自己也玩不过不少塔防游戏,但游玩的都是精品中的精品,例如王国保卫战这样的脍炙人口的大作,其实这类型的游戏或多或少都有相同之处,建造,攻击回数,升级等,而《奇幻塔防》也遵循了这样的套路,在有限的地图上进行炮塔建造,然后等着敌人过来,开始猛烈的攻击并阻止他们到达我方基地,不过这款游戏在玩了一段时间之后,发现在细节上面还是有一定的创新能力的,主要体现在以下三个方面。

游戏中的地图比较密集,看上去就像是黏在一起,如果没有移动指向性的图标存在,压根就不会知道敌人的行进路线是怎么样的,并且一开始的摆放位置由于地图的复杂性,比起其他的策略游戏而言,需要更多的思考在里面。
《奇幻塔防》有一个功能很有意思,它可以提前把剩余回合的敌人数全部派出来,并且还附送一些建造用的水滴,虽然这样可以极大节约当前关卡时间,但是在你的炮塔威力不是游刃有余的情况下,请慎重使用此项功能,不然你就会明白什么叫做电脑教你做人。
每次通关之后,都有机会获得炮塔卡牌,卡牌可以进行合成,也可以进行升级,这完全替代了在游戏中进行炮塔升级的传统模式,所以说要想获得胜利,前期准备工作将更加重要。
关于技术,魔法,精华这三项要素的成长需要用到通关之后获得的硬币来进行升级,这三项技能关系到玩家的防御力和攻击力,并且越往后的升级需要的银币数量越多,每项技能的最后两项都需要用五角徽章才能够解锁,不用想也知道这样的收费技能效果肯定是逆天的强,但只针对于无法通关的玩家而设置,如果你有信心通关的话,可以多研究下其他技能的搭配。
从游戏的总体制作质量来看,NIVAL有迈步子,但迈的还是不够大,虽然以上的三个细节在游玩的时候还是挺有意思的,但是占得比重不算大,整体给我的感觉仍然相当中规中矩,不过从画面等设定来看,似乎这家工作室相当有钱,有朝一日用钱砸产品的话,说不定能砸出个惊喜出来。