了不起,但这在当时绝对是开创性的.首先,根据你按下跳跃键的力度长短,Rastan跳跃的高度也不一样.这一设定后来成为了一般平台游戏的标准.而在《Rastan》中,如果你无法掌握其跳跃技巧,甚至连第一关都过不了。