飞车骑行:兔子骑驴不死也伤
发布时间:2019-02-12 作者:悟饭小编 729 人看过 已有[0+ ]人评论
作为各种电动车、摩的的受害者,小编接受评测这款《飞车骑行(Psebay)》一开始是拒绝的,无奈主编大人要小编我在为大家买饭和做一款评测之间选择,只能无奈的开始了本作的受难之旅,下面和苦逼的小编一起来看看吧。

作为一款以摩托车极限挑战为卖点的手游,初期的关卡居然有一种浓浓的丛林野生风格,2D横版画面为了实现纵深感,制作者覆盖了一些遮蔽物在画面前景,好处是玩家可以感受到那种野外风光的真实性,问题也出在这里,一些险峻的路段这些遮蔽物会阻挡玩家的视线,虽然影响不大但在非常紧张的操作中忽然冒出来很容易让玩家注意力难以集中,导致车毁人亡……(不要问小编是怎么知道的),初期关卡以冷色调为主,后期出现了夕照山峰等暖色调场景, 才让小编受伤的心灵受到了一些慰藉。

和可圈可点的画面比,游戏的音效较为单调沉闷,全程摩托车的马达声让饱受挫折的小编感到非常烦躁,而频频出现翻车事故的碎裂音效真的让人很有挫败感,游戏没有配乐,所以让音乐音效部分显得不那么尽如人意。

游戏以关卡制进行,通过不断前进后退加速刹车来控制车手与摩托车的平衡,以到达关卡终点作为胜利标志,看似非常简单的游戏规则却因为糟糕的操作设定而导致难度飙升。

游戏采用虚拟按键进行操作,画面左下角的虚拟按键控制左右,右下角的按键分别对应摩托车的加速和刹车,比较贴心的是,在游戏的option菜单中可以选择虚拟按键的分布位置和按键大小,然而虚拟按键的尴尬被这种设定凸显出来,按键调成正常比例会导致手指的误操作按不到位,把按键调大则会导致在游戏时拇指覆盖画面导致无法掌控全局,此外游戏对双手的配合要求非常严格,没有长时间的联系很难做到一次性通过一些中后期关卡。

后期关卡中还加入了非人类的重力翻转设定,当关卡中出现一些漂浮着的黑点时玩家们就要非常小心了,因为碰到他们就会导致整个世界旋转,重力瞬间的变化会非常考验玩家们的反应力和操作力,对于本就非常尴尬的操作设定来说更是难上加难。

和大部分关卡制游戏一样,再通过终点的时候系统会给出星级评价,三星代表最高评价,只要全程不失败以最快速度通过终点就能获得,这些星级评价实际是可以拿来用的,游戏设计了一个人车一体的强化系统,可以通过消费星级点数来强化摩托车动力、轮子的抓地性能以及车手的臂力和车辆的结实度等,这种成长体系的加入对于玩家来说还是能提高一些反复挑战积极性的。

游戏可以支付18元人民币获得高级版,无限跑酷模式和关卡编辑模式可以在支付费用后解锁,但对于普通玩家来说,经历了60多关的折腾后应该也差不多该跟这款游戏说再见了……
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