游戏说的是要玩家与徒弟经营一个小店(不是炼金室了),玩家在游戏里面欠了银行1000000……钱的债,不仅要经营好这家店面,将其扩大,知名度提高,还要慢慢的将债务还清。

游戏画面是由PC版重新绘制而来,上屏是各项数值以及对话介绍,下屏是店内情况,画面场景较单一,不过在有剧情发生时,会以漫画形式在下屏表现出来。算是场景单一的弥补,整体来说游戏画面停留在了上个世纪。
游戏音效也很单一,来来去去就那一首背景BMG,听多了心慌,所以玩到后期游戏本身很吸引我,可是我是关着音效玩的。
游戏的操作很简单。A:确定,B:取消,X:时间暂停,Y:时间继续。
由于本作主要是模拟经营游戏,因此游戏主要以经营为主。在市场购买进货,开店,卖东西,关门,打扫,本日总结。这么一个流程。赚钱可扩充自己的货架以及仓库。可参加各项比赛:如卖得最多,顾客最多等比赛。前期基本无法获奖,所以可以专注于扩建,然后努力参加比赛赢取奖金还债。
本作可以自动进货,市场开放到下午3点,在这期间自己店内的货若是卖完了,可以马上进货,若是下午3点之后则需要第二天早上开门自动进货。
相比起普通的模拟经营,本作有一点不同的是增加了一项与顾客砍价系统,不同货物除了入货价,还有一个卖出底价,可以在整理货物时候查看,不同顾客也对货物出价不同。在与顾客对话时候可以看出他的职业,一般顾客,冒险家,游客等等。不同职业对价格接受度是不同,针对此,可以与顾客进行砍价。不过砍价体力也会流失的。
作为炼金术师的同人作品,炼金、经验值以及冒险系统得以保留,可以对低等级作物进行加工(炼金),就可以以高价卖出。同时可以安排自己的徒弟到野外冒险,取得道具作为货物卖出。不同的冒险地,所需经费不同。卖出货物越多,经验值增加越快,可以提高炼金成功率以及自身名气。这一点是延续了正统作品的经典系统,加入在本作中,不然就不能算是炼金的同人游戏了。
本作还有宠物饲养系统,可饲养宠物,令其外出寻找道具。(岂不是和徒弟用处一样?原来徒弟=宠物)
模拟经营类型游戏,往往都有一批忠实玩家,也就是所有模拟经营类游戏通杀,无论它是以什么噱头。经营类游戏有着自己独特的魅力。这款游戏既可以面对模拟经营有爱的玩家,同时借炼金术师这个名字,又吸引了部分“炼金术士”的追随者。
但是游戏能否吸引人,不仅仅是靠名气,更重要的是游戏本身是否有内容。我承认我刚拿到时候直接想扔掉,耐着性子玩了一阵,就能发现其独有魅力。相比起普通模拟经营类游戏,本作增加的几个系统还是很有意思的。值得一说的是砍价系统,如同上文所说,不同职业的买家对价格接受度不同,例如一般的顾客与游客就有很大不同,一般顾客出价较低,比较接近货物的底价,砍价的接受度比较低,然而游客,出价比较没有规律,对价格接受度较高,砍价成功率比较大。如何与顾客讨价还价,是一门游戏中的学问。要顾及体力的减少,同时也要增加当天收入,如何协调,和谁砍价,货物卖出是否赚钱。都需要考虑。由此可看出,出这个游戏的,一定是奸商。