一款曾经默默无闻的游戏,它的iOS版本在登上了App Store推荐位之后,排名便如坐火箭一般攀升。这虽然在当时有着苹果编辑青睐的因素,不过游戏本身的品质也决定了它不是碌碌无为之作。这款游戏,便是《屠龙骑士(Slayin)》。
像很多横版动作游戏一样,《屠龙骑士(Slayin)》也选择了像素画风,很容易让我们找回小时候鏖战红白机的记忆。而游戏的故事背景也正如其名,略显老套但传统正派:玩家所扮演的骑士将一路挑战各类魑魅魍魉,直到最后打败恶龙。不过玩家能够选择的角色也不局限于「骑士」,在达成一定条件后还可以选择法师、盗贼、弓箭手等。
与我们熟悉的横版动作游戏颇为不同的是,《屠龙骑士(Slayin)》将场景进行了限制,玩家能够活动的区域不再是呈卷轴式不停滚动前进,而是固定在了一个区域内——玩家所扮演的角色要像无尽跑酷游戏中那般不停地奔跑,同时挥动刀剑、举起法杖攻击敌人。在这个过程中,玩家要做的其实只有两件事而已:利用方向键控制角色面向,以及点击圆形按键跳跃躲避。
虽然《屠龙骑士(Slayin)》化用了无尽跑酷的形式,但这也不代表着杀怪的过程永远没有尽头。在灭掉一定数量怪物后,角色的等级会随之提升,而每升5级、10级,地图中都会出现不同的NPC:前者会激活贩卖装备、食物的老头,后者则会催生出BOSS。想要开启新的地图,也需要我们利用技巧将BOSS击杀。
《屠龙骑士(Slayin)》的难度会随着新地图的开启提升,不仅新的怪物会接踵出现,连密度也会愈加密集。换句话说,伴随着地图的不断更新,游戏会越来越考验玩家的反应速度。而玩家付出时间、精力的代价后,相应地也能得到金币、宝石等收益。只不过很残酷的一点设定是,当玩家扮演的角色死亡后,当前的一切都要回到原点。
在这款《屠龙骑士(Slayin)》中,没有设置存档的功能,也没有像《无尽之剑》那样有「继承」的设定,当玩家面对越来越强大的敌人而最终力不从心HP耗尽后,所要面对的又将是无比熟悉的初始地图与可怜兮兮的「LV.1」等级。聊作慰籍的是,玩家在打怪过程中获得的「声望」能够积攒下来,并用于解锁英雄。
也许,《屠龙骑士(Slayin)》的研发组正是在用近乎于「一次性」的设定,刺激玩家在挫败中逐渐掌握操作技巧、并进而向更高难度挑战。这样的表达方式,大概也是在向玩家传达,只有在经历过不断的磨难之后,我们才能收获最后的成功。